SphereGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.SphereGeometry (} radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength &b(){)} 球のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 50] |半径。 :''widthSegments'' <int>[= 8] |経度分割数。経線が細かくなる。 :''heightSegments'' <int>[= 6] |緯度分割数。緯線が細かくなる。 :''phiStart'' <float>[= 0] |開始経度。単位はラジアン。-X方向が0度、+Z方向が90度。undefinedだと0が設定される。 :''phiLength'' <float>[= 2π] |経線中心角。単位はラジアン。undefinedだと2πが設定される。 :''thetaStart'' <float>[= 0] |開始緯度。単位はラジアン。+Y方向を北として、北極が0度、赤道が90度、南極が180度。 :''thetaLength'' <float>[= π] |緯線中心角。単位はラジアン。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(10); // 半径10の球 var greanMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeo, greanMaterial ); scene.add( sphere ); #include(-g_sphere) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.SphereGeometry (} radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength &b(){)} 球のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 50] |半径。 :''widthSegments'' <int>[= 8] |経度分割数。経線が細かくなる。 :''heightSegments'' <int>[= 6] |緯度分割数。緯線が細かくなる。 :''phiStart'' <float>[= 0] |開始経度。単位はラジアン。-X方向が0度、+Z方向が90度。undefinedだと0が設定される。 :''phiLength'' <float>[= 2π] |経線中心角。単位はラジアン。undefinedだと2πが設定される。 :''thetaStart'' <float>[= 0] |開始緯度。単位はラジアン。+Y方向を北として、北極が0度、赤道が90度、南極が180度。 :''thetaLength'' <float>[= π] |緯線中心角。単位はラジアン。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(10); // 半径10の球 var greanMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeo, greanMaterial ); scene.add( sphere ); #include(-g_sphere) //.

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