「基本システム」(2022/02/21 (月) 21:39:20) の最新版変更点
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*基本システム
#contents
**全般
-タウン、ダンジョンマップ
--D2やRの一枚絵から、ドット絵の雰囲気を残した3Dに。キャラクターは従来通り2Dで描画されている。
--ダンジョンでは3D化した構造を使った仕掛けも用意されている。
-フィールドマップ
--D2、Rなどの旧作と同様の3Dマップ。キャラも完全3D。クオリティは微妙。
--殺風景ではないこともあってか、広過ぎるという感じはあまり受けなくなった。
---あくまでD2やRと比較した場合であって、決して狭いわけではない。
---外殻は超広い。D2のように迷路でないのが唯一の救い。
--残念ながら「さんりんしゃ」は登場しない。
--ちなみに宝箱がフィールドに捨て置かれてる辺りもD2スタッフの旧作と同じ。
--TORと同じ様にディスカバリーポイントと言うものがある。&br()ダウジングロッド入手後はR2で一番近いポイントの方角が分かる。発見済みでも反応するのが難点。
-シナリオ面
--セルフカバーということで全面的に書き直し。物語の大筋は変わらない。
---オリジナルであるPS版から設定が大きく変わったところもある。これに関しては賛否両論。
---変わったところは割り切って楽しんだ方が得。違いが分かるのも愛故と思えば前向きになれる。
--またメインシナリオがフルボイスで収録されている。
-エモーショナルカードチャットシステム
--SELECTボタンで開始。L2で切り替えて選択出来る。条件を満たしている期間中は何度も聞ける。
--カードにキャラクターの立ち絵が表示される形態。
--フェイスチャットとスクリーンチャットが融合したもの、と考えるとイメージしやすい。
--カードの背景が感情を表すなど、漫画的な演出になっている。
--ソーディアンは後ろにオリジナルとなった人物が表示される。
---ソーディアン同士だと剣が表示されず、鮮明な絵になる。
--ちなみに、キャラクターの動きはアニメーションで表現される。滑らか。
-フードサックシステム
--[[フード一覧]]の項を参照。
-サポートタレントシステム
--[[サポートタレント]]の項を参照。
**戦闘システム
-AR-LMBS(エアリアル リニアモーションバトルシステム)
--基本的に旧来の2D戦闘システムと大きな違いは無いが、&br()特技の性能変更や空中発動を可能にしたことでスピーディな空中コンボを行うことが出来る。
--□+左スティックを横に倒すことでエイミングステップが発動し敵を追尾する(攻撃が当たるように高さも自動で合わせてくれる)。
--ダメージは累計と1HITごとの値が表示される。
-CC(チェイン・キャパ)
--文字通り「連携容量」という意味だと思われる。武器によって最低値、最高値が決められている。
--通常攻撃は1、特技は2~4というように技ごとに決まった量が減少し、0になるまでかなり自由に連続攻撃が繰り出せる。
--地上で攻撃をしていない状態が一定時間(0.3~0.5秒程)続くと高速で回復する。
--晶術は詠唱を開始する時に消費する。詠唱中は回復しない為、硬直が解けた直後に再詠唱するとCCが回復しない。
---これがフィリア操作時に説明される連携晶術というもの。詳細は後述。
--連携中に敵を倒すと1ずつ回復する。
--クリティカルヒット時にはCC値が一定量回復する。
-CCの変化について
--CCには武器ごとに最低値、最高値が決められていて、戦闘開始時は最低値が上限の状態からスタートする。
--何らかのCCを消費する行動を行うと、CCの上限が1回復する(つまり上限が+1される)。
--もう一度CCを消費すると、CCの上限がさらに1回復する(上限が上の状態からさらに+1される)。
--CCの上限が最高値まで回復した状態でCCを消費する行動を行うと、上限が最低値の状態に戻ってしまう。
--CCが最高値まで回復しきる前にCCを消費してしまっても上限が低くなってしまう。
