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「キャラクター/物部 布都」(2022/05/26 (木) 18:48:17) の最新版変更点
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*物部 布都
プラスv1.104a
**ステータス
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~能力基礎値|
|>|>|~HP |>|RIGHT:120||>|>|~TP |>|RIGHT:20|
|>|>|~攻撃|>|RIGHT:132||>|>|~MP |>|RIGHT:20|
|>|>|~防御|>|RIGHT:92||>|>|~MP成長率|>|RIGHT:1/19|
|>|>|~魔力|>|RIGHT:88||>|>|~回避 |>|RIGHT:25|
|>|>|~精神|>|RIGHT:78||>|>|~HP回復率|>|RIGHT:11|
|>|>|~敏捷|>|RIGHT:105||>|>|~MP回復値|>|RIGHT:2|
|>|>|>|>|CENTER:~属性耐性||>|>|>|>|CENTER:~状態異常耐性|
|~&color(#FF0000){炎属性}|RIGHT:150||~&color(#191970){冷属性}|RIGHT:88||~猛毒|RIGHT:64||~麻痺|RIGHT: 0|
|~&color(olive){風属性} |RIGHT:150||~&color(#008000){然属性}|RIGHT:100||~鈍重|RIGHT:100||~衝撃|RIGHT: 40|
|~&color(#ff00ff){魔属性}|RIGHT:100||~&color(#87ceeb){霊属性}|RIGHT:100||~恐怖|RIGHT: 24||~沈黙|RIGHT: 64|
|~&color(#800080){冥属性}|RIGHT:100||~&color(#deb887){物属性}|RIGHT:50||~即死|RIGHT: 72||~低下|RIGHT: 40|
|>|>|>|>|>|CENTER:~レベルアップ難度|>|>|>|>|RIGHT:67|
**加入条件
[[B4F>ダンジョン攻略/B4F]]の布都との戦闘に勝利する
**スペル
|名前|消費&br()MP|対象|属&br()性|攻撃種類|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|h
|物部の八十平瓮|3|敵単体|物|直接攻撃|敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。&br()特定条件を満たすことで敵全体対象攻撃に変化する。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|5800|命中+8&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する&br()全体化するのは八十平瓮カウント6から|
|破局の開門|4|敵単体|冥|直接攻撃|敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力が高めだが遅延も大きい。&br()八十平瓮カウント数に応じて状態異常付与効果が追加される。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|4500|命中+8&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する&br()カウントに応じて追加される状態異常は内訳は&br()一枚:猛毒&br()二枚:恐怖&br()三枚:鈍重&br()四枚:沈黙&br()五枚:麻痺&br()六枚:衝撃&br()七枚以上:即死&br()と思われる 効果量は5000~6000前後|
|三輪の皿嵐|6|敵全体|風|直接攻撃|敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|4400|命中+24&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する|
|太乙真火|7|敵全体|炎|直接攻撃|敵全体にダメージ倍率の高い炎属性攻撃を仕掛ける。猛毒付与効果を持つ。&br()八十平瓮カウントに応じて猛毒付与確率、猛毒効果量が上昇する。&br()このスペルを使用しても八十平瓮カウントは上昇しない。|3600||
//『破局の開門』はB10Fの混沌を泳ぐ者に対して皿枚数を変えながらの地道にデータ取って検証 多分あってるとは思うが仮に間違ってても沈黙と麻痺衝撃が付与され始める枚数位だろう
//B10Fの混沌を泳ぐ者は全状態異常耐性が×でそこそこ耐久力があるので検証相手にぴったり 属性耐性も全部-だからサンドバッグにも使える 1F毛玉&リス 3F毛玉に続きB10F混沌を泳ぐ者は検証の御供
//破局の開門の効果量はどの状態異常も5000~6000前後と思われる
//太乙真火の効果量は皿十枚で10000前後かと思われる 猛毒のスペシャリストであるリグルと比べるとかなり低い 付与確率そんなあがってる気がしないし猛毒付与したいんならリグル頼ったほうがいい 猛毒はおまけ
//スペル性能調査 攻撃10008で各スペルはSLv5 スキル取得はなし 対象は1Fリス毛玉で属性弱点を突かないように 太乙真火は3Fカゲネコを対象に
//物部の八十平瓮(毛玉):21439・21815・22285・25365・25294・25412・23696・24307・21674・22802
//破滅の開門(リス):30066・28430・29090・30295・28545・30008・29607・29520・26106・26537
