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「ダークロード」(2022/07/05 (火) 02:50:27) の最新版変更点
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**ダークロード(DL)
#contents(fromhere)
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**特徴
-ダークナイトの上位職。全体攻撃や全体挑発を取得可能になり、攻撃・タンクをそれなりにできる。中途半端なオワコン3次職。
-TP回復スキルが非常に豊富、でも攻撃スキルが無い。
-ダークナイトという名の3次職、結局ダークナイト。
--ゲーム終盤の強敵相手にはカバー+攻撃無効化スキル(パリィやイリュージョン等)を使えるクラス(VL/MP/JK等)に見劣りする悲しみ。
--アタッカー、タンク、どちらを取っても中途半端。
-FT系ながら全体攻撃魔法を持ってるが、全体攻撃は魔法だろうと物理攻撃だろうと他の職に比べて目立たない。
--オワコン過ぎる。ダークロードという名のダークナイトでござる。
--協力スキルのカタストロフィーではなぜか本体のダークナイトが必要、ラスボスでは4人縛りなのでヘルレイザーが最大火力となる。
-基本は通常攻撃が主体、凍結、毒、沈黙、麻痺、4つの状態異常が付けばダーククエストでダメージUP、ダメージ倍率も4つ付けばレイジングスマッシュを超える通常攻撃に...悲し過ぎる。
----
**経由職業
[[ファイター]] [[ダークナイト]]
----
**装着可能な装備種
|BGCOLOR(#dfd):~武器|剣、斧|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|レザー、カイト|
|BGCOLOR(#dfd):~兜|レザー、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~鎧|レザー、プレート|
----
**PSP版で追加・削除されたスキル
-メガトンプレス追加
-ダーククエスト追加
-スタン削除
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**スキル
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|LEFT:ブラッドバイト|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ソウルバイト|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:4+Lv×2|近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ショックスパイラル|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:31+Lv×4&br()Lv6-10:25+Lv×5|近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:アトラクト|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×1|敵全員の攻撃を自分に引き付ける。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:メガトンプレス|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:22+Lv×4&br()Lv6:47&br()Lv7-10:18+Lv×5|斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ライフブリング|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:15+Lv×3&br()Lv6-10:10+Lv×4|敵全員からHPを吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){魔法ダメージアップ 魔法命中アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ブレイブ|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:7+Lv×2|味方一人の攻撃力アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:グラージアキュム|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被ダメージを一定量TPに変換する。&br()LvUp時 &color(Blue){TP変換量アップ}|
|LEFT:ダーククエスト|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。&br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ量アップ}|
----
**スキル解説
&font(b,18){技}