---例 最低値が6、最高値が8の場合&br()戦闘開始時はCCが6/6の状態からスタート。CCを消費すると上限が1回復してCCが7/7の状態になる。もう一度CCを消費すると上限が最高値の8/8の状態まで回復する。&br()そして、CCが最高値の8/8まで回復した状態で再度CCを消費すると、上限が低くなり6/6の状態に戻る。&br()6/6→7/7→8/8→6/6→以下ループ といった感じに変化していく。
--ちなみに、CCの振れ幅が無い装備も多い。
--戦闘開始と同時に詠唱を始め、即詠唱キャンセルすれば最小CCを1増加させて始められる。
---動きの素早い敵に対しては詠唱キャンセル時の防御でそのままブロック出来るという利点もある。
---チャージに追加効果を付与する宝石を装備しているなら、特に必要が無ければチャージの方がいい。
--CC回復中に□ボタンを押すと、CCが変動値である場合に限り、CCが押すたびに変動する。
---連打して最大以上まで押しすぎると最低CCに戻るので注意。
--高CCを維持
---戦闘中、最大CCまで上がった後にCCを2使う行動をすると最小CCまで戻らず、高いCCを維持する事が出来る。
---例)最低CC4・最大CC10、現在CC10の状態でチャージ等CC2の行動をを行うとCC4まで戻らずに9で止まる。&br()この状態でCCを減らすと10になり、またチャージ等を行えば9に戻る。
---また、CC消費4の晶術を使いすぐにキャンセルすれば、最大CC7で止まる。この事からその時のCC最大値=最大CCの時にコンボを終えた時点でのCC値+1が次の最大CCになることがわかる。(最低CC未満になる場合は最低CCで固定)
-属性
--斬撃、打撃、射撃、音波、地、水、火、風、光、闇の10種が存在。
--弱点を突くことにより、攻撃の命中率、クリティカル率が4倍になる。
--また、弱点を突いた後の攻撃はコンボが継続している限りは&br()どの属性攻撃であっても弱点属性によるものと判断される。
--弱点攻撃時のダメージは難易度により変化(SIMPLE:1.1倍、NORMAL:1.5倍、HARD:2倍、EVIL:2.5倍、CHAOS:3倍)。
--複数の弱点、耐性を同時に突いた場合、数の多い方が優先される、同じ場合は通常ダメージ。
-術技
--術技を使いこむと星マークが使用回数欄脇に出現(参照:[[小ネタ・豆知識]])。
-晶術
--今回は連携する事で晶術の詠唱時間が短縮される。特技1連携につき10%減少、晶術は20%減少。&br()同じ晶術を連続して詠唱した場合は短縮されない。
---例1:特技A→晶術A(90%)→晶術B(70%)→晶術C(50%)
---例2:特技A→晶術A(90%)→晶術A(100%)→晶術B(50%)
--CCが自動回復しなければ連携扱いになるため通常攻撃、チャージ、バックステップ、エイミングステップ、受身などを挟んでも可。
--また、通常攻撃は詠唱短縮効果は無いが、同じ術同士の連携を可能にする効果は有る。
---例3:晶術A(100%)→通常攻撃→晶術A(80%)→通常攻撃→晶術A(60%)
--晶術自体の仕組みも若干変化し、Eのサンダーブレードのように術者が敵に接近して使うタイプの術も増えている。
--スタンは空中で晶術を連携に組み込むと専用技に変化する。
--詠唱開始、発動時に一瞬だけ無敵時間有り。敵も発動時に無敵時間有り。
//敵の詠唱開始時に無敵時間があるかは未確認。確認した方編集よろ。
-文字情報
--敵にダメージを与えた際、弱点を突く攻撃だとダメージと共に「WEAK POINT」と表示される。
--同様に耐性を持つ属性だった場合は「REDUCE」と表示される。
--コンボ時のHIT数の下に表示される「BLAST xx %」は現在の敵のブラストゲージの状態を表している。100%になると強力な技を使う敵もいる。
--また貴重品「ディフィニット戦記」入手後は、画面左上の「STRIKE CHAIN」以下に&br()ディフィニットストライクの条件リストが表示される(コンフィグで任意に設定する)。
--ターゲットカーソルの上に「DEFINITE」と表示されるのは、そのキャラでディフィニットできるということ。
--ステータス変化や状態異常になった場合もキャラの下方に文字で表示される。
|文字情報|効果|発生させる術技/備考|
|ATTACK UP|攻撃力が上昇した|シャープネス&br()ファイアボール&br()剛招来&br()チャージ:攻撃力上昇|
|ATTACK DOWN|攻撃力が減少した|フォースフィールド|
