岡野哲(ゾルゲ市蔵)@wiki内検索 / 「若爾蓋記(岡野哲個人blog)」で検索した結果

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  • 若爾蓋記(岡野哲個人blog)
    http //zolge.otaden.jp/2008年06月16日 僕はゾルゲ市蔵と仲がよくってね。 2008年06月29日 ガノタ死すべしこの記事へのコメント(2008/06/29) 2008年07月02日 ゲームサイド8月号は7/3発売です。この記事へのコメント(2008/07/02) 2008年07月24日 エル・トポ合ってるのかはわからない意訳(2008/07/04) 2008年07月29日 7月29日ドイツ語直訳(2008/07/29、詳細募集中) 2008年08月28日 あこがれのナポリタンたぶん大体合ってる意訳(2008/08/28) 2008年08月29日 友人が明日、池袋で行われるイベントに出るそうです。 2008年08月30日 池袋のイベント 2008年10月27日 悪衣悪食たぶん大体合ってる意訳(2008/10/27) 2009年07月06日 最近のお気に入り 20...
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  • 岡野哲について
    元セガ社員 現株式会社ヒューガ社長 ゾルゲール哲こと 開発大首領「岡野哲先生」 「あっゾルゲール哲だ!」「あそこには未来ひろしもいるわ!」 薄暗い地下室は、才能が欠片も無く有り物を盗むだけの自称開発大首領や、コピペと他人を愚弄することしか能のない原稿料泥棒の似非漫画家、自社の顧客に外国人がいることなどは全く考慮せず、会社に無断で特定の国を中傷する絵を描いて小遣いを稼ぐ差別主義者のゲーム会社社員、過去の漫画のネタを何十年経っても何回も使い回し、更にそれを他人のゲームに無理矢理挿入して自慰に耽るオナニストなどで埋め尽くされています。これこそ華々しいというより虚飾に塗れた岡野哲が馬脚を現し、遂に追い込まれた「パクリエイターの墓場」なのです。 ゾルゲー開発現場の実態 パクリエイターの墓場 概要  とある本にふざけて昭和25年5月5日生まれと書いてあるが、実際は1...
  • 若爾蓋記(旧)
    オタ電ブログ移行前。 http //maglog.jp/zolge/ (Maglogのサービス終了に伴い消滅)2007/05/29 肝に銘じよう 2007/05/29 そういえば 2007/05/31 どこに行くんだR-TYPE 2007/05/31 3Dにおけるゲーム性 2007/06/01 悟り 2007/06/02 ニコニコ動画のセガガガ関連 2007/06/03 買い物 2007/06/06 萌とマスターチーフ 2007/06/07 さらにニコニ動画 2007/06/09 ミニマリズム 2007/06/10 ゲームが舐められるのは 2007/06/22 大日本人とゲド戦記 2007/07/20 マイベスト 2007/08/04 TAMAYOラヴ 2007/08/25 大本営発表 2007/10/01 適当な主張 2007/10/09 その本のことは、知ってはいました。元ネタ(...
  • 岡野哲について/エピソード
    ゲーム関係 1994年に手掛けた『ドラゴンボールZ V.R.V.S』だが、元々は集英社のイベントで展示された物で、内容も赤外線コントローラーを使って4人同時に敵を倒す「体感ゲーム」だった。それを無理矢理JAMMA規格の筺体ゲームにした所為でダウングレードして一対一の2人対戦用になってしまった物に、レバーを何回転もさせる様な珍奇な技コマンドを設定して仕上げた、異色のクソゲーである。あまりのクソさ故に週のインカムも殆ど無かった様で、ゲームセンターから消えるのも早かったらしい。その結果、周囲から「常識も才能も持ち合わせていないコイツにプロジェクトを任せるのは極めて危険」と判断されたのか、「岡野哲先生」はAM3研時代に本作以外で目立つ様な仕事を殆どしていない。 『ASTRO BOY 鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~』用に筋書きと仕様書を書いたが、筋書きは既存のアトムシナリオの継ぎ接ぎコピペに、「...
