閃光


《自動》:このカードは手札にある場合、
全ての配備フェイズと戦闘フェイズのフリータイミングでプレイできる。

コメント

戦術の一つ。配備フェイズとフリータイミング中であれば相手ターン中でもプレイすることができる。

キャラクターの場合、この能力だけあっても結局休息状態で場に出るため防御に回れない。速攻も合わせて持っていて始めて防御に回ることが出来る。
  • 逆に言えば速攻閃光の両方を持っている場合、奇襲防御でアドバンテージを取りやすい。
あるいは、場に出た時の効果を合わせて持っているキャラも閃光が役立つ。
また全体除去を撃たれた後にぽっと出せれば強力。

パーミッションデッキであれば、相手が特に何もしてこなかった場合に、打ち消し用に温存していたエネルギーを使ってプレイすることが出来、無駄が出にくい。
ただしその場合再び相手の第二配備フェイズに戻る事には注意。
また、パーミッションデッキを相手取る場合には、相手のターン中に閃光プレイすることで自ターン中にカウンターするか否かの選択肢を迫ることができ、地味にいやらしい。

ちなみに、アクションカードはすべて閃光を持っているのと同じである。

条件を満たすと閃光を持つスペルカードエンチャントカードもある。
数が多いため表記は省略させて頂く。

この戦術を持つカード

 序章

 紅鬼

 永月

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年05月06日 01:42