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**デュアライズ ***概要 >素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる >また、武具に素材アイテムを合成することで全く別の武器になることもある > >武具とモンスターがドロップする~の欠片という素材を合成することで武具の性質を変化させかつ能力を強化することができる >武具を強化することで売値も変化するが、&bold(){金額は性質によって変化}。&br()基本的に売値は上がるが&bold(){つけた性質によっては値段が落ちてしまうこともある事には注意}。どれほどの変化があるかはブックで確認可能 >強化後の武器は名称が青色になり&bold(){&color(blue){アイアンソード+1}}と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく、&br()またこの強化は武器を合成し変化させた場合にも継続される(+の数字は消えるが強化は残る) >強化した武器を使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が&bold(){&color(orange){橙色}}に変化。&bold(){売却値が1.25倍になる} >この状態で武器なら武器同士、防具なら防具同士を合成すると、二つの能力を合わせた宝石が抽出可能。&br()抽出した宝石はアクセサリーとして装備できる。宝石を抽出した武具は更に欠片と合成が可能に。&br()これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。強化される能力は欠片の性質により変化 > >また、抽出した宝石同士の合成も可能。合成結果のパターンは以下のような具合 > >宝石同士を合成した際、&bold(){数値が高いもの}が残る >&bold(){数値が同じであった場合はそれぞれに設定された優先度の高いものが残る} >優先度は欠片の並び順 ([[付加効果>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/108.html]]) であり下に行くほど優先度が高い >-例:アタック5 ディフェンス4 + マインド3 レジスト2=アタック5 ディフェンス4 >-例:アタック5 ディフェンス3 + マインド3 レジスト2=アタック5 マインド3 >-例:エクシード5 アタック5 + マインド5 ディフェンス5=エクシード5 マインド5  >かけあわせる宝石同士で効果が同じものがある場合は数値が高い方の効果が残る >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック3 レジスト2=アタック5 ディフェンス4 >&bold(){かけあわせる宝石同士の効果が二つとも同じで数値だけが違う場合、それぞれの数値が高い方が残る} >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック3 ディフェンス2=アタック5 ディフェンス4 >&bold(){かけあわせる宝石同士の効果が同じものであり、かつ数値も同じ場合は合成後の効果が+1される} >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック5 マインド4=アタック6 マインド4 > >つまるところ&color(red){効果を強くしたい場合は同じ効果、} >&color(red){同じ数値のものを掛け合わせればいいって事を覚えておけば問題ない}かと。 **欠片のドロップの仕組み >-欠片は1戦闘に1個しかドロップしない >-ドロップするようになるのは第二幕以降 >-敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている&br()例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固がドロップ候補で、&br()それ以外はドロップしない。詳細なドロップ率は公式コンプリートガイドに記載されている。 >-「○○ピース」というアイテムは所持数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、&br()190で入手しなくなる。チュートリアルでも勧められる通り、&br()どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 >-ランク、性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない(所持数30にした場合は30まで?) >-フィッシュ&チップスの効果でドロップ率2倍 >-( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス&br()(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) >-LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。&br()あまりにも出ない場合は[[バグ]]の可能性あり。 >|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h >|~ドロップ率|20%|24%|28%|32%|36%|40%| >|~敵とのLV差|…|-20|-10|-2|0|+2|+10|+20|…| >|~ドロップ率|…|-10%|-5%|-1%|±0%|+1%|+5%|+10%|…| >''欠片のランク'' >-『 1 + 一番高い敵のLV / 20』で大体決まる(ランダムで上下する事もある) >-戦闘ランク毎に欠片ランクの最大値が決まっている。&br()シンプル5、ノーマル6、セカンド7、ハード8、イヴィル・カオス9 >-ぶどうのコンポートはランク+1 >''下記表について'' >-欠片ランク:欠片のランク(右側の数値) >-戦闘ランク下の数値:必要な敵のLV(ブック・戦闘で見た際の敵のLV) >--例:シンプルの場合、LV23以上でランク2、LV50以上でランク3が手に入る >|~欠片ランク|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス| >| 2| 23| 20| 19| 16| 14| 10| >| 3| 50| 40| 37| 31| 27| 20| >| 4| 75| 60| 55| 47| 40| 30| >| 5|100| 80| 73| 62| 54| 40| >| 6|---|100|100| 77| 67| 50| >| 7|~|---|110| 93| 80| 60| >| 8|~|~|---|108| 94| 70| >| 9|~|~|~|---|107| 80| ***デュアライズの豆知識 -武具の各能力最大値は999。 -武具の強化は+99まで可能。&br()+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。&br()ただし武具の能力値と+の値は変化しない。&br()変化するのは性質と付加効果のみ。 -武具を改造した際、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は元武具の強化値を50%引き継いでいる。 ***入手場所別欠片表 -フィールド |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |北バロニア道||| |東ラント街道||| |北ラント道||| |南バロニア街道||| |グレルサイド街道||| |グレル旧街道||| |西ラント道||| |ストラタ岩石砂漠||| |ストラタ大砂漠・東||| |ストラタ大砂漠・西||| |ストラタ大砂漠・北||| |フェンデル国境地帯||| |フェンデル山岳トンネル||| |フェンデル高原||| |ザヴェート山||| |氷海への道||| |未開の雪道||| |13号地区||| |66号地区||| |未踏の砂漠|デフェンス、ヴァイタル、ホーリー&br()ポイズン、スロウ、リヴァンプ|豪快、古風&br()禍々しい、刺々しい、重々しい&br()野性的、威圧的&br()デンジャラス| -ダンジョン |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |オーレンの森||| |ラントの裏山||| |王都地下||| |海辺の洞窟||| |ウォールブリッジ地下遺跡||| |ウォールブリッジ||| |バロニア城||| |ストラタ砂漠遺跡||| |ロックガガン体内||| |スニーク研究所||| |フェンデル政府塔||| |フェンデル氷山遺跡||| |雪に閉ざされた遺跡||| |コーネル研究施設||| |バシス軍事基地|エクシード、リヴァンプ、レスキュー|神秘的、紳士的、優雅、豪快| |世界の中心の孤島(ラムダ繭)|アタック、ブレス、スピード、リフィード、リフォース|| |砂に埋もれた遺跡||| |ガルディアシャフト・上層|アタック、デフェンス、レジスト&br()ヒット、イヴェイド、ポイズン|上品、古風、温厚&br()刺々しい、重々しい&br()刺激的| |ガルディアシャフト・中層||| |ガルディアシャフト・下層||| |ゾーオンケイジ1F||| |ゾーオンケイジ2F||| |ゾーオンケイジ3F||| |ゾーオンケイジ4F||| |ゾーオンケイジ5F||| |ゾーオンケイジ6F||| |ゾーオンケイジ7F||| |ゾーオンケイジ8F||| |ゾーオンケイジ9F||| |ゾーオンケイジ10F||| //-その他 (ボス戦など?、変化無しなら削除) //|地名|入手できる欠片|欠片の性質|h //|オーレンの森(ソラヌス)||| //|ラントの裏山(アヴァクーム)||| //|海辺の洞窟(クイーンスライム)||| //|ラント(マークスマン)||| //|ウォールブリッジ地下遺跡(メルクリウス)||| //|ウォールブリッジ(マリク、ファイター)||| //|バロニア城(ヴィクトリア)||| //|バロニア城(セルディク)||| //|||| //|||| //|ガルディアシャフト・上層(パウォル)|レジスト|暑苦しい| //|ガルディアシャフト・上層(プロートン)|ヒット、ポイズン|暑苦しい| //|||| //|||| **デュアライズ各項目 -[[調合]] -[[料理]] -[[改造]] -[[付加効果]] -[[性質]]