  • 真実に近い噂話/岡野哲 ◆6ObxPyr4fY
    サンダーフォースVI 48 ID EjmazdTy0 661 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 24 18 ID EjmazdTy0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R661 俺の名を騙ったヤツが暴れてるっていうんで来てみた。 見渡した限りでは俺の名を騙ってるヤツは見当たらないが、 脂とかいうのが俺なのか? だとするとこの参謀とか言うヤツ、誰だコイツ。俺はしらねー。 TF6には色々不満があるだろう。それは本当にスマンカッタヨ。 買ったヤツにも一定の責任はあると思うがな。見極めってヤツだ。 何か質問があれば答える。立場上答えられないこともあるが それは勘弁な。 667 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sa...
  • 岡野哲について/略歴
    1989年頃 学生時代、『ないものは作る。ないものを作る。』をモットーに、当時数少ないプランパー系の幼女を取り扱うエロ同人サークル『N.H.D』を結成。「みや・こーじ」の名前でグラフィックやイラストを担当する。これの所為なのか理由は定かではないが、大学を留年。 1990年 大学5年生の時『吉田松陰』が春のアフタヌーン四季賞にて準入選。本名の「岡野哲」名義で漫画家デビューし、『週刊モーニング』に企画漫画『ああ播磨灘・愛読者プレゼント』を掲載。 1991年 『週刊モーニング』の増刊『モーニング パーティー』にて『横綱大社長』を連載するも、最終回での原稿差し替えや倫理的に不適当とされた表現をめぐって担当編集者と喧嘩別れとなり、そのままあっさり漫画業界から見放される(後にJコミに作品が受け入れられるぐらいには信用を取り戻せたようだが)。 1992年 セガへ入社(職を失った為に父親へ泣き付き、...
  • 岡野哲について/ クソゲーまとめ @ ウィキ(跡地)
    一部人物の記事リンクが削除されていたのでリンクを消して修正。 岡野 哲(おかの てつ) 概要 作風 発言 噂ネット上の噂 ネット以外の噂 結論 その後、真人間になっていった…のか? 概要 セガに所属していたゲームクリエイターで現在はヒューガ社長。元々は漫画家、イラストレーター、コラムニスト等の活動をしていたが様々な遍歴を経てセガに入社。ゲームクリエイターとして『セガガガ』などの作品を手がけることになる。~ 基本的に3つの名前を使い分けており、ゲームクリエイターとして覆面を被っている(比喩ではなく、本当に覆面を被った姿で登場するのである)ときは「ゾルゲール哲」、ゲームクリエイターとして素顔を出しているときは本名の「岡野哲」、作家業では「ゾルゲ市蔵」の名を使う。その他、場合に応じて数多くのペンネームを使用する。~ 独特な画風・作風を持ち、歯に衣着せぬ物言いで著名人や...
  • 真実に近い噂話/業界内での評判
    サンダーフォースVI 13(実質14) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1223427241.html#R172 172 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 13 53 31 ID PUwcWkpf0 前にトレジャーの絵描きが同人で「ガンスターはトレジャー側の意見をいくら言っても 全く聞いてもらえなくて、社内の士気ゼロになった」って書いてたな。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1223427241.html#R187 187 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 14 12 23 ID PUwcWkpf0 どっかで読んだが確かトレジャー出入り禁止にされたんだっけ。ゾルゲ。 確か ・もともとウチ(トレ...
  • 開発陣に質問状:宮里三兄弟内蔵セガゴルフクラブ 『スイングまでリアルに』
    毎日新聞社まんたんウェブより mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/11/post_514.html 開発陣に質問状:宮里三兄弟内蔵セガゴルフクラブ「スイングまでリアルに」  クリエーターらがゲームに込めた思いを聞く「開発陣に質問状」。今回はPS3用ソフト「宮里三兄弟内蔵セガゴルフクラブ」です。セガの岡野哲プロデューサーに聞きました。(回答はほぼ原文のまま掲載) --ゲームのセールスポイントは?  やはりPS3の高性能によってCG再現された、宮里三兄弟ですね。 --開発の経緯を教えてください  PS3の同時発売ソフトにふさわしいタイトルとして、アーケードで人気の「セガゴルフクラブ」の家庭用初移植を行うこととなりました。さらにPS3ならではのセールスポイントを追加しようという考えから、世界を舞台に活躍している宮里三兄弟を起用しておりま...
