スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
パリィ | 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 | 1~5 | A★★★ T★★★★★ |
タンクなら最優先で習得推奨。解除されやすいとは言え物理攻撃完全無効化は強力。 アタッカーでも反撃回避のため取得推奨。 |
カバー | 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 | 1~5 | T★★★★★ | タンクは壁役に徹するので必須。 終盤、MPなどに壁役を任せる場合は不要になる。 |
挑発 | 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 | 1~5 | T★★★★★ | カバーと違い、効果解除にランダム性がない。 単体のボス相手であればこちらが有効。 |
レイジングスマッシュ | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 | 1~10 | A★★★★★ | 序盤からのメイン火力。 スキルレベルはTPと要相談。 |
オーラエリミネイト | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 | 1~10 | A★★★ T★ |
ディスペル要員がいなければ必須。 いる場合も1取っておくと安全性が増す。レベルは終盤まで上げなくても良い。 |
料理 | 味方一人のTPを回復する。 | 1~5 | ★★★★★ | とりあえず1は取る。 最大TPが低いとスキルレベルを上げても回復量はあまり変化しないので、高レベルにするのは終盤になってからでいい。 |
アダプテーション | 全属性耐性アップ。 | 1~10 | ★★★★★ | とりあえず1は真っ先に振る。後半に極振り推奨。 |
コーション | 敵の先制攻撃を阻止する。 | 1~5 | ★★★★★ | 敵の先制攻撃は全滅に直結するので、AR経由クラスがいないなら優先して取りたい。 |
ウォークライ | 味方全員の攻撃力アップ。 | 1~5 | ★★★★★ | とりあえず1は取っておくと打ち消しに使用できる。 序盤はTPが少なくスキルを連発できないことを考えると少し高めにしておくといい。 |
至福コラール | 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 | 1~10 | ★★★★ | 各キャラの行動順が来たときにTP回復 SC系職と組むと効果を発揮する。 |
フロストスラッシュ | 剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。 | 10 | A★★★ | 剣専用。終盤の火力アップに。 命中補正が無いので序盤~中盤はレイジングスマッシュで十分。他に凍結スキルがないなら早めの取得も視野に。マル狩りのお供。 |
ウェポンマスタリー | 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 | 1~10 | ★★★ | JK専用スキル。 序盤はTPが少ないため、低レベルでも取得推奨。 他のマスタリーより効果が低いので、高レベルにするのは終盤で。 |
オートガード | 被物理攻撃時、ガードすることがある。 | 1~5 | ★★★ | ATK依存であれば属性攻撃も半減。 何もする必要がないので、タイプを問わず保険として。 |
オートミニフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 | 2~5 | ★★★ | 序盤は最大TPが低いため、非常に有用。2ぐらいの取得推奨。 TPが高くなる終盤はなくていいが、あって困ることは無い。 |
各種状態異常スキル | 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 | 5~10 | A★ | 編成で足りないと思った物を。 火力としては使いづらく、Lvが低いと状態異常付加率が低いので、使うならすぐに高Lvに。 |
イベイジョン | 自身の回避率アップ。 | 5 | A★ T★★★ |
スキルレベルが低いと効果が低く持続時間も短いので、覚えるなら後半にまとめて。 |
経験促進ピーアン | 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 | 1~10 | ★ | マル狩りのお供。ソングマスタリーとの併用で最大1.37倍の経験値を得られる。 |