基本情報

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#contents() ---- *概要 プレイヤーは対戦をしながら、12週間にわたり生存者のグループを率いる。 対戦によって資源を得続ければ、生存者は生き抜くことが出来る。 各対戦は、1日としてカウントされ12週計84試合を生き抜かなければならない。 (アンロックしたいトロフィーやカスタマイズが特に無いのなら、気にする必要はない) 最初に&bold(){&color(blue){ハンター}}か&bold(){&color(darkkhaki){ファイアフライ}}か所属する勢力を選ぶ。 違いはキャラの外見とセリフ、画面上の味方の色、12週生き残ったときに獲得するトロフィー。基本的に好みで選べば良い。 生存者が全て死ぬか、12週生き残るかをするまで勢力は後から変えることは出来ない。 生存者が全て死んだり、12週生き残ったとしてもアンロックされたものやブースターなどはすべてそのまま。 *ゲームモード 「資源争奪戦」と「生き残り戦」と「金庫強奪戦」の3つのゲームモードがある。 3つのモードでマップに違いはなく、全て4人対4人。 「生き残り戦」のみツールボックスの配置が少し違う。 [[アップデート]]により、パーティー禁止で野良のみのマッチングが追加された。 ***資源争奪戦 復活あり、復活はチーム全体で20回まで。相手を全滅させるか、時間切れの場合死亡数が少ないほうが勝ち。 味方の復活が0になると、サドンデスに入る。敵の位置が数秒に一度のペースでミニマップに点滅するようになり、おおよその位置が把握できる。 敵に復活が残っていれば、敵側のミニマップにはこっちの位置は点滅しないので一方的な試合でも最後一矢報いることが出来る。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~ 試合終了時に貰える部品 | |&color(OrangeRed){勝利}|1250| |&color(MediumBlue){敗北}|750| |&color(DarkSeaGreen){引き分け}|?| ***生き残り戦 復活無しのサドンデス。相手を全滅するか、時間切れで相手より味方が多ければ勝利。 4ラウンド先取で勝利となる。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~ラウンド・試合終了時に貰える部品| |ラウンド勝利|200| |ラウンド敗北|200| |ラウンド引き分け|?| |&color(OrangeRed){勝利}|1000| |&color(MediumBlue){敗北}|850| |&color(DarkSeaGreen){引き分け}|850| ***金庫強奪戦 敵に尋問をし、金庫を巡って戦う。 ダウンしている敵に△ボタン、もしくはナイフキルによって敵に尋問をかけることが出来る。チームが合計で5回尋問を行うと、敵の金庫の位置を特定できる。 勝利条件は、敵の金庫を開けること。時間切れの場合、敵より多く尋問しているか、敵より金庫開錠が進んでいれば勝利となる。 金庫の位置を特定したら、金庫を開錠できるようになる。金庫に近づき△ボタンで開錠を開始するが、この際、金庫の側面から行うことで、金庫の陰に隠れながら開錠できる。正面から行うよりいくらか安全で、逆の側面に爆弾が設置されていても起爆させずに済む。 金庫の開錠は1/3ごとに進行状態が維持される。2/3進めれば、次回は2/3から開錠できる。 残り時間が減ると、金庫を開ける速さが段階的に増していく。 また敵を倒す、トドメ、必殺のトドメ(尋問含む)の獲得部品が他モードに比べ減少している。 *資源 対戦終了後に獲得した部品(スコア)50ごとに資源が1つ貰え、また倒した死体からも資源を回収することが出来る。 必要な資源数が生存者の数により決まっており、必要数を対戦で得られなかった場合、飢えや病気が発生し始め生存者が減っていく。 逆に得た資源が必要数を上回れば、生存者が増えていく。 増える人数は必要数を上回った分の資源の数を10で割った数。 また、途中で対戦を抜けた場合も飢え、病気が発生する。 ホストが落ちて対戦が終了したり、途中参加の対戦の場合は対戦開始前の状態を維持する。