|DEFENCE UP|防御力が上昇した|バリアー&br()アイスニードル|
|DEFENCE DOWN|防御力が減少した|氷月翔閃|
|MIND UP|術攻撃力が上昇した|インスペクトアイ&br()ごーごーサンバ)&br()ストーンブラスト&br()チャージ:術攻撃力上昇|
|MIND DOWN|術攻撃力が減少した|リバーブソウル、スポイル・マインド(敵専用晶術)|
|RESIST UP|術防御力が上昇した|チャージ:術防御力上昇|
|RESIST DOWN|術防御力が減少した|アシッドレイン、スポイル・レジスト(敵専用晶術)|
|HITRATE UP|命中が上昇した|あたるシンフォニー|
|HITRATE DOWN|命中が減少した|イビルチャージ(敵専用特技)|
|EVADE UP|回避が上昇した|ウインドアロー、かわせマーチ|
|EVADE DOWN|回避が減少した|疾刀蹴、斜陽|
|CONCENTRATE UP|集中が上昇した|カカッテコイ(敵専用特技)|
|HIGH SPEED|詠唱時間が短縮された|ディ○○系、フィリアのネックレス各種|
|GAIN HP|撃破時にHPが回復した|敵撃破時にHPが回復|
|GAIN CAPA|撃破時にCCが回復した|敵撃破時にCCが回復|
|GAIN BLAST|撃破時にブラストゲージが増加した|敵撃破時にブラストゲージが増加|
|SHARE HP|シェアの効果でHPが回復した|ルーティのS.デバイス&br()グリムグローブ|
|RESCURE|瀕死時にHPが回復した|瀕死時に時々HPが回復|
|ADD CAPA|クリティカル時にCCが回復した|クリティカル時にCCが回復|
|ADD STUN|敵の気絶時間延長|おたま、フライパン、カクテルドレス|
|SUPPORT UP|歌技の効果が増加した|インフィニティギター&br()エクゼキュータント、ミスウェア|
|CURE HP|HPが回復した|チャージ:HP回復|
|BLAST PLUS|ブラストゲージが増加した|チャージ:ブラストゲージ加算|
|FLASH|短時間完全回避|チャージ:短時間完全回避|
|CHARGE ATTACK|攻撃判定が発生|チャージ:攻撃判定が発生|
|ALL CLEAR|状態異常解除|チャージ:確率で状態異常解除|
|DESPEL EFFECT|減少効果解除|チャージ:減少効果打ち消し|
|CHAIN SUPPLY|味方のCC増加|チャージ:味方のCC増加|
|CHAIN CAPA +1|CC増加|チャージ:CC加算|
|HEAL HP|フラッシュガードでHPが回復した|フラッシュガードでHP回復|
|PLUS CAPA|フラッシュガードでCCが増加した|フラッシュガードでCC増加|
|SMASH!|敵を一撃で葬った|エクステンション、ブラックホール|
|CRUSH!|一撃で戦闘不能になった|晶石デモンズ|
|WEAK POINT|弱点を突いた||
|REDUCE|耐性を持っていた||
|POISON|熱毒状態になった||
|SLEEP|睡眠状態になった||
|PARALYZE|マヒ状態になった||
|WASTE|衰弱状態になった||
|STONE|石化状態になった||
|SEAL|封印状態になった||
|STOP|停止状態になった|ストップフロウ、アワーグラス&br()ハートブレイク|
|DOWN SIZE|小型状態になった||
|BLOCK|状態異常を防いだ|各種宝石|
|GET ITEM!|アイテムを盗んだ|ローバーアイテム|
|○○ GALD|ガルドを拾った|サーチガルド、トリックスター|
|BONUS EXP|獲得経験値が増加した|晶石デモンズ|
|ENEMY APPEARED!|敵を召喚した|コム・レーベン(イレーヌ)|
-ブラストゲージ
--戦闘画面最下部にあるゲージがブラストキャリバー(以下BC)を繰り出す為のブラストゲージ(以下BG)。
--0-100は青、101-200は緑、201-300では赤い表示となる。そのキャラが2(3)ゲージのBCを習得するまで最大値は増えない。
--ゲージがたまる速度は赤≧緑>青
--ゲージが溜まる瞬間にキャラが発光し短時間完全回避状態に。ソーディアンの見た目も変わる。発動の目安になりそうだ。
--コンボ中にL1ボタン押し続けると"DISILLUSION BLAST CALIBER"(直訳すると「攻撃能力の覚醒」)の文字とキャラのカットインが表示され発動する。
