一方通行
「悪ィがこっから先は一方通行だァ!」
データ
HP:7500
機動力:D
攻撃力:A
コンボ:B
技データ
基本技
|
名称 |
コマンド |
ダメージ |
補正 |
説明 |
派生可能行動 |
弱 |
踏みつけ |
□ |
300 |
100% |
|
弾き飛ばし or 巻き上げ |
弾き飛ばし |
踏みつけ中↑ |
200+400 |
90% |
反射 |
|
巻き上げ |
踏みつけ中↓ |
500 |
90% |
反射、打ち上げ |
|
飛行 |
方向+□ |
200 |
90% |
反射 |
血流変換 or 方向転換 or 急降下 |
方向転換 |
飛行中方向 |
200 |
90% |
反射 |
|
急降下 |
飛行中□ |
800 |
90% |
反射 |
弾き飛ばし or 巻き上げ |
強 |
血流変換 |
△ |
400 |
100% |
反射 |
「邪魔なンだよ」 |
「邪魔なンだよ」 |
血流変換中方向 |
1000 |
80% |
反射、突き飛ばし |
|
突風 |
↑△ |
450 |
95% |
反射 |
|
地震 |
↓△ |
700 |
85% |
反射、打ち上げ |
|
必 |
高電離気体(プラズマ) |
○ |
Lv1=2400 Lv2=2600 Lv3=2900 |
80% |
反射 |
長押によって巨大化を促進する。 |
支援要請
|
操作 |
名称 |
ダメージ |
補正 |
説明 |
弱攻撃 |
L |
突風 |
450 |
95% |
|
強攻撃 |
R |
血流変換 |
400+1000 |
100%×80% |
|
攻勢連鎖 |
L+R |
高電離気体(プラズマ) |
1600 |
90% |
|
注)ダメージ補正は×1.7くらいであると判明しました。
技解説
踏みつけ
地面を踏みつけて周囲にがれきを巻き上げる技。キャラによってはこれの連発も地味にうざい
攻撃技の中で唯一反射が付いていないものの、見た目よりリーチもあり性能に不足は無い
また地味に補正が増加しないという特徴がある
弾き飛ばし
踏みつけ、急降下からの派生技
地面を砕いた事により出来た瓦礫を蹴り飛ばして攻撃する技。地味に弾速が速めで
突風よりもリーチが長いのが特徴。用途は急降下をバクステで避けられた時とかに使うくらいか
密着していると蹴りも当たって威力が増す。ダウン追撃も出来るが巻き上げの方が基本便利
巻き上げ
これも踏みつけ、急降下からの派生
砕いた瓦礫を更に巻き上げ相手を吹っ飛ばす技。相手を打ち上げるので
攻勢連鎖に繋いだり壁激突からコンボを叩きこんだり、中央での受け身狩りなど用途が広い為
踏みつけや急降下からの追撃は基本的にこちらにしたい
飛行
このゲーム最強クラスのクソ技。高速で長距離を移動する。ステップ並の速度で相当の距離を
移動する上に移動中は反射付きなので、ゲージさえあれば接近も離脱もこちらの思うがまま。
地味にステップと同じく斜めにも移動できる。単なる移動技ではなく攻撃判定付きでもあるので超優秀な突進技でもある
遠距離まで吹っ飛ばんでも、これで一気に接近→血流変換の受け身狩りは非常に凶悪
受け身を取らないと地震で巻き上げられて更に壁コンが入る事もあるので相手涙目の択一攻撃に。
代わりに単体のダメージはかなり低いが、利点がデカすぎである
方向転換
飛行を別の方向に向かって更に出せる。これにより連続で3回まで飛行を使用可能。ただし飛行より移動距離が短い?