//三輪の皿嵐(毛玉):16889・17897・19915・19823・18924・19419・18393・17109・16632・18961
//太乙真火(カゲネコ):29887・28302・30953・28936・31270・29800・27696・28475・30723・28878
//攻撃倍率とダメージ倍率の乗算で防御反映率は不明 破滅の開門はさすがにフランには及ばない デメリット有無以前に消費MPが2違う しかしダメージボーナス系スキルがあるのでそれ入った後だと違うかも 三輪の皿嵐は消費MP6の割にやけに威力が低いような スキル取得で皿増加効果あるとはいえ…試しに華扇 攻撃9994で同じ命中∔24の九頭神森の木霊SLv5と比較
//華扇の九頭神森の木霊(毛玉):23162・24553・25987・21377・23556・24994
//消費MP5と7で消費多いのに負けてる 華扇のスペルが倍率いいのか
**スキルリスト
|名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h
|ブースト|Lv5|2Pts|TP, 攻撃, 状態||
|向上心|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。&br()スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。&br()「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。||
|実戦経験|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。&br()スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。&br()「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。||
|蠱毒皿の積重|Lv10|5Pts|特定スペルを使用すると八十平瓮カウントが上昇する。カウントは最大(SLv)まで上昇する。&br()カウントが1以上の場合、与ダメージがカウント*3%上昇する。&br()カウントが1以上の時に攻撃を受けた場合、&br()カウントを1減少させて被ダメージを16%減少させる。|ダメージボーナスは最大30%|
|豪族乱舞(布都)|Lv1|12Pts|前衛に神子がいる場合のみ、特定行動時に増加する八十平瓮カウント数が更に1上昇する。|カウント上昇数が2から3になる|
|邇藝速日命に捧ぐ神事の皿|Lv1|32Pts|スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してMPが回復する。&br()八十平瓮カウントを消費し被ダメージを弱める際、ダメージ減少量が40%に変化する。&br()戦闘不能に陥った場合、(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる。&br()戦闘不能からHP1で踏みとどまった場合、八十平瓮カウントは0に戻る。|八十平瓮カウント10の場合&br()80%の確率で踏みとどまる|
|大物主大神に捧ぐ神事の皿|Lv1|32Pts|スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してHPが回復する。&br()八十平瓮カウントが1以上の時に布都専用スペルを使用した場合、&br()更に与ダメージがカウント*5%上昇する。このスキルを「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と&br()同時に取得している場合、このスキルの効果は発揮されない。|八十平瓮カウント10の場合&br()「蠱毒皿の積重」とこれで恐らく95%のダメージボーナスを得る|
|請求は神霊廟へ|Lv1|12Pts|八十平瓮カウントが1以上存在するときに集中を行った場合、&br()八十平瓮カウントを全て消費し、カウント数に応じた全能力上昇効果と&br()HP回復効果を得る。||
|元気ハツラツ|Lv2|5Pts|能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。||
//大物主の捧ぐ神事の皿の検証 B2Fの地獄毛玉Lv162相手に攻撃20016でカウント10で物部の八十平瓮を使用した際の蟲毒皿&大物主有りと蟲毒皿有&大物主なしと蟲毒皿&大物主なしの場合を比較する
//蟲毒皿&大物主有り:37755・36706・36007・35378・31812・35763・35413 平均35547.714...
//蟲毒皿有&大物主なし:24914・24121・22094・22793・24284・24098・21907 平均23458.714...
//蟲毒皿&大物主なし:16206・16475・16206・17551・18394・17031・18053・17533 平均17181.125
//1.3倍だと22335 1.85倍だと31784 1.95倍だと33502.95 7~8回の平均値なので精度が甘いが多分1.95倍だろう
//v1.103で確認したらいつの間にか皿の上昇数が2になってた 体験版の頃は1だったはずなのだが
//体術士のサブスペルしか試していないがやっぱ蟲毒皿の積重は自前のスペルでないとカウント溜まらない様子 スペル自体にカウント上昇する効果があるんだろう
//v1.104a 何気に豪族乱舞(布都)が「八十平瓮カウントの増加速度が2倍になる」の説明文が効果通りに変更されていた
//撃ち逃げでも100%近いダメージボーナスを得られるのがさりげなくすごい…と思ったが布都専用スペルじゃないと駄目だった 蟲毒皿は布都専用~とないので恐らく通常攻撃やサブスペルにも効果がある 軽く調べた所通常攻撃の威力は上がってるようだ