--BGの溜まっている量に応じてどの技が出るのか自動で変化。スタン以外は調整が効かないので、狙った技を出したいなら溜め過ぎないように。
--敵にもブラストゲージが存在。敵のブラストゲージの状態はHIT数の下に表示される「BLAST xx %」の文字状態で確認することが出来る。&br()敵のブラストゲージが100%になると、たとえこちらの連続攻撃中でも敵の反撃を受けてしまうらしい。
--ブラストゲージは戦闘後も保存されるが、満タンの状態で戦闘を終えると一定量減少する。
-フラッシュガード
--敵の攻撃に合わせてタイミングよく防御することで、ダメージ回避やブラストゲージ上昇の効果が得られるガード。
--通常敵の攻撃を防御し続けるとそのうち崩されてしまうが、フラッシュガードについてはその制限は適応されないようだ。
--防ぐ攻撃によってはタイミングがシビアだが、使いこなせるようになると戦闘をスムーズに進める事ができるだろう。
--ちなみに「晶石フラッシュ」装備時の短時間無敵効果とは異なるので注意。
-ダメージブレイク
--敵の攻撃を受けている間にL1ボタンを連打することで、ブラストゲージを50%消費してのけぞり状態から回復することが出来るシステム。
--ただし発動は確率制で、またその確率自体も低いため、信頼性は低い。
--ちなみに上記の記述は、実際には「連打でも入力を受け付ける」という意味で、別に連打じゃなくてもいい。
--これを使用すれば、敵からの連続攻撃を受けてもブラストゲージさえあれば反撃のチャンスを得られるようだ。
--敵もダメージブレイクを使用するかどうかは今のところ不明。
--死ぬとブラストゲージは0になってしまうので、死ぬぐらいならダメージブレイクしたほうが良い。
-ディフィニットストライク
--特定のキャラが特定の技の連携を決めたときに、必ず敵を気絶させることのできるシステム。
--敵を気絶させる条件は、敵によってそれぞれ異なる。
--それぞれの敵を気絶させる条件は、ディフィニット戦記を貰えば戦闘中でも図鑑を開くことで確認できる。
--その他にも、アイテムの入手確率を上昇させる効果もあるらしい。
--またディフィニットストライクは”一回の戦闘につき、同種の敵に一回だけ発動できる”という条件が存在する。
--つまり同じ種類の敵が同時に3体出現した場合、ディフィニットストライクが可能なのは、そのうちの1体だけということ。
--ディフィニットストライク中は一部の例外を除いて、相手がオーバーダメージを受けていても死ぬことがない。&br()ただし、HP1になった敵を攻撃すると死亡する。
-クリティカル
--今作は攻撃がクリティカルヒットするとCCが一定量(難易度で変化、SIMPLE:1、CHAOS:5)回復し、敵が気絶する。
--また、敵のBLASTを減少、状態異常、減少効果を100%発生させる働きがある。
--クリティカル時のダメージは難易度により変化(SIMPLE:1.2倍、NORMAL:2倍、HARD:3倍、EVIL:4倍、CHAOS:5倍)。
--クリティカル率は基本ステータスの「集中」に依存する他、&br()弱点属性を突くことで確率が四倍に、コンボに前の技と違う技を混ぜることで二倍に上昇する。
--なお、クリティカル時のCC回復量は宝石やS.デバイス「チェイサー」などにより変化。
--気絶時間も難易度によって変化。高難易度ほど気絶時間が長い。
--クリティカル計算式
---他サイトのスレやwiki内の情報をまとめると下のようになるっぽい。検証はしてないので参考まで。
---クリティカル率={(攻撃側集中/防御側回避)の2乗*攻撃倍率*補正値}/100%
----攻撃倍率については[[術技解析]]を参照。例えば通常攻撃(一段)なら倍率は100。ファイアボールなら300。
----補正値は以下の値の積
-----弱点:4倍,耐性:0.25倍,通常:1倍
-----難易度補正:CHAOSは4倍,NORMALは1倍
-----使用回数100以上の特技で攻撃:1.5倍
-----直前の特技と異なる特技で連携:2倍
-----敵が状態異常だと倍率アップ(値は不明)
-----チェイサー(宝石orシャルティエデバイス)で倍率ダウン(値は不明)
----クリティカル率には上限があるらしい(20%?)
