【作品名】感染×少女
【ジャンル】ゾンビものソシャゲ
【名前】緋鍵峰しずく
【属性】強さ至上主義ガール、世界最強の矛
【大きさ】168cmの少女並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人並み程度か
【特殊能力】ガラティーン……剣術に関する因果を完全掌握しており、因果律操作により決してダメージを受けず、また斬れないものは存在しなくなっている
認識する必要すらなく、座標すら無視し彼女を中心とした半径5kmまでを無差別に、開闢から未来永劫まで切り裂き塵と化す。斬るという過程すら存在せず、斬ったという結果のみを因果律で導き出し、防御の方法すらないとされる
ダメージを受けないことに関しては、ガラティーンの剣術因果掌握の力により決して斬られないという書かれ方なので、ガラティーンによる塵レベルまでの常時切断が通じない攻撃ではダメージを受けると思われる
彼女を中心とした5km規模の因果律操作による常時切断及び常時因果律防御と思われる
訓練中に50秒程度発動しているので制限時間はそのくらい
なお効果が切れると数時間戦闘不能になる
【長所】ガラティーン中は最強
【短所】ガラティーン効かないと詰み
【戦法】ガラティーン発動状態で参戦。ガラティーンで倒せることを祈る
【備考】レイドボスで登場した状態で参戦。なお本作は公式ファンブックが出ているので問題なく参戦可能
参戦vol.113 540
修正vol.113 637
vol.113
0632格無しさん
2023/11/25(土) 12:38:38.47ID:ZBWIo9/A
緋鍵峰しずく 考察
記載は無いが流石にガラティーン発動中の状態で参戦で良いでしょう。
開始距離が5km以内ならほぼほぼ勝てる常時能力。
記述を見る限り空間防御や時間停止防御も突破できる。
ただし、あくまで切断攻撃なので物理攻撃無効の相手には効かないか。
いくら因果律操作由来でも記載が無ければ幽霊や精神体は切れないだろう。
また、時間制限があるため相手が再生能力持ちだと50秒耐えられてから負ける可能性もある。
被視認発動系には自身の反応前に常時切断で勝てるので、特性が近い
コティングリー周辺までは行けるだろう。コティングリー前後から見ていく。
○ バジリスク 相手を見る前に常時切断勝ち
○ アテナ 常時切断VS常時石化、致死性でこちらが上
○ コティングリー 相手の常時凍結は因果律防御で耐えられる、常時切断勝ち
○ ベルゼブブ 常時切断勝ち
○ 円谷真奈 相手の放射能は因果律防御で耐えられる、常時切断勝ち
○ 市川迷砂 相手の放射能は因果律防御で耐えられる、左目ごと常時切断勝ち
× 橘 弓鶴 相手は物理無効、呪力負け
× アム・イスエル 相手は魂がある限り不滅、洗脳負け
× グレン・アザレイ 開始距離が遠く切断が届かない、内部破壊は耐えれても時間切れ負け
○ 大怪獣クエルプラン 攻撃範囲が広いので常時切断で勝てるだろう
○ アルケスティス 相手を認識する前に常時切断勝ち
○ グランドマザー 相手を見る前に常時切断勝ち
○ クリスタル・ボーイ 常時切断勝ち
○ 超妹要塞・富士 相手を見る前に常時切断勝ち
○ アンサラー コジマ粒子は不思議エネルギー攻撃では無さそう、因果律防御で耐えられるか
× ハイリガー・カールスルーエ 相手は再生能力持ち、凌がれガラティーン時間切れ負け
× テラクトラマカスキ 遠すぎる。時間切れ負け
○ コロニーヴィクティム 突撃一辺倒なので常時切断で勝てるか
○ オルファン 同じく突撃一辺倒なので常時切断で勝てるか
× ゲッターガイア 遠くからビームを撃たれる。その内ガラティーン時間切れ負け
× ボドル旗艦 初手の体当たりは凌げるがその後距離を空けて砲撃されてその内時間切れ負け
× ミーア・キャンベル(マキオン) 幾ら相手が近接オンリーでも大きすぎて削り切れない
