ゲーム全般


プレイするのにどれくらいかかりますか?

作者さまの目安によりますと、通常プレイなら15~30時間です。
エクストラならもっとかかると思います。

難易度による違いはあるの?

ノーマル、ハード、エクストラがあります。
NEWGAMEを選ぶときにSHIFTキーをおしましょう。
ハードは敵の強さが1.15倍、エクストラは敵の強さが、ノーマルの1.3倍
はじめての人、普通にプレイしたい人はノーマルを、
はごたえのあるプレイを求めているならハードを、
マゾか熟練プレイヤーならエクストラを選びましょう。
  • エクストラは作者さまですら「まともにクリアできる保証はありません。」というほどの難易度です。

周回プレイはあるの?

9つの要素を引き継ぐか選択してはじめからプレイすることができます。(Part4の一番最後参照)難易度も変えられます。
周回プレイによって特に得られるものなどはありませんが、魔物図鑑を埋めるには2周のプレイが必要です。
一応1週でも可能だが負けイベントで勝利する必要があり、長時間の稼ぎを行わなければ困難。
ボス戦の相手を選択する場面があるが、これは仕様を利用した抜け道が存在する(攻略チャートPart2にて記述)。

前作Labyrinth Starからプレイしたほうがいいの?

Mystic StarはLabyrinth Starの300年後のお話です。
といってもそんなに密接にストーリーに関わりあるわけではないので、どちらからやっても大差ないです。
やった人にだけわかるネタはいくらかありますが…



ストーリー関連

仲間の特徴を簡単に教えて。

ハルト→主人公、剣雷         ロビン→速攻補助、短剣風
イナーシャ→攻撃魔法役、弓闇     メア→速攻アタッカー、拳氷
サイアス→回復役、杖光        グレン→前衛、斧炎
マックス→壁、掘土          クリューネ→攻撃回復どちらも、槍水

魔珠が多すぎてどれを装備したらいいかわからない。

とりあえずキャラクターの属性と一致する魔法の魔珠をつけておく。(ハルトの雷魔法など)
強敵との戦いでは、一致していない魔珠をつけて戦術の幅を広げるのも重要。
魔法に魅力を感じないなら能力強化の魔珠も良い。
中盤では変わったタイプのものが手に入るのでパーティと相談してつけてみよう。
反撃、闘気、撹乱、持続、起死回生などは状況を選ばず使いやすい。

中盤、急に敵が強くなった。

誰もが避けて通れない道です。ここが正念場だと思って適当なところでレベルを上げましょう。
睡眠、混乱、毒などの状態異常を活用して戦うといいでしょう。
PT全員に『暴走』の魔珠をつけて戦うのもよしです。ただし、守備が高い敵に注意。
青奥義なら雑魚はだいたい一撃で倒せるので、どんどん使っていきましょう。
終盤になると全体即死魔法のグリムリーパーが手に入るので、それを手に入れるまでの辛抱です。

ボスが強くて勝てません。

効く状態異常をひたすらかけましょう、特に速力↓や暗闇沈黙はかけるだけで有利になります。
物理攻撃が強力なボスはマグネットフォース+鉄壁で封じましょう。
また、味方は8人それぞれに固有の属性耐性(ハルトの雷属性など)があってSPで強化できます。
四天王のような特定の属性を好むボスにはこれらの耐性を持った仲間をいれるといいかもしれません。
また、横攻撃、縦攻撃をしてくる相手には陣形のことも考慮に入れて編成しましょう。

SPはなにに振るのがオススメ?

青、赤、2種類の奥義が強いです。奥義は使えるときこそ限られるものの、MPTPを使わずに強力な攻撃ができます。
他には、壁役の防具装備や異常役の撹乱など、役割に合致したものを習得していくと良いでしょう。
属性耐性は一部のボスに絶大な効果を発揮するので対策として。
上位のものは効果の割に消費が多く効率が悪いので、明確な目的がなければ消費の少ないものを優先すると良い。
上位のものほど効率が悪いのは装備や魔珠も同じことですが、
スキルはそれらと異なり装備数の制限が無いので数を増やせばそれだけ強くなれます。

装備品買う金が集まらない。

このゲームではまともに装備品をそろえようとしたらまず揃いません。なので基本的には魔珠との二人三脚でキャラを強くしていきます。
お気に入りのキャラだけそろえる、武器だけ買って防具は拾い物、全員で使いまわすなど
お財布と相談しながらマイルールを設定するといいでしょう。
また、後の方に出てくる敵ほど経験値に対してカーネが多くなる傾向があります。

武器と防具なら基本的に武器を優先したほうがいいです、防具は宝箱に入ってることがあるからです。
(武器は魔王城のプラチナネイル以外、宝箱から入手することはできません。)
しかし、防具は何人かで使いまわせるので防具のほうが汎用性は高いです、まぁお好みで。

最強武器を全員分作ろうとするときは、稼ぎにかなり時間を使う覚悟が必要です。
はぐれ穴の敵全般か、ラスダンのフルメタルゴーレム(ゴーレム系は全員金持ち)あたりを集中的に狩って頑張りましょう。

魔石がたまらない。

「魔物図鑑」を参照してどのモンスターがどの魔石を落とすのか参照しよう。
中盤手に入る七星の「魔転」や「流転」を使うのもあり。

レベル1縛りや1人旅はできる?