(チャレンジの進行具合のみ保存される) 生存者は多いほど、ブースターが手に入り服装がアンロックされるがそれ以外は人数に意味はないので 服装やトロフィーが欲しくなければ、生存者を特に気にする必要はない また、獲得した資源の累計によって[[武器]]や[[スキル]]、装備ポイントがアンロックされていく。 *部品 敵を倒したり、蘇生などを行うと部品が手に入る。 部品は対戦中の通貨の役割を果たし、弾薬の購入、武器の強化、防具の強化ができる。 また、獲得した部品の量に応じて対戦終了後に資源が貰える。 &color(OrangeRed){獲得した量であって、所持量ではないので貯めこむ必要はない。}ガンガン対戦中に使ってしまおう。 &color(OrangeRed){部品が獲得できる行動が重なるときはそれぞれ全て獲得できる。} 例えば、地雷で敵を倒した場合は「相手を倒す」100+「地雷で倒す」25で計125貰うことができ、 ナイフでキルした場合は「相手を倒す」100+「とどめを刺す」50+「ナイフでキル」75で計225貰える。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~部品を獲得できる行動と獲得量| |&bold(){相手を倒す}|100| |&bold(){地雷で倒す}|25| |&bold(){火炎瓶で倒す}|25| |&bold(){ヘッドショットで倒す}|30| |&bold(){遠距離で倒す}&br()相当な距離が無いと駄目な模様|30| |&bold(){とどめを刺す}|50| |&bold(){必殺でとどめ}&br()△でやるやつ、通常のとどめを刺すの50も手に入るので計125貰える|75| |&bold(){ナイフでキル}&br()ナイフを持った状態で後ろから△&br()煙幕で動けないときなら正面からでも出来る|75| |&bold(){リベンジ}&br()直前に自分を倒した敵を倒す?詳細不明|50| |&bold(){集団でリベンジ}&br()直前に自勢力を倒した敵複数を複数人で倒す?|75?| |&bold(){大暴れ}&br()連続キルが条件っぽいが詳細は不明|50| |&bold(){アシスト}&br()ダメージを与えた敵が味方に倒される|50| |&bold(){敵をマーク&br()}R3で敵をマーク出来る|15| |&bold(){マークアシスト}&br()マークされている敵が他の味方に倒される|25| |&bold(){味方を回復}&br()味方を回復するにはスキルが必要&br()相手の体力を20回復するごとに貰える(体力は最大で100)|20| |&bold(){蘇生をする}|100| |&bold(){クラフト作製}|30| |&bold(){ギフトを送る}&br()ギフトを送るには[[スキル]]の工作師2か3が必要|100| スキルやブースターなどで獲得量は変わります。 *装備ポイント 武器、スキルを装備するのに必要なポイント スタート時は8しか無いが、最終的には13まで増える ポイントの増加は[[武器]]や[[スキル]]のアンロックと同じく資源の獲得総数で増えていく |BGCOLOR(#E6E6FA):~装備Pt|BGCOLOR(#E6E6FA):~アンロック条件| |8|初期状態| |9|資源数75| |10|資源数525| |11|資源数1650| |12|資源数3825| |13|資源数7500| *数字・マーク 名前の横に表示される「5 //」は数字が過ごした週数の累計を表し、マークは12週を生き残るごとに変化していく。 (ただ、数字は過ごした週数に完全に連動しているわけではなく、少なく表示されるときもある。 数字を決めるより具体的な法則は不明。) &bold(){&big(){マークの変遷}} #image(Mark.jpg) 12週生き抜くのを達成するごとに変化していく。 10段階目(12週生き抜くのを9回)が最高でそれ以降は変化なし。 *ブースター 試合前に1つだけ使用することが出来る。 チャレンジをクリアしたり、生存者が5人増えると貰える。 &bold(){・弾薬増加して開始} 弾薬が25%増加で復活 &bold(){・安物の弾薬} 弾薬が25%安く購入できる(購入武器の弾薬にも適用される) &bold(){・安物の防具} 防具が25%安く購入できる &bold(){・安物の購入武器} 購入武器が25%安く購入できる(初回購入時のみ。