隊列・戦略
前衛1人
- 利点
- 前衛が1人なので、1にパリィなどの接触カウンター系を使わせる戦法と相性が良い。
- 近接貫通攻撃の被害予測と必要になる回復予測を立てやすい。
- 欠点
- 奇襲を受けたときに前衛が崩れることが多い。
インペリアルクロス型
□2□ 135 □4□
- 付加
- 1:前衛、腕力+4
- 2~4:(中衛)、敏捷+1
- 5:後衛、知力+4
- 利点
- 月光を全員対象にできる。
- 後衛になるのが5だけ。
- バックアタックされても前衛1人のまま。
- 欠点
- 近接貫通タイプの攻撃を全員受けてしまう。
- 遠距離範囲攻撃を全員受けてしまう事がある。
スペキュレイション or アマゾンストライク 型
□□4 □2□ 1□□ □3□ □□5
- 付加
- 1:前衛、腕力+6
- 2~3:(中衛)
- 4~5:(中衛)、知力+2
- 利点
- 1の腕力ボーナスが最大。
- 後衛がいない。全員が近接攻撃ダメージを100%発揮できる。
- 範囲攻撃で3人までしか喰らわない。
- 近接貫通攻撃で4と5が対象外。
- 欠点
逆トライアンカー型
□□3 124 □□5
- 付加
- 1:前衛、腕力+2
- 2:(中衛)、腕力+3
- 3、5:後衛、知力+1、敏捷+1
- 4:後衛、敏捷+1
- 利点
- 月光を全員対象にできる。
- 1が倒れても2が前衛としてカウンター役を引き継げる。
- 欠点
- 限定された状況で真価が出るが、わざわざ通常戦闘などでは使うことがない。しっかり育てていればわざわざ使うこともない。
- 遠距離範囲攻撃を全員受けてしまう事がある。
- 近接貫通タイプの攻撃を全員受けてしまう。
変形インペリアルクロス
□□4 135 □2□ □2□ 135 □□4
- 付加
- 1:前衛、腕力+4
- 2:(中衛)、腕力+2
- 3:(中衛)
- 4:(中衛)、知力+3
- 5:後衛、知力+2
- 利点
- 月光を全員対象にできる。
- 後衛になるのが5だけ。
- 近接貫通タイプの攻撃を4だけ逃れる。
- インペリアルクロスと異なり、敏捷ボーナスの代わりに知力腕力が増える。
- 欠点
- 3がボーナス無し。
- 遠距離範囲攻撃を全員受けてしまう事がある。
- 近接貫通タイプの攻撃を4人受けてしまう。
変形アマゾンストライク
□□3 □□5 □2□ 1□4 1□4 □2□ □□5 □□3
- 付加
- 1:前衛、腕力+4
- 2:(中衛)、腕力+3
- 3:(中衛)、知力+2、敏捷+1
- 4:後衛、知力+1、敏捷+1
- 5:(中衛)、敏捷+1
- 利点
- 欠点
- 近接貫通タイプの攻撃を4人受けてしまう。
- 遠距離範囲攻撃を4人受けてしまう事がある。
変形アマゾンストライク(中抜きインペリアルクロス)
□□4 □3□ □2□ 1□5 1□5 □2□ □3□ □□4
- 付加
- 1:前衛、腕力+5
- 2:(中衛)、腕力+2
- 3:(中衛)
- 4:(中衛)、知力+2
- 5:後衛、知力+3
- 利点
- 後衛になるのが5だけ。
- 欠点
- 近接貫通タイプの攻撃を4人受けてしまう。
- 遠距離範囲攻撃を4人受けてしまう事がある。
前衛2人
- 利点
- 近接攻撃が分散される。
変形フリーファイト
□2□ □4□ □□5 1□□ □3□ □3□ 1□□ □□5 □4□ □2□
- 付加
- 1:前衛、腕力+4
- 2:前衛、敏捷+1
- 3、4:(中衛)、敏捷+1
- 5:後衛、知力+4
- 利点
- インペリアルクロスと同様のボーナスだが、範囲攻撃や貫通攻撃に強い。
- 欠点
鳳天舞の陣 型
1□4 □3□ 2□5
- 付加
- 1~2:前衛、腕力+3
