スナイパー

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スナイパー」(2018/06/26 (火) 17:41:20) の最新版変更点

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*スナイパー(SN) -特徴 --実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 --弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 --威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 --弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード 短剣 弓| |BGCOLOR(#dfd):~盾|スモール レザー| |BGCOLOR(#dfd):~兜|レザー| |BGCOLOR(#dfd):~鎧|レザー| **経由職業 [[スカウト]] - [[アーチャー]] **PSP版から追加、削除されたスキル -スターダストアロー追加 **スキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:エイミング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3(~Lv6)&br()8+Lv×2(Lv7~)|自身の物理命中率をアップ。&br()LvUp時 &color(Blue){命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:チェインスパイク|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:26+Lv×4(~Lv3)&br()28+Lv×4(Lv4~6)&br()16+Lv×6(Lv7~)|弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スパイラルアロー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:34+Lv×8(~Lv3)&br()Lv4:64&br()Lv5:72|弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃倍率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ガイデッドショット|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スターダストアロー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:32+Lv×3|弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:威嚇射撃|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| |CENTER:援護射撃|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| **スキル解説 ''エイミング'' -地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 -移動中使用可能。 --スターダストアローには効果がない模様。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|11|14|17|20|22|24|26|28| |BGCOLOR(#dfd):~ターン数|4|4|5|5|6|6|7|7|8|8| ''チェインスパイク'' -スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 -とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 -カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 -分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 -行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。 --スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|34|38|44|48|52|58|64|70|76| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| |BGCOLOR(#dfd):~威力減少率||||||||||| |BGCOLOR(#dfd):~攻撃回数|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5| ''スパイラルアロー'' -スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 -シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。 --再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 --ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|42|50|58|64|72| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|255%|267%|280%|293%|306%| //正確さより分かりやすさを優先します。数値丸めの仕様がよく分からないのですがたぶん上記であっていると思います。 //|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|255%|267.75%|280.5%|293.25%|306%| ''ガイデッドショット'' -命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。 --ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|114%|118%|122%|126%|130%| ''スターダストアロー'' -発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 -Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 -1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 -発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 -発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。 --「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|35|38|41|44|47|50|53|56|59|62| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|117%|120%| |BGCOLOR(#dfd):~攻撃回数|2×2|2×2|2×2|2×2|2×2|2×2|2×2|2×2|2×2|3×3| ''威嚇射撃'' -敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 -威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 -オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。 --発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 -武器に付いた追加効果も発動する。 -マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 ''援護射撃'' -威力は通常攻撃と全く同じ。 -睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 -武器に付いた追加効果も発動する。 -通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 -華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 ---- &link(コメント一覧){http://www18.atwiki.jp/th2dt/pages/213.html} #pcomment(reply) &link_edit(text=このページを編集)
*スナイパー(SN) #contents(fromhere) ---- **特徴 -実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 -弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 -威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 -弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 ---- **経由職業 [[スカウト]]  [[アーチャー]] ---- **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード 短剣 弓| |BGCOLOR(#dfd):~盾|スモール レザー| |BGCOLOR(#dfd):~兜|レザー| |BGCOLOR(#dfd):~鎧|レザー| ---- **PSP版から追加、削除されたスキル -スターダストアロー追加 ---- **スキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:エイミング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3(~Lv6)&br()8+Lv×2(Lv7~)|自身の物理命中率をアップ。&br()LvUp時 &color(Blue){命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:チェインスパイク|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:26+Lv×4(~Lv3)&br()28+Lv×4(Lv4~6)&br()16+Lv×6(Lv7~)|弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スパイラルアロー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:34+Lv×8(~Lv3)&br()Lv4:64&br()Lv5:72|弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃倍率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ガイデッドショット|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スターダストアロー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:32+Lv×3|弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:威嚇射撃|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| |CENTER:援護射撃|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| ---- **スキル解説 &font(b,18){技} ''エイミング'' #table_color(#dfd){Skill Lv=#ded} |Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |''消費TP''|5|8|11|14|17|20|22|24|26|28| |''ターン数''|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8| -地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 -移動中使用可能。 --スターダストアローには効果がない模様。 ''チェインスパイク'' #table_color(#dfd){Skill Lv=#ded} |Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |''消費TP''|30|34|38|44|48|52|58|64|70|76| |''ATK倍率''|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| |''攻撃回数''|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|CENTER:5| //|''威力減少率''||||||||||| -スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 -とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 -カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 -分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 -行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。 --スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 ''スパイラルアロー'' #table_color(#dfd){Skill Lv=#ded} |Skill Lv|1|2|3|4|5|h |''消費TP''|42|50|58|64|72| |''ATK倍率''|255%|267%|280%|293%|306%| //正確さより分かりやすさを優先します。数値丸めの仕様がよく分からないのですがたぶん上記であっていると思います。 //|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|255%|267.75%|280.5%|293.25%|306%| -スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 -シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。 --再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 --ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 ''ガイデッドショット'' #table_color(#dfd){Skill Lv=#ded} |Skill Lv|1|2|3|4|5|h |''消費TP''|8|10|12|14|16| |''ATK倍率''|114%|118%|122%|126%|130%| -命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。 --ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 ''スターダストアロー'' #table_color(#dfd){Skill Lv=#ded} |Skill Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |''消費TP''|35|38|41|44|47|50|53|56|59|62| |''ATK倍率''|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|117%|120%| |''攻撃回数''|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2×2|3×3| -発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 -Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 -1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 -発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 -発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。 --「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 #expand(700){#hr()} &font(b,18){パッシブ} ''威嚇射撃'' -敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 -威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 -オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。 --発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 -武器に付いた追加効果も発動する。 -マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 ''援護射撃'' -威力は通常攻撃と全く同じ。 -睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 -武器に付いた追加効果も発動する。 -通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 -華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 #right(){&b(){&link_up(ページTOP)}} ---- &link(コメント一覧){http://www18.atwiki.jp/th2dt/pages/213.html} #pcomment(reply) &link_edit(text=このページを編集)

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