  • 真実に近い噂話/その3
    ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 「熱い友情」の裏側 「宮里ゴルフ」騒動 ゲーム業界での「岡野哲先生」の評判 サンダーフォースVIで行った数々の蛮行により、ユーザーからは「史上最悪のゲームクリエイターもどき」の呼び声も高い岡野氏だが、ゲーム業界内ではどういった評価を受けているのだろうか? こちらにまとめてあるが、どうやら相当前からゲーム業界全体に悪評が響き渡っており、セガ社内外問わず嫌われたり笑い物にされたり警戒されたりしている様である。 「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」の後日談 とあるエロゲー開発会社が「世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww」としてプレゼン資料の画像を掲示していた…という話の少し気になる後日談が、『サンダーフォース 81』に寄せられている。 http //masa...
  • 極秘プロジェクトZ(岡野日記)
    http //zolge.sega.jp/(2009年06月04日に消滅) メールアドレスの全角@以外は原文ママ 【ゾルゲール哲】 宇宙から来たあばれもの パワーがものすごく、どんなやつでもストライクにする まだこりずにゲームを作っているらしい 【熱いご意見はコチラ!】 当ブログへのご意見、感想、質問、疑問、求愛など、お気軽に下記メールアドレスにご送付ください。 zolge@sega.co.jp ※いただいたメールの内容を掲載させていただく場合があります。 ※返事はブログにて掲載させていただきます。 ※すべてのメールにはご返信できかねます。 ※いただいたメールは当ブログでのみ掲載し、メールアドレスなどの個人情報の秘匿は遵守します。 ※こう見えて意外と小心者です。 ※うどんより蕎麦派です。 http //zolge.s...
  • 真実に近い噂話/酒の席にて(その他)
    (仮)サンダーフォースVI 54 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1240623900.html#R920 920 名前:名無しさん@弾いっぱい 本日のレス 投稿日:2009/05/06(水) 18 53 33 fGQNxa0PO 俺は岡野関係に関わった事はないが、以前偶然に酒の席で一緒になった。 ただなんか色々な飲み会に顔をだしてる。 昨日のゲーム関連の飲み会の乾杯は 岡野ザマァ! だった。酒が美味かったよ。あんだけやりまくってた馬鹿がやっと人生ダメになるんだなと。 岡野よ。酒の席でTFについて言ったの覚えるか? 書くともっと大変な事になるからだ。書いて欲しいのか? ただ別の事は書く。ファミコンのエミュロム1000本入ったCDを俺にくれると言ったの覚えてる? 俺は作ってる立場だからいらんと言ったら ...
  • 真実に近い噂話/その1
    ネット工作amazon.comにて 2ちゃんねるにてサンダーフォースVIスレ 宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブスレ ニコニコ動画にて Wikipediaにて批判的な記事がゴッソリ消える編集の謎ウィキペディアン「貿易風」の正体は? 東洋バフォメット評議会にて 某個人ブログにて クソゲーまとめwikiにて 名作・良作まとめwikiにて 内職疑惑「未来ひろし」 チャンネル桜にて 同人サークル『N.H.D』 酒の席にてイース2 その他 『8bit年代記』関連ネットで入手したROMでスクリーンショットを撮影? ネット写真無断転用疑惑第8話 第9話 ネット工作 amazon.comにて アマゾンではかなりの数の批評レビューが掲載されている。「TF VI」にもそれなりの数の批評レビューが掲載されているが、2ちゃんねるのサンダーフォースVIスレでアマゾンのレビューで発売後に星5つ付けてる人のレビュー...
  • 真実に近い噂話/その2
    詐欺プロジェクト関連サンダーフォースのプレイ経験 複数の作曲陣の謎 次のゾルページは? 謎のインタビューの正体? セガへの入社=縁故入社?再就職先を求めて 詐欺プロジェクト関連 サンダーフォースのプレイ経験 岡野氏は雑誌インタビュー等で、自身が熱烈なサンダーフォースファンであり、旧作もプレイ済みであるとアピールを繰り返していた。 しかし、 イベントで旧作のBGMを「ギターサウンドもどき」、IVのサンダーソードを「あんな短いの」等と揶揄する。 「旧来のイメージを壊さない」「歴史に敬意を払う」等と発言しておきながら、何の躊躇もなくゲーム中に自身の嗜好を多数ねじ込み、世界観を破壊している。 Vで破壊された「Vasteel」が封印されたという扱いになっていたり、ガーディアンの真意が歪んで解釈されているなど、ゲームをプレイしていれば理解出来た筈の要素を尽くずれた形で受け止めている(あるい...