**備考
//【味方の補助スペル等も「蠱毒皿の積重」のスキル効果発揮の対象になっているようで能力上昇付与、回復、文の『天孫降臨の道しるべ』などを使うと八十平瓮カウントが1減る 「請求は神霊廟へ」を取得していない状態で集中しても1減る。一部前衛全体の行動値等を対象とするスペルに対しては減少は発生しないようだ
//(恐らく布都を対象とするあらゆる行動に対して消費判定があり、集中も自身のMPを回復させる『行動』なため減少すると思われる)】
//集中にまで発生するのか…集中は自分のMPをMP回復値×2を回復させるスペルのようなものだったということか
//布都を対象するとする何かで発生条件を満たしてしまうようだ 一応蓮子の『星天停止』やフランの『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』のような前衛全体に被害orMP,行動値にデメリットをもたらすものでは減少しない
//あくまで単体、全体とはっきりとした対象と取るものに対して発動するようだ
//→v1.104aにて 布都自身の集中、霊夢の『魔浄閃結』「回復の祈り」文の『猿田彦の先導』『天孫降臨の道しるべ』で減らないようになってるのを確認
ボスだった時に使ってきた八十平瓮カウントは仲間になった後でも健在。
カウント数に応じて与ダメージボーナスを得たりカウントを消費してダメージを軽減したり出来る。
スキル効果発揮条件の割には高いボーナスが得られるのが特徴。
ただし八十平瓮カウントを溜めるためにスペルを使い続けなければいけない。
また、攻撃を受けるたび八十平瓮カウントが減少してしまうため、素早い敵や敵が複数いる集団戦が苦手。
基本一対一で戦うボス戦向きのキャラだろうか。
ステータスはやや攻撃寄りの平均型。敏捷はやや高めだが耐久力に不安が残り、攻撃基礎値はアタッカーとしては下の方。
ボーナスを含めれば十分な火力を出すことは出来るので、ボーナスありきのキャラ。
欠点は八十平瓮カウントを溜める必要があるため、他アタッカーと比べると出だしが遅れるところだろうか。
&color(white){能力値的にも小傘に似ているような}
スキルの取捨選択で居座り、撃ち逃げどちらにもなれるのは珍しい。
//使用後ゲージ量的には居座り、撃ち逃げどちらとも言えない 『物部の八十平瓮』の行動後遅延は少なめだが他は並
スペル『破局の開門』が八十平瓮カウントさえ十分なら、能力低下を除く全状態異常を同時に付与できるというとんでもない性能をしている。遅延がやや大きく、付与確率が低いのか耐性がある状態異常は付与できないが耐性の薄いところには容赦なく複数の状態異常を付与していく。
他キャラとの差別化するとしたら状態異常を付与しつつ殴れるアタッカーだろうか。
//付与確率がどんなもんかは分からないが全部の状態異常を一度に付与できるんだから十分だろう
**ステータス振りについて
撃ち逃げの場合は攻撃極振り。敏捷は高めなので補強の必要はない。
居座りの場合は攻撃と耐久力にバランスよく。敏捷足りないようなら補強を。
敵が行動順ごとに布都に攻撃を当ててくる場合八十平瓮カウントが1減少する。スペルでのカウント増加量は2なのでいずれは10に届くがカウントを溜める速度が鈍くなる。
二回行動されるようなことは滅多にないと思うが十分強化しておくこと。せめて敵と布都が行動後遅延を含めても交互に行動できる程度には欲しい。
カウントが尽きる=与ダメージボーナスなし&被ダメージ減少なしのダメージ素通し。死活問題である。
八十平瓮カウントを溜めるという性質上、大技を撃つよりかは小技を連打するタイプと思われる。
神子がいるなら「豪族乱舞(布都)」のおかげで話は別だが、敏捷が大事なのには変わりはない。
防御性能は防御高め精神やや低め。HPを高めて属性耐性で受けたほうが安定するだろう。属性耐性は冷と物属性以外穴はない。
八十平瓮カウントがある限りダメージを軽減できるので、能力基礎値ほどは脆くはない。
**スキル振りについて
プラスで加入するのでスキルポイントには困らないだろう。
まずは「蠱毒皿の積重」は取得。このスキルを取得しないと八十平瓮カウントが溜められないので始まらない。
このスキル自体に最大30%の与ダメージボーナスと16%の被ダメージ軽減効果がある。
「豪族乱舞(布都)」は神子が前衛に居れば、スペル一回につき八十平瓮カウントを3溜められるようになる。
布都と相手が交互に動く状況の時でも、2ずつ八十平瓮カウントを増やすことができるようになる。
次に「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」どちらを取得するか決めよう。
居座りしながら八十平瓮カウントを溜めつつ戦うのであれば「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」が使いやすい。
ダメージを40%も軽減できれば安定して攻撃を受けられる他、MP自動回復できるようになるのでスペルを連打しやすくなる。
「大物主大神に捧ぐ神事の皿」は高い与ダメージボーナスが魅力。HPが回復するようになるので、HPが十分高いのならダメージ軽減抜きでも受けが可能だろうか。
ただし「蟲毒皿の積重」は布都の攻撃全てに効果があるが、「大物主大神に捧ぐ神事の皿」は布都の専用スペルにしか効果がないのには注意。
各ボーナスは「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」ならダメージボーナス最大30%、被ダメ-ジ40%軽減。
「大物主大神に捧ぐ神事の皿」ならダメージボーナス最大95%、被ダメージ16%軽減となる。
//更にが加算なのか乗算なのかによる 加算なら80% 乗算なら95% 上記にある検証だと95%っぽい