-受身
--敵の攻撃で吹き飛ばされたとき、着地の瞬間にタイミングよく□ボタンを押すことで着地時の隙を若干減らせる。&br()受付時間は1/60秒。
--普通に着地した時と違い連携が継続される。
-ペネトレイト
--一部の敵が持っている鋼体、画面右上に「PENETRATE REST xx」と表示される。
--表示されている数値を0にしないと仰け反らす事ができない。
--物理攻撃では1ヒットにつき1、晶術では2減らす事ができる。
--麻痺や時間停止で仰け反らせる事は可能。
--仰け反り状態から復帰すると自動で回復するものと、特定の行動をする事でチャージされるものの二種類が存在する。
--グリムガントレット、Wチャンピオンベルトも敵のペネトレイトと同じ性質を持つ、回復は自動。
--戦闘開始時は張られていない、他の理由で鋼体になっている時に攻撃を受けても解除される。
--「物理攻撃を○回耐える」とあるが晶術にも効果あり。
-戦闘評価
--戦闘終了後、リザルト画面上部に表示される「(ランク名)VICTORY!」のまとめ。&br()高評価だと取得レンズ数増加?&br()条件を満たしたランクの中から最も上にあるものが優先表示される。
|ランク名|条件等|
|INSTANTANEOUS VICTORY!|5秒以内に勝利した|
|IMMEDIATE VICTORY!|10秒以内に勝利した|
|SUPREME VICTORY!|100ヒット以上稼いだ|
|SKILLFUL VICTORY!|50ヒット以上稼いだ|
|CONSUMERISTIC VICTORY!|アイテムを30個以上使用した|
|EXCELLENT VICTORY!|40ヒット以上稼いだ|
|MARVELOUS VICTORY!|30ヒット以上稼いだ|
|MIRACULOUS VICTORY!|味方の残りHP平均が10%以下|
|VALUABLE VICTORY!|ボス戦に勝利した|
|MAJESTIC VICTORY!|ブラストキャリバーでとどめを差した|
|MORIBUND VICTORY!|残り1人になって勝利した(4人パーティー時)|
|CLASSY VICTORY!|20ヒット以上稼いだ|
|DELIGHTFUL VICTORY!|15秒以内に勝利した|
|BLESSED VICTORY!|20秒以内に勝利した|
|WORTHY VICTORY!|30秒以内に勝利した|
|BORING VICTORY!|通常戦勝利に1分以上かかった|
|MUNDANE VICTORY!|30秒~1分以内に勝利した|
-レンズ
--本作では黒(ラフレンズ)、青(クリアレンズ)、濃紺(ブルーレンズ)、緑(タフレンズ)、黄色(スフィアレンズ)の5種類に分かれている。戦闘終了画面にはLENSの獲得数も表示される。
--レンズの価値はスフィアレンズ>タフレンズ>ブルーレンズ>クリアレンズ>ラフレンズの順。
--すべてのレンズはリライズで使用される。
--レンズ換金は今作でも採用されており、ミニゲームの「石蹴り」で大陸内の換金レートが上昇。
---換金すると若干レートが下がるので、まとめて換金した方がお得。ただし、換金した量が多いほどレートの減少も大きい。
---オベロン社直営の店ならレートは一定なので、近所の店でのレートがあまりに低いのなら利用すると良い。&br()なお、店のレートは一定以上は下がらない&放っておくと次第に回復していく模様。
-戦闘時操作方法
|L1|(コンボ中)ブラストキャリバー/(被弾中)ダメージブレイク|
|R1(短時間)|最寄りの敵にターゲット選択|
|R1+←or→|ターゲットを選択|
|L2,R2|術技ショートカット|
|L3|軽く倒すと通常移動、深く倒すとダッシュ|
|△|メニュー表示|
|○|通常攻撃|
|×|術技攻撃/晶術詠唱時、押し続けで発動を待機|
|□|ガード|
|□+↑or↑|(消費CC0、連携中に使用すると1)ジャンプ(空中攻撃後□+↑でジャンプ可)|
|ジャンプ中に↑|(消費CC1)二段ジャンプ|
|□+→|(消費CC0、連携中に使用すると1)エイミングステップ(前方・上方高速移動)|
|□+↓|(消費CC2)チャージ(装備品により効果が付加。防御力上昇など)|
|□+←|(消費CC1)バックステップ|
|START|ポーズ|
|SELECT|操作モード選択|
|→→|右ダッシュ|
|←←|左ダッシュ|
-ステータス
--攻撃、体力、防御、回避、術防、集中、術攻、命中をレーダーチャートで表示。
|攻撃|主に物理攻撃のダメージ量に影響。|
|防御|主に物理攻撃の被ダメージ量に影響。|
|術攻|主に晶術攻撃のダメージ量に影響。|
|術防|主に晶術攻撃の被ダメージ量に影響。|
|体力|HPに影響(体力×6が直結)。体力補正の高い防具を外すとHPが大幅に減少するので注意。|
