初心者へ

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*テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ **長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 **短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない 機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能 遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない 巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい 通常技が大振りで隙が大きい 切り替えし技がDDぐらいしかない オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない *ドライブ 5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される 時間経過で磁力は消える 磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる 磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる *オーバードライブ **ボルテックフィールド 磁力状態の相手を常に引き寄せる D系にガードポイントが付く 5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段 *初心者向けコンボ ***5A>5B>3C>ガジェ 地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない 基本的に3C>ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど) 磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手 ***5A>5B>3C>空コレダー>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ 磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる 5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能 ***jA>jB>jC>グレン 空中コンボはコレ ***Aドラ>ガジェ コマンド投げから磁力付加 ***ウェッジ>6C>j2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃 画面端背負い状態ではできないので注意 *択の掛けかた ***緊急回避後 相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか **Aドラを重ねる コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる 最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可 **5Bを重ねるorコレダー Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む **6A、5C、5D 無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる ***ガジェ 基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある **Aドラ、カタパルト、遅らせGETB ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる **コレダー、エアドライバー ジャンプで逃げる相手に **溜め6A 暴れとバクステを狩れる。下段に弱い バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも **ガジェ>AドラorGETB ガード、バクステを狩れる ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い ***溜め6A 磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい 相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可) ジャンプにはコレダーでコンボ ***スレッジハンマー後 ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる 直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる ***起き上がり、緊急回避からの択 **バクステ 1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが 小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意 **Aドラ 技の重ねが甘いとAドラで掴める 投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる **GETB 1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる バクステも吸い込んでくれるキャラもいる 詐欺重ねにも対応している **コレダー コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意 **ホイール 地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる 磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる **オーバードライブ 相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど 動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる
*テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ **長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 **短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない 機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能 遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない 巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい 通常技が大振りで隙が大きい 切り替えし技がDDぐらいしかない オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない *ドライブ 5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される 時間経過で磁力は消える 磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる 磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる *オーバードライブ **ボルテックフィールド 磁力状態の相手を常に引き寄せる D系にガードポイントが付く 5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段 *初心者向けコンボ ***5A>5B>3C>ガジェ 地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない 基本的に3C>ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど) 磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手 ***5A>5B>3C>空コレダー>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ 磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる 5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能 ***jA>jB>jC>グレン 空中コンボはコレ ***Aドラ>ガジェ コマンド投げから磁力付加 ***ウェッジ>6C>j2C>5B>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃 画面端背負い状態ではできないので注意 *択の掛けかた ***緊急回避後 相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか **Aドラを重ねる コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる 最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可 **5Bを重ねるorコレダー Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む **6A、5C、5D 無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる ***ガジェ 基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある **Aドラ、カタパルト、遅らせGETB ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる **コレダー、エアドライバー ジャンプで逃げる相手に **溜め6A 暴れとバクステを狩れる。下段に弱い バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも **ガジェ>AドラorGETB ガード、バクステを狩れる ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い ***溜め6A 磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい 相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可) ジャンプにはコレダーでコンボ ***スレッジハンマー後 ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる 直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる *起き上がり、緊急回避からの択 ***バクステ 1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが 小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意 ***Aドラ 技の重ねが甘いとAドラで掴める 投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる ***GETB 1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる バクステも吸い込んでくれるキャラもいる 詐欺重ねにも対応している ***コレダー コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意 ***ホイール 地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる 磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる ***オーバードライブ 相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど 動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる

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