攻撃を受けると八十平瓮カウントが減少してしまうという性質上、全体攻撃を使う相手だとカウントを少し溜めにくい。
カウントが溜まるまでは撃ち逃げ、溜まったら居座りと切り替えて使うといいかもしれない。
一切居座らせるつもりがないなら八十平瓮カウントが減少しないので「大物主大神に捧ぐ神事の皿」を。
「請求は神霊廟へ」は取得しないほうがいいかもしれない。
集中すると八十平瓮カウントを全消費してしまうため、迂闊に集中できなくなる。
自力でHP回復したり全能力上昇目当てに取得するくらいなら、他キャラのスペルに頼ったほうが良いだろう。
全能力上昇したところで八十平瓮カウントを失うので結果的には弱くなると思われる。
MP切れになるまで居座り続けた後、八十平瓮カウントだけが溜まっている状態で、MP回復のために後衛に下がる前に敏捷上昇付与をしておきたいのなら取得する価値はあるかもしれない。
「元気ハツラツ」は居座りの場合役に立つ。
特に麻痺は耐性が皆無で、動きが止まってしまうと八十平瓮カウントも溜められなくなるので保険になる。
**サブクラスについて
敏捷が高く、頻繁に行動せざるを得ないため能力上昇状態を維持しにくい。
そのため「肉体活性」がある体術士が候補か。「巧緻性鍛錬」で行動後遅延も減らせるためスペル連打がしやすい。
激しいMP消費を補うために魔力使い、能力基礎値を補うために能力増強も候補。
属性士で耐久力を増やす手もある。全属性耐性に補正があるのが有難い。
「属性記憶防御」で敵の攻撃を受けやすく、後衛でMP回復している時も「属性防御範囲拡大」で手助けできる。
忍者もあり。
素の回避がそこそこあるので底上げすれば少しは避けてくれるかもしれない。敏捷基礎値にも補正がある。
居座り向けの「黒錆の撒菱」、小技を連打するタイプにはありがたい「鎧通し」、
八十平瓮カウントが溜まれば『破局の開門』で多種類の状態異常を付与できるため、「漆塗りの角珠」「乱破者の知恵」の効果も発揮されやすい。
//無印の体術士並にプラス版困った時のこれな気がする忍者
キャラ設定的に天叢雲剣の加護にしたくなるが、天叢雲剣の加護のサブスペルでは八十平瓮カウントが上昇しない。
また、居座り向けのキャラに取得させると前衛をボロボロにしてしまうので残念ながら向いていない。
サブスペルは「大物主大神に捧ぐ神事の皿」の対象外なので、ダメージボーナスがあまり大きくないのもある。
//100%近いダメージボーナスを覚醒しないで得られるキャラではあるが蟲毒皿の積重を溜める時間&MP消費をを考えると… 布都専用スペルにしか95%分の効果がないのでサブスペルで戦うよりは自前のスペルで戦えるようになったほうがいいし 防御性能一定量無視系スキルもない 覚醒含めると他キャラで十分
//中々難しい スペルも連打しないと皿枚数を維持をできないがMP回復値が並 そして行動後遅延が低いわけでもなく並
//撃ち逃げだと攻撃基礎値的にダメージ量は多分誰かの劣化になる 『破滅の開門』で状態異常付与しつつ殴るアタッカーとしての個性はある ルーミアが覚醒すると被るけど
//居座り型のほうが個性が出るし強いと思われる 被ダメージ軽減40%なんて持ってるの小傘や藍くらいだし
//博打師は相性最悪
**覚醒スキル
#openclose(){{{
|名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h
|尋龍点穴|Lv1|160Pts|「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と「大物主大神に捧ぐ神事の皿」を両方取得している場合、&br()その両方のスキル効果が発揮されるようになる。||
|電光石火の八十平瓮|Lv5|24Pts|自身に八十平瓮カウントが(SLv)付与された状態で戦闘が開始される。|戦闘開始時に後衛に居ても効果を発揮する|
|アクセラレイト|Lv1|10Pts|スキル取得者に行動順が回ってきた際、スキル取得者の敏捷が10%上昇する。||
**備考
覚醒スキルは美味しいどこ取り。
「尋龍点穴」は「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」両方の効果が発揮できるようになる。
布都の専用スペルが与ダメージボーナス最大95%、被ダメージ40%軽減、行動順が回ってきた際に八十平瓮カウントの多さに比例してHP,MPが回復し、戦闘不能になった場合(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる、というかなり恵まれたボーナスを得る。
無論カウントがあっての話だが、カウントを維持出来るなら強力なスキル。
&color(white){ボーナスの量といいやはり小傘に似ている 相手の耐性に依存しない特殊バフを積む小傘という感じ}
//小傘は覚醒スキルの取得の仕方次第ではあるが恐怖が相手に入っている限りダメージボーナス+100% 被ダメージ40%軽減と近い効果を得る その小傘にすらHPMP自動回復に食いしばりはない でもダメージボーナスが専用スペルしか効果がないところはやっぱり同じ
「電光石火の八十平瓮」は八十平瓮カウントが最大5溜まった状態で戦闘開始できる。
約1.4?倍の与ダメージボーナスを得た状態なので、これなら雑魚戦でも使っていけるだろう。
ボス戦でもカウントを溜める時間や手間が減らせる。
「アクセラレイト」は布都の生命線である敏捷を強化できる。
行動順が回ってくるほどカウントが溜めやすくなり、敏捷の強化に回していたレベルボーナスや装備を他の部分に回しやすくなる。
総合的にみると、八十平瓮カウントに頼ったボーナス特盛りキャラ。
全キャラを覚醒スキル込みで見てもこれだけのボーナスを同時に得るキャラは存在しない。
スペル一使用につきカウント上昇数が2なので、相手の連続攻撃を食らったり何連続も行動されなければいずれは最大の10の届くだろう。
覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは290。
}}}
----
*物部 布都
プラスv1.104a
**ステータス
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~能力基礎値|
|>|>|~HP |>|RIGHT:120||>|>|~TP |>|RIGHT:20|
|>|>|~攻撃|>|RIGHT:132||>|>|~MP |>|RIGHT:20|
|>|>|~防御|>|RIGHT:92||>|>|~MP成長率|>|RIGHT:1/19|
|>|>|~魔力|>|RIGHT:88||>|>|~回避 |>|RIGHT:25|
|>|>|~精神|>|RIGHT:78||>|>|~HP回復率|>|RIGHT:11|
|>|>|~敏捷|>|RIGHT:105||>|>|~MP回復値|>|RIGHT:2|
|>|>|>|>|CENTER:~属性耐性||>|>|>|>|CENTER:~状態異常耐性|
|~&color(#FF0000){炎属性}|RIGHT:150||~&color(#191970){冷属性}|RIGHT:88||~猛毒|RIGHT:64||~麻痺|RIGHT: 0|
|~&color(olive){風属性} |RIGHT:150||~&color(#008000){然属性}|RIGHT:100||~鈍重|RIGHT:100||~衝撃|RIGHT: 40|
|~&color(#ff00ff){魔属性}|RIGHT:100||~&color(#87ceeb){霊属性}|RIGHT:100||~恐怖|RIGHT: 24||~沈黙|RIGHT: 64|
|~&color(#800080){冥属性}|RIGHT:100||~&color(#deb887){物属性}|RIGHT:50||~即死|RIGHT: 72||~低下|RIGHT: 40|
|>|>|>|>|>|CENTER:~レベルアップ難度|>|>|>|>|RIGHT:67|
**加入条件
[[B4F>ダンジョン攻略/B4F]]の布都との戦闘に勝利する
**スペル
|名前|消費&br()MP|対象|属&br()性|攻撃種類|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|h
|物部の八十平瓮|3|敵単体|物|直接攻撃|敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。&br()特定条件を満たすことで敵全体対象攻撃に変化する。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|5800|命中+8&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する&br()全体化するのは八十平瓮カウント6から|
|破局の開門|4|敵単体|冥|直接攻撃|敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力が高めだが遅延も大きい。&br()八十平瓮カウント数に応じて状態異常付与効果が追加される。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|4500|命中+8&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する&br()カウントに応じて追加される状態異常は内訳は&br()一枚:猛毒&br()二枚:恐怖&br()三枚:鈍重&br()四枚:沈黙&br()五枚:麻痺&br()六枚:衝撃&br()七枚以上:即死&br()と思われる 効果量は5000~6000前後|
|三輪の皿嵐|6|敵全体|風|直接攻撃|敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。&br()「蠱毒皿の積重」取得後にこのスペルを使用すると、八十平瓮カウントが上昇する。|4400|命中+24&br()八十平瓮カウント上昇数は2&br()missでもカウントは上昇する|
|太乙真火|7|敵全体|炎|直接攻撃|敵全体にダメージ倍率の高い炎属性攻撃を仕掛ける。猛毒付与効果を持つ。&br()八十平瓮カウントに応じて猛毒付与確率、猛毒効果量が上昇する。&br()このスペルを使用しても八十平瓮カウントは上昇しない。|3600||
//『破局の開門』はB10Fの混沌を泳ぐ者に対して皿枚数を変えながらの地道にデータ取って検証 多分あってるとは思うが仮に間違ってても沈黙と麻痺衝撃が付与され始める枚数位だろう
//B10Fの混沌を泳ぐ者は全状態異常耐性が×でそこそこ耐久力があるので検証相手にぴったり 属性耐性も全部-だからサンドバッグにも使える 1F毛玉&リス 3F毛玉に続きB10F混沌を泳ぐ者は検証の御供
//破局の開門の効果量はどの状態異常も5000~6000前後と思われる
//太乙真火の効果量は皿十枚で10000前後かと思われる 猛毒のスペシャリストであるリグルと比べるとかなり低い 付与確率そんなあがってる気がしないし猛毒付与したいんならリグル頼ったほうがいい 猛毒はおまけ
//スペル性能調査 攻撃10008で各スペルはSLv5 スキル取得はなし 対象は1Fリス毛玉で属性弱点を突かないように 太乙真火は3Fカゲネコを対象に
//物部の八十平瓮(毛玉):21439・21815・22285・25365・25294・25412・23696・24307・21674・22802
//破滅の開門(リス):30066・28430・29090・30295・28545・30008・29607・29520・26106・26537