何も考えずに直進するだけだとブロックされてそのまま死ねるが、横や斜め、後ろなどにも
動いて幻惑すればそうそう読まれる事は無い……筈
急降下
飛行からの派生。飛び上がってから一気に降下して攻撃する。蹴りの他にまわりの礫も攻撃判定がある
当たると強制ダウンさせる。追撃は巻き上げ安定。飛行から連続ヒットしないのでコンボに使うには間を
アシストで埋める必要がある。受け身狩りを狙う場合は弾き飛ばしで追撃しても良い
血流変換
相手に向かって両手を突きだしながら突っ込む技。ヒットするとロックするがブロックは可能
受け身狩りや壁コンボに活躍する。威力が高めだが出は遅めなので単発ではなくコンボで使って行きたい
壁コンボにおいて、見た目よりも上方向に長い判定を生かして落ちてくる敵をキャッチ、派生で再度壁に叩きつけて
コンボ継続、のような使い方も出来る(どうやら正確には足の判定に引っかかっている模様)他、飛行からの基本コンボでも使っていける
ただしかなり攻撃判定の持続が長いので、単発でも受け身狩りには非常に便利
「邪魔なンだよ」
血流変換からの派生技。血流変換でとらえた敵を盛大にふっ飛ばす技。ふっ飛ばす方向はスティックやキーの入力方向になるので
状況を見つつ方向を決めたい。血流変換が当たってもこれを出し損ねると反確なのできっちり入力しましょう
出来れば隅に追い詰めたり、壁に激突させる方向を狙っていきましょう
突風
右手を振るうと同時に突風を吹かせて攻撃する飛び道具。癖が無く使いやすい性能。ヒットしたら飛行からコンボへ行ける
この時連打すると飛行から急降下が暴発するので注意。突風を入力してすぐに↑□>↑↑ときっちり入力する事。
焦らなくともヒット確認から繋げられるので落ち着いて
地震
地面を叩いて相手の足もとに衝撃波を発生させる飛び道具。出は遅いもののリーチ無制限で打ち上げ効果があるので強力
遠距離で突風と合わせて撃ってるだけで涙目なキャラも。しかし足元から発生しているような見た目に反して
麦野の障壁の様な技には打ち消されてしまう点には注意。
命中して壁に激突したら高さによっては飛行から血流変換が当たり壁コン開始。距離が近ければ生血流変換でもいい
近距離で使うような技でもないが。
高電離気体
プラズマ元気玉。頭上に発生したプラズマ球が徐々に巨大化していき最大サイズに達すると相手を緩やかに追尾し始めるOD。
レベルが上がると威力の上昇以外に、巨大化が速くなるようだ。ゆっくり飛んでいくので相手の行動を制限しやすい。
また、起き攻め等にも非常に有効。逃げる相手を飛行で追いかけて血流変換から派生でプラズマに放り込んでも良い。
コンボには組み込めないかのように見えるが、実は攻撃判定自体は頭上に発生した段階で存在するため
壁激突した相手などになら連続ヒットする。これによって壁コンの火力も大分上がるので練習しておきたい
コンボ
↑△>相手方向+□>↑↑>△>任意の方向
基本コンボ。最初の突風は省いても良い。最後の「邪魔なンだよ」は出来れば壁に激突させたい
○>↓△
○(発動)>△>○(ヒット)
□>↑>アシスト>↑△>↑□>↑↑>△>任意の方向
↑□>↑↑>△>任意の方向
↑□>↑↑>アシスト>↑△>↑□>↑↑>△>任意の方向
□>↑>アシスト>□>↓>(激突)>△>壁方向
□↑>△↓>(dl)△↓>(dl)△↑
↓△>(激突)>△>壁方向(激突)
□>↓>(激突)>△>壁方向(激突)
上条サポート
相手の方向 + □>↑>↑>Rアシスト>□>↑or↓
相手の方向 + □>↑>↑>Rアシスト>△
相手の方向 + □>↑>↑>Rアシスト>↓△
美琴サポート
□↑>Lアシスト>相手の方向 + □>↑>↑
相手の方向 + □>↑>↑>Rアシスト
五和サポート
□>↑>Rアシスト>(アシストヒット中に){□>↑}>□>↓>(激突)>○>□>↑
インデックスサポート
□>↑>L>↑△>↑□>△>任意の方向
ダメージは3000強程度。Lを↑とほぼ同時に押すと繋がり易い。飛行は回数を増やしても良いが
安定しづらくなる他、補正で威力は低下する。
↑△>L>↑△>↑□>△>任意の方向
ダメージは3000弱。距離によってタイミングが変わるので難しいかも?