|回避|攻撃のガード率、被クリティカル率、被弾時のBLAST増加量に影響。|
|集中|クリティカル率に影響。クリティカルの恩恵は大きいため、重要性大か?|
|命中|攻撃のヒット率、敵BLAST増加量に影響。|
-状態異常
--状態異常は戦闘不能以外全てリキュールボトルで予防可能。
--能力減少は状態異常ではないが、一部の装備品で任意に解除可能。
--状態異常中は被クリティカル率増加
|石化|行動不能。被ダメージ1.5倍。一定時間経過で解除。|
|睡眠|行動不能。被ダメージ1.5倍。一定時間経過か攻撃を受けると解除。|
|熱毒|時間経過でHPが徐々に減少。&br()一定時間経過で解除されるが、回復を待つくらいならその間に敵を倒してしまおう。|
|衰弱|CCの回復が極端に遅くなる、HP回復率が1/2に。一定時間経過で解除。&br()CC回復時間は通常の2~3倍?ほどに延長される。|
|マヒ|防御以外の行動(移動や攻撃)を行おうとすると仰け反り+ダメージ。&br()一定時間で解除されるので、大人しく防御しているのが賢明か。|
|封印|あらゆる術技が使えなくなる。使おうとすると仰け反る。&br()一定時間で解除。敵の目の前で自分から仰け反らないように注意。&br()ただし、スタンの剛招来は術技ではなくチャージ扱いの為発動する。|
|停止|行動不能。時間停止状態。あらゆる防御行動が無効化。3秒で解除される。&br()宝石リカバーなどの効果は一瞬遅れて現れるので、上手くすれば回避可能。|
|小型化|キャラがPS版のドットモデルになり、防御を含んだ歩き以外の行動が不可能になる。&br()当たり判定こそ小さくなるものの、解除までの時間がやや長め。|
|戦闘不能|行動不能。基本的に全員がこの状態でゲームオーバー。&br()リバースドールの無い今回は、料理が保険となる。|
|能力上昇(下降)|攻撃や防御などのステータスが上昇(下降)している状態。&br()状況にもよるが、緊急性は低め。状態異常と重複するのでそちらを先に解除すべき。|
-ソーディアンデバイス
--[[ソーディアンデバイス]]の項を参照。
**その他
-その他、人によってはどうでもいいであろうシステム周りの情報を紹介。
-コンフィグ
--メッセージ速度、自動メッセージ送り、戦闘ランク、戦闘キーカスタマイズ、&br()画面位置(スクリーンアジャスト)、振動、字幕、戦闘中カメラ、&br()カメラ左右回転方向、上下移動方向、移動速度、ステレオ、ボリュームを設定可能。
--貴重品「ディフィニット戦記」を入手すると、ディフィニットストライクの表示も設定できるようになる。
--戦闘中カメラは「ターゲット、エネミー、パーティ、オール」とRと同じ仕様。
--今回、初設定となる移動速度は乗り物の移動速度を1~8の間で設定できる。
--戦闘ランクについては上記の「難易度」を参照。
-術技の並び
--特技→術技→補助晶術→晶術→ブラストキャリバーの順に並ぶ。
---特技…汎用。打撃系の技のほか、金探しや眼鏡の技なども幾つか該当。
---剣技…斬撃系の技。斧だけど剣技ってのもある。
---弓技…射撃系の技。
---術技…術を絡めた特技。
---術剣技…術を絡めた剣技。
---術弓技…術を絡めた弓技。
---補助晶術…シャープネスなどの補助や、リカバーなど状態治療を目的とした術。
---晶術…一般的な晶術。ファイアボールなどの攻撃系や、ファーストエイドなどの回復系。
--同じカテゴリーの技は習得順に並ぶ。
--※:紛らわしいが、本作における術技という言葉は、&br()技や晶術の総称、術を絡めた特技、左の「術技」と術剣技、術弓技の総称の三つの意味で使われる。
-操作キャラクターの変更
--戦闘メニューを開いた状態でL1を押すことで変更可能。
-フィールドカメラ
--L1とR1の同時押しで、キャラクターが現在向いている方角へカメラを向けることが出来る。
*基本システム
#contents
**全般
-タウン、ダンジョンマップ
--D2やRの一枚絵から、ドット絵の雰囲気を残した3Dに。キャラクターは従来通り2Dで描画されている。
--ダンジョンでは3D化した構造を使った仕掛けも用意されている。
-フィールドマップ
--D2、Rなどの旧作と同様の3Dマップ。キャラも完全3D。クオリティは微妙。
--殺風景ではないこともあってか、広過ぎるという感じはあまり受けなくなった。
---あくまでD2やRと比較した場合であって、決して狭いわけではない。
---外殻は超広い。D2のように迷路でないのが唯一の救い。
--残念ながら「さんりんしゃ」は登場しない。
--ちなみに宝箱がフィールドに捨て置かれてる辺りもD2スタッフの旧作と同じ。
--TORと同じ様にディスカバリーポイントと言うものがある。&br()ダウジングロッド入手後はR2で一番近いポイントの方角が分かる。発見済みでも反応するのが難点。
