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「次回作への要望」(2012/07/06 (金) 17:16:06) の最新版変更点
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**システム面の要望
--ソフトリセットの追加
--地図周りUIの改善(地図で表示される範囲が狭い、他の階層の地図が見られない、はしごの上に乗った時など方向が判らないときがある)
---MAP踏破率表示の追加
--戦闘コマンドの記憶のオプション追加
--協力スキルを発動可能な時突然リストの上に表示されると誤爆するので選び方もしくは表示個所を変えてほしい
--オート戦闘の追加
--十字キー下で後退のオプション
--ペンギン&クマのコントの回想を可能に
--雑談イベントの回想及び達成度チェックを可能に(特に郁乃様の)
--戦闘前会話イベントもシーン回想に追加
--ギルドに戻った際に、進行状況やその他の条件に応じてパーティ参加・またはお留守番キャラとの会話や掛け合いイベントなどがあると楽しい
--レベルリセット以外でのスキル初期化方法追加もしくは緩和(スキル振り失敗の度にLv1からは精神的にきつい)
--クリア後に全体の難易度を引き上げたハードモード、超ハードモードがあると長く遊べる
---アイテムの付加効果の上位版追加や付加数の増加、上級のユニーク装備、または既存ユニークをパワーアップするなど。
---装備や戦術をガチガチに固めないと全く進めない難易度で。
---レベルは非常に上がりやすく設定して強さに与える比重を下げるかLv99打ち止めとし、入手した装備品によるバランスのみで進行するようにするとパーティの組み換えなどもしやすく試行錯誤の余地が生まれて良。トレハンにも必死になれる。
---Lvがあがらない代わりにスキルの上限突破で強化できると良。
--スキルツリーの導入やシナジーボーナスなどがあると良いかも。
--戦闘で状態異常付与の攻撃だと処理が遅いので早くしてほしい。
--ギルドとかがある全体マップは、右OR左だけで全部移動できるようにしてほしい。
--スキルコマンドの並べ替え機能
--リングコマンドのコマンドアイコンがわかりづらい。もっと、コマンド内容が一目でわかる形にするか、色分けするかとかして欲しい。
--アイテム・装備品の使いやすさ・探しやすさを改善して欲しい。
---所持アイテム数が20は少ない。もっと早い段階で30までに拡張できると良かった。
---倉庫の数が増えると探すのが大変になるので項目別並べ替えやカテゴリー機能等が欲しい。
---同じアイテムの数字による複数表示ができないものがあるのを改善。
---アイテムの効果がわかりにくいor使えないものが多過ぎるのを改善。
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**戦闘バランスの要望
--全体のボリュームに対して職によりユニークアイテムが少ない場合がある
---装備のアップグレードタイミングがアンバランス(10層近く同じ武器を使い続ける現状から適切なプレイ時間で新しい装備入手の喜びを得られるようなバランスにして欲しい)
---同じクラス用の武具でもビルドタイプやプレイスタイルによって複数の装備から選択できるようになると良い
---その武器を主体とするクラスが意図的に装備不可に設定されているようなユニーク装備が多く見られる、ファンディスクミニゲームのネタとしては良かったかもしれないが、本格RPGにはそぐわない。
--ロクさん、敵、宝箱、スティールなどからのレアドロップ入手率・MOD効果付与率のバランス最適化
---装備効果に経験値補正系の効果がほしかったでござる
--お気に入りの装備(ユニーク・一般)をパワーアップして使い続けられるようなシステムがあれば嬉しい
--敵の封印書は、相手の強さに見合うような能力補正値が欲しかった。
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**各キャラ、職業への要望
--5人PTなんだから、全職5キャラ以上に
--カットイン、戦闘中音声などの追加
--職業制限ボスの条件廃止または緩和
---せめて最強ボスくらいは制限抜きで戦わせてください。
--一部または全部のキャラ立ち絵のリファイン、カットインモーション追加など
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#pcomment(reply)
&link(コメント一覧){http://www18.atwiki.jp/th2dt/pages/337.html}
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**システム面の要望