  • 虫ん坊2006年10月号
    虫ん坊2006年10月号 http //tezukaosamu.net/jp/dir/mushi/200610/topix01.html 虫ん坊INTERVIEWゲームソフト「ブラック・ジャック 火の鳥編」プロデューサー 岡野 哲 さん ■今月は、「ブラック・ジャック」ファンの間で話題沸騰中のゲーム、「ブラック・ジャック 火の鳥編」(ニンテンドーDS用ソフト)のプロデューサーであり、株式会社セガのクリエイティブプロデューサーでもある、岡野哲さんにお話をうかがってきました!  岡野さんは、手塚ファン・ゲームファンから好評を得たゲームソフト「ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」(GBA用ソフト)のディレクターとして、2003年12月号にもご登場していただきましたが、今回2年10ヶ月ぶりに再登場いただき、ゲーム情報やおすすめポイントなどを語っていただきました。...
  • ゲーム雑誌「ゲーマガ」1月号シューティングサミット2008
    開発大首領「岡野哲先生」の回答のみ抜粋。 なぜシューティングゲームの開発をするのか? ゾルゲ:私は「サンダーフォースⅥ」ではじめてシューティングを企画したんですけど、現在日本人が作って世界に通用するゲームは本当に少ない。 そういうことが可能なとんがったジャンルってないだろうか? そう考えたところ、シューティングにも新たな価値が見出せるかなと思い至った。会社的な反対?そりゃあ、ありましたよ。 シューティングの魅力って何? ゾルゲ:まず僕が声を大にして言いたいのは、「ゲーム=シューティング」なんですよ(目を見開きながら)。 みんな笑うかもしれないけど、昔のゲームはボタンを押したら弾が出るものと相場が決まっていた。だから、シューティングというジャンルは日本におけるゲームの正統後継者なんです。そこをゲーマガ読者には分かってもらいたい、以上!(笑) ゾルゲ:ほとんど...
  • メギ曜日のハルカ
    メギ曜日のハルカをアップしています。 第1回/第2回/第3回/第4回/第5回/第6回/第7回/第8回/第9回/第10回/第11回/第12回 岡野さんの「心の友」推薦文 ttp //g-bri.com/modules/halka/ より抜粋 かねこしんや(漫画家) 小説家になれる人間は生まれの不幸でトラウマを抱えた奴か、他人に理解できない妄想を本気で信じている奴だけです。だから、この小説は期待できます。 二木幸生(ゲームクリエイター) 悩んでいても、傷ついていても、誰かを好きでいつづける気持ちにだけはつけない嘘――あなたの愛が、「哀」へと変わる前に読んでほしい優しい物語です。たぶん、こんな内容なんだろうなあと想像して読んでもない小説の推薦文をテキトーに書いてみました。 かねこあきふみ(ゲーム屋稼業) 今日は何の日? むらかわみちお(漫画家...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキン...
  • 虫ん坊12月号:GBA鉄腕アトム開発者インタビュー掲載!
    虫ん坊2003年12月号 http //ja-f.tezuka.co.jp/news/special/200312/event.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) アトムを追え!ゲームボーイアドバンス「ASTRO BOY・鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」 手塚作品と同じくらい"ゲーム"が大好き、という皆さん、お待たせいたしました!ゲームボーイアドバンス用ソフト「ASTRO BOY 鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」が、12月18日(木)にセガより発売されます!これは、現在放送中の「ASTRO BOY 鉄腕アトム」のキャラクターが活躍する2Dアクションゲーム。しかも、ゲーム中にはマンガ・アニメを問わず、たくさんの手塚キャラクターが登場するので、手塚ファンであればあるほど、細部まで楽しめる趣向になっているのです。「ASTRO B...
  • ゾルゲ海外インタビュー
    http //www.edge-online.com/magazine/saving-shootersより。 現在は http //www.next-gen.biz/features/saving-shooters に変更。 シューティングゲーム復興の為に 岡野哲は一部に熱狂的な信者がいる作品(「セガガガ」「 ASTRO BOY 鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~」「ガンスタースーパーヒーローズ」ディレクター)を幾つか手がけた経験がある。しかし、彼は東京南部の大田区にあるセガ本社で、新しいビジネスモデルについて語っている。それは落日のジャンルを生き残らせ、そしてもし氏の思い通りになれば、更にいくつかの歴史的作品が復刻されるかもしれない。私達はPS2版「サンダーフォースVI」のディレクターと対談し、彼の核心に迫った。 なぜジャンル自体が苦境にあるシューティングゲーム...
