「マリー」(2016/12/17 (土) 08:33:18) の最新版変更点
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*マリー・エージェント
#contents
>ルーティと一緒に旅をしている女戦士。
>非常にマイペースな性格(というか、天然?)だが、時折好戦的な態度を取る為、厄介事を更に厄介な方向へ加速する事がある。
>記憶があっても無くても気配り上手な人妻。可愛いものが大好き。超大好き。
>剣も大好き、斧なのに剣技ばっかり使うぐらい好き。
>PS版では剣、槍、斧と多種の武器を装備できたため、属性耐性を持つ敵と戦いやすいという長所があったが、今作では武器は斧のみ。
>斬に弱いが打に強い、打に弱いが斬に強いといった具合の敵が多く、属性的に不遇を受ける。
>更にサポタレ能力が結構便利なため、ずっとベンチにいさせられたりする哀れな人妻。
//幸い斬と打はどちらも純属性をこなせるため、この複合属性に苦しむのは火と光と時々風。
>鋼体時間を持つ特技が多く、特技中に攻撃を受けても攻めを継続出来るのが最大の特徴。
>ただし、確実に発動するわけではないようなので、敵の攻撃が激しい時などは防御に回った方が良い場合も。
>パラメータは攻撃が高い代わりに命中が低く、何処かの我が道突き進む彼と似てはいるが、彼と比べると足も攻撃速度も早め。
>集中力も平均値はあるので、宝石で補強すればあまり気にしなくても大丈夫。
>特技面では吹き飛ばし、隊列崩し、ガード崩し、マヒ効果等の補助的な技が目立つ。
>空中可な技は3つ、どれも空中で出すとそのまま着地に行ってしまうため、空中戦はどちらかと言えば苦手と言える。
//しかし上攻撃2段目はジャンプする攻撃、わざわざ苦手な空中へ行かなくても・・・
>ルベリエアックスやハーモニックアーマー、革命バンダナといった優秀な最終装備が揃っているので、
>育て上げれば一線級の前衛として活躍してくれるだろう。
>命中率と術攻撃力が低めなので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。
**特技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|モウシュウケン&br()猛襲剣|RIGHT:4|斬&br()打|×|2|2Hit|体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。&br()初段で体当たりをくらわせるためリーチが少し長い。&br()発生も早く、攻撃後に少し敵を浮かせるので、&br()コンボの始動技としても繋ぎとしても使える扱いやすい技。|
|マジンケン・カイ&br()魔神剣・改|RIGHT:7|斬|×|2|2Hit|お馴染みの技。斧を振り下ろし前方中範囲に衝撃波を発生させる。&br()他キャラと違い地は這わない。&br()敵のガードを崩すことがある。&br()物凄く早いタイミングでキャンセル可能で、斧の部分を当てると敵が浮く。&br()ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨。|
|シットウシュウ&br()疾刀蹴|RIGHT:10|打|×|2|1Hit|いわゆるスライディング。足払いで敵を転ばせ、敵の背後に回りこむ。&br()攻撃が当たると、敵を確実にダウンさせる上に、回避率も下げる。&br()敵の回避が下がるとクリティカル率が上がるので、&br()コンボの初段に組み込むのも良いだろう。&br()また発生が非常に速いので、とっさに敵の背後を取ったりすり抜けたりするのにも便利。&br()ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨。|
