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なるべく兵のぶつけあいはせず 農民狩りやハラスに使いたいというのは念頭に置いておく 戦闘する場合相手の拠点や塔の射撃が当たらないような場所で 常に兵数もしくはUUのスペカで有利を作りつつ戦うのが基本 N~H押し: 塔パターン 周りと連携して常にUU2対1で当たれるように心がける 1対1の状況で勝てないもしくは同程度のスペック場合 自分サイドの拠点や塔周りに退いてそこで戦うようにする 逃げる途中で殴られて逃げ切れないような状況の時は仕方ないのでそのまま戦う 兵パターン 兵とUUを纏めて動かして相手のUUや兵を狩る 相手も兵が居たりUUが多くて勝てない、もしくは被害が大きそうな状況なら無理をせず引く H進化中: 塔パターン 自分が欲しい資源の索敵をする 兵パターン 相手が欲しがる資源を抑えに行く H~L進化中: 自陣を最低限守れるようにしつつ 相手が資源を吸っていそうな場所や防御の甘そうな場所を荒らしに行く 狩る優先順位は農民>醸造所>魔方陣>その他建築物 HR等で拠点を叩きに行く時はしっかり連携を取り相手に被害を出せるように頑張る L以降: 守れるようにしつつ建築物と農民を優先して狩りに行く 邪魔な拠点は兵を溜めて一気に壊す、ちょっとずつ行くのは被害が大きくなるのでやめておく 狩る優先順位は醸造所≧農民=魔方陣>その他建築物 守りの基本 H押し以降 侵入されそうな狭い隙間は家や壁で塞ぎ 相手の進軍を僅かでも止められるように拠点の置き場所や結界の張り方を考える 農民を詰めることになる醸造所は 叩くときに相手の兵に射撃が当たり、壊された場合も拠点に逃げ込みやすいようになるべく拠点の近くに立てる 拠点の近くに建てるべき建造物の優先順位 醸造所>魔方陣>寺子屋>その他 攻められた場合、慌てて、居る兵を順番にぶつけていくのではなく 一度纏めて数を相手より揃えて戦う、その場合拠点等に引きつけて相手を少しでも消耗させるようにする 相手より数が揃えられない場合はフレアを焚き味方と合わせていく また、青本や強力な対兵スペル持ちのUUがいる場合は 相手より数が少なくてもなんとかなる場合が多いので上手く使っていく
なるべく兵のぶつけあいはせず 農民狩りやハラスに使いたいというのは念頭に置いておく 戦闘する場合相手の拠点や塔の射撃が当たらないような場所で 常に兵数もしくはUUのスペカで有利を作りつつ戦うのが基本 N~H押し: 兵パターン 赤兵を出すなら結界内から相手を攻撃できる射撃UU(うつほ、まりさ、えーりん等)あるいは3wayUU(うどんげ、アリス、いく等)を先に上げること。相手に強い3wayUUがいないときはこの限りではないが大抵いるので毎回こうしてOK 攻めるときも攻められたときも必ず味方の兵と一緒に兵当てをし、明らかに勝てない場合は溶かさずに引くことを心がけよう 塔パターン 塔は現環境では紅くらいしか出さない H進化中: 兵パターン 兵当てで勝てそうなら味方と共に、相手が欲しがる資源を抑えに行く 自陣のすべての侵入口に3重~5重の結界あるいは壁or家壁をはりすべての侵入口を塞ぐこと H~L進化中: 自陣を最低限守れるようにしつつ 相手が資源を吸っていそうな場所や防御の甘そうな場所を荒らしに行く 狩る優先順位は農民>醸造所>魔方陣>その他建築物 HR等で拠点を叩きに行く時はしっかり連携を取り相手に被害を出せるように頑張る L以降: 守れるようにしつつ建築物と農民を優先して狩りに行く 農民は最低でも100人以上になるまで生産すること 110人くらいが望ましい 兵をあてつつ魔法陣増産とJJJ建築を行っていく 邪魔な拠点は兵を溜めて一気に壊す、ちょっとずつ行くのは被害が大きくなるのでやめておく 狩る優先順位は醸造所≧農民=魔方陣>その他建築物 守りの基本 H押し以降 侵入されそうな狭い隙間は家や壁で塞ぎ 相手の進軍を僅かでも止められるように拠点の置き場所や結界の張り方を考える 農民を詰めることになる醸造所は 叩くときに相手の兵に射撃が当たり、壊された場合も拠点に逃げ込みやすいようになるべく拠点の近くに立てる 拠点の近くに建てるべき建造物の優先順位 醸造所>魔方陣>寺子屋>その他 攻められた場合、慌てて、居る兵を順番にぶつけていくのではなく 一度纏めて数を相手より揃えて戦う、その場合拠点等に引きつけて相手を少しでも消耗させるようにする 相手より数が揃えられない場合はフレアを焚き味方と合わせていく また、青本や強力な対兵スペル持ちのUUがいる場合は 相手より数が少なくてもなんとかなる場合が多いので上手く使っていく

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