弾薬購入には適用されない) &bold(){・銃器(小)アップグレード} 全ての銃器(小)が強化レベル1の状態で開始 &bold(){・銃器(大)アップグレード} 全ての銃器(大)が強化レベル1の状態で開始 &bold(){・獲得する部品増加} 10%多く部品を獲得 ---- *&color(red){間違い、情報提供などあればコメントを} #comment(,below) - 資源数1600いくかいかないかぐらいで装備ポイント12になったんですがバグでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-27 18:26:20) - 味方が(自分も)おいた爆弾を敵が撃つとそのまわりにいる味方(自分も含め)ダメージ食らうよ、攻撃できるわけじゃないけど味方のだって油断してると火炎瓶なんかで誘爆すると壊滅する恐れがあるよ -- 名無しさん (2017-01-28 02:18:43) - PS4noマルチってまだ過疎ってませんかね? -- 名無しさん (2015-10-13 15:41:02) - たまに試合終了直前に入って負けになって生存者が減るときがあります -- 名無しさん (2015-04-25 21:09:25) - ランチャーで2人倒したら複数人同時撃破? みたいなのが出ました -- 名無しさん (2015-04-25 17:28:10) - 質問なのですが箱からアイテム回収してカバンを開くとアイテムが消える現象が起こるのですがこれは仕様ですか?前はこんなことなかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-01-10 02:58:12) - 爆弾3つくらい投げまくって2人倒したら「大暴れ」出た -- 名無しさん (2014-09-10 15:37:37) - 安物の購入武器:購入武器が25%安く購入できるはセミやバースト強化時も安くなるの? -- 名無しさん (2014-08-04 22:04:52) - 有用そうな情報があるようなので自分も追記。購入武器価格低下ブースターは今は使用しないほうがいいかも。防具価格低下が恒久的な効果あるのに、バランスとして効果が薄く変だ。アプデでいつか修正されるのでは? -- 名無しさん (2013-08-24 22:33:15) - 途中参加回避法: 自分のIDが一番上のまま移動しない時はほぼ途中参加なのでキャンセルして再度マッチアップ開始。 途中参加でなければ自分のIDは8割方一番下に落ち着く。 -- 名無しさん (2013-08-17 23:17:38) - アンチャと同じパターンで2に力を入れる方針か?実験的とはいえ新マップ等々こないのは物足りないな。 -- 名無しさん (2013-08-14 17:35:10) - 誰か詳しく検証したら情報提供欲しいけど、おそらく最初の100%ミッションをわざと失敗すれば効率よくブースターをゲットできると思われる。みんな気付いたらノーティが仕様変えるかも、というか変えるべき変な仕様だわな。 -- 名無しさん (2013-08-06 15:51:09) - 味方は攻撃出来ないよ。 ダメージを受けるのは敵と自分だけ -- 名無しさん (2013-07-31 23:52:25) - これって火炎瓶や爆弾で味方攻撃出来るの? -- 名無しさん (2013-07-31 14:43:01) - ブースターの購入武器価格低下だけど、一番最初の購入時だけだと思われる。ウ○コっす・・・ -- 名無しさん (2013-07-30 04:43:52) - 勝ち負けに味方のミッションや扶養資源確保が絡む理不尽さがこのマルチの面白さで、只勝つだけなら直ぐに飽きるに違いない・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 08:55:14) - IDの前の数字は只のゲーム消化数の目安、ランクはその後の階級章(12週生き延びると1つ上がる気がする) -- 名無しさん (2013-07-07 21:39:57) - http://imgur.com/a/hS88H#0 此処に数字の後の紋章(ランク)が出ている -- 名無しさん (2013-07-05 17:11:52)