|シュンジンロウガ&br()瞬迅狼牙|RIGHT:17|斬&br()打|×|2|2Hit|一歩踏み込み、斬り上げで攻撃しながら上昇する。&br()間合いが近いと背後を取る。&br()出が早めで素早く敵を上空へと連れ去る為、コンボの始動に向く技だと思われる。&br()3ラインの主人公の幻龍斬に似る。|
|シシセンコウ&br()獅子戦吼|RIGHT:20|打|×|3|6Hit|体当たりし獅子の形をした闘気で吹き飛ばす。テイルズシリーズお馴染の技。&br()スタンのと違い空中発動は不可でダウン性能もついていないが、リーチが長くHit数も多い。&br()尚且つ発動が早く敵をロックするのでHit数を稼ぎつつ前線で敵を足止めできる技。|
|ゴウ・マジンケン&br()剛・魔神剣|RIGHT:23|斬|×|3|3Hit|トップクラスの破壊力と衰弱の追加効果を併せ持つ。&br()技の出はかなり遅めだが、衝撃波が敵を貫通する。&br()稀に4Hitする事も。|
|センホウショウ&br()旋鳳衝|RIGHT:27|斬&br()打|○|2|2Hit|回転斬り。その場で二回転。他の技に比べると動きが遅め。&br()空中で出せて攻撃範囲がそこそこ広いため重宝する。|
|ホウツイショウ&br()崩槌鐘|RIGHT:30|斬&br()打|×|3|2Hit|D2の彼のものと同じだが、放り投げる高さは低くなっている。&br()真っ直ぐに突き出す為、小型の敵には当たらない。&br()対処法は猛襲剣などで浮かせてから。|
|レツ・マジンケン&br()烈・魔神剣|RIGHT:34|斬|×|3|3Hit|技の出こそ遅いが敵の防御を崩して高く浮かせる事が出来る為、&br()コンボの始動技として優秀。マヒ効果も付加する。&br()ガードが崩せるといっても、鋼体まで消せる訳ではないので注意。|
|シシオウメッサイ&br()獅子王滅砕|RIGHT:60|斬&br()打|×|4|7Hit|獅子戦吼の闘気の後に斬り上げる技。斬撃にガード崩しの効果&br()攻撃範囲はそれなりに広く、密着すれば多数の敵を巻き込むことも。&br()ただしモーションが空中で終了するため、陽炎などでキャンセルをかけないと、&br()吹っ飛んだ敵陣の真っ只中へ無防備に突っ込むことになりかねないので注意。|
|カッパバクソウゲキ&br()割破爆走撃|RIGHT:92|斬&br()打|×|3|6Hit|D2の彼のとは違って走ってる距離がかなり長く、敵を突き抜ける。&br()走ってる間は鋼体が付き、攻撃判定が発生し続けるので邪魔されなければ突撃し放題。&br()戦闘開始後に奥の敵に向かって走りまくるのマジオススメ。ダウン起こしつき。|
**術剣技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|ゴウライケン&br()剛雷剣|RIGHT:13|斬&br()打&br()光|○|2|3Hit|前方の敵を二回斬る。PS版と違い横向きに斬っており、速い。&br()空中でも範囲が広い。&br()いろいろな属性を持っているためDSに便利?&br()浮いてる敵を見かけたらエイミング→剛雷剣で打ち落とすのがお手軽。&br()地上では、ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨|
|カゲロウ&br()陽炎|RIGHT:38|斬&br()風|○|2|1Hit|敵の頭上に瞬間移動し、兜割りをしながら着地。&br()移動距離こそ短いが、上昇中は無敵、下降中は鋼体効果まで付く。&br()また、無敵中に攻撃を受けると下降中も無敵になるという反則技。&br()CPUはとかくこの技がお好き。&br()CPUスタンやCPUコングマンと連携すると敵が天高く舞う。|