''ブラッドバイト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|12|15|18|21|24|27|30|32|34|36|
|''ATK倍率''|74%|78%|82%|86%|90%|94%|98%|102%|106%|110%|
|''HP吸収率''|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|25%|
-Lv1時、与えたダメージの15%をHPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加。威力は通常攻撃以下。
-ソロでレべリングする場合はとかく、パーティ戦闘では味方のヒールがある。いざという時は大回復のアイテムを使用した方が確実なのであまり有効ではない。基本的に回復は任せてダメージ重視の攻撃に専念しよう。
-どうしても攻撃に耐えられない状況ならば大人しく防御している方が打開出来る可能性が高まる。
''ソウルバイト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|
|''ATK倍率''|65%|70%|75%|80%|84%|88%|91%|94%|97%|100%|
|''TP吸収率''|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%|
-Lv1時、与えたダメージの10%をTPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加
--後半になれば攻撃のダメージは数百~千以上になるが(=吸収量が増える)、消費TPはスキルLvを上げない限り変わらないので相対的に回復能力は上がっていく。
-攻撃力はかなり低く、Lv5まで上げても通常攻撃以下。吸収量の増加も微妙なので取得する場合はLv1止め推奨。
-格下相手であまり被ダメージがもらえず、アトラクト+グラージアキュムで回復しきれない場合(特に盾持ち)にLv1取ってあると役立つ。
-他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るため役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつTPを大きく回復出来る。
-不死の敵からは吸収する事ができないので注意。[[小ネタ・バグ情報]]参照。オートガード持ちなど硬い敵も回復量が見込めないので使う相手は選ぼう。
//-説明にないが、不死の敵にはダメージは通るがTP吸収ができないので注意。これは他の吸収系スキル及び武器の吸収効果も同様。
//↑小ネタに書きました
//スキルの特性・注意点として書いておいた方が良いと思うので、簡潔に記述しておきます。
''ショックスパイラル''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|35|39|43|47|51|55|60|65|70|75|
|''ATK倍率''|90%|95%|100%|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|
-雷属性全体攻撃。麻痺を確率で付与する。威力は低めで、それなりのスキルLvにしないと耐性が同じ場合のダメージは通常攻撃より落ちる。
-即取得すれば雑魚戦でダメージソースとして活躍するが、TP消費が激しい為一気に上げすぎない事。
-アトラクトとグラージアキュムのレベルを優先、また自身のTP量及びパーティのメイド系キャラの成長に合わせて上げる。
-武器を選ばないので、剣DL/斧DL/スイッチタイプを問わず使える。
-主に雑魚戦で使用する事になる。ダメージが物足りない時はショックスパイラルのレベルをあげるより先にバーサークのLvを伸ばす方がダメージが増えて幸せになれるかもしれない。
-なお、攻撃属性はエンチャントレスの付与魔法で変更する事が出来る。
''アトラクト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''消費TP''|4|5|6|7|8|
|''効果ターン数''|3|4|5|6|7|
-ダークオーラ及びグラージアキュムとの相性がいいのでタンクを務めるなら必然と必須スキル。攻撃役として運用の場合は必要に応じて。
-単に敵の攻撃を引き付けるだけならばLv1で使える。
-レベルを上げることで、アトラクト後の行動速度が大幅に増加し、素早く次の行動に移る事が出来る。Lv5を推奨。(転職直後はグラージアキュムと共にまずLv3を目標にあげる)
--アトラクトのスキルLvを上げると「アトラクト使用→即大消費攻撃スキル使用→敵の攻撃を受けてTP回復」というサイクルが出来、雑魚戦での火力及び安定感が劇的に変わる。
--ボス戦に於いても、アトラクト後にすぐ行動出来る事は大きなメリットになる。
-全体攻撃やランダム攻撃(ぶんまわし等)から仲間を守る事は出来ないので過信は禁物。
''メガトンプレス''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|26|30|34|38|42|47|53|58|63|68|
|''ATK倍率''|115%|117%|119%|121%|123%|126%|129%|133%|136%|140%|