× 海賊船 遠くから砲を撃たれる。その内ガラティーン時間切れ負け
ここから先は敵が大きすぎて削り切れず時間切れ負けだったり、
常時能力射程外からの遠距離攻撃連打→時間切れ負けで無理。
ハイリガー・カールスルーエ>緋鍵峰しずく>アンサラー
0633格無しさん
2023/11/25(土) 14:00:52.46ID:FhYWmQDF
632
時間とか空間を切れるなら物理無効は実質無視でいいと思われる
0634格無しさん
2023/11/25(土) 14:10:22.09ID:FhYWmQDF
632
あと追記だが、塵レベルまで切断されて再生できるやつって少ないのでは
例えばハイリガーは頭部失ったら行動不能と書かれてるし
0635格無しさん
2023/11/25(土) 17:26:43.97ID:ZBWIo9/A
『開闢から未来永劫まで切り裂き塵と化す』+因果律操作の切断から
物質として存在する時間停止防御を突破できると判断したけれど、
物質として存在しない魂とかは原作で
切った実績が無いと厳しい……と考えました。
この辺りの解釈は自分でも正しいのか分からないので可能であれば
色々意見が欲しいです。
あと、ハイリガーは確かに頭部すべてを失うと厳しそうなので
突撃した所を常時切断勝ちで良いか。
ゲッターガイア以降はどの道勝てないので
ゲッターガイア>緋鍵峰しずく>オルファン
0636格無しさん
2023/11/25(土) 17:49:53.74ID:XRsP4yir
635
テンプレ作者だけど、「開闢から未来永劫まで切り裂き塵と化す」は設定資料集に書かれたのを持ってきただけなので自分でもよく分からない
作中で魂切ったとかはないから物理無効には効かない扱いかなとは思う
あと書き忘れたがガラティーンは最初から発動状態で参戦
また因果律防御は「因果律操作のガラティーンで常時切れるからダメージを受けない(資料集ではいかなるものでも斬られないと表記)」という意味なので、恐らく斬れない攻撃、または塵レベルまで斬られても通じる攻撃は通じると思う
0637格無しさん
2023/11/25(土) 17:57:12.49ID:XRsP4yir
修正しておく
(省略)
0638格無しさん
2023/11/25(土) 18:23:24.49ID:ZBWIo9/A
>>636
常時凍結や常時放射能を因果律防御で防げないとなると話は変わる。
ゲッターガイアから下げていき改めて位置を確認。
○ ロング・ファング 再生は心臓も脳も塵にして防げる、致死性の差で勝ち
○ ポケモンハンターJ 0秒行動より先に常時切断勝ち
○ 魔人ケイブリス 無敵結界の最大値よりガラティーンの規模が上、致死性の差で勝ち
○ シーレン 相手を見る前に常時切断勝ち
× 虚無の眷属 塵レベルの常時切断に耐えられ消滅負け
○ 魔神の眼&足 眼からの光線よりガラティーンの射程の方が上、攻撃してきた瞬間切断勝ち
× 朔夜 相手は物理攻撃無効、咲いて負け
○ 右頭チャン 物理攻撃は通じる、常時切断勝ち
○ バジリスク 相手を見る前に常時切断勝ち
× アテナ 改めて見直すと死亡しても即時復活があるので時間切れ負けだった
△ コティングリー 常時切断と常時凍結で分け
○ ベルゼブブ 常時切断勝ち
△ 円谷真奈 常時切断と常時放射能で分け
△ 市川迷砂 左目ごと常時切断と常時放射能で分け
× 橘 弓鶴 相手は物理無効、呪力負け
× アム・イスエル 相手は魂がある限り不滅、洗脳負け
× グレン・アザレイ 開始距離が遠く切断が届かない、内部破壊は耐えれても時間切れ負け
○ 大怪獣クエルプラン 攻撃範囲が広いので常時切断で勝てるだろう
○ アルケスティス 相手を認識する前に常時切断勝ち
○ グランドマザー 相手を見る前に常時切断勝ち
○ クリスタル・ボーイ 常時切断勝ち