|シン・ゴウライケン&br()真・剛雷剣|RIGHT:45|斬&br()打&br()光|○|3|4Hit|威力はそれなりにあり、落雷中に鋼体が付くが技の出が遅い為やや使いにくい。&br()しかし攻撃範囲は広く、自身も大きく前進するので相手を押し込んでいける。&br()コンボの繋ぎ等から出して、潰されない様に使うと良い。&br()空中で出すと剛雷剣に変化し、消費CCは2になる。&br()DC版では羽アイコンが消滅。空中で発動させると「剛雷剣」になるのは従来通り。|
|バクジンキョウサツ&br()爆神狂刹|RIGHT:50|斬&br()打&br()火|×|4|6Hit|剣撃による爆発を起こし、敵を宙に浮かせる。&br()爆発部分の判定がかなり大きく、空中にまで届く。&br()ついでにガードも崩す。さらに敵の飛び道具を打ち消せる。&br()コンボの始点にも繋ぎにも使える中々便利な技。熱毒の追加効果もあり。&br()陽炎から繋ぐと敵を通り越してしまうことが多い。|
**ブラストキャリバー
|名称|習得条件|属&br()性|BG|Hit&br()数|備考|
|シンラバッサイ&br()森羅爆砕|CENTER:レベル14|斬&br()打|1|3Hit|狙った敵を中心に左右広範囲の敵グループに大ダメージを与える。&br() 「しぶといねぇ!仕留めてやるよ!森羅爆砕!」&br()ハーメンツセインガルド兵2戦目でも習得可能。|
|ザン!&br()斬!|CENTER:レベル40|斬&br()打|2|5Hit|気合と共に繰り出す一刀両断。&br()その威勢の良さに惚れたファンも多いという。&br()豪快なパンチラは未だに健在。&br() 「しぶといねぇ!今、楽にしてやるよ!消えな!」|
**オススメコンボ
|コンボ|備考|
|(瞬迅狼牙→陽炎)*n|鋼体の影響もあってか、中々邪魔されないお手軽空中コンボ。&br()空中、地上の敵を問わず有効。ブローバーの効果で無限を気取れる|
|猛襲剣→崩槌鐘→瞬迅狼牙→旋鳳衝or剛雷剣or陽炎|ちゃんと繋がるコンボ。&br()ラストを陽炎にすれば擬似神空割砕人?見た目もカコイイ。&br()必要CC9。|
|疾刀蹴→崩槌鐘|サイドアタック時に便利。味方のど真ん中に投げ込まないように気をつけよう。|
|森羅爆砕or斬!→瞬迅狼牙or陽炎|例えCCが0になっていても、最速で出せればちゃんと繋がる。&br()更に別のコンボに繋げていくと良い。|
|烈・魔神剣→獅子王滅砕→斬撃→疾刀蹴→旋鳳衝→BC|前半部分で相手のガードを崩し、後半を確実に当ててBCに持ち込む。&br()斬撃はキャンセル用。|
|(魔神剣・改→烈・魔神剣)*n|ある程度浮く敵&画面端限定。CC回復が間に合うのでループ可能。|
|獅子王滅砕→陽炎→獅子戦吼→爆神狂刹(→真・剛雷剣)|押して押して押しまくる。&br()クリティカルが出ないと真・剛雷剣は厳しいが、&br()敵を一方に固めておきたい場合に。|
**属性関連
|攻撃属性|斬打|
|防御属性||
|弱点属性||
**作戦設定
|敵をかく乱せよ|後方の敵に向かってダッシュ→攻撃。移動中は無防備なので困る。|
|強敵をしとめろ|無闇矢鱈と突撃。それだけ。ダッシュして近付く間はかなり無防備。味方から離れまくるのも問題|
|後に続け|最前列キャラの一歩後ろあたりから連携攻撃。味方が後衛だけの時は防御しながらにじり寄り、反撃。|
|敵陣に切り込め|無難に前進して防御後に反撃。|
|味方を護れ|最もHPの低い味方から離れない。それに近付く間はダッシュで無防備。|
|防御に専念しろ|逃げ回るのみ。DS時以外は・・・|
*マリー・エージェント
#contents
>ルーティと一緒に旅をしている女戦士。
>非常にマイペースな性格(というか、天然?)だが、時折好戦的な態度を取る為、厄介事を更に厄介な方向へ加速する事がある。
>記憶があっても無くても気配り上手な人妻。可愛いものが大好き。超大好き。
>剣も大好き、斧なのに剣技ばっかり使うぐらい好き。