|''最大連続攻撃対象数''|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|
//連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。
//威力はLv1で通常攻撃の約1.2倍、Lv10で1.4倍程度。
-斧専用。対象にした敵を攻撃し、その敵の後ろに行動順が並んでいる敵がいる場合そちらも連続で攻撃する。
--ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。
-スキルLvアップによる伸びは少ないが、複数の敵を攻撃出来る物理攻撃としてはかなり高い。
-斧専門のアタッカーなら取得しておくと便利。3体攻撃出来るLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそこから先は余裕が出来てからでいい。
--巻き込む対象は選べないので、確実に全体攻撃出来るショックスパイラルも1Lvで取っておいたほうが良い。また武器を選ぶので剣斧併用なら無理に取る必要はない。
-敵の召喚したファミリア等を巻き込んだ場合、その召喚主に対し攻撃エフェクトとダメージが表示される(通常のダメージと違い敵グラフィックは振動しない)が、実際にはダメージは与えられていない。
--よっちのユニークスキルでファミリアが攻撃対象になった場合フリーズするバグがあるので、メガトンプレスでの巻き込みも一応注意した方が良いかもしれない。
#expand(700){#hr()}
&font(b,18){魔法}
''ライフブリング''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|18|21|24|27|30|34|38|42|46|50|
|''魔法基本値''|75|120|165|210|255|295|335|375|415|450|
-敵全体からダメージの100%のHPを吸収する無属性魔法
-魔法なのでダメージに影響する能力値はINTだが、杖を装備出来ないため大幅なINT強化は望めない。実用的なダメージを出すにはある程度のスキルLvが必要。消費TPは増えるが、グラージアキュムとソウルバイトでカバーできる。
-詠唱速度はかなり早い。全体攻撃魔法ではおそらく最速で、MU系の単体攻撃魔法と同程度の能力で無詠唱に出来る。またスキルLvを上げても速度が落ちないため気兼ねなく上げられる。
-威力がATKに全く依存せず、詠唱もあるので武器を装備しての攻撃と両立するのは難しい。剣等を持っても無詠唱になるほどの能力になれば問題ないが。
--素手や能力強化の付いた短剣なら詠唱が非常に早くなり使いやすいが、威力を出すため高スキルLvにすると回転の速さから消費も激しい。&br()このスキルを主力にする場合、マーチやコラールによる支援が可能な歌姫がパーティに欲しい。
-特化した場合、行動速度上昇によりアトラクトの素早い使用、魔法なので反撃等の影響を一切受けないことが利点となる。一撃は物理スキルに比べ劣るが、連射できるので総ダメージなら引けを取らない。
--物理ダメージが出せないため詠唱や歌・ダンスを中断させれない。追加効果付きの攻撃もほとんど武器依存なので使えなくなる。(ダメージは全く期待できないが、オーラエリミネイトとショックスパイラルの麻痺は短剣でも可能)
-AGIが高くなってくれば両手武器持ちでも無詠唱~気にならない早さにできるので、物理が効きにくい相手向けの攻撃バリエーションとしたり、HP回復をこれで賄うことで回復役に別のことをしてもらうなど何かと便利。
-魔法系スキルが付いたプレートメイルやフルヘルムを活かせる数少ない用途。
''ブレイブ''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''消費TP''|9|11|13|15|17|
|''ATK倍率''|110%|113%|116%|119%|122%|
|''効果ターン数''|4|5|6|7|8|
//-ATK*(100+7+3*LV)%(武器のATK含む)
-移動中使用可。
-効果は、ブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブ
-移動中使用可で効果も若干他の同系統スキルより大きいが、戦闘中のかけ直しを考慮すると単体使用+詠唱ありという特性から使いやすさは他のスキルに一歩譲る。
#expand(700){#hr()}
&font(b,18){パッシブ}
''グラージアキュム''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''TP回復量''|4%|8%|12%|16%|20%|
-アトラクトとの相性が良い。レベル5推奨。(転職後は取り急ぎLv3程度まで)
-回復量はLv5で被ダメージの20%
-毒のダメージでもTPが回復する。下記のダーククエストと併せてDLにとって毒はご褒美。
''ダーククエスト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''ダメージ増加量''|15%|18%|21%|24%|27%|
-Lv1・状態異常1つでも目に見えてダメージは増える、とりあえず1取る価値はある。
-Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。
