(車編)

『どんな車がいいですか?』 っと言う質問を良く耳にします。
貴方ならどう答えますか?

私(億)なら(09.9.12現在)課金車はわからないので、ドリフト好みなら『ファイター』、
グリップ好みなら『ワンボール』と答えています。以下課金車は除きます・。・;

この2つの車がいいと思う理由は、『ファイター』は旋回力に優れ、複雑なコースほど強さが
発揮されます。ゼットカーの中でグリップ走行の使える範囲が広いです。
『ワンボール』は登坂力と車重量を生かしたダウンヒルコースに優れています。
両者とも共通するのは『良く曲がる』ということです。
ドリフトを開始する、停止する、グリップで曲がるなど、ハンドルボタンを押す時間が短くて済む。
ハンドルの幅が多いとでもいいますか・・・
深く曲がるときにはどの車も減速します。ドリフトを早く止める、ハンドルを切る時間を短くする
ことで曲がりでの減速時間を短くする=早い!となるわけです。当たり前か・・・・


ここで注意点ですが、ハンドルの反応が良い、幅が大きいとなると車の反応が良すぎて、
操作がシビアになって来ます・。・;壁にぶつかってしまう、当たってから修正が難しい、
うまくラインが狙えないなど慣れないととても使いこなせません。

両者とも弱点、不得意とすることがあります。
まず『ファイター』ですが、ゼットカー全部に言えることですが、登坂力がありません><
特に、アイテム戦、登り坂で攻撃を受けますと昇ることが出来ない、100km/hぐらいでしか
昇れない、ドリフト中の攻撃に弱いなど。グリップ走行の使える範囲が狭い。
『ワンボール』ですが、これはスポーツカー全部に言えることでしょうが、Uターンが連続
するコースなど旋回力が足りないコースがあります。ドリフトを使うと極端に減速します。
これは推測ですが、アイテム戦でコーナー中、前後のタゲ選択が困る気がします。
グリップ車はハンドルボタンを押した状態でコーナリングしてますので、タゲ選択を頻繁に行うと
自走ラインが乱れ、壁への激突(タイムロス)につながると考えます。

追記:では何で初期車はレパスなんだろう? 
私が考えるに、レパスの良い所は全車の中でドリフト、グリップ、登坂力、ハンドル応答、
攻撃を受けた場合のダメージと・・・・
『 極端に良いところも、極端に悪いところも無い 』といったところでしょうか^^

以上はあくまで私の感想です。こんな所もあるよ!いやいやそれは違うよ!などありました
お聞かせください^^
  • ワンボの性能を試してみようとニックスパークでタイムアタックしてみました。比較はワンボ(0,0,6)とツインアーム(0,1,8)で行ってしました。結果はツインアームではどうやっても4秒強の差が埋まりませんでした。ホントにこれでいいのか・・・・・ -- 億 (2009-09-23 12:42:52)
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最終更新:2009年10月03日 08:07
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