○ 超妹要塞・富士 相手を見る前に常時切断勝ち
△ アンサラー 常時切断と常時コジマ粒子で分け
○ ハイリガー・カールスルーエ 突撃してきた所を頭部を塵にして勝ち
× テラクトラマカスキ 遠すぎる。時間切れ負け
○ コロニーヴィクティム 突撃一辺倒なので常時切断で勝てるか
○ オルファン 同じく突撃一辺倒なので常時切断で勝てるか
× ゲッターガイア 遠くからビームを撃たれる。その内ガラティーン時間切れ負け
やや不安定にはなるが負け越しはしないか。位置変わらず。
0639格無しさん
2023/11/25(土) 18:49:14.92ID:ZBWIo9/A
ハイリガー・カールスルーエだけどよく考えたら言詞銃は
塵にしても防げないから再生云々以前に相手の初手言詞銃負けだった。
○ クリスタル・ボーイ
○ 超妹要塞・富士
△ アンサラー
× ハイリガー・カールスルーエ 開始距離で常時切断は届かない、相手の初手言詞銃負け
× テラクトラマカスキ
○ コロニーヴィクティム
○ オルファン
× ゲッターガイア
になるので位置は
ハイリガー・カールスルーエ>アンサラー=緋鍵峰しずく>超妹要塞・富士
今度こそこれで正しい……はず。
おかしい点があれば指摘お願いします。
0640格無しさん
2023/11/26(日) 00:38:44.02ID:xIAatczY
考察乙だけど
因果律操作原理で切れないものがないなら
切られないために必要なのは因果律操作耐性(任意全能耐性)だから
単なる物理無効じゃ防げないと思う
(省略)
0641格無しさん
2023/11/26(日) 00:52:15.32ID:pDx4cRwe
638
考察乙
位置には影響なさそうだけどこのスレは0秒行動の1手目と常時能力の効果がでるのは同時だから
ポケモンハンターJ戦の0秒行動より先に常時切断勝ちは成り立たない
0642格無しさん
2023/11/26(日) 01:18:02.91ID:ARPBeh3U
>>640
632や638で考察した者だけど、
因果律操作による常時切断は『防御無視の物理攻撃』辺りだと
考えて考察しました。
因果律操作でどこまで斬れるかによって防御力も変わってきます。
例えば、円谷真奈の常時放射能だけど
『どれだけ小さくても一応物理攻撃だから因果律切断防御で無効化できる』扱いになるか、
あるいは『斬れるけど無効化できない』扱いになるのか、そもそも斬れない扱いか。
他のキャラの因果律操作による常時切断の判例とかありますか?
0643格無しさん
2023/11/26(日) 02:54:40.62ID:xIAatczY
642
原理付きで斬れないものがないなら原理が許す限りのものが斬れる
その原理が因果律操作ってことなら
相手側も因果律操作だとかの特殊な原理持ちの防御だとか全能耐性持ちじゃない限りは斬れるはず
なので物理無効だろうと放射能(放射線?放射性物質?)だろうと斬れると思う
とはいえ一般的に放射性物質って原子レベルの話だし放射能は斬れるけど無効化はできないんじゃないかな
たぶん。ちょっと自信ない
0645格無しさん
2023/11/26(日) 09:33:08.38ID:ARPBeh3U
>>641
△ ポケモンハンターJ 常時切断と0秒行動はかいこうせんで分け
>>643 魂、精神体も因果律操作による常時切断で切れる扱いなら
○ 朔夜 相手を見る前に因果律操作による常時切断勝ち
○ 橘 弓鶴 因果律操作による常時切断VS呪力、致死性の差で勝ち
○ アム・イスエル 因果律操作による常時切断VS魂汚染、致死性の差で勝ち
になるのかな?
コジマ粒子を斬ったり言詞銃を防いだりできない扱いなら位置は変わらないので
ハイリガー・カールスルーエ>アンサラー=緋鍵峰しずく>超妹要塞・富士
で一先ず確定で良さそう。
最終更新:2023年11月27日 17:21