--が、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。
-狙い目は毒と沈黙、毒は毎ターンHP回復の装備や充実キャロルでダメージを相殺すればいいし、何より最大50ダメージなのでHPが高くなればほぼ気にならず、状態異常どころか強化にすら思える。いっそ敵ドロップアイテムでわざと毒になってもいいかも。沈黙は物理攻撃主体ならさほど影響がない。凍結などのかかるとまずい状態異常にはしっかり対策を。
-レベル50以上でレベルリセットをするとパラメータ・耐性値にボーナスが付いていく、すなわち状態異常にかかりにくくなっていくため、やり込むほど役に立たなくなる可能性がある。もっとも、そこまでやりこむならSPが余るほど高レベルに上げるだろうから、それを考えるとあまり関係ないとも言える。
-バーサークでは発動しない。
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**その他前提条件、単体攻撃について
-アトラクト、グラージアキュムとあわせてダークナイトのスキル「ダークオーラ」Lv5の取得を推奨。
-ボス戦での単体攻撃はダークロードの技よりもファイター及びダークナイトの単体攻撃技が中心になる。&br()ボス戦で単体ダメージを稼ぐ事はかなり重要なのでポイントが余ってくるまでは中途半端にせず、自分のスタイルとパーティ構成に合わせてメイン攻撃を絞って上げて行こう。
--命中率補正があり、武器を選ばず安定した高ダメージが出せる→レイジングスマッシュ
--斧での単体攻撃最高ダメージ+石化付与→ジオブレイク
--剣での単体攻撃最高ダメージ+凍結付与→フロストスラッシュ
---ジオブレイクは土属性、フロストスラッシュには水属性が付与されるので対応する耐性を持つ敵にはダメージが下がる点も考慮が必要
---単純に比較するとレイジングスマッシュの汎用性と安定感が一歩抜けているイメージ
---パーティに凍結役が他に全くいない場合はフロストスラッシュを選択するのが良い。凍結は非常に重要な状態異常なので、多少ダメージが低くても凍結が効く敵には非常に有効。
----中盤~後半の剣のダメージ不足は、そのスピードと行動回数をいかし、ウォークライやバーサーク、エンチャントを併せて駆使する事によってダメージ不足を補い、早い速度を活かして戦いを安定させやすいメリットがある。
---なお、エンチャントレスのエンチャント魔法を使う事により、フロストスラッシュの属性を変更して水以外の弱点を持つ敵にも大ダメージを出す事が出来る。
---同様にレイジングスマッシュに属性を付与してフロストスラッシュと遜色ない程度までダメージを引き上げる事も出来る。特に、行動は非常に遅いが両手斧に適切なエンチャントを付与し、ウォークライやバーサークと併用した場合の驚異的なダメージは特筆。他にタンクがいる場合でも有効。
---注意点としては、フロストスラッシュの属性を変える事は出来ても消す事は出来ないので火~雷の全てに高い耐性を持ち、物理耐性がない敵には斬または殴属性(剣は斬・斧は殴属性)のレイジングスマッシュの方が高いダメージを出せる場合がある。最終的には両方使い分けられる事が望ましい。
-その他、アダプテーションをとりあえず1。パーティにセージがいない場合はオーラエリミネイトを取っておきたい。
-アヴェンジャーもアトラクトと相性が良いので、基本的な形が完成したら振って行こう。
-バーサークLv5を取得し、スキル攻撃の前に挟むとダメージが跳ね上がりとても使える。ウォークライやサークルブレイブを併用すると尚可。特に雑魚戦で有用だが、ボス相手には相手の攻撃特性を十分観察してから、問題なさそうなら使って行こう。
-Lv60台中盤になると早くも必須スキルを取り終わりスキルポイントが余り始める。
--最終盤には非常に高性能な片手剣が比較的楽に入手できるのでタンクとして運用する場合には片手剣が最終装備の最有力候補となるが、それまでの長い期間は攻撃力が低く速度の速い剣と攻撃力が高く速度の遅い斧の間で悩みながら時に使い分けていく事になる。
---最終的にレイジングスマッシュとフロストスラッシュを両方取る事はポイント的に可能なので、他に凍結役がいる場合は序盤~後半までAGIや行動速度増加装備で固めつつ斧でレイジングスマッシュを使い、最後の最後で良い剣を入手してからフロストスラッシュを一気にあげるのもあり。このあたりは一長一短で悩みはつきない。
---前述の通りエンチャントを適切に活用する事でダメージを引き上げる事が出来るが、属性を消す事は出来ないので最終的には属性なしのレイジングスマッシュと属性付のフロストスラッシュの両方を使えると敵の物理・属性耐性によって自在に最適な戦法を選択できる。どちらか一択ではなく、両方揃えるのがベスト。
#right(){&b(){&link_up(ページTOP)}}
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&link(コメント一覧){http://www18.atwiki.jp/th2dt/pages/103.html}
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**ダークロード(DL)
#contents(fromhere)
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**特徴