//三輪の皿嵐(毛玉):16889・17897・19915・19823・18924・19419・18393・17109・16632・18961
//太乙真火(カゲネコ):29887・28302・30953・28936・31270・29800・27696・28475・30723・28878
//攻撃倍率とダメージ倍率の乗算で防御反映率は不明 破滅の開門はさすがにフランには及ばない デメリット有無以前に消費MPが2違う しかしダメージボーナス系スキルがあるのでそれ入った後だと違うかも 三輪の皿嵐は消費MP6の割にやけに威力が低いような スキル取得で皿増加効果あるとはいえ…試しに華扇 攻撃9994で同じ命中∔24の九頭神森の木霊SLv5と比較
//華扇の九頭神森の木霊(毛玉):23162・24553・25987・21377・23556・24994
//消費MP5と7で消費多いのに負けてる 華扇のスペルが倍率いいのか
**スキルリスト
|名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h
|ブースト|Lv5|2Pts|TP, 攻撃, 状態||
|向上心|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。&br()スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。&br()「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。||
|実戦経験|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。&br()スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。&br()「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。||
|蠱毒皿の積重|Lv10|5Pts|特定スペルを使用すると八十平瓮カウントが上昇する。カウントは最大(SLv)まで上昇する。&br()カウントが1以上の場合、与ダメージがカウント*3%上昇する。&br()カウントが1以上の時に攻撃を受けた場合、&br()カウントを1減少させて被ダメージを16%減少させる。|ダメージボーナスは最大30%|
|豪族乱舞(布都)|Lv1|12Pts|前衛に神子がいる場合のみ、特定行動時に増加する八十平瓮カウント数が更に1上昇する。|カウント上昇数が2から3になる|
|邇藝速日命に捧ぐ神事の皿|Lv1|32Pts|スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してMPが回復する。&br()八十平瓮カウントを消費し被ダメージを弱める際、ダメージ減少量が40%に変化する。&br()戦闘不能に陥った場合、(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる。&br()戦闘不能からHP1で踏みとどまった場合、八十平瓮カウントは0に戻る。|八十平瓮カウント10の場合&br()80%の確率で踏みとどまる|
|大物主大神に捧ぐ神事の皿|Lv1|32Pts|スキル取得者に行動が回ってきた際、八十平瓮カウントの多さに比例してHPが回復する。&br()八十平瓮カウントが1以上の時に布都専用スペルを使用した場合、&br()更に与ダメージがカウント*5%上昇する。このスキルを「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と&br()同時に取得している場合、このスキルの効果は発揮されない。|八十平瓮カウント10の場合&br()「蠱毒皿の積重」とこれで恐らく95%のダメージボーナスを得る|
|請求は神霊廟へ|Lv1|12Pts|八十平瓮カウントが1以上存在するときに集中を行った場合、&br()八十平瓮カウントを全て消費し、カウント数に応じた全能力上昇効果と&br()HP回復効果を得る。||
|元気ハツラツ|Lv2|5Pts|能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。||
//大物主の捧ぐ神事の皿の検証 B2Fの地獄毛玉Lv162相手に攻撃20016でカウント10で物部の八十平瓮を使用した際の蟲毒皿&大物主有りと蟲毒皿有&大物主なしと蟲毒皿&大物主なしの場合を比較する
//蟲毒皿&大物主有り:37755・36706・36007・35378・31812・35763・35413 平均35547.714...
//蟲毒皿有&大物主なし:24914・24121・22094・22793・24284・24098・21907 平均23458.714...
//蟲毒皿&大物主なし:16206・16475・16206・17551・18394・17031・18053・17533 平均17181.125
//1.3倍だと22335 1.85倍だと31784 1.95倍だと33502.95 7~8回の平均値なので精度が甘いが多分1.95倍だろう
//v1.103で確認したらいつの間にか皿の上昇数が2になってた 体験版の頃は1だったはずなのだが
//体術士のサブスペルしか試していないがやっぱ蟲毒皿の積重は自前のスペルでないとカウント溜まらない様子 スペル自体にカウント上昇する効果があるんだろう
//v1.104a 何気に豪族乱舞(布都)が「八十平瓮カウントの増加速度が2倍になる」の説明文が効果通りに変更されていた
//撃ち逃げでも100%近いダメージボーナスを得られるのがさりげなくすごい…と思ったが布都専用スペルじゃないと駄目だった 蟲毒皿は布都専用~とないので恐らく通常攻撃やサブスペルにも効果がある 軽く調べた所通常攻撃の威力は上がってるようだ