-シナリオ面
--セルフカバーということで全面的に書き直し。物語の大筋は変わらない。
---オリジナルであるPS版から設定が大きく変わったところもある。これに関しては賛否両論。
---変わったところは割り切って楽しんだ方が得。違いが分かるのも愛故と思えば前向きになれる。
--またメインシナリオがフルボイスで収録されている。
-エモーショナルカードチャットシステム
--SELECTボタンで開始。L2で切り替えて選択出来る。条件を満たしている期間中は何度も聞ける。
--カードにキャラクターの立ち絵が表示される形態。
--フェイスチャットとスクリーンチャットが融合したもの、と考えるとイメージしやすい。
--カードの背景が感情を表すなど、漫画的な演出になっている。
--ソーディアンは後ろにオリジナルとなった人物が表示される。
---ソーディアン同士だと剣が表示されず、鮮明な絵になる。
--ちなみに、キャラクターの動きはアニメーションで表現される。滑らか。
-フードサックシステム
--[[フード一覧]]の項を参照。
-サポートタレントシステム
--[[サポートタレント]]の項を参照。
**戦闘システム
-AR-LMBS(エアリアル リニアモーションバトルシステム)
--基本的に旧来の2D戦闘システムと大きな違いは無いが、&br()特技の性能変更や空中発動を可能にしたことでスピーディな空中コンボを行うことが出来る。
--□+左スティックを横に倒すことでエイミングステップが発動し敵を追尾する(攻撃が当たるように高さも自動で合わせてくれる)。
--ダメージは累計と1HITごとの値が表示される。
-CC(チェイン・キャパ)
--文字通り「連携容量」という意味だと思われる。武器によって最低値、最高値が決められている。
--通常攻撃は1、特技は2~4というように技ごとに決まった量が減少し、0になるまでかなり自由に連続攻撃が繰り出せる。
--地上で攻撃をしていない状態が一定時間(0.3~0.5秒程)続くと高速で回復する。
--晶術は詠唱を開始する時に消費する。詠唱中は回復しない為、硬直が解けた直後に再詠唱するとCCが回復しない。
---これがフィリア操作時に説明される連携晶術というもの。詳細は後述。
--連携中に敵を倒すと1ずつ回復する。
--クリティカルヒット時にはCC値が一定量回復する。
-CCの変化について
--CCには武器ごとに最低値、最高値が決められていて、戦闘開始時は最低値が上限の状態からスタートする。
--何らかのCCを消費する行動を行うと、CCの上限が1回復する(つまり上限が+1される)。
--もう一度CCを消費すると、CCの上限がさらに1回復する(上限が上の状態からさらに+1される)。
--CCの上限が最高値まで回復した状態でCCを消費する行動を行うと、上限が最低値の状態に戻ってしまう。
--CCが最高値まで回復しきる前にCCを消費してしまっても上限が低くなってしまう。
---例 最低値が6、最高値が8の場合&br()戦闘開始時はCCが6/6の状態からスタート。CCを消費すると上限が1回復してCCが7/7の状態になる。もう一度CCを消費すると上限が最高値の8/8の状態まで回復する。&br()そして、CCが最高値の8/8まで回復した状態で再度CCを消費すると、上限が低くなり6/6の状態に戻る。&br()6/6→7/7→8/8→6/6→以下ループ といった感じに変化していく。
--ちなみに、CCの振れ幅が無い装備も多い。
--戦闘開始と同時に詠唱を始め、即詠唱キャンセルすれば最小CCを1増加させて始められる。
---動きの素早い敵に対しては詠唱キャンセル時の防御でそのままブロック出来るという利点もある。
---チャージに追加効果を付与する宝石を装備しているなら、特に必要が無ければチャージの方がいい。
--CC回復中に□ボタンを押すと、CCが変動値である場合に限り、CCが押すたびに変動する。
---連打して最大以上まで押しすぎると最低CCに戻るので注意。
--高CCを維持
---戦闘中、最大CCまで上がった後にCCを2使う行動をすると最小CCまで戻らず、高いCCを維持する事が出来る。
---例)最低CC4・最大CC10、現在CC10の状態でチャージ等CC2の行動をを行うとCC4まで戻らずに9で止まる。&br()この状態でCCを減らすと10になり、またチャージ等を行えば9に戻る。
---また、CC消費4の晶術を使いすぐにキャンセルすれば、最大CC7で止まる。この事からその時のCC最大値=最大CCの時にコンボを終えた時点でのCC値+1が次の最大CCになることがわかる。(最低CC未満になる場合は最低CCで固定)
-属性
--斬撃、打撃、射撃、音波、地、水、火、風、光、闇の10種が存在。