-ダークナイトの上位職。全体攻撃や全体挑発を取得可能になり、攻撃・タンクどちらもこなせる幅広さが魅力の前衛。
-TP回復スキルを持ち継戦能力も高い。特にグラージアキュムはダメージを受けるだけで回復出来るので容易にTPを維持出来る。
-タンクをまかせる場合は、アトラクトにより敵全体の攻撃を素早く引き受けつつダークオーラをバラ撒ける。一回のスキルで長期的にターゲットを受け持てるので、攻撃に回る機会も多い。
--最初の行動順が回る前の攻撃は防げないので、素早い敵や不意打ちに対応出来ない欠点もある。また、攻撃無効化スキルを持たないので強力な攻撃を持つ敵の相手ではヴァルキリー等に比べて不安が残る。
--ダークロードは多くのシチュエーションにおいて単独でタンクを務める事が可能だが、ゲーム終盤の強力な攻撃力を持つ一部の強敵相手にはカバー+攻撃無効化スキル(パリィやイリュージョン等)を使えるクラス(VL/MP/JK等)が欲しくなるケースも出てくる。
--それらのクラスをサブタンクとしてダークロードを補助させる、またはいっそそちらをメインタンクとしてしまい、ダークロードはダークオーラを付与した後に役割をスイッチしてバーサーク状態で攻撃に専念するなど柔軟に運用を変えると良い場合もある。
-攻撃役としてはバーサーク等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。攻撃力強化スキルと高いTP回復能力を併せ持つためパーティを選ばず常時火力を発揮出来る。
-FT系ながら全体攻撃魔法を持つので、パーティ構成によってはタンク+全体攻撃魔法役という変則的な運用も出来なくはない。
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**経由職業
[[ファイター]] [[ダークナイト]]
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**装着可能な装備種
|BGCOLOR(#dfd):~武器|剣、斧|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|レザー、カイト|
|BGCOLOR(#dfd):~兜|レザー、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~鎧|レザー、プレート|
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**PSP版で追加・削除されたスキル
-メガトンプレス追加
-ダーククエスト追加
-スタン削除
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**スキル
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|LEFT:ブラッドバイト|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ソウルバイト|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:4+Lv×2|近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ショックスパイラル|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:31+Lv×4&br()Lv6-10:25+Lv×5|近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:アトラクト|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×1|敵全員の攻撃を自分に引き付ける。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:メガトンプレス|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:22+Lv×4&br()Lv6:47&br()Lv7-10:18+Lv×5|斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ライフブリング|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|LEFT:Lv1-5:15+Lv×3&br()Lv6-10:10+Lv×4|敵全員からHPを吸収。&br()LvUp時 &color(Blue){魔法ダメージアップ 魔法命中アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ブレイブ|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:7+Lv×2|味方一人の攻撃力アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:グラージアキュム|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被ダメージを一定量TPに変換する。&br()LvUp時 &color(Blue){TP変換量アップ}|