>PS版では剣、槍、斧と多種の武器を装備できたため、属性耐性を持つ敵と戦いやすいという長所があったが、今作では武器は斧のみ。
>斬に弱いが打に強い、打に弱いが斬に強いといった具合の敵が多く、属性的に不遇を受ける。
>更にサポタレ能力が結構便利なため、ずっとベンチにいさせられたりする哀れな人妻。
//幸い斬と打はどちらも純属性をこなせるため、この複合属性に苦しむのは火と光と時々風。
>鋼体時間を持つ特技が多く、特技中に攻撃を受けても攻めを継続出来るのが最大の特徴。
>ただし、確実に発動するわけではないようなので、敵の攻撃が激しい時などは防御に回った方が良い場合も。
>パラメータは攻撃が高い代わりに命中が低く、何処かの我が道突き進む彼と似てはいるが、彼と比べると足も攻撃速度も早め。
>集中力も平均値はあるので、宝石で補強すればあまり気にしなくても大丈夫。
>特技面では吹き飛ばし、隊列崩し、ガード崩し、マヒ効果等の補助的な技が目立つ。
>空中可な技は3つ、どれも空中で出すとそのまま着地に行ってしまうため、空中戦はどちらかと言えば苦手と言える。
//しかし上攻撃2段目はジャンプする攻撃、わざわざ苦手な空中へ行かなくても・・・
>ルベリエアックスやハーモニックアーマー、革命バンダナといった優秀な最終装備が揃っているので、
>育て上げれば一線級の前衛として活躍してくれるだろう。
>命中率と術攻撃力が低めなので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。
//**属性手取り※工事中
//
//|属性|技|備考|
//|斬単|魔神剣&br()魔神剣・改&br()剛・魔神剣&br()烈・魔神剣|縛りプレイなどで斬弱点ではないが打耐性を避ける時程度|
//|斬打|通常攻撃&br()爪竜連牙斬&br()臥竜閃&br()臥竜滅破&br()双牙斬|斬単より少し癖有りの構成、地面に這い付く小さい敵に当てにくい。特に動き回るヒトデ系は厄介。|
//|斬風|陽炎|着地兼無敵技、マリーの剣技で打を含んでいない|
//|斬打光|剛雷剣&br()真・剛雷剣|光属性は重要だが技がやや低性能|
//|斬打火|爆神狂刹|ポピュラーな火だがマリーに限っては習得は遅い方|
//|打単|疾刀蹴&br獅子戦吼|忘れがちだが、打単属性弱点を突ける、ダリスにはこれを。|
//ガイアアックス、クレセントアックスで全ての攻撃に武器の属性が付与
**特技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|モウシュウケン&br()猛襲剣|RIGHT:4|斬&br()打|×|2|2Hit|体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。&br()初段で体当たりをくらわせるためリーチが少し長い。&br()発生も早く、攻撃後に少し敵を浮かせるので、&br()コンボの始動技としても繋ぎとしても使える扱いやすい技。|
|マジンケン・カイ&br()魔神剣・改|RIGHT:7|斬|×|2|2Hit|お馴染みの技。斧を振り下ろし前方中範囲に衝撃波を発生させる。&br()他キャラと違い地は這わない。&br()敵のガードを崩すことがある。&br()物凄く早いタイミングでキャンセル可能で、斧の部分を当てると敵が浮く。&br()ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨。|
|シットウシュウ&br()疾刀蹴|RIGHT:10|打|×|2|1Hit|いわゆるスライディング。足払いで敵を転ばせ、敵の背後に回りこむ。&br()攻撃が当たると、敵を確実にダウンさせる上に、回避率も下げる。&br()敵の回避が下がるとクリティカル率が上がるので、&br()コンボの初段に組み込むのも良いだろう。&br()また発生が非常に速いので、とっさに敵の背後を取ったりすり抜けたりするのにも便利。&br()ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨。|