**デュアライズ ***概要 >素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる >また、武具に素材アイテムを合成することで全く別の武器になることもある > >武具とモンスターがドロップする~の欠片という素材を合成することで武具の性質を変化させかつ能力を強化することができる >武具を強化することで売値も変化するが、&bold(){金額は性質によって変化}。&br()基本的に売値は上がるが&bold(){つけた性質によっては値段が落ちてしまうこともある事には注意}。どれほどの変化があるかはブックで確認可能 >強化後の武器は名称が青色になり&bold(){&color(blue){アイアンソード+1}}と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく、&br()またこの強化は武器を合成し変化させた場合にも継続される(+の数字は消えるが強化は残る) >強化した武器を使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が&bold(){&color(orange){橙色}}に変化。&bold(){売却値が1.25倍になる} >この状態で武器なら武器同士、防具なら防具同士を合成すると、二つの能力を合わせた宝石が抽出可能。&br()抽出した宝石はアクセサリーとして装備できる。宝石を抽出した武具は更に欠片と合成が可能に。&br()これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。強化される能力は欠片の性質により変化 > >また、抽出した宝石同士の合成も可能。合成結果のパターンは以下のような具合 > >宝石同士を合成した際、&bold(){数値が高いもの}が残る >&bold(){数値が同じであった場合はそれぞれに設定された優先度の高いものが残る} >優先度は欠片の並び順 ([[付加効果>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/108.html]]) であり下に行くほど優先度が高い >-例:アタック5 ディフェンス4 + マインド3 レジスト2=アタック5 ディフェンス4 >-例:アタック5 ディフェンス3 + マインド3 レジスト2=アタック5 マインド3 >-例:エクシード5 アタック5 + マインド5 ディフェンス5=エクシード5 マインド5  >かけあわせる宝石同士で効果が同じものがある場合は数値が高い方の効果が残る >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック3 レジスト2=アタック5 ディフェンス4 >&bold(){かけあわせる宝石同士の効果が二つとも同じで数値だけが違う場合、それぞれの数値が高い方が残る} >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック3 ディフェンス2=アタック5 ディフェンス4 >&bold(){かけあわせる宝石同士の効果が同じものであり、かつ数値も同じ場合は合成後の効果が+1される} >-例:アタック5 ディフェンス4 + アタック5 マインド4=アタック6 マインド4 > >つまるところ&color(red){効果を強くしたい場合は同じ効果、} >&color(red){同じ数値のものを掛け合わせればいいって事を覚えておけば問題ない}かと。 **欠片のドロップの仕組み >-欠片は1戦闘に1個しかドロップしない >-ドロップするようになるのは第二幕以降 >-敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている&br()例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固がドロップ候補で、&br()それ以外はドロップしない。詳細なドロップ率は公式コンプリートガイドに記載されている。 >-「○○ピース」というアイテムは所持数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、&br()190で入手しなくなる。チュートリアルでも勧められる通り、&br()どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 >-ランク、性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない(所持数30にした場合は30まで?) >-フィッシュ&チップスの効果でドロップ率2倍 >-( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス&br()(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) >-LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。&br()あまりにも出ない場合は[[バグ]]の可能性あり。 >|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h >|~ドロップ率|20%|24%|28%|32%|36%|40%| >|~敵とのLV差|…|-20|-10|-2|0|+2|+10|+20|…| >|~ドロップ率|…|-10%|-5%|-1%|±0%|+1%|+5%|+10%|…| >''欠片のランク'' >-『 1 + 一番高い敵のLV / 20』で大体決まる(ランダムで上下する事もある) >-戦闘ランク毎に欠片ランクの最大値が決まっている。