|LEFT:ダーククエスト|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。&br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ量アップ}|
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**スキル解説
&font(b,18){技}
''ブラッドバイト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|12|15|18|21|24|27|30|32|34|36|
|''ATK倍率''|74%|78%|82%|86%|90%|94%|98%|102%|106%|110%|
|''HP吸収率''|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|25%|
-Lv1時、与えたダメージの15%をHPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加。威力は通常攻撃以下。
-ソロでレべリングする場合はとかく、パーティ戦闘では味方のヒールがある。いざという時は大回復のアイテムを使用した方が確実なのであまり有効ではない。基本的に回復は任せてダメージ重視の攻撃に専念しよう。
-どうしても攻撃に耐えられない状況ならば大人しく防御している方が打開出来る可能性が高まる。
''ソウルバイト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|
|''ATK倍率''|65%|70%|75%|80%|84%|88%|91%|94%|97%|100%|
|''TP吸収率''|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%|
-Lv1時、与えたダメージの10%をTPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加
--後半になれば攻撃のダメージは数百~千以上になるが(=吸収量が増える)、消費TPはスキルLvを上げない限り変わらないので相対的に回復能力は上がっていく。
-攻撃力はかなり低く、Lv5まで上げても通常攻撃以下。吸収量の増加も微妙なので取得する場合はLv1止め推奨。
-格下相手であまり被ダメージがもらえず、アトラクト+グラージアキュムで回復しきれない場合(特に盾持ち)にLv1取ってあると役立つ。
-他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るため役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつTPを大きく回復出来る。
-不死の敵からは吸収する事ができないので注意。[[小ネタ・バグ情報]]参照。オートガード持ちなど硬い敵も回復量が見込めないので使う相手は選ぼう。
//-説明にないが、不死の敵にはダメージは通るがTP吸収ができないので注意。これは他の吸収系スキル及び武器の吸収効果も同様。
//↑小ネタに書きました
//スキルの特性・注意点として書いておいた方が良いと思うので、簡潔に記述しておきます。
''ショックスパイラル''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|35|39|43|47|51|55|60|65|70|75|
|''ATK倍率''|90%|95%|100%|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|
-雷属性全体攻撃。麻痺を確率で付与する。威力は低めで、それなりのスキルLvにしないと耐性が同じ場合のダメージは通常攻撃より落ちる。
-即取得すれば雑魚戦でダメージソースとして活躍するが、TP消費が激しい為一気に上げすぎない事。
-アトラクトとグラージアキュムのレベルを優先、また自身のTP量及びパーティのメイド系キャラの成長に合わせて上げる。
-武器を選ばないので、剣DL/斧DL/スイッチタイプを問わず使える。
-主に雑魚戦で使用する事になる。ダメージが物足りない時はショックスパイラルのレベルをあげるより先にバーサークのLvを伸ばす方がダメージが増えて幸せになれるかもしれない。
-なお、攻撃属性はエンチャントレスの付与魔法で変更する事が出来る。
''アトラクト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''消費TP''|4|5|6|7|8|
|''効果ターン数''|3|4|5|6|7|
-ダークオーラ及びグラージアキュムとの相性がいいのでタンクを務めるなら必然と必須スキル。攻撃役として運用の場合は必要に応じて。
-単に敵の攻撃を引き付けるだけならばLv1で使える。
-レベルを上げることで、アトラクト後の行動速度が大幅に増加し、素早く次の行動に移る事が出来る。Lv5を推奨。(転職直後はグラージアキュムと共にまずLv3を目標にあげる)
--アトラクトのスキルLvを上げると「アトラクト使用→即大消費攻撃スキル使用→敵の攻撃を受けてTP回復」というサイクルが出来、雑魚戦での火力及び安定感が劇的に変わる。
--ボス戦に於いても、アトラクト後にすぐ行動出来る事は大きなメリットになる。
