チェンジログ
- 7/16→7/21
- 赤本の遠隔防御力が0.75から0.6に下がった
- 緑本のHPが(H)200、(L)280から(H)150、(L)200に、近接防御が0.4から0.25に下がった
- 霊夢のスペルカードの効果 (N)0.75(固定) (H)0.85(固定) (L)0.95(固定)から (N)+0.1 (H)+0.2 (L)+0.25 に
- 7/21→7/24
- 赤本の遠隔防御力が0.6から0.75に上がった
- 赤本の攻撃力がH/L共に1に下がった
- 赤本の対建築物ダメージ上昇が5900%から19900%/29900%に
- フランドールのスペルカードの発動中遠隔防御上昇が0.11から0.16に上がった
- 霊夢(L)のスペルカードの効果が+0.25から30%に。計算式も変わった模様(Lunaで0.3 + ユニットの遠隔防御*0.7?)
- 萃香のスペルカード効果が弱体化 (N)200→150 (H)360→280 (L)570→480
- 白本のオーラ効果が近接・遠隔両方に有効になるように。上昇量は(1-元の値)*0.1だけ上昇。
- 黒本のオーラ効果が敵の遠隔ダメージ低下から味方の近接・遠隔ダメージアップ10%に変更
- 7/24→8/08
- ほぼ全ユニットの能力値が修正された
- ユニークは全体的に攻撃力低下。妖夢だけ上昇
- 赤本の遠隔防御力が0.75から0.9に上昇
- 拠点、青本、魔理沙の射程が上昇
- 恋符「マスタースパーク」の威力が低下、建物への攻撃力倍率上昇
- 禁忌「レーヴァテイン」の防御力上昇効果と建物特効が削除
- 白ユニットに赤本特効が付加(攻撃力4倍)
- L咲夜アップグレードの白メイドの攻撃力が20→10へ低下
- ちび萃香の攻撃力が6→3へ低下
- 結界が大幅弱体化
- 新たに壁が追加、アップグレードにより街壁、城壁となる
- 駐留可能な攻撃施設の仕様が変更、ユニットの種類問わず中に入れると施設そのものの射撃弾数が増える形となった
- 駐留しているユニットが間接攻撃を仕掛けなくなった。また、建物を標的にしなくなった
- スキマに駐留させてもそこからの間接攻撃やスキマそのものの射撃性能があがったりはしなくなった。
- スキマの最大建築数の減少
- スキマの建築時間変更。N60/H30/L0からN30/H20/L10へ。
- ほぼ全ユニットの能力値が修正された
- 新勢力、三月精が追加
- 木1本あたりの収集可能数が30→75に増加
- 博麗神社勢の初期配置ユニークが魔理沙から霊夢に変更
- フレア実装。ホイールクリックでチームメンバー全員のミニマップ上にシグナルを表示し音で知らせる。連携にどうぞ
- 一般ユニットの色の3すくみに応じてダメージが増えたり被ダメージが減るようになったらしい(要検証)
- 8/8(体験版1.00)→8/11(体験版1.01)
- 三月精変更点
- 拠点の射程研究で本来+2されるべきところが+4される不具合を修正
- ユニークユニットに攻撃ボーナス及び防御値が残っていた不具合を修正
- 初期所持資源を魔力200から魔力100に下方修正
- 魔法陣のコストを100から150に下方修正
- 不具合修正
- 建物複数選択で複数同時に修理できない不具合を修正
- 建物選択ショートカットと生産ショートカットを連続して押したときに生産ショートカットが上手く機能しない不具合を修正
- 他
- 三月精変更点
- 8/11(1.1)→8/19(1.11)
- 地霊殿変更点
- ゾンビフェアリーのパラメータ変更
- ゾンビフェアリーに人工上限設定(家が足りなくても生産は可能だが全人口200の上限を超えなくなった。)
- 博麗変更点
- 霊夢のスペカ範囲をNの状態から11x11に変更。上昇値も15%、30%、50%に上方修正
- 萃香のスペカの変換レートを変更。(Nで酒500→魔力・信仰250の等価交換に)
- 守矢変更点
- 守矢の初期資源の酒を0に変更
- 早苗の中心建造時間を変更(50→30→5から120→60→30に下方修正)
- 不都合修正
- 醸造所の設備研究のミス修正
- Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正
- H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正
- Lお燐 防御力のミスを修正
- ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正
- 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正
- お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正
- WAN内で対戦できない不具合を修正
- 地霊殿変更点
■ 1.11→1.12の変更点
今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。
誠に申し訳ございません。ご了承ください。
今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。
誠に申し訳ございません。ご了承ください。
今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。
ゲームバランスについて議論する場を設けました。
http://neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi
今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。
http://neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi
今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。
また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。
□ 仕様の変更
対戦時の初期チームをランダムに変更
オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定
音量の調整
対戦時の初期チームをランダムに変更
オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定
音量の調整
□ 演出
お空のスペルカード演出の追加
お空のスペルカード演出の追加
□ バグ
石柱を建築すると落ちるバグの修正
三月精の生産可能数の表示のバグの修正
アンカーで落ちるバグの修正
高級人形緑のHPの記入ミスの修正
石柱を建築すると落ちるバグの修正
三月精の生産可能数の表示のバグの修正
アンカーで落ちるバグの修正
高級人形緑のHPの記入ミスの修正
□ バランス
□共通
- 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0
□博麗神社
- ちび萃香の性能を調整
- 霊夢の攻撃力を調整
□白玉楼
- 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更
□守矢神社
- N早苗の拠点建築にかかる時間を調整
□天界
- 鯰の攻撃力を調整
- 鯰の移動速度を調整
- 鯰のスペルのダメージを調整
- 石柱の建築可能になる条件の変更
□地霊殿
- 空のスペルの発生速度を調整
□聖輦船
- 宝塔のHPを調整
- 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正
- 宝塔の建築可能になる条件の変更
□アリス
- 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40
- アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0