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「CF変更点」(2016/03/14 (月) 14:03:45) の最新版変更点
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*通常技&ドライブ
-6B
--始動補正悪化。
-6C
--1、2段目のヒットストップ減少。
--3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。
-4D
--&bold(){新技}。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。
--ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。
--リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。
--受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。
-6D
--ヒット数減少。
-JB
--ch時2段目以降もch継続に。
-JC
--JB同様ch時2段目以降もch継続に。
--また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。
-JD
--ch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。
--通常時の受け身不能時間が短くなった。
-J2D
--上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。
--持続判定強化?
*必殺技
-蛇顎
--高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。
--ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。
-牙穿衝
--コンボ時間増加。
-牙鎌撃
--発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。
--必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。
--最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。
-墜衝牙
--&bold(){新技。中段技。}頭突き。
--ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。
--通称生姜。
*ディストーションドライブ
全体的にダメージ保障が減少している。
-蛇境滅閃牙
--身体無敵削除。
--5Bで拾えるように。
--コンボ時間減少。Moment?
--フェイタルカウンター対応に。
-轟牙双天刃
--コンボ時間増加。Fast?
-B大蛇武錬殲
--ヒット数減少。
--ヒット時画面中央では相手は壁バウンドして目の前にダウンする。接地後すぐ受け身可となるので追撃は出来ない。
--画面端では壁貼り付きとなり従来同様追撃可。
*通常技&ドライブ
-6B
--始動補正悪化。
-6C
--1、2段目のヒットストップ減少。
--3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。
-4D
--&bold(){新技}。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。
--ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。
--リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。
--受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。
-6D
--ヒット数減少。
-JB
--ch時2段目以降もch継続に。
-JC
--JB同様ch時2段目以降もch継続に。
--また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。
-JD
--ch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。
--通常時の受け身不能時間が短くなった。
-J2D
--上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。
--持続判定強化?
*必殺技
-蛇顎
--高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。
--ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。
-牙穿衝
--コンボ時間増加。
-牙鎌撃
--発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。
--必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。
--最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。
-墜衝牙
--&bold(){新技。中段技。}頭突き。
--ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。
--通称生姜。
*ディストーションドライブ
全体的にダメージ保障が減少している。
-蛇境滅閃牙
--身体無敵削除。
--5Bで拾えるように。
--コンボ時間減少。Moment?
--フェイタルカウンター対応に。
-轟牙双天刃
--コンボ時間増加。Fast?
--密着ch時ダッシュ5Bで拾えるように。
-B大蛇武錬殲
--ヒット数減少。
--ヒット時画面中央では相手は壁バウンドして目の前にダウンする。接地後すぐ受け身可となるので追撃は出来ない。
--画面端では壁貼り付きとなり従来同様追撃可。
--OD版のヒット数減少。追撃可能に。
-A大蛇武錬殲
--OD版のヒット数減少。追撃可能に。