-全体攻撃やランダム攻撃(ぶんまわし等)から仲間を守る事は出来ないので過信は禁物。
''メガトンプレス''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|26|30|34|38|42|47|53|58|63|68|
|''ATK倍率''|115%|117%|119%|121%|123%|126%|129%|133%|136%|140%|
|''最大連続攻撃対象数''|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|
//連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。
//威力はLv1で通常攻撃の約1.2倍、Lv10で1.4倍程度。
-斧専用。対象にした敵を攻撃し、その敵の後ろに行動順が並んでいる敵がいる場合そちらも連続で攻撃する。
--ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。
-スキルLvアップによる伸びは少ないが、複数の敵を攻撃出来る物理攻撃としてはかなり高い。
-斧専門のアタッカーなら取得しておくと便利。3体攻撃出来るLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそこから先は余裕が出来てからでいい。
--巻き込む対象は選べないので、確実に全体攻撃出来るショックスパイラルも1Lvで取っておいたほうが良い。また武器を選ぶので剣斧併用なら無理に取る必要はない。
-敵の召喚したファミリア等を巻き込んだ場合、その召喚主に対し攻撃エフェクトとダメージが表示される(通常のダメージと違い敵グラフィックは振動しない)が、実際にはダメージは与えられていない。
--よっちのユニークスキルでファミリアが攻撃対象になった場合フリーズするバグがあるので、メガトンプレスでの巻き込みも一応注意した方が良いかもしれない。
#expand(700){#hr()}
&font(b,18){魔法}
''ライフブリング''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|''消費TP''|18|21|24|27|30|34|38|42|46|50|
|''魔法基本値''|75|120|165|210|255|295|335|375|415|450|
-敵全体からダメージの100%のHPを吸収する無属性魔法
-魔法なのでダメージに影響する能力値はINTだが、杖を装備出来ないため大幅なINT強化は望めない。実用的なダメージを出すにはある程度のスキルLvが必要。消費TPは増えるが、グラージアキュムとソウルバイトでカバーできる。
-詠唱速度はかなり早い。全体攻撃魔法ではおそらく最速で、MU系の単体攻撃魔法と同程度の能力で無詠唱に出来る。またスキルLvを上げても速度が落ちないため気兼ねなく上げられる。
-威力がATKに全く依存せず、詠唱もあるので武器を装備しての攻撃と両立するのは難しい。剣等を持っても無詠唱になるほどの能力になれば問題ないが。
--素手や能力強化の付いた短剣なら詠唱が非常に早くなり使いやすいが、威力を出すため高スキルLvにすると回転の速さから消費も激しい。&br()このスキルを主力にする場合、マーチやコラールによる支援が可能な歌姫がパーティに欲しい。
-特化した場合、行動速度上昇によりアトラクトの素早い使用、魔法なので反撃等の影響を一切受けないことが利点となる。一撃は物理スキルに比べ劣るが、連射できるので総ダメージなら引けを取らない。
--物理ダメージが出せないため詠唱や歌・ダンスを中断させれない。追加効果付きの攻撃もほとんど武器依存なので使えなくなる。(ダメージは全く期待できないが、オーラエリミネイトとショックスパイラルの麻痺は短剣でも可能)
-AGIが高くなってくれば両手武器持ちでも無詠唱~気にならない早さにできるので、物理が効きにくい相手向けの攻撃バリエーションとしたり、HP回復をこれで賄うことで回復役に別のことをしてもらうなど何かと便利。
-魔法系スキルが付いたプレートメイルやフルヘルムを活かせる数少ない用途。
''ブレイブ''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''消費TP''|9|11|13|15|17|
|''ATK倍率''|110%|113%|116%|119%|122%|
|''効果ターン数''|4|5|6|7|8|
//-ATK*(100+7+3*LV)%(武器のATK含む)
-移動中使用可。
-効果は、ブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブ
-移動中使用可で効果も若干他の同系統スキルより大きいが、戦闘中のかけ直しを考慮すると単体使用+詠唱ありという特性から使いやすさは他のスキルに一歩譲る。
#expand(700){#hr()}
&font(b,18){パッシブ}
''グラージアキュム''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''TP回復量''|4%|8%|12%|16%|20%|
-アトラクトとの相性が良い。レベル5推奨。(転職後は取り急ぎLv3程度まで)
-回復量はLv5で被ダメージの20%