1人旅はできるが、メイルカース2戦目がかなりの鬼門。
レベル1縛りは、周回前提となるが、4周して魔珠『不滅』を集めれば可能なようだ。Youtubeに動画がUPされている。


戦闘関連

初心者にも使いやすいキャラを教えて。

すべての能力の高いハルト、優秀な壁役のマックス、回復役のサイアスをいれておくとパーティが安定します。
あとの1人は適当に好きなキャラにしておきましょう。

アンバランスの効果がよくわからない。

それまで溜めていたCTBゲージを0に戻します。
つまり、行動順番がアンバランスになった時点から0から数えなおしてカウントされていくわけです。
なので、相手の行動する直前にアンバランスにするのが有効です。
逆に、相手が行動したすぐ後にアンバランスにしてもほとんど意味ないです。
風魔法の「クイックターン」もすぐに行動させた後、同じ処理がなされます。
状態異常について詳しく知りたい方はこちら

毒のダメージってHP依存じゃないの?

使用者の攻撃と魔力に依存します。相手の最大HPはまったく関係ありません。
なので序盤は毒のダメージ1,2回だけで相手を倒すことも可能です。

加速技ってなに?

ハルトの疾風走、ロビンのスピードスラスト、ソニックレイドがそれに相当。
次の自分のターンが来るのをはやめる。

ロビン
○○
××
ENEMY1
ロビン

みたいな状態のときに加速技を使用すると、ENEMY1より先に行動順がまわってくる場合がある。
威力は低めだが、攻撃回数を増やすことができるので手持ち無沙汰なときは使っていこう。
どれくらい早く順番が回ってくるかは数値は検証中。

技の範囲がよくわからない。

単→敵味方1人に効果がある。もっともオーソドックスな範囲。通常攻撃、フレイムピラーなど。
横→横列に攻撃する。レーザーウインド、串刺しなど。
縦→縦列に攻撃する。乱真空、アイシクルスラストなど。
線→線形に攻撃する(攻撃者からみて)、ローリングアタック、ペネトレートなど。
乱→敵のランダム1人に攻撃する、選べない。スターフォール、トライスパークなど。
散→敵1人に攻撃し、敵全体にその半分くらいのダメージの攻撃をする。振動波、テラグマッシュ!など。
全→敵全員、もしくは味方全員に効果がある。ヘイルシャワー、ディバインライトなど。
自→赤奥義などの能力↑技やカウンター、暴走技。反攻殺、七星光、逆鱗ドライブなど。
攻撃選択時にみれる、剣マークを見ればだいたいわかります。

得意属性って?

各キャラに1つずつ得意属性が設定されている。各キャラのページを参照。
得意属性でない魔法を使うと、威力が0.9倍(補助系は成功率が10%減)、消費MPが1.4倍される。
できるだけ得意魔法を使うようにしたいが、戦術の幅が狭まるので、
強敵との戦いではほかの魔法を使ってみたりするのも重要。

ボスも奥義を使うの?

中盤以降のボスには奥義を使うボスもいます。
ただ、青奥義と赤奥義にこちらが使うもののような明確な区別はありません。
また、奥義の前にサインを出してくるボスもいるので見逃さないようにしましょう。
例:アクアフォース→メイルストロム
終盤のボスはこちらと同じく奥義を2つもっています。青赤に加え黄奥義も使う、奥義を3つもっているボスもいます。

インビンシブル状態のときは逆襲ファントムは発動しないの?

インビンシブルの効果中は反撃系の効果が発動しなくなります。
よって、インビンシブル状態のメアが攻撃を受けてもそれを無効化するだけで反撃しません。
攻撃を避けまくって逆襲ファントム連発、誰もが考えることですが....

ホワイトイレーサーでアクセラレートは解除できないの?

奥義によって上昇した能力はホワイトイレーサーでも解除できません。
なので、アクセラレートや神速詠唱はそのまま受け入れるしかないということです。
ここで使えなかったらどこでホワイトイレーサーなんか使うんだって話ですが.....




その他

「大海の波濤」ってなんて読むの?

 クリューネ「「たいかいのはとう」ですわ。」

イナーシャの慈愛はなぜ低いの?

 ネーヴェの女は慈愛に満ちていて、帝国女は冷酷らしいです。
 レベル1サイアスの慈愛とレベル50イナーシャの慈愛が同じです。

サイアスは何歳?

 14年前の戦争に出てたぐらいだから少なくとも30は超えていますね・・・。

フィールドの東と西、逆なのでは?

ワールドマップではメルシア王国やアスダイン帝国のある大陸は西側に、
ワトランザ王国やバーロックのある大陸は東側に位置している。
しかし、ある程度町の人と会話しながらストーリーを進めていくとわかると思うが、
ゲーム中のセリフや表現では「西の大陸ワトランザ」などと逆になっている。
おそらく地図の位置ではなく現在地からの関係。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年12月12日 20:31