**備考
//【味方の補助スペル等も「蠱毒皿の積重」のスキル効果発揮の対象になっているようで能力上昇付与、回復、文の『天孫降臨の道しるべ』などを使うと八十平瓮カウントが1減る 「請求は神霊廟へ」を取得していない状態で集中しても1減る。一部前衛全体の行動値等を対象とするスペルに対しては減少は発生しないようだ
//(恐らく布都を対象とするあらゆる行動に対して消費判定があり、集中も自身のMPを回復させる『行動』なため減少すると思われる)】
//集中にまで発生するのか…集中は自分のMPをMP回復値×2を回復させるスペルのようなものだったということか
//布都を対象するとする何かで発生条件を満たしてしまうようだ 一応蓮子の『星天停止』やフランの『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』のような前衛全体に被害orMP,行動値にデメリットをもたらすものでは減少しない
//あくまで単体、全体とはっきりとした対象と取るものに対して発動するようだ
//→v1.104aにて 布都自身の集中、霊夢の『魔浄閃結』「回復の祈り」文の『猿田彦の先導』『天孫降臨の道しるべ』で減らないようになってるのを確認
ボスだった時に使ってきた八十平瓮カウントは仲間になった後でも健在。
カウント数に応じて与ダメージボーナスを得たりカウントを消費してダメージを軽減したり出来る。
スキル効果発揮条件の割には高いボーナスが得られるのが特徴。
ただし八十平瓮カウントを溜めるためにスペルを使い続けなければいけない。
また、攻撃を受けるたび八十平瓮カウントが減少してしまうため、素早い敵や敵が複数いる集団戦が苦手。
基本一対一で戦うボス戦向きのキャラだろうか。
ステータスはやや攻撃寄りの平均型。敏捷はやや高めだが耐久力に不安が残り、攻撃基礎値はアタッカーとしては下の方。
ボーナスを含めれば十分な火力を出すことは出来るので、ボーナスありきのキャラ。
欠点は八十平瓮カウントを溜める必要があるため、他アタッカーと比べると出だしが遅れるところだろうか。
&color(white){能力値的にも小傘に似ているような}
スキルの取捨選択で居座り、撃ち逃げどちらにもなれるのは珍しい。
//使用後ゲージ量的には居座り、撃ち逃げどちらとも言えない 『物部の八十平瓮』の行動後遅延は少なめだが他は並
スペル『破局の開門』が八十平瓮カウントさえ十分なら、能力低下を除く全状態異常を同時に付与できるというとんでもない性能をしている。遅延がやや大きく、付与確率が低いのか耐性がある状態異常は付与できないが耐性の薄いところには容赦なく複数の状態異常を付与していく。
他キャラとの差別化するとしたら状態異常を付与しつつ殴れるアタッカーだろうか。
//付与確率がどんなもんかは分からないが全部の状態異常を一度に付与できるんだから十分だろう
**ステータス振りについて
撃ち逃げの場合は攻撃極振り。敏捷は高めなので補強の必要はない。
居座りの場合は攻撃と耐久力にバランスよく。敏捷足りないようなら補強を。
敵が行動順ごとに布都に攻撃を当ててくる場合八十平瓮カウントが1減少する。スペルでのカウント増加量は2なのでいずれは10に届くがカウントを溜める速度が鈍くなる。
二回行動されるようなことは滅多にないと思うが十分強化しておくこと。せめて敵と布都が行動後遅延を含めても交互に行動できる程度には欲しい。
カウントが尽きる=与ダメージボーナスなし&被ダメージ減少なしのダメージ素通し。死活問題である。
八十平瓮カウントを溜めるという性質上、大技を撃つよりかは小技を連打するタイプと思われる。
神子がいるなら「豪族乱舞(布都)」のおかげで話は別だが、敏捷が大事なのには変わりはない。
防御性能は防御高め精神やや低め。HPを高めて属性耐性で受けたほうが安定するだろう。属性耐性は冷と物属性以外穴はない。
八十平瓮カウントがある限りダメージを軽減できるので、能力基礎値ほどは脆くはない。
**スキル振りについて
プラスで加入するのでスキルポイントには困らないだろう。
まずは「蠱毒皿の積重」は取得。このスキルを取得しないと八十平瓮カウントが溜められないので始まらない。
このスキル自体に最大30%の与ダメージボーナスと16%の被ダメージ軽減効果がある。
「豪族乱舞(布都)」は神子が前衛に居れば、スペル一回につき八十平瓮カウントを3溜められるようになる。
布都と相手が交互に動く状況の時でも、2ずつ八十平瓮カウントを増やすことができるようになる。
次に「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」どちらを取得するか決めよう。
居座りしながら八十平瓮カウントを溜めつつ戦うのであれば「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」が使いやすい。
ダメージを40%も軽減できれば安定して攻撃を受けられる他、MP自動回復できるようになるのでスペルを連打しやすくなる。
「大物主大神に捧ぐ神事の皿」は高い与ダメージボーナスが魅力。HPが回復するようになるので、HPが十分高いのならダメージ軽減抜きでも受けが可能だろうか。
ただし「蟲毒皿の積重」は布都の攻撃全てに効果があるが、「大物主大神に捧ぐ神事の皿」は布都の専用スペルにしか効果がないのには注意。
各ボーナスは「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」ならダメージボーナス最大30%、被ダメ-ジ40%軽減。
「大物主大神に捧ぐ神事の皿」ならダメージボーナス最大95%、被ダメージ16%軽減となる。
//更にが加算なのか乗算なのかによる 加算なら80% 乗算なら95% 上記にある検証だと95%っぽい
攻撃を受けると八十平瓮カウントが減少してしまうという性質上、全体攻撃を使う相手だとカウントを少し溜めにくい。
