星の印

攻撃技

アンバランスになる技はユーニス(手当て)と組み合わせると燃費も良いので使いやすくなる。

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
メルトアタック 5 M 0.6倍直接ダメージ+そのターン中敵の耐性と弱点を無効化
メルトストライク 10 0.8倍直接ダメージ+そのターン中敵の耐性と弱点を無効化
メルトテンペスト 20 1.0倍直接ダメージ+そのターン中敵の耐性と弱点を無効化
必中撃 4 必ず命中する直接攻撃
会心撃 8 クリティカルヒットが必ず発生する直接攻撃
速撃 5 ターン最初に0.8倍直接ダメージを与える
高速撃 12 ターン最初に1.0倍直接ダメージを与える
神速撃 20 ターン最初に1.2倍直接ダメージを与える
駄目押し 15 ターン最後に1.2倍直接ダメージを与える
追い討ち 25 ターン最後に1.4倍直接ダメージを与える
最期の一撃 40 ターン最後に1.6倍直接ダメージを与える
隼・初の型 8 0.2~2.0倍の直接ダメージを与える
隼・基の型 16 0.5~2.5倍の直接ダメージを与える
隼・改 32 0.8~3倍の直接ダメージを与える
隼・真 100 3倍の直接ダメージを与える 姫姉妹・剣聖
麻痺撃 10 1.0倍直接ダメージ+50%の確率で麻痺させる
毒撃 10 1.0倍直接ダメージ+50%の確率で毒にさせる
倒撃 32 1.0倍直接ダメージ+50%の確率でアンバランスにさせる
重震弾 20 2.0倍直接ダメージ。自分アンバランス
砕震弾 40 2.5倍直接ダメージ。自分アンバランス
崩震弾 80 3.0倍直接ダメージ。自分アンバランス
博刺 15 当たれば即死。命中率がかなり低い
博鋭撃 30 当たれば即死。命中率が低い
博天破 50 当たれば即死。命中率が少し低い
砂崩し 40 2.0倍直接ダメージ。砂の敵に対して有効
モズ落とし 60 2.0倍直接ダメージ。自分100%、敵90%でアンバランス
諸刃の一矢 30 2.0倍直接ダメージ後、最大HPの10%分ダメージを受ける
諸刃の光槍 60 2.5倍直接ダメージ後、最大HPの10%分ダメージを受ける
諸刃の尖角 90 3.0倍直接ダメージ後、最大HPの10%分ダメージを受ける
秘技・吸命 10 与えたダメージの10%分自分のHP回復
秘技・吸魔 0 与えたダメージの5%分自分のMP回復
反撃の構え 20 自分 近距離の直接攻撃に必ず反撃する

補助技

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
胆力 10 自分 自分のHPをそこそこ回復
鉄壁の構え 30 自分の直防と魔防を5ターンのあいだアップ
怒気 40 自分を怒り状態にする
瞑想 40 自分を覚醒状態にする

攻撃魔法

殲滅の旋風が使えれば印魔法アタッカーとしての素質アリ(20人ぐらい使える)。 融解の光珠は敵を一掃できるだけの破壊力を持つが、使用可能者は非常に少ない。

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
火炎の息吹 6 L 敵一体に炎で魔法ダメージを与える
火炎の爆発 18 敵一体に炎でかなりの魔法ダメージを与える
火炎の轟渦 48 敵一体に炎で大魔法ダメージを与える
殲滅の旋風 72 敵一体に壊滅的な魔法ダメージ
水槍の雨 12 敵全体 敵全体に水の槍を降らせて魔法ダメージ
水槍の大雨 32 敵全体に水の槍でそこそこのダメージ
水槍の豪雨 64 敵全体に水の槍でかなりの魔法ダメージ
融解の光珠 120 敵全体に大魔法ダメージを与える リウ・ゼノア・マナリル・ヒナ・イクス
眠りの凍気 25 L 敵一体に魔法ダメージ+50%の確率で眠らせる
眠りの氷霧 60 敵一体に魔法ダメージ+80%の確率で眠らせる
縛りの雷光 8 敵一体に魔法ダメージ+30%の確率で麻痺させる
縛りの雷撃 36 敵一体に魔法ダメージ+50%の確率で麻痺させる
縛りの雷禍 72 敵一体に魔法ダメージ+80%の確率で麻痺させる
黙せし砂風 6 敵一体に魔法ダメージ+30%の確率で沈黙させる
黙せし砂旋 24 敵一体に魔法ダメージ+50%の確率で沈黙させる
黙せし砂嵐 64 敵一体に魔法ダメージ+80%の確率で沈黙させる
腐毒の滴り 24 敵一体に魔法ダメージ+50%の確率で毒にさせる
腐毒の雨 64 敵一体に魔法ダメージ+80%の確率で毒にさせる
暗き災厄 80 敵一体大魔法ダメージ+ランダム状態異常 ゼノア・ザイン・エウスミール・メイベル
無明へのトビラ 80 敵一体に魔法ダメージ+50%の確率で即死させる ディアドラ専用
封じの紋様 32 敵全体 敵全体を確実に沈黙させる リウ専用
トビラの開錠 10 敵全体の状態変化を全て解除する ホツバ専用
受け継がれし遺志 100 敵全体に壊滅的な魔法ダメージを与える 主人公専用