&br()シンプル5、ノーマル6、セカンド7、ハード8、イヴィル・カオス9 >-ぶどうのコンポートはランク+1 >''下記表について'' >-欠片ランク:欠片のランク(右側の数値) >-戦闘ランク下の数値:必要な敵のLV(ブック・戦闘で見た際の敵のLV) >--例:シンプルの場合、LV23以上でランク2、LV50以上でランク3が手に入る >|~欠片ランク|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス| >| 2| 23| 20| 19| 16| 14| 10| >| 3| 50| 40| 37| 31| 27| 20| >| 4| 75| 60| 55| 47| 40| 30| >| 5|100| 80| 73| 62| 54| 40| >| 6|---|100|100| 77| 67| 50| >| 7|~|---|110| 93| 80| 60| >| 8|~|~|---|108| 94| 70| >| 9|~|~|~|---|107| 80| ***デュアライズの豆知識 -武具の各能力最大値は999。 -武具の強化は+99まで可能。&br()+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。&br()ただし武具の能力値と+の値は変化しない。&br()変化するのは性質と付加効果のみ。 -武具を改造した際、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は元武具の強化値を50%引き継いでいる。 ***入手場所別欠片表 |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |北バロニア道|マインド、レジスト、ゲイン、ディフェンス|古風、うつくしい、つるつる、ごつい| |東ラント街道|ヒット、マインド、レジスト、ポイズン、アブソーブ|さわやか、ごつい、かっこいい、禍々しい、豪快| |北ラント道|ヒット、イヴェイド、レジスト、ポイズン、ライズ|かっこいい、ごつい、かたい、頑固| |南バロニア街道|レジスト、ヒット、イヴェイド、テンション、パラライズ、ライズ|うつくしい、かたい、さわやか、温厚、優雅| |グレルサイド街道|アタック、イヴェイド、ホーリー、バーン|さわやか、うつくしい、ごつい、頑固、上品| |グレル旧街道|アタック、デフェンス、マインド、レスキュー|するどい、かっこいい、ざらざら、豪快| |西ラント道|アタック、デフェンス、マインド、ブレス、リベンジ|するどい、ざらざら、つるつる、古風| |ストラタ岩石砂漠|ヒット、イヴェイド、ブレス、ヴァイタル、エクシード|ごつい、ざらざら、温厚、豪快、古風| |ストラタ大砂漠・東|アタック、イヴェイト、ヴァイタル、ストーン、テンション、リフォース|さわやか、かたい、頑固、豪快、上品、刺々しい| |ストラタ大砂漠・西|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、ホーリー、ストーン|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、温厚、暑苦しい?、堅苦しい| |ストラタ大砂漠・北|マインド、レジスト、ヒット、レスキュー、ライズ|するどい、ざらざら、温厚、豪快、寒々しい| |フェンデル国境地帯|アタック、デフェンス、マインド、レジスト、レスキュー、リヴァンプ|うつくしい、するどい、豪快、優雅、禍々しい| |フェンデル山岳トンネル|デフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、リフィード、エクシード|かたい、ざらざら、温厚、古風、頑固、重々しい、刺々しい| |フェンデル高原|マインド、レジスト、ヒット、アブソーブ、リベンジ、リフォース|かっこいい、さわやか、優雅、豪快、古風、寒々しい、刺々しい| |ザヴェート山|レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、リベンジ、リヴァンプ|つるつる、ごつい、上品、温厚、禍々しい、堅苦しい| |氷海への道|アタック、デフェンス、マインド、ヴァイタル、レスキュー、フリーズ、ライズ|ざらざら、ごつい、優雅、古風、頑固、禍々しい、暑苦しい| |未開の雪道|デフェンス、ヒット、アブソーブ、ゲイン、リフィード、ライズ|するどい、豪快、古風、温厚、堅苦しい、野生的| |13号地区(本編)|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、テンション、スロウ、リヴァンプ、ライズ|うつくしい、するどい、上品、豪快、温厚、頑固、暑苦しい、禍々しい、野生的、神秘的| |66号地区|アタック、イヴェイド、レスキュー、ホーリー、ライズ、スピード、ヴァイタル|優雅、古風、上品、堅苦しい、寒々しい、威圧的、野性的| |未踏の砂漠|デフェンス、ヴァイタル、ホーリー、ポイズン、スロウ、リヴァンプ|豪快、古風、禍々しい、刺々しい、重々しい、野性的、威圧的、デンジャラス| -ダンジョン |地名|入手できる欠片|欠片の性質|h |オーレンの森|アタック、デフェンス、マインド、ゲイン|するどい、さわやか、ざらざら、豪快| |ラントの裏山|イヴェイド、アタック、アブソーブ、エクシード|ざらざら、するどい、かっこいい、頑固| |ラントの裏山(崖下)|デフェンス、ブレス、リフォース、イヴェイド、アタック|つるつる、さわたか、うつくしい、温厚| |王都地下|マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、テンション、アブソーブ、リフィード|ざらざら、ごつい、かたい、さわやか、古風、温厚| |海辺の洞窟|ディフェンス、マインド、レジスト、ポイズン、リヴァンプ|かっこいい、うつくしい、つるつる、上品| |ウォールブリッジ地下遺跡|アタック、ヒット、イヴェイド、ホーリィ、パラライズ、エクシード|するどい、ざらざら、つるつる、古風、温厚| |ウォールブリッジ|ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、バーニング、リヴァンプ|かたい、かっこいい、ごつい、優雅、古風| |バロニア城|レジスト、アブソーブ、ブレス、ライズ|つるつる、するどい、かっこいい、豪快、上品| |ロックガガン体内|マインド、テンション、アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スロウ、リベンジ|するどい、つるつる、優雅、古風、頑固、禍々しい| |ストラタ砂漠遺跡|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ホーリィ、ストーン、リフィード|かたい、かっこいい、上品、古風、頑固、重々しい| |ザヴェートの街(ドラグーン&スカーミッシャー)|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、ブレス、フリーズ、リフィード|かっこいい、うつくしい、優雅、上品、頑固、重々しい| |スニーク研究所|アタック、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、テンション、リヴァンプ、リフィード|するどい、かたい、豪快、頑固、暑苦しい、重々しい| |フェンデル政府塔|アタック、デフェンス、イヴェイド、ホーリー、リベンジ、リフィード|かっこいい、うつくしい、上品、古風、温厚、刺々しい、堅苦しい| |雪に閉ざされた遺跡|アブソーブ、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ブレス、リベンジ、エクシード、リフォース|刺々しい、つるつる、優雅、上品、頑固、禍々しい、暑苦しい、神秘的| |コーネル研究施設|ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード、テンション、ホーリィ、リフィード、エクシード|上品、古風、温厚、刺々しい、寒々しい、堅苦しい、威圧的、刺激的| |バシス軍事基地|アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スピード、ゲイン、レスキュー、リヴァンプ、エクシード|豪快、優雅、頑固、禍々しい、暑苦しい、重々しい、紳士的、画期的| |世界の中心の孤島(ラムダ繭)|アタック、ディフェンス、マインド、スピード、ゲイン、リフィード、リフォース|豪快、優雅、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、野性的、威圧的、ワンダフル| |砂に埋もれた遺跡|ヒット、イヴェイド、レスキュー、ストーン、スロウ、リベンジ、リヴァンプ、リフィード|古風、頑固、刺々しい、堅苦しい、重々しい、威圧的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・上層|アタック、デフェンス、レジスト、ヒット、イヴェイド、ポイズン、パラライズ、ライズ|上品、古風、温厚、禍々しい、刺々しい、重々しい、刺激的、神秘的、ゴージャス| |ガルディアシャフト・中層|ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、フリーズ、バーニング、エクシード|温厚、頑固、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、紳士的、画期的、ハートフル| |ガルディアシャフト・下層|マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スロウ、ストーン、リフォース|古風、優雅、禍々しい、刺々しい、重々しい、紳士的、威圧的、デンジャラス| |ゾーオンケイジ1F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|するどい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、なんでもない| |ゾーオンケイジ2F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かたい、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、平々凡々| |ゾーオンケイジ3F|アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ|かっこいい