  • セガガガ/スタッフロール
    声の出演 瀬賀 太郎 お姉さん 看護婦 野田 順子 羽田 弥生 モゲタン 久川 綾 秘書アリサ カオリン アレックスキッド 井上 喜久子 クール特務部長 プログラマ一同 エビ 置鮎 龍太郎 A研部長 B研部長 アナウンサー 稲田 徹 人交社長 ドグマ社長 萌え老 岸野 幸正 青二プロダクション 製作 株式会社ヒットメーカー エグゼクティブプロデューサー 小口 久雄 原案 美術設計 プロデュース 岡野 哲 開発 有限会社サンダーストンジャパン ディレクター プランナー 鈴木 裕明 プログラム 新井 朋睦 岡橋 秀 宮脇 真吾 壬生 祐樹 嶋崎 堅也 海老...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • トップページ
    Tez Okano s Dragon Ball Z VRVS, SGGG,Astro Boy Omega Force, Gunstar Super Heroes, Black Jack Hi no Tori Hen, Miyazato San Kyoudai Naizou Sega Golf Club, Thunder Force VI, director of the game. But for those shallow bottom, and a rise in criticism. This shit Sega employee "Tez Okano" is posted to the wiki page in Japanese.
  • アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」
    http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm製作状況について 心境について プロジェクトの開始時期について コンセプトについて 音楽に関して フォントについて オマージュ部分について オーバーウェポンに関して 難易度の調整に関して ストーリーに関して TAMAYO氏へのオファー内容 ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 最後に 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 動画 音声(跡地)ニコニコ動画(2分割) You Tube(4分割) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm 製作状況について イェー! 順調じゃねぇけどやってるよ! ...
  • 「ゾルゲール哲セガガガCDを語る」/青を語る
     ゾルゲール哲、セガガガサントラCD/青を語る ■セガガガCD記念歌 [青セガガガ/01] 今回このCDを出すにあたって、新たに作ったスペシャルトラックである。 金さんは、どんなデタラメな歌詞を書いても、ちゃんとした曲にまとめてしまうので、それに挑戦してみた(するなよ)つもりである。果たしてどんな曲になっているのであろうかと思ったら、なんかBzみたいで無用にカッコイイんだが・・・。うわー、井上喜久子さんのボツボイスまで使ってるし・・・。 ■セガガガマーチ(Non-Vocal Full Version)[青セガガガ/02] 御存知「セガガガ」のテーマ曲。このゲームには野球中継やプロレス中継みたいな、無意味に元気いっぱいのマーチだ!と企画当初から思っていたので真っ先に発注した。 いきなり「セーガー」のメロディーから始まるので、社歌「若い力」よりこっちのほうがわかりやすく...
  • 「ゾルゲール哲セガガガCDを語る」/赤を語る
     ゾルゲール哲、セガガガサントラCD/赤を語る ■出会い [赤セガガガ/01] このゲームのヒロインは、かしましく媚を売らない颯爽とした美少女、それに似合ったさわやかな音楽。・・・なのだが、怒らせると鉄拳制裁、機関銃にバズーカぶっぱなす凶暴な女でもある。あの武器どこにしまってるんだ。 ■D研地下の秘密 [赤セガガガ/02] 物語中盤、驚愕のストーリー急転直下のシーン。荘厳なコーラスで・・・と、お願いしたら狙い通りのものが上がってきた。作中では聞けない後半の展開がいいのよ。 ■クールの罠 [赤セガガガ/03] 実はこのシーン、まるごと宮崎アニメのパロディなのだが、金さん、何も聞かずにそういう曲を書いてくれた。ムービーと完全同期した見事な曲である。特に回想シーンで転調していくヒロインの主題がグー。クールという人間は、一応「世界制服」という野望があるのだけれど、実は...