|シュンジンロウガ&br()瞬迅狼牙|RIGHT:17|斬&br()打|×|2|2Hit|一歩踏み込み、斬り上げで攻撃しながら上昇する。&br()間合いが近いと背後を取る。&br()出が早めで素早く敵を上空へと連れ去る為、コンボの始動に向く技だと思われる。&br()3ラインの主人公の幻龍斬に似る。|
|シシセンコウ&br()獅子戦吼|RIGHT:20|打|×|3|6Hit|体当たりし獅子の形をした闘気で吹き飛ばす。テイルズシリーズお馴染の技。&br()スタンのと違い空中発動は不可でダウン性能もついていないが、リーチが長くHit数も多い。&br()尚且つ発動が早く敵をロックするのでHit数を稼ぎつつ前線で敵を足止めできる技。|
|ゴウ・マジンケン&br()剛・魔神剣|RIGHT:23|斬|×|3|3Hit|トップクラスの破壊力と衰弱の追加効果を併せ持つ。&br()技の出はかなり遅めだが、衝撃波が敵を貫通する。&br()稀に4Hitする事も。|
|センホウショウ&br()旋鳳衝|RIGHT:27|斬&br()打|○|2|2Hit|回転斬り。その場で二回転。他の技に比べると動きが遅め。&br()空中で出せて攻撃範囲がそこそこ広いため重宝する。|
|ホウツイショウ&br()崩槌鐘|RIGHT:30|斬&br()打|×|3|2Hit|D2の彼のものと同じだが、放り投げる高さは低くなっている。&br()真っ直ぐに突き出す為、小型の敵には当たらない。&br()対処法は猛襲剣などで浮かせてから。|
|レツ・マジンケン&br()烈・魔神剣|RIGHT:34|斬|×|3|3Hit|技の出こそ遅いが敵の防御を崩して高く浮かせる事が出来る為、&br()コンボの始動技として優秀。マヒ効果も付加する。&br()ガードが崩せるといっても、鋼体まで消せる訳ではないので注意。|
|シシオウメッサイ&br()獅子王滅砕|RIGHT:60|斬&br()打|×|4|7Hit|獅子戦吼の闘気の後に斬り上げる技。斬撃にガード崩しの効果&br()攻撃範囲はそれなりに広く、密着すれば多数の敵を巻き込むことも。&br()ただしモーションが空中で終了するため、陽炎などでキャンセルをかけないと、&br()吹っ飛んだ敵陣の真っ只中へ無防備に突っ込むことになりかねないので注意。|
|カッパバクソウゲキ&br()割破爆走撃|RIGHT:92|斬&br()打|×|3|6Hit|D2の彼のとは違って走ってる距離がかなり長く、敵を突き抜ける。&br()走ってる間は鋼体が付き、攻撃判定が発生し続けるので邪魔されなければ突撃し放題。&br()戦闘開始後に奥の敵に向かって走りまくるのマジオススメ。ダウン起こしつき。|
**術剣技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|ゴウライケン&br()剛雷剣|RIGHT:13|斬&br()打&br()光|○|2|3Hit|前方の敵を二回斬る。PS版と違い横向きに斬っており、速い。&br()空中でも範囲が広い。&br()いろいろな属性を持っているためDSに便利?&br()浮いてる敵を見かけたらエイミング→剛雷剣で打ち落とすのがお手軽。&br()地上では、ダウンさせやすいのでボス戦などでは封印推奨|
|カゲロウ&br()陽炎|RIGHT:38|斬&br()風|○|2|1Hit|敵の頭上に瞬間移動し、兜割りをしながら着地。&br()移動距離こそ短いが、上昇中は無敵、下降中は鋼体効果まで付く。&br()また、無敵中に攻撃を受けると下降中も無敵になるという反則技。&br()CPUはとかくこの技がお好き。&br()CPUスタンやCPUコングマンと連携すると敵が天高く舞う。|