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、気にならない| |ゾーオンケイジ4F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|うつくしい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、どうでもいい| |ゾーオンケイジ5F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々| |ゾーオンケイジ6F|ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード|つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう| |ゾーオンケイジ7F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、リフィード、リフォース|ごつい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、地味| |ゾーオンケイジ8F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|さわやか、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、目立たない| |ゾーオンケイジ9F|テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース|するどい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、ものたりない| |ゾーオンケイジ10F|アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード|かたい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、存在が空気| **性質別、欠片の入手しやすい場所 |No.|性質|入手率の高い場所|ゾーオンケイジのフロア|h |01|するどい|ラントの裏山(40%)|1、9(22%)| |02|かたい|北ラント道(40%)|2、10(22%)| |03|かっこいい|東ラント街道(40%)|3(22%)| |04|うつくしい|ラントの裏山崖下(40%)|4(22%)| |05|ざらざら|王都地下(33%)|5(22%)| |06|つるつる|ラントの裏山崖下(30%)|6(22%)| |07|ごつい|東ラント街道(30%)|7(22%)| |08|さわやか|ストラタ大砂漠・東(24%)、東ラント街道(20%)|8(22%)| |09|豪快|ストラタ大砂漠(19%)|1、7(19%)| |10|優雅|ストラタ大砂漠・西(19%)|2、8(19%)| |11|上品|ストラタ砂漠(19%)|3、9(19%)| |12|古風|砂に埋もれた遺跡(22%)|4(19%)| |13|温厚|ガルディアシャフト中層(22%)|5(19%)| |14|頑固|ガルディアシャフト中層(19%)|6(19%)| |15|禍々しい|ガルディアシャフト中層・下層(14%)|1、7(17%)| |16|刺々しい|砂に埋もれた遺跡(17%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(17%)|2、8(17%)| |17|寒々しい|ガルディアシャフト上層(14%)|3、9(17%)| |18|暑苦しい|ガルディアシャフト中層(17%)|4、10(17%)| |19|堅苦しい|砂に埋もれた遺跡(14%)|5(17%)| |20|重々しい|砂に埋もれた遺跡(11%)&br()ガルディアシャフト上層・下層(11%)|6(17%)| |21|野性的|ラムダ繭(9%)|1、7(11%)| |22|紳士的|ガルディアシャフト中層・下層(9%)|2、8(11%)| |23|威圧的|砂に埋もれた遺跡(9%)|3、9(11%)| |24|刺激的|ガルディアシャフト上層(9%)|4、10(11%)| |25|神秘的|砂に埋もれた遺跡(5%)&br()ガルディアシャフト上層(5%)|5(11%)| |26|画期的|ガルディアシャフト中層(5%)|6(11%)| |27|ワンダフル|ラムダ繭(3%)|1、7(5%)| |28|ゴージャス|砂に埋もれた遺跡(3%)|2、8(5%)| |29|デンジャラス|ガルディアシャフト下層(3%)|3、9(5%)| |30|ソウルフル|-|4、10(5%)| |31|ダンディ|-|5(5%)| |32|ハートフル|ガルディアシャフト中層(3%)|6(5%)| |33|なんでもない|-|1(3%)| |34|平々凡々|-|2(3%)| |35|気にならない|-|3(3%)| |36|どうでもいい|-|4(3%)| |37|淡々|-|5(3%)| |38|ふつう|-|6(3%)| |39|地味|-|7(3%)| |40|目立たない|-|8(3%)| |41|ものたりない|-|9(3%)| |42|存在が空気|-|10(3%)| **デュアライズ各項目 -[[調合]] -[[料理]] -[[改造]] -[[付加効果]] -[[性質]]

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