  • 漫画・書籍内発言まとめ
    美食倶楽部バカゲー専科 実践企画!キノコを食べてパワーアップ!キミもマリオになろう! もうあんな女(ピーチ姫)どうでもいいんだ。 全世界が自分のものになったようなピュアなパワー感が感じられる。 ああ、クッパが虹色に輝いてとってもキレイ。 今なら奴とも理解しあえる。 そうだオレたちはみんな宇宙の兄弟なんだけけけけけすげえや任天堂! おまえが本当は何を言いたかったのか今はすごくよく判る 言葉が直に脳に入ってくるから時間も空間も関係ない ああマリオこそが偉大なる導師(グル)宮本茂様がオレだけのために送ってくれた 聖なるメッセージなんだああああああああああ。 必殺みなごろしジャガー拳 アタリ超人伝説 いい気味だぜ!兄貴 早く家に帰って「サンダーフォースⅤ」で楽しもうぜ! ああ。バトルガレッガもな! 究極ゲームデザイナー ムサシ いいか!!! ゲーム...
  • 書籍の訂正
    http //www.zolge.com/graphic/teisei.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) 単行本や雑誌記事などの誤記誤植を訂正するコーナーです。 これ以外にもなにか大きなミスがあった場合は逐次更新していきますのでご一報ください。ただ、更新するワタシが手間なので、小さなミスはできるだけ目をつぶってね。 ●「美食倶楽部バカゲー選科」 (※)正しい書籍名は「バカゲー専科」。    訂正コーナーで更なる間違いを重ねる、流石の低脳っぷり。 P91 「軍人将棋」レビュー。今だから白状しますが、「今度こそ鰹」の画面写真は、私が一から作った再現画像です。実物の画像を掘り起こせなかったから、できるだけソックリに作ったのですが、今まで誰にも指摘されなかったのが不思議。 P96 「冒険男爵ドン」のゲーム内容に関する具体的な...
  • メギ曜日のハルカ/第2回
    第2回 探求(1) 5月29.5日  ブラックタイガー(無頭冷凍、東急ストアにて10尾980円。うち4尾 スープで煮込む) ぼんやりと菫色を感じるのみ。 6月5.5日  ブラックタイガー(先週の残り、週末までにおかず用に4尾食べられ、2尾。バター炒め)  目覚ましを低音量にて使用。  失敗。鮮度が悪いためか発生を確認できず。 6月12.5日 (甘エビ刺身用、サンカマタにて15尾580円のうち7尾、醤油とワサビにて生食)  枕の下に携帯を敷き、バイブレーションアラームを使用  成功。しかしまたも手足動かせず。 これは五月から六月にかけて、ハルカがあの菫色の世界に到達というか覚醒というか、とにかく行き着いたその記録だ。  日付に小数点がついているのは、それが日曜と月曜の、どちらともつかない間にあるからだった。  ハルカはあの現象が発生す...
  • 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート/その2
    http //g-bri.com/modules/news/?p=4774 page=2 (観覧不可、web魚拓で観覧可能)  続いての質問は、「先生ご自身が一番思い出に残っている、好きだったゲームは何か?」ということ。 ゾ そうですね、結構中に描いちゃったので、描いてないもので挙げてゆくと『マーカム』っていうサン電子のがすごく好きでしてね。ボタンを押してる間は降下して、離すと水平に飛んでくミサイル、あれがカッコいいのよ。(現実の)世の中にそんなミサイルないんだけどね。 編 『グラディウスIV』のミサイル(6番装備)みたいですね。 ゾ こっちのほうが早いんだよ!(笑)『マーカム』は当時にしては珍しくメロディが長かったの。ゲームサウンドの。普通はせいぜい4小節とか8小節ぐらいだけどあれは延々やってたのね。もちろんアカデミックな人が書いたわけじゃないから、...
  • 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート/その1
    http //g-bri.com/modules/news/?p=4774 (閲覧不可、web魚拓で観覧可能) 9月19日開催「『8bit年代記』発売記念 ゾルゲ市蔵先生トークショー&サイン会」取材レポート ゲーム専門誌「ゲームサイド」で連載中、ゾルゲ市蔵の描く、ゲーム黎明期を振り返るコミック「8bit年代記」の単行本が9月19日に発売された。これを受け、同日、秋葉原・書泉ブックタワーにて氏のトークショー&サイン会が開催された。  ほぼ満席となった会場には、同著もしくは同氏の熱心なファンがつめかけ、なごやかかつ温かいムードのもと、1時間のトークと、かなりの長時間に及ぶファン一人ひとりへのサイン会が行われた。  当日のイベントは、気温も高すぎず低すぎず、ほどよい気候に恵まれて行われた。約3年前、「ゲームサイド」誌のリニューアル創刊に合わせて行われた同会場でのゾルゲ市蔵氏の...