|シン・ゴウライケン&br()真・剛雷剣|RIGHT:45|斬&br()打&br()光|○|3|4Hit|威力はそれなりにあり、落雷中に鋼体が付くが技の出が遅い為やや使いにくい。&br()しかし攻撃範囲は広く、自身も大きく前進するので相手を押し込んでいける。&br()コンボの繋ぎ等から出して、潰されない様に使うと良い。&br()空中で出すと剛雷剣に変化し、消費CCは2になる。&br()DC版では羽アイコンが消滅。空中で発動させると「剛雷剣」になるのは従来通り。|
|バクジンキョウサツ&br()爆神狂刹|RIGHT:50|斬&br()打&br()火|×|4|6Hit|剣撃による爆発を起こし、敵を宙に浮かせる。&br()爆発部分の判定がかなり大きく、空中にまで届く。&br()ついでにガードも崩す。さらに敵の飛び道具を打ち消せる。&br()コンボの始点にも繋ぎにも使える中々便利な技。熱毒の追加効果もあり。&br()陽炎から繋ぐと敵を通り越してしまうことが多い。|
**ブラストキャリバー
|名称|習得条件|属&br()性|BG|Hit&br()数|備考|
|シンラバッサイ&br()森羅爆砕|CENTER:レベル14|斬&br()打|1|3Hit|狙った敵を中心に左右広範囲の敵グループに大ダメージを与える。&br() 「しぶといねぇ!仕留めてやるよ!森羅爆砕!」&br()ハーメンツセインガルド兵2戦目でも習得可能。|
|ザン!&br()斬!|CENTER:レベル40|斬&br()打|2|5Hit|気合と共に繰り出す一刀両断。&br()その威勢の良さに惚れたファンも多いという。&br()豪快なパンチラは未だに健在。&br() 「しぶといねぇ!今、楽にしてやるよ!消えな!」|
**オススメコンボ
|コンボ|備考|
|(瞬迅狼牙→陽炎)*n|鋼体の影響もあってか、中々邪魔されないお手軽空中コンボ。&br()空中、地上の敵を問わず有効。ブローバーの効果で無限を気取れる|
|猛襲剣→崩槌鐘→瞬迅狼牙→旋鳳衝or剛雷剣or陽炎|ちゃんと繋がるコンボ。&br()ラストを陽炎にすれば擬似神空割砕人?見た目もカコイイ。&br()必要CC9。|
|疾刀蹴→崩槌鐘|サイドアタック時に便利。味方のど真ん中に投げ込まないように気をつけよう。|
|森羅爆砕or斬!→瞬迅狼牙or陽炎|例えCCが0になっていても、最速で出せればちゃんと繋がる。&br()更に別のコンボに繋げていくと良い。|
|烈・魔神剣→獅子王滅砕→斬撃→疾刀蹴→旋鳳衝→BC|前半部分で相手のガードを崩し、後半を確実に当ててBCに持ち込む。&br()斬撃はキャンセル用。|
|(魔神剣・改→烈・魔神剣)*n|ある程度浮く敵&画面端限定。CC回復が間に合うのでループ可能。|
|獅子王滅砕→陽炎→獅子戦吼→爆神狂刹(→真・剛雷剣)|押して押して押しまくる。&br()クリティカルが出ないと真・剛雷剣は厳しいが、&br()敵を一方に固めておきたい場合に。|
**属性関連
|攻撃属性|斬打|
|防御属性||
|弱点属性||
**作戦設定
|敵をかく乱せよ|後方の敵に向かってダッシュ→攻撃。移動中は無防備なので困る。|
|強敵をしとめろ|無闇矢鱈と突撃。それだけ。ダッシュして近付く間はかなり無防備。味方から離れまくるのも問題|
|後に続け|最前列キャラの一歩後ろあたりから連携攻撃。味方が後衛だけの時は防御しながらにじり寄り、反撃。|
|敵陣に切り込め|無難に前進して防御後に反撃。|
|味方を護れ|最もHPの低い味方から離れない。それに近付く間はダッシュで無防備。|
|防御に専念しろ|逃げ回るのみ。DS時以外は・・・|
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