#contents() ---- *概要 プレイヤーは対戦をしながら、12週間にわたり生存者のグループを率いる。 対戦によって資源を確保し続ければ、生存者は生き抜くことが出来る。 各対戦は、1日としてカウントされ12週計84試合を生き抜かなければならない。 (アンロックしたいトロフィーやカスタマイズが特に無いのなら、気にする必要はない) 最初に&bold(){&color(blue){ハンター}}か&bold(){&color(darkkhaki){ファイアフライ}}か所属する勢力を選ぶ。 違いはキャラの外見とセリフ、画面上の味方の色、12週生き残ったときに獲得するトロフィー。基本的に好みで選べば良い。 生存者が全て死ぬか、12週生き残るかをするまで勢力は後から変えることは出来ない。 生存者が全て死んだり、12週生き残ったとしてもアンロックされたものやブースターなどはすべてそのまま。 *ゲームモード 「資源争奪戦」と「生き残り戦」と「金庫強奪戦」の3つのゲームモードがある。 3つのモードでマップに違いはなく、全て4人対4人。 「生き残り戦」のみツールボックスの配置が少し違う。 [[アップデート]]により、パーティー禁止で野良のみのマッチングが追加された。 ***資源争奪戦 復活あり、復活はチーム全体で20回まで。相手を全滅させるか、時間切れの場合死亡数が少ないほうが勝ち。 味方の復活が0になると、サドンデスに入る。敵の位置が数秒に一度のペースでミニマップに点滅するようになり、おおよその位置が把握できる。 敵に復活が残っていれば、敵側のミニマップにはこっちの位置は点滅しないので一方的な試合でも最後一矢報いることが出来る。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~ 試合終了時に貰える部品 | |&color(OrangeRed){勝利}|1250| |&color(MediumBlue){敗北}|750| |&color(DarkSeaGreen){引き分け}|?| ***生き残り戦 復活無しのサドンデス。相手を全滅するか、時間切れで相手より味方が多ければ勝利。 4ラウンド先取で勝利となる。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~ラウンド・試合終了時に貰える部品| |ラウンド勝利|200| |ラウンド敗北|200| |ラウンド引き分け|?| |&color(OrangeRed){勝利}|1000| |&color(MediumBlue){敗北}|850| |&color(DarkSeaGreen){引き分け}|850| ***金庫強奪戦 敵に尋問をし、金庫を巡って戦う。 ダウンしている敵に△ボタン、もしくはナイフキルによって敵に尋問をかけることが出来る。チームが合計で5回尋問を行うと、敵の金庫の位置を特定できる。 勝利条件は、敵の金庫を開けること。時間切れの場合、敵より多く尋問しているか、敵より金庫開錠が進んでいれば勝利となる。 金庫の位置を特定したら、金庫を開錠できるようになる。金庫に近づき△ボタンで開錠を開始するが、この際、金庫の側面から行うことで、金庫の陰に隠れながら開錠できる。正面から行うよりいくらか安全で、逆の側面に爆弾が設置されていても起爆させずに済む。 金庫の開錠は1/3ごとに進行状態が維持される。2/3進めれば、次回は2/3から開錠できる。 残り時間が減ると、金庫を開ける速さが段階的に増していく。 また敵を倒す、トドメ、必殺のトドメ(尋問含む)の獲得部品が他モードに比べ減少している。 *資源 対戦終了後に獲得した部品(スコア)50ごとに資源が1つ貰え、また倒した死体からも資源を回収することが出来る。 必要な資源数が生存者の数により決まっており、必要数を対戦で得られなかった場合、飢えや病気が発生し始め生存者が減っていく。 逆に得た資源が必要数を上回れば、生存者が増えていく。 増える人数は必要数を上回った分の資源の数を10で割った数。 また、途中で対戦を抜けた場合も飢え、病気が発生する。 ホストが落ちて対戦が終了したり、途中参加の対戦の場合は対戦開始前の状態を維持する。