  • ゲーム雑誌「GAME SIDE」インタビュー
    『サンダーフォースⅥ』ディレクター株式会社セガ ゾルゲール哲 インタビュー  発売直前となった『サンダーフォースⅥ』!  今回はセガ社にてテストプレイをしながら、ディレクター  のゾルゲール哲氏にお話を伺った。                    Text=箭本進一 -お、メニュー画面の曲はおなじみの曲ですね。あれ?最初から全機の装備とクローが揃ってるんですけど? ゾ:今回は自機ごとに仕様が違うんですよ。  これまでの『サンダーフォース』はミスした際に使っていた装備が消えたので、好きな装備を思う存分に使えないジレンマがあったんです。なので『Ⅵ』では最初から全部装備が揃っててミスしても装備を失わない自機からスタートします。  一周クリアすると、ミスすると使っていた装備が消える従来の仕様の自機を使えます。親切版と正統版を選べるんです。そういう隠し機体が存在して難易度が5...
  • 開発者インタビュー「Creators Note」 #25
    開発者インタビュー「Creators Note」 #25 やいまん(2/2) http //sega.jp/archive/creators/vol_25/2.html 2Dでやれることはまだまだあると思います ゾルゲさんと組んでの仕事はどんな感じでしたか? やいまん ゾルゲさんは割りとトップダウンな作り方をするのに対し、私はボトムアップな作りをするので結構いろいろありました。 ゾルゲさんはまず「仕様ありき」で、得点やらタイムやらハイスコアなんかをとにかく入れろ、と迫ってくるんですが、私は周辺の仕様はゲームの成長に合わせて最適なものを追加していく作り方をしたかったので、最初の頃の企画会議はちっとも話が噛み合いませんでしたね(笑)。 結局「とりあえず」ということでゾルゲさんの仕様を盛り込むことになったんですが、開発の最後の頃にハイスコアなどの仕様を 「意味のあるもの」 にする...
  • 『セガガガ』超ロングインタビュー ゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部/前半
    電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部  プレイヤーはセガの経営者となって、与えられた三年の間にシェア100%、つまりゲーム業界制覇を目指すというトンデモないゲーム『セガガガ』。このゲームが、2001年5月31日に店鋪販売を開始したことを記念して、電撃オンラインでは開発者にインタビュー取材を敢行いたしました! この、ぶっとんだコンセプトのゲームが生まれるまでの経緯や、開発中のアブナイ裏話を完全掲載しちゃいます! 長文注意!! 【ゾルゲール哲氏】  『セガガガ』の生みの親。企画は当然のこと、キャラなどのイラスト製作からプロデュースまで、トータルに開発に参加。この人がいなければ、『セガガガ』が生まれな...
  • メギ曜日のハルカ/第8回
    第8回 アオウオ  火曜日の夜にそれは起こった。  その日、ハルカはなんとか元気を回復したものの、ほとんどベッドの中で勉強をして過ごした。  これまで、できるだけ考えないようにしてきたが、中学三年の夏休みともなると、そろそろ学校の補習に塾の夏期講習など、いろいろ忙しくなってくるのだ。  いまでは明らかに娘に不審の目を向けている両親の心証を、少しでもよくするためもあった。  メギ曜日に夢中となっていたここ数ヶ月の間に、すっかり頭が錆びついているようで、なかなか調子が戻らない。だがそれが、今のハルカにはかえってありがたかった。  あの恐怖を少しでも紛らわせようと、普段は嫌々の数学に没頭した。  「二等辺三角形の両角は等しい」という、よくわからん証明をようやく片付けると、すでに11時を回っている。ハルカはノートを放り出すと、ベッドに...
  • 『セガガガ』超ロングインタビュー ゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部/後半
    電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部 ●涙! イラストはインパクト重視! ――パートがRPGとSIMの2つあったり、キャラの数が多かったりと、なにかと作業が多くて、開発に携わっていた人の数が多いように思えるのですが、ズバリ開発されていたチームの人数は? ゾル:のべ3,000人ということになっているんですけど(笑)、実際には多い時には13~14人で、平均で10人ぐらいでやってました。今どきのゲームとしては少ないのでは、と言われるんですが、本来はあれぐらいじゃないと、全体が見えなくなるので。特に作業で不都合を感じたこともなかったですし。 ――ゲーム中では、開発メンバーは最大7人ですけど、最終的にその数字にいきついた...
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