- 3:後衛、腕力+2、知力+2
- 4~5:後衛、知力+3
- 利点
- 月光を全員対象にできる。
- 欠点
- 3人も後衛になるので、遠距離攻撃を見繕う必要があるキャラが出やすい。
- 遠距離範囲攻撃を全員受けてしまう事がある。
- 範囲攻撃や貫通攻撃は必ず3が含まれてダメージが集中することになる。
変形鳳天舞の陣
□□4 2□5 1□□ □3□ □3□ 1□□ 2□5 □□4
- 付加
- 1:前衛、腕力+3
- 2:前衛、腕力+2
- 3:後衛、腕力+1、知力+2
- 4:(中衛)、知力+1
- 5:後衛、知力+3
- 利点
- 鳳天舞の陣より範囲攻撃のリスクが分散される。
- 欠点
- 遠距離範囲攻撃を4人受けてしまう事がある。
ワールウィンド型
□□4 1□□ □3□ 2□□ □□5
- 付加
- 1~2:前衛、腕力+2
- 3:後衛、知力+2
- 4~5:(中衛)、知力+1
- 利点
- さらに範囲攻撃対策されている。
- 欠点
パワーレイズ型
1□□ □3□ □□5 □4□ 2□□
- 付加
- 1~2:前衛、腕力+2
- 3~4:(中衛)
- 5:後衛、知力+6
- 利点
- 5に最大限の知力ボーナスが得られる。
- 近接貫通タイプの攻撃を2人しか受けない。
- 欠点
- キャラの組み合わせによってはバックアタックを受けた際に一気に戦いづらくなる
前衛3人
逆ホーリーウォール型
1□3 □□□ □□4 □□□ 2□5
- 付加
- 1~2:前衛、腕力+2
- 3、5:(中衛)、敏捷+1
- 4:前衛、知力+2、敏捷+1
- 利点
- 範囲攻撃や貫通攻撃の被害を最小限に抑える。
- バランス重視。
- 欠点
変形逆ホーリーウォール型
1□3 □□5 □□□ □□□ 2□4 2□4 □□□ □□□ □□5 1□3
- 付加
- 1:前衛、腕力+2
- 2:前衛、腕力+3
- 3~4:(中衛)、知力+1、敏捷+1
- 5:前衛、、知力+1 、敏捷+1
- 利点
- 範囲攻撃や貫通攻撃の被害を最小限に抑える。
- 腕力重視。
- 欠点
- 月光を1人ずつしか掛けれないのでSP管理が難しい
変形ホーリーウォール型
1□□ 3□5 □□□ □□□ 2□4 2□4 □□□ □□□ 3□5 1□□
- 付加
- 1~3:前衛、敏捷+1、腕力+1
- 4:(中衛)、知力+3
- 5:(中衛)、知力+2
- 利点
- 範囲攻撃や貫通攻撃の被害を最小限に抑える。
- 知力重視。
- 欠点
- 月光を1人ずつしか掛けれないのでSP管理が難しい
ラピッドストリーム型
□2 □3 1□ □4 □5
- 付加
- 1:前衛、腕力+4
- 2、5:前衛、敏捷+2
- 3、4:(中衛)、敏捷+2
- 利点
- 後衛がいない。
- 欠点
- バックアタックを受けた場合逆ラピッドストリーム型になり、前衛が4人になり、1が後衛になってしまう。
前衛4人
逆ラピッドストリーム型
1□ 2□ □5 3□ 4□
- 付加
- 1~4:前衛、敏捷+2
- 5:後衛、知力+4
- 利点
- 月光を使用しやすい。
- 欠点
- 範囲攻撃の被害が大きい。
フリーファイト-1型
1□□ 2□□ □□5 3□□ 4□□
- 付加
- 1~4:前衛、敏捷+2
- 5:後衛、知力+4
- 利点
- 範囲攻撃の被害が抑えられる。
- 欠点
- 月光を2人までしかまとめて掛けられない
前衛5人
フリーファイト型
1 2 3 4 5
- 付加
- 1~5:前衛、敏捷+3
- 利点
- 最速の陣形である。
- バックアタックによる戦局の影響が無い。
- 欠点
- 全員前衛なのでレーザードライブや異界の風などを全員受ける。