(チャレンジの進行具合のみ保存される) 生存者は多いほど、ブースターが手に入り服装がアンロックされるがそれ以外は人数に意味はないので 服装やトロフィーが欲しくなければ、生存者を特に気にする必要はない また、獲得した資源の累計によって[[武器]]や[[スキル]]、装備ポイントがアンロックされていく。 *部品 敵を倒したり、蘇生などを行うと部品が手に入る。 部品は対戦中の通貨の役割を果たし、弾薬の購入、武器の強化、防具の強化ができる。 また、獲得した部品の量に応じて対戦終了後に資源が貰える。 &color(OrangeRed){獲得した量であって、所持量ではないので貯めこむ必要はない。}ガンガン対戦中に使ってしまおう。 &color(OrangeRed){部品が獲得できる行動が重なるときはそれぞれ全て獲得できる。} 例えば、地雷で敵を倒した場合は「相手を倒す」100+「地雷で倒す」25で計125貰うことができ、 ナイフでキルした場合は「相手を倒す」100+「とどめを刺す」50+「ナイフでキル」75で計225貰える。 |>|BGCOLOR(#E6E6FA):~部品を獲得できる行動と獲得量| |&bold(){相手を倒す}|100| |&bold(){地雷で倒す}|25| |&bold(){火炎瓶で倒す}|25| |&bold(){ヘッドショットで倒す}|30| |&bold(){遠距離で倒す}&br()相当な距離が無いと駄目な模様|30| |&bold(){とどめを刺す}|50| |&bold(){必殺でとどめ}&br()△でやるやつ、通常のとどめを刺すの50も手に入るので計125貰える|75| |&bold(){ナイフでキル}&br()ナイフを持った状態で後ろから△&br()煙幕で動けないときなら正面からでも出来る|75| |&bold(){リベンジ}&br()直前に自分を倒した敵を倒す?詳細不明|50| |&bold(){集団でリベンジ}&br()直前に自勢力を倒した敵複数を複数人で倒す?|75?| |&bold(){大暴れ}&br()連続キルが条件っぽいが詳細は不明|50| |&bold(){アシスト}&br()ダメージを与えた敵が味方に倒される|50| |&bold(){敵をマーク&br()}R3で敵をマーク出来る|15| |&bold(){マークアシスト}&br()マークされている敵が他の味方に倒される|25| |&bold(){味方を回復}&br()味方を回復するにはスキルが必要&br()相手の体力を20回復するごとに貰える(体力は最大で100)|20| |&bold(){蘇生をする}|100| |&bold(){クラフト作製}|30| |&bold(){ギフトを送る}&br()ギフトを送るには[[スキル]]の工作師2か3が必要|100| スキルやブースターなどで獲得量は変わります。 *装備ポイント 武器、スキルを装備するのに必要なポイント スタート時は8しか無いが、最終的には13まで増える ポイントの増加は[[武器]]や[[スキル]]のアンロックと同じく資源の獲得総数で増えていく |BGCOLOR(#E6E6FA):~装備Pt|BGCOLOR(#E6E6FA):~アンロック条件| |8|初期状態| |9|資源数75| |10|資源数525| |11|資源数1650| |12|資源数3825| |13|資源数7500| *数字・マーク 名前の横に表示される「5 //」は数字が過ごした週数の累計を表し、マークは12週を生き残るごとに変化していく。 (ただ、数字は過ごした週数に完全に連動しているわけではなく、少なく表示されるときもある。 数字を決めるより具体的な法則は不明。) &bold(){&big(){マークの変遷}} #image(Mark.jpg) 12週生き抜くのを達成するごとに変化していく。 10段階目(12週生き抜くのを9回)が最高でそれ以降は変化なし。 *ブースター 試合前に1つだけ使用することが出来る。 チャレンジをクリアしたり、生存者が5人増えると貰える。 &bold(){・弾薬増加して開始} 弾薬が25%増加で復活 &bold(){・安物の弾薬} 弾薬が25%安く購入できる(購入武器の弾薬にも適用される) &bold(){・安物の防具} 防具が25%安く購入できる &bold(){・安物の購入武器} 購入武器が25%安く購入できる(初回購入時のみ。