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「BBCF 前作からの変更点」(2017/05/14 (日) 18:35:36) の最新版変更点
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&color(red){赤字は強化点}
&color(blue){青字は弱体化点}
&color(green){緑字は一概にはどちらとも言えない変更点}
*全キャラ共通
&color(red){同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように}
&color(red){通常技の同技補正が全て削除}
&color(red){アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加}
&color(red){カウンターヒットでダメージ増加}
&color(blue){特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった}
&color(blue){バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった}
&color(blue){通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除)}
*テイガーのみの変更
&color(red){コンボレートが60%になった}
*通常技
***5A
&color(red){モーメントからファストへ}
&color(blue){硬直増加、受身不能時間減少}
***2A、jA
&color(red){モーメントからファストへ}
***6A
&color(blue){3Cへのリボルバーアクションが削除}
***6B
&color(red){強制しゃがみくらい}
***5C
&color(blue){空中ヒット時の受身不能時間減少、5C>5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C>6Cが繋がらない}
***2C
&color(red){受身不能時間増加、2C>空ガジェコンができる}
***3C
&color(blue){受身不能時間が減少、3C>空AC>6Aが繋がらない}
***5D
&color(red){空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加}
&color(blue){空中ch時の壁バウンド中削除}
&color(blue){壁張り付き削除}
&color(blue){地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに}
&color(green){地上ch時壁バウンド中からその場よろけに}
***2D
&color(red){fc対応}
***4D
&color(green){ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり}
*コマンド技
***アトミックコレダー
&color(red){バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる}
&color(blue){バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない}
***Aスレッジハンマー
&color(red){CP1のように3C>Aスレ>5Aがつながる}
&color(blue){壁バウンド小削除}
***Bスレッジハンマー
&color(red){溜め中に上中段のガードポイントがついた}
&color(blue){ch時のその場よろけ削除}
***スレッジ追加
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
***スパークボルト
&color(red){コンボ始動がファストからノーマルへ}
***ガジェットフィンガー
&color(red){有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる}
&color(blue){落ちる場所が遠くなった}
***グレンパニッシュ
&color(red){空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった}
***Aドラ
&color(red){Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった}
&color(red){発生が早くなった}
&color(blue){投げ間合いが狭くなった}
&color(blue){溜めれる時間が短くなった}
***Bドラ
&color(green){ウェッジカタパルトに変更}
***ボルテックチャージ
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
*ディストーションドライブ
***GETB
&color(blue){ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742}
&color(red){赤字は強化点}
&color(blue){青字は弱体化点}
&color(green){緑字は一概にはどちらとも言えない変更点}
*全キャラ共通
&color(red){同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように}
&color(red){通常技の同技補正が全て削除}
&color(red){アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加}
&color(red){カウンターヒットでダメージ増加}
&color(blue){特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった}
&color(blue){バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった}
&color(blue){通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除)}
*テイガーのみの変更
*通常技
***5A
&color(red){モーメントからファストへ}
&color(blue){硬直増加、受身不能時間減少}
***2A、jA
&color(red){モーメントからファストへ}
***6A
&color(blue){3Cへのリボルバーアクションが削除}
***6B
&color(red){強制しゃがみくらい}
***5C
&color(blue){空中ヒット時の受身不能時間減少、5C>5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C>6Cが繋がらない}
***2C
&color(red){受身不能時間増加、2C>空ガジェコンができる}
***3C
&color(blue){受身不能時間が減少、3C>空AC>6Aが繋がらない}
***5D
&color(red){空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加}
&color(blue){空中ch時の壁バウンド中削除}
&color(blue){壁張り付き削除}
&color(blue){地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに}
&color(green){地上ch時壁バウンド中からその場よろけに}
***2D
&color(red){fc対応}
***4D
&color(green){ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり}
*コマンド技
***アトミックコレダー
&color(red){バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる}
&color(blue){バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない}
***Aスレッジハンマー
&color(red){CP1のように3C>Aスレ>5Aがつながる}
&color(blue){壁バウンド小削除}
***Bスレッジハンマー
&color(red){溜め中に上中段のガードポイントがついた}
&color(blue){ch時のその場よろけ削除}
***スレッジ追加
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
***スパークボルト
&color(red){コンボ始動がファストからノーマルへ}
***ガジェットフィンガー
&color(red){有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる}
&color(blue){落ちる場所が遠くなった}
***グレンパニッシュ
&color(red){空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった}
***Aドラ
&color(red){Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった}
&color(red){発生が早くなった}
&color(blue){投げ間合いが狭くなった}
&color(blue){溜めれる時間が短くなった}
***Bドラ
&color(green){ウェッジカタパルトに変更}
***ボルテックチャージ
&color(blue){バーストに耐えられなくなった}
*ディストーションドライブ
***GETB
&color(blue){ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742}