-毒のダメージでもTPが回復する。下記のダーククエストと併せてDLにとって毒はご褒美。
''ダーククエスト''
#table_color(#dfd){Skill Lv=#ded}
|Skill Lv|1|2|3|4|5|h
|''ダメージ増加量''|15%|18%|21%|24%|27%|
-Lv1・状態異常1つでも目に見えてダメージは増える、とりあえず1取る価値はある。
-Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。
--が、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。
-狙い目は毒と沈黙、毒は毎ターンHP回復の装備や充実キャロルでダメージを相殺すればいいし、何より最大50ダメージなのでHPが高くなればほぼ気にならず、状態異常どころか強化にすら思える。いっそ敵ドロップアイテムでわざと毒になってもいいかも。沈黙は物理攻撃主体ならさほど影響がない。凍結などのかかるとまずい状態異常にはしっかり対策を。
-レベル50以上でレベルリセットをするとパラメータ・耐性値にボーナスが付いていく、すなわち状態異常にかかりにくくなっていくため、やり込むほど役に立たなくなる可能性がある。もっとも、そこまでやりこむならSPが余るほど高レベルに上げるだろうから、それを考えるとあまり関係ないとも言える。
-バーサークでは発動しない。
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**その他前提条件、単体攻撃について
-アトラクト、グラージアキュムとあわせてダークナイトのスキル「ダークオーラ」Lv5の取得を推奨。
-ボス戦での単体攻撃はダークロードの技よりもファイター及びダークナイトの単体攻撃技が中心になる。&br()ボス戦で単体ダメージを稼ぐ事はかなり重要なのでポイントが余ってくるまでは中途半端にせず、自分のスタイルとパーティ構成に合わせてメイン攻撃を絞って上げて行こう。
--命中率補正があり、武器を選ばず安定した高ダメージが出せる→レイジングスマッシュ
--斧での単体攻撃最高ダメージ+石化付与→ジオブレイク
--剣での単体攻撃最高ダメージ+凍結付与→フロストスラッシュ
---ジオブレイクは土属性、フロストスラッシュには水属性が付与されるので対応する耐性を持つ敵にはダメージが下がる点も考慮が必要
---単純に比較するとレイジングスマッシュの汎用性と安定感が一歩抜けているイメージ
---パーティに凍結役が他に全くいない場合はフロストスラッシュを選択するのが良い。凍結は非常に重要な状態異常なので、多少ダメージが低くても凍結が効く敵には非常に有効。
----中盤~後半の剣のダメージ不足は、そのスピードと行動回数をいかし、ウォークライやバーサーク、エンチャントを併せて駆使する事によってダメージ不足を補い、早い速度を活かして戦いを安定させやすいメリットがある。
---なお、エンチャントレスのエンチャント魔法を使う事により、フロストスラッシュの属性を変更して水以外の弱点を持つ敵にも大ダメージを出す事が出来る。
---同様にレイジングスマッシュに属性を付与してフロストスラッシュと遜色ない程度までダメージを引き上げる事も出来る。特に、行動は非常に遅いが両手斧に適切なエンチャントを付与し、ウォークライやバーサークと併用した場合の驚異的なダメージは特筆。他にタンクがいる場合でも有効。
---注意点としては、フロストスラッシュの属性を変える事は出来ても消す事は出来ないので火~雷の全てに高い耐性を持ち、物理耐性がない敵には斬または殴属性(剣は斬・斧は殴属性)のレイジングスマッシュの方が高いダメージを出せる場合がある。最終的には両方使い分けられる事が望ましい。
-その他、アダプテーションをとりあえず1。パーティにセージがいない場合はオーラエリミネイトを取っておきたい。
-アヴェンジャーもアトラクトと相性が良いので、基本的な形が完成したら振って行こう。
-バーサークLv5を取得し、スキル攻撃の前に挟むとダメージが跳ね上がりとても使える。ウォークライやサークルブレイブを併用すると尚可。特に雑魚戦で有用だが、ボス相手には相手の攻撃特性を十分観察してから、問題なさそうなら使って行こう。
-Lv60台中盤になると早くも必須スキルを取り終わりスキルポイントが余り始める。
--最終盤には非常に高性能な片手剣が比較的楽に入手できるのでタンクとして運用する場合には片手剣が最終装備の最有力候補となるが、それまでの長い期間は攻撃力が低く速度の速い剣と攻撃力が高く速度の遅い斧の間で悩みながら時に使い分けていく事になる。
---最終的にレイジングスマッシュとフロストスラッシュを両方取る事はポイント的に可能なので、他に凍結役がいる場合は序盤~後半までAGIや行動速度増加装備で固めつつ斧でレイジングスマッシュを使い、最後の最後で良い剣を入手してからフロストスラッシュを一気にあげるのもあり。このあたりは一長一短で悩みはつきない。
---前述の通りエンチャントを適切に活用する事でダメージを引き上げる事が出来るが、属性を消す事は出来ないので最終的には属性なしのレイジングスマッシュと属性付のフロストスラッシュの両方を使えると敵の物理・属性耐性によって自在に最適な戦法を選択できる。どちらか一択ではなく、両方揃えるのがベスト。
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