↓△>(激突)>△>壁方向>(激突)>L+R>↑□>△>壁方向>(激突)
ゲージ温存コンボ。ダメージは3000程度。安定しなければ飛行は抜いてもダメージはほぼ変わらない。
ゲージ回収がちょっとだけ良くなる程度なので。そして起き攻めへ……。
↓△>(激突)>△>壁方向>(激突)>L+R>(激突)>△>壁方向>(激突)>○>(激突)>△>壁方向>(激突)
壁激突を利用したコンボ。ダメージは4000弱。始動を↓△から□>↓に変えても良い。その場合やや血流変換が
シビアになるが、格段に始動が当て易い。連打では入らないのでタイミングを覚えて練習してくだしあ。
またいくら上方向にも当たり易いといってもあまりに高い場所に相手が激突した場合、ディレイをかけないと
血流変換がスカるので注意。攻勢は少しだけディレイをかけると次の血流変換の猶予が長くなる
このあと、更に起き攻めへ移行。受け身かダウンかを読んで地震や血流変換を出していくと良い
地味にキャラ限で小柄な黒子、サーシャには激突からODLV1だと高電離気体が入らないので注意。
他にも高電離気体も連打するとやや入りにくいキャラがいるので連打せずに練習推奨
↓△>(激突)>△>壁方向>(激突)>L+R>←or→ステップ>↓△>○(>{激突}>△>壁方向>{激突})
最後の括弧内は隅での追撃。上のコンボも隅でないと最後までは入らなかったりするので注意
攻勢で壁に激突しなかった場合のフォローの一例。インデックスの出現場所から角度で激突しないか否かは判別可能なので
暗転中からステップ等で回り込む準備をしておくと良い。地震は背面から当てても表ヒット扱いなのでこちら側へ仰け反ってくるため
高電離気体が命中する
↓△>(激突)>△>壁方向>(激突)>L+R>(激突)>○>(激突)>△>壁方向
黒子やサーシャにはこちらで。攻勢での激突はかなりの高度になるのでそこに直接高電離気体を叩きこむ
やや総ダメージは下がるが致し方なし。まぁ起き攻めが強力なので
ODを無理にコンボに使わず反射用に温存し続けても良いんだけどね一方さんは……。
オススメ
□+矢印の移動で距離を詰めれば反射で攻撃はあたらない
そこから急降下につないでもいいし血流操作につなげてもいい
速さを生かしてどんどん攻撃すると良い
反射強すぎ
……なのだが全キャラぶっちぎりの紙装甲であり、死ぬ時はボロ屑のように死ぬ
ラウンド開始からすぐにガン攻めすると、ゲージが無い=反射できない、なので
その驚異的な耐久力を余すことなく味わう羽目になってしまう
まずは距離を取って豊富な飛び道具中心に攻めた方がいいだろう。ゲージがたまってからが本番。
ゲージさえあれば縦横無尽に動き回って一方的に攻め続けられる。とにかくゲージ管理が大事なキャラ。
パートナーがインデックスだと応援によってゲージに余裕ができやすいのでオススメ。壁コンもよく伸びるのでコンボ相性も良い
壁激突時に血流操作がかなり上空まで届くのでこれを利用して攻勢やODをコンボに組み込む事が出来るために、
パッと見より火力も低くは無かったりする。高いという程でも無いが。
まあ飛行をブロックされたりしたら普通に反撃されるので油断してワンパになるとやっぱり死ぬのだが。
しかし使いこなせば正しく「最強の超能力者」にふさわしい圧倒的な強さを実感できるだろう
やっぱ反射マジチート
黒子サポート
これは対人戦において「チキン戦法」とよばれるものである。
まず飛行 □↑からの高速移動で相手と距離を離す。
そして相手が近ずくまでは△↑からの△↓を連打・・・①
(ときおり△↑から△↑と、パターンを変えるのもGJ)
相手が近ずいてきてたら黒子でドロップキックで相手を突き飛ばす
黒子が使えなかったら再び飛行で距離を離し、①に戻る
最終更新:2011年09月09日 21:44