回復魔法

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
癒しの光 5 仲間一人 仲間一人のHPを200回復
癒しの輝き 10 仲間一人のHPを500回復
癒しの煌き 20 仲間一人のHPを完全回復
癒しの流れ 16 仲間全員 仲間全員のHPを50回復
癒しの波動 32 仲間全員のHPを200回復
癒しの潮流 50 仲間全員のHPを500回復

補助魔法

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
不可視の防盾 5 仲間一人 仲間一人の直防を5ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
不可視の防壁 10 仲間全員 仲間全員の直防を3ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
不可視の天蓋 20 仲間全員の直防を5ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
不可視の魔盾 5 仲間一人 仲間一人の魔防を5ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
不可視の魔壁 10 仲間全員 仲間全員の魔防を3ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
不可視の魔蓋 20 仲間全員 仲間全員の魔防を5ターンの間アップ。アップ中なら効果延長
快気の瞬き 8 仲間一人 仲間一人のステータス異常を回復
快気の光明 16 仲間全員 仲間全員のステータス異常を回復
復活の燐光 40 仲間一人 仲間一人の戦闘不能を回復

自動補助

名称 消費MP 対象・レンジ 効果 備考
軽業 自分 回避率がアップ
見切り 命中率がアップ
心眼 クリティカルヒット発生率アップ
リベンジャー 反撃率がアップ
隠密 敵に狙われにくくなる
カリスマ 敵に狙われやすくなる
免疫 毒状態にならない
軟体 麻痺状態にならない
冷静 混乱状態にならない
均衡 アンバランス状態にならない
先の先 通常攻撃時、たまにターンの最初に攻撃できる
後の先 通常攻撃時、必ずターンの最後に行動。攻撃が必ず当たる
燃える闘魂 戦闘開始時に怒り状態になることがある
悟りの境地 戦闘開始時に覚醒状態になることがある
オートシールド 戦闘開始時に直接防御アップ状態になることがある
オートバリア 戦闘開始時に魔法防御アップ状態になることがある
溢れる生命力 毎ターン終了時に少しだけ自分のHPを回復
死中に活 戦闘不能時にたまに戦闘不能から回復することがある
ウェポンマスター 通常攻撃時、技の値に関係なく最大攻撃回数で攻撃
寝起き 眠り状態で戦闘開始。起きると怒り状態に ノムノ

サポートスキル

名称 所持者 対象 効果 備考
お金 レカレカ コマンド追加 お金を消費するものの100%逃げることが出来る
ゴルヌイ 味方全体 全員の物理攻撃時のダメージアップ
手当て ユーニス 仲間一人 毎ターン終了時に仲間誰か一人のステータス異常回復 アンバランスも治す
魔道の極意 ヌザート 味方全体 全員の魔法攻撃時のダメージアップ
ばいばい ルファ 「逃げる」の成功率アップ
ゴーレム強化 バルザム ゴーレム ゴーレムの攻撃時のダメージをアップ
知識と経験 ソタ 戦闘後に貰える経験値10%増加 端数は切り捨て
気まぐれな演奏 ラミン 味方全体 戦闘開始時に10%の確率で怒り状態に
一閃 ガドベルク コマンド追加 弱い敵を一掃できる一閃コマンドが使用可能になる
長い噂話 アーニャ 敵全体 戦闘開始時に10%の確率で眠り状態に
先手必勝 セミアス 味方全体 先制攻撃の確率がアップ
憩い エリン 仲間一人 毎ターン終了時に仲間一人のHP回復
警戒の窓 トンガチヒ 不意打ちを受けない

コメント

  • アンバランスからの一閃は低レベルでも高レベルの敵を倒せます、レベル上げにお勧め --
  • サポート、トンガチヒ抜けてね?スキル名・警戒の窓、不意打ちを受けない --
  • 多分だけど、エリンは一人しか治さない。溢れる生命力との複合の勘違いでは? --
  • エリンたまにだけど二人治したよ。 条件は不明。 -- 名無しさん (2009-03-28 08:51:39)
  • HPが満タンなキャラを回復してなぜ盾役になって瀕死状態の主人公を回復してくれない…エリンめ… -- 名無しさん (2011-08-09 23:35:16)
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最終更新:2011年08月09日 23:35