小ネタ

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●端だとコマ投げから拾える! 素敵! そこからコンボや受け身狩りに ●硬直・コンボ中の投げ(紫!!)はコマ投げでも抜けられる なるべく生投げ推奨 ●2A×n>5B(2B)空かしジェネ 驚異の吸引力 ●テイガーのバクステは無敵時間長い バクステAドラorジェネは生命線 ●対空は2A・6A(磁力付き)・2C・5Dか? あと、かなり厳しいが空対空でJA  2Cカウンター時(相打ちでも)はかなりのリターン リスクも高いが ●バリア→5A暴れ 地味に強い ●コレダー>6C>コレダー 画面端背負い・磁力付きの時つながる ダメ高いけどコンボ後の状況は微妙 ●コレダー後に テ 敵ダウン 壁 という状態で起き上がりにジェネ重ねると回避が困難に ●一応、磁力付いてると相手が倒れてても吸い込む(投げ確定はしない) 自分方向に引っ張る感じ ●コレダーは相手に磁力が付いてるとホールドで引き寄せるけど、つかむ時はちゃんとホールド離さないとつかんでくれない。 ホールドしっぱなしだと、相手が通り抜けていっちゃう。 ギガンティックも同様。特にAギガドラ。 ジェネシックは投げ間合いに入った時点でつかんでくれるので、押しっぱでいい。 ●スレッジAB共には飛び道具に対してガード判定つき チャージは下段以外にガード判定つき by闘劇魂 ●直前ガードポイント 全キャラ J攻撃:浅ければ着地後の攻撃をバクステ等で避けやすくなる。 ラグナ ヘルズ一段目:二段目派生しようがしまいが投げ確定。 6B:続くCの間にAドラで割り込める。 ジン 波乗り二段目:Bドラ確定 遠距離剣飛ばし:ヒートゲージ回収に ノエル 各種D:直ガ後バクステ、スレッジ、ドライバー、ジェネをお好きに。 ライチ C:続く下段棒伸ばしを飛べる。 タオカカ C:続く6CをAドラで吸える 6C:続く猫1をAドラで吸える 猫1:ボタン連打してたら割り込めるがAドラは難しい、バクステは爪に引っかかり易い。 D突進:急停止後の2A等にA等で割り込み易く 6B:続く2A等にAドラやAで割り込み易く B:ダッシュB等で固められた場合A等で割り込み易く テイガー Aスレッジ:相当有利なのでBドラ等が確定するかも? 2D:コレも有利なのでAが確定するかも、タオカカの2Aぐらいの発生なら確定した。 D:続くBスレッジなどの間に割り込み易く J2C:有利なのでAやAドラで、発生早ければ小技が確定するキャラも 6A:続く打撃にAドラで割り込めるだろう。 レイチェル 筆者が中段見えないんでバクステやホイールで拒否ばかりしてる。 バング殿 対戦数少なくデータ不足、 釘を直ガすればヒートゲージ稼げるでござる カルル 対戦数少なくデータ不足。 姉さんの攻撃を直ガしてるけど本体殴った方が早い。 ●昇竜対策 ラグナ ガード>DCH>Bスレ>お好きに バクステ、RCできないのでお好きに ジン ガード>DCH>Bスレ>お好きに 25%使う昇竜>ガード>追加までガード>DCH>Bスレ>お好きに D届かなかったら25%使わせたということでおk。 ライチ ガード>Cカウンター>D>(Bスレッジ)で3割+磁力付で落ちてくる棒も対策可能。 前受身するとBスレに当たったりするので、2B>2C>コレダー~ そのほかの受身だったら仕切りなおしだけど磁力で有利。 安いけど棒を手放すのでそれだけでもおいしい。 Bスレor6A CHするのでコレダー絡みのコンボで美味しくいただく。 ホイールでもおk
●端だとコマ投げから拾える! 素敵! そこからコンボや受け身狩りに ●硬直・コンボ中の投げ(紫!!)はコマ投げでも抜けられる なるべく生投げ推奨 ●2A×n>5B(2B)空かしジェネ 驚異の吸引力 ●テイガーのバクステは無敵時間長い バクステAドラorジェネは生命線 ●対空は2A・6A(磁力付き)・2C・5Dか? あと、かなり厳しいが空対空でJA  2Cカウンター時(相打ちでも)はかなりのリターン リスクも高いが ●バリア→5A暴れ 地味に強い ●お願いGETB 相手に固められている時などにGETB連続入力 真剣にお願いすれば成功率はかなりのもの ●コレダー>6C>コレダー 画面端背負い・磁力付きの時つながる ダメ高いけどコンボ後の状況は微妙 ●コレダー後に テ 敵ダウン 壁 という状態で起き上がりにジェネ重ねると回避が困難に ●一応、磁力付いてると相手が倒れてても吸い込む(投げ確定はしない) 自分方向に引っ張る感じ ●コレダーは相手に磁力が付いてるとホールドで引き寄せるけど、つかむ時はちゃんとホールド離さないとつかんでくれない。 ホールドしっぱなしだと、相手が通り抜けていっちゃう。 ギガンティックも同様。特にAギガドラ。 ジェネシックは投げ間合いに入った時点でつかんでくれるので、押しっぱでいい。 ●スレッジAB共には飛び道具に対してガード判定つき チャージは下段以外にガード判定つき by闘劇魂 ●直前ガードポイント 全キャラ J攻撃:浅ければ着地後の攻撃をバクステ等で避けやすくなる。 ラグナ ヘルズ一段目:二段目派生しようがしまいが投げ確定。 6B:続くCの間にAドラで割り込める。 ジン 波乗り二段目:Bドラ確定 遠距離剣飛ばし:ヒートゲージ回収に ノエル 各種D:直ガ後バクステ、スレッジ、ドライバー、ジェネをお好きに。 ライチ C:続く下段棒伸ばしを飛べる。 タオカカ C:続く6CをAドラで吸える 6C:続く猫1をAドラで吸える 猫1:ボタン連打してたら割り込めるがAドラは難しい、バクステは爪に引っかかり易い。 D突進:急停止後の2A等にA等で割り込み易く 6B:続く2A等にAドラやAで割り込み易く B:ダッシュB等で固められた場合A等で割り込み易く テイガー Aスレッジ:相当有利なのでBドラ等が確定するかも? 2D:コレも有利なのでAが確定するかも、タオカカの2Aぐらいの発生なら確定した。 D:続くBスレッジなどの間に割り込み易く J2C:有利なのでAやAドラで、発生早ければ小技が確定するキャラも 6A:続く打撃にAドラで割り込めるだろう。 レイチェル 筆者が中段見えないんでバクステやホイールで拒否ばかりしてる。 バング殿 対戦数少なくデータ不足、 釘を直ガすればヒートゲージ稼げるでござる カルル 対戦数少なくデータ不足。 姉さんの攻撃を直ガしてるけど本体殴った方が早い。 ●昇竜対策 ラグナ ガード>DCH>Bスレ>お好きに バクステ、RCできないのでお好きに ジン ガード>DCH>Bスレ>お好きに 25%使う昇竜>ガード>追加までガード>DCH>Bスレ>お好きに D届かなかったら25%使わせたということでおk。 ライチ ガード>Cカウンター>D>(Bスレッジ)で3割+磁力付で落ちてくる棒も対策可能。 前受身するとBスレに当たったりするので、2B>2C>コレダー~ そのほかの受身だったら仕切りなおしだけど磁力で有利。 安いけど棒を手放すのでそれだけでもおいしい。 Bスレor6A CHするのでコレダー絡みのコンボで美味しくいただく。 ホイールでもおk

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