カウントが溜まるまでは撃ち逃げ、溜まったら居座りと切り替えて使うといいかもしれない。
一切居座らせるつもりがないなら八十平瓮カウントが減少しないので「大物主大神に捧ぐ神事の皿」を。
「請求は神霊廟へ」は取得しないほうがいいかもしれない。
集中すると八十平瓮カウントを全消費してしまうため、迂闊に集中できなくなる。
自力でHP回復したり全能力上昇目当てに取得するくらいなら、他キャラのスペルに頼ったほうが良いだろう。
全能力上昇したところで八十平瓮カウントを失うので結果的には弱くなると思われる。
MP切れになるまで居座り続けた後、八十平瓮カウントだけが溜まっている状態で、MP回復のために後衛に下がる前に敏捷上昇付与をしておきたいのなら取得する価値はあるかもしれない。
「元気ハツラツ」は居座りの場合役に立つ。
特に麻痺は耐性が皆無で、動きが止まってしまうと八十平瓮カウントも溜められなくなるので保険になる。
**サブクラスについて
敏捷が高く、頻繁に行動せざるを得ないため能力上昇状態を維持しにくい。
そのため「肉体活性」がある体術士が候補か。「巧緻性鍛錬」で行動後遅延も減らせるためスペル連打がしやすい。
激しいMP消費を補うために魔力使い、能力基礎値を補うために能力増強も候補。
属性士で耐久力を増やす手もある。全属性耐性に補正があるのが有難い。
「属性記憶防御」で敵の攻撃を受けやすく、後衛でMP回復している時も「属性防御範囲拡大」で手助けできる。
忍者もあり。
素の回避がそこそこあるので底上げすれば少しは避けてくれるかもしれない。敏捷基礎値にも補正がある。
居座り向けの「黒錆の撒菱」、小技を連打するタイプにはありがたい「鎧通し」、
八十平瓮カウントが溜まれば『破局の開門』で多種類の状態異常を付与できるため、「漆塗りの角珠」「乱破者の知恵」の効果も発揮されやすい。
//無印の体術士並にプラス版困った時のこれな気がする忍者
キャラ設定的に天叢雲剣の加護にしたくなるが、天叢雲剣の加護のサブスペルでは八十平瓮カウントが上昇しない。
また、居座り向けのキャラに取得させると前衛をボロボロにしてしまうので残念ながら向いていない。
サブスペルは「大物主大神に捧ぐ神事の皿」の対象外なので、ダメージボーナスがあまり大きくないのもある。
//100%近いダメージボーナスを覚醒しないで得られるキャラではあるが蟲毒皿の積重を溜める時間&MP消費をを考えると… 布都専用スペルにしか95%分の効果がないのでサブスペルで戦うよりは自前のスペルで戦えるようになったほうがいいし 防御性能一定量無視系スキルもない 覚醒含めると他キャラで十分
//中々難しい スペルも連打しないと皿枚数を維持をできないがMP回復値が並 そして行動後遅延が低いわけでもなく並
//撃ち逃げだと攻撃基礎値的にダメージ量は多分誰かの劣化になる 『破滅の開門』で状態異常付与しつつ殴るアタッカーとしての個性はある ルーミアが覚醒すると被るけど
//居座り型のほうが個性が出るし強いと思われる 被ダメージ軽減40%なんて持ってるの小傘や藍くらいだし
//博打師は相性最悪
**覚醒スキル
#openclose(){{{
|名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h
|尋龍点穴|Lv1|160Pts|「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」と「大物主大神に捧ぐ神事の皿」を両方取得している場合、&br()その両方のスキル効果が発揮されるようになる。||
|電光石火の八十平瓮|Lv5|24Pts|自身に八十平瓮カウントが(SLv)付与された状態で戦闘が開始される。|戦闘開始時に後衛に居ても効果を発揮する|
|アクセラレイト|Lv1|10Pts|スキル取得者に行動順が回ってきた際、スキル取得者の敏捷が10%上昇する。||
**備考
覚醒スキルは美味しいどこ取り。
「尋龍点穴」は「邇藝速日命に捧ぐ神事の皿」「大物主大神に捧ぐ神事の皿」両方の効果が発揮できるようになる。
布都の専用スペルが与ダメージボーナス最大95%、被ダメージ40%軽減、行動順が回ってきた際に八十平瓮カウントの多さに比例してHP,MPが回復し、戦闘不能になった場合(カウント*8)%の確率でTPを16消費し、HP1で踏みとどまる、というかなり恵まれたボーナスを得る。
無論カウントがあっての話だが、カウントを維持出来るなら強力なスキル。
&color(white){ボーナスの量といいやはり小傘に似ている 相手の耐性に依存しない特殊バフを積む小傘という感じ}
//小傘は覚醒スキルの取得の仕方次第ではあるが恐怖が相手に入っている限りダメージボーナス+100% 被ダメージ40%軽減と近い効果を得る その小傘にすらHPMP自動回復に食いしばりはない でもダメージボーナスが専用スペルしか効果がないところはやっぱり同じ
「電光石火の八十平瓮」は八十平瓮カウントが最大5溜まった状態で戦闘開始できる。
約1.4?倍の与ダメージボーナスを得た状態なので、これなら雑魚戦でも使っていけるだろう。
ボス戦でもカウントを溜める時間や手間が減らせる。
「アクセラレイト」は布都の生命線である敏捷を強化できる。
行動順が回ってくるほどカウントが溜めやすくなり、敏捷の強化に回していたレベルボーナスや装備を他の部分に回しやすくなる。
総合的にみると、八十平瓮カウントに頼ったボーナス特盛りキャラ。
全キャラを覚醒スキル込みで見てもこれだけのボーナスを同時に得るキャラは存在しない。
スペル一使用につきカウント上昇数が2なので、相手の連続攻撃を食らったり何連続も行動されなければいずれは最大の10に届くだろう。
覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは290。
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