弾薬購入には適用されない) &bold(){・銃器(小)アップグレード} 全ての銃器(小)が強化レベル1の状態で開始 &bold(){・銃器(大)アップグレード} 全ての銃器(大)が強化レベル1の状態で開始 &bold(){・獲得する部品増加} 10%多く部品を獲得 ---- *&color(red){間違い、情報提供などあればコメントを} #comment(,below) - 資源数1600いくかいかないかぐらいで装備ポイント12になったんですがバグでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-27 18:26:20) - 味方が(自分も)おいた爆弾を敵が撃つとそのまわりにいる味方(自分も含め)ダメージ食らうよ、攻撃できるわけじゃないけど味方のだって油断してると火炎瓶なんかで誘爆すると壊滅する恐れがあるよ -- 名無しさん (2017-01-28 02:18:43) - PS4noマルチってまだ過疎ってませんかね? -- 名無しさん (2015-10-13 15:41:02) - たまに試合終了直前に入って負けになって生存者が減るときがあります -- 名無しさん (2015-04-25 21:09:25) - ランチャーで2人倒したら複数人同時撃破? みたいなのが出ました -- 名無しさん (2015-04-25 17:28:10) - 質問なのですが箱からアイテム回収してカバンを開くとアイテムが消える現象が起こるのですがこれは仕様ですか?前はこんなことなかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-01-10 02:58:12) - 爆弾3つくらい投げまくって2人倒したら「大暴れ」出た -- 名無しさん (2014-09-10 15:37:37) - 安物の購入武器:購入武器が25%安く購入できるはセミやバースト強化時も安くなるの? -- 名無しさん (2014-08-04 22:04:52) - 有用そうな情報があるようなので自分も追記。購入武器価格低下ブースターは今は使用しないほうがいいかも。防具価格低下が恒久的な効果あるのに、バランスとして効果が薄く変だ。アプデでいつか修正されるのでは? -- 名無しさん (2013-08-24 22:33:15) - 途中参加回避法: 自分のIDが一番上のまま移動しない時はほぼ途中参加なのでキャンセルして再度マッチアップ開始。 途中参加でなければ自分のIDは8割方一番下に落ち着く。 -- 名無しさん (2013-08-17 23:17:38) - アンチャと同じパターンで2に力を入れる方針か?実験的とはいえ新マップ等々こないのは物足りないな。 -- 名無しさん (2013-08-14 17:35:10) - 誰か詳しく検証したら情報提供欲しいけど、おそらく最初の100%ミッションをわざと失敗すれば効率よくブースターをゲットできると思われる。みんな気付いたらノーティが仕様変えるかも、というか変えるべき変な仕様だわな。 -- 名無しさん (2013-08-06 15:51:09) - 味方は攻撃出来ないよ。 ダメージを受けるのは敵と自分だけ -- 名無しさん (2013-07-31 23:52:25) - これって火炎瓶や爆弾で味方攻撃出来るの? -- 名無しさん (2013-07-31 14:43:01) - ブースターの購入武器価格低下だけど、一番最初の購入時だけだと思われる。ウ○コっす・・・ -- 名無しさん (2013-07-30 04:43:52) - 勝ち負けに味方のミッションや扶養資源確保が絡む理不尽さがこのマルチの面白さで、只勝つだけなら直ぐに飽きるに違いない・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 08:55:14) - IDの前の数字は只のゲーム消化数の目安、ランクはその後の階級章(12週生き延びると1つ上がる気がする) -- 名無しさん (2013-07-07 21:39:57) - http://imgur.com/a/hS88H#0 此処に数字の後の紋章(ランク)が出ている -- 名無しさん (2013-07-05 17:11:52)

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