--ソフトリセットの追加
--地図周りUIの改善(地図で表示される範囲が狭い、他の階層の地図が見られない、はしごの上に乗った時など方向が判らないときがある)
---MAP踏破率表示の追加
--戦闘コマンドの記憶のオプション追加
--協力スキルを発動可能な時突然リストの上に表示されると誤爆するので選び方もしくは表示個所を変えてほしい
--オート戦闘の追加
--十字キー下で後退のオプション
--ペンギン&クマのコントの回想を可能に
--雑談イベントの回想及び達成度チェックを可能に(特に郁乃様の)
--戦闘前会話イベントもシーン回想に追加
--ギルドに戻った際に、進行状況やその他の条件に応じてパーティ参加・またはお留守番キャラとの会話や掛け合いイベントなどがあると楽しい
--レベルリセット以外でのスキル初期化方法追加もしくは緩和(スキル振り失敗の度にLv1からは精神的にきつい)
--クリア後に全体の難易度を引き上げたハードモード、超ハードモードがあると長く遊べる
---アイテムの付加効果の上位版追加や付加数の増加、上級のユニーク装備、または既存ユニークをパワーアップするなど。
---装備や戦術をガチガチに固めないと全く進めない難易度で。
---レベルは非常に上がりやすく設定して強さに与える比重を下げるかLv99打ち止めとし、入手した装備品によるバランスのみで進行するようにするとパーティの組み換えなどもしやすく試行錯誤の余地が生まれて良。トレハンにも必死になれる。
---Lvがあがらない代わりにスキルの上限突破で強化できると良。
--スキルツリーの導入やシナジーボーナスなどがあると良いかも。
--戦闘で状態異常付与の攻撃だと処理が遅いので早くしてほしい。
--ギルドとかがある全体マップは、右OR左だけで全部移動できるようにしてほしい。
--スキルコマンドの並べ替え機能
--リングコマンドのコマンドアイコンがわかりづらい。もっと、コマンド内容が一目でわかる形にするか、色分けするかとかして欲しい。
--アイテム・装備品の使いやすさ・探しやすさを改善して欲しい。
---所持アイテム数が20は少ない。もっと早い段階で30までに拡張できると良かった。
---倉庫の数が増えると探すのが大変になるので項目別並べ替えやカテゴリー機能等が欲しい。
---同じアイテムの数字による複数表示ができないものがあるのを改善。
---アイテムの効果がわかりにくいor使えないものが多過ぎるのを改善。
--各キャラの音量調整が欲しい。今作の場合、ちゃるの声が非常に聞こえにくく、瑠璃の声がうるs…かなり大きかったので。各キャラの特徴かもしれませんが、ちゃるの声を聞くために音量を上げた結果、瑠璃の声が大きすぎることになるので…。
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**戦闘バランスの要望
--全体のボリュームに対して職によりユニークアイテムが少ない場合がある
---装備のアップグレードタイミングがアンバランス(10層近く同じ武器を使い続ける現状から適切なプレイ時間で新しい装備入手の喜びを得られるようなバランスにして欲しい)
---同じクラス用の武具でもビルドタイプやプレイスタイルによって複数の装備から選択できるようになると良い
---その武器を主体とするクラスが意図的に装備不可に設定されているようなユニーク装備が多く見られる、ファンディスクミニゲームのネタとしては良かったかもしれないが、本格RPGにはそぐわない。
--ロクさん、敵、宝箱、スティールなどからのレアドロップ入手率・MOD効果付与率のバランス最適化
---装備効果に経験値補正系の効果がほしかったでござる
--お気に入りの装備(ユニーク・一般)をパワーアップして使い続けられるようなシステムがあれば嬉しい
--敵の封印書は、相手の強さに見合うような能力補正値が欲しかった。
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**各キャラ、職業への要望
--5人PTなんだから、全職5キャラ以上に
--カットイン、戦闘中音声などの追加
--職業制限ボスの条件廃止または緩和
---せめて最強ボスくらいは制限抜きで戦わせてください。
--一部または全部のキャラ立ち絵のリファイン、カットインモーション追加など
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#pcomment(reply)
&link(コメント一覧){http://www18.atwiki.jp/th2dt/pages/337.html}
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