--弱点を突くことにより、攻撃の命中率、クリティカル率が4倍になる。
--また、弱点を突いた後の攻撃はコンボが継続している限りは&br()どの属性攻撃であっても弱点属性によるものと判断される。
--弱点攻撃時のダメージは難易度により変化(SIMPLE:1.1倍、NORMAL:1.5倍、HARD:2倍、EVIL:2.5倍、CHAOS:3倍)。
--複数の弱点、耐性を同時に突いた場合、数の多い方が優先される、同じ場合は通常ダメージ。
-術技
--術技を使いこむと星マークが使用回数欄脇に出現(参照:[[小ネタ・豆知識]])。
-晶術
--今回は連携する事で晶術の詠唱時間が短縮される。特技1連携につき10%減少、晶術は20%減少。&br()同じ晶術を連続して詠唱した場合は短縮されない。
---例1:特技A→晶術A(90%)→晶術B(70%)→晶術C(50%)
---例2:特技A→晶術A(90%)→晶術A(100%)→晶術B(50%)
--CCが自動回復しなければ連携扱いになるため通常攻撃、チャージ、バックステップ、エイミングステップ、受身などを挟んでも可。
--また、通常攻撃は詠唱短縮効果は無いが、同じ術同士の連携を可能にする効果は有る。
---例3:晶術A(100%)→通常攻撃→晶術A(80%)→通常攻撃→晶術A(60%)
--晶術自体の仕組みも若干変化し、Eのサンダーブレードのように術者が敵に接近して使うタイプの術も増えている。
--スタンは空中で晶術を連携に組み込むと専用技に変化する。
--詠唱開始、発動時に一瞬だけ無敵時間有り。敵も発動時に無敵時間有り。
//敵の詠唱開始時に無敵時間があるかは未確認。確認した方編集よろ。
-文字情報
--敵にダメージを与えた際、弱点を突く攻撃だとダメージと共に「WEAK POINT」と表示される。
--同様に耐性を持つ属性だった場合は「REDUCE」と表示される。
--コンボ時のHIT数の下に表示される「BLAST xx %」は現在の敵のブラストゲージの状態を表している。100%になると強力な技を使う敵もいる。
--また貴重品「ディフィニット戦記」入手後は、画面左上の「STRIKE CHAIN」以下に&br()ディフィニットストライクの条件リストが表示される(コンフィグで任意に設定する)。
--ターゲットカーソルの上に「DEFINITE」と表示されるのは、そのキャラでディフィニットできるということ。
--ステータス変化や状態異常になった場合もキャラの下方に文字で表示される。
|文字情報|効果|発生させる術技/備考|
|ATTACK UP|攻撃力が上昇した|シャープネス&br()ファイアボール&br()剛招来&br()チャージ:攻撃力上昇|
|ATTACK DOWN|攻撃力が減少した|フォースフィールド|
|DEFENCE UP|防御力が上昇した|バリアー&br()アイスニードル|
|DEFENCE DOWN|防御力が減少した|氷月翔閃|
|MIND UP|術攻撃力が上昇した|インスペクトアイ&br()ごーごーサンバ)&br()ストーンブラスト&br()チャージ:術攻撃力上昇|
|MIND DOWN|術攻撃力が減少した|リバーブソウル、スポイル・マインド(敵専用晶術)|
|RESIST UP|術防御力が上昇した|チャージ:術防御力上昇|
|RESIST DOWN|術防御力が減少した|アシッドレイン、スポイル・レジスト(敵専用晶術)|
|HITRATE UP|命中が上昇した|あたるシンフォニー|
|HITRATE DOWN|命中が減少した|イビルチャージ(敵専用特技)|
|EVADE UP|回避が上昇した|ウインドアロー、かわせマーチ|
|EVADE DOWN|回避が減少した|疾刀蹴、斜陽|
|CONCENTRATE UP|集中が上昇した|カカッテコイ(敵専用特技)|
|HIGH SPEED|詠唱時間が短縮された|ディ○○系、フィリアのネックレス各種|
|GAIN HP|撃破時にHPが回復した|敵撃破時にHPが回復|
|GAIN CAPA|撃破時にCCが回復した|敵撃破時にCCが回復|
|GAIN BLAST|撃破時にブラストゲージが増加した|敵撃破時にブラストゲージが増加|
|SHARE HP|シェアの効果でHPが回復した|ルーティのS.デバイス&br()グリムグローブ|
|RESCURE|瀕死時にHPが回復した|瀕死時に時々HPが回復|
|ADD CAPA|クリティカル時にCCが回復した|クリティカル時にCCが回復|
|ADD STUN|敵の気絶時間延長|おたま、フライパン、カクテルドレス|
|SUPPORT UP|歌技の効果が増加した|インフィニティギター&br()エクゼキュータント、ミスウェア|
|CURE HP|HPが回復した|チャージ:HP回復|
|BLAST PLUS|ブラストゲージが増加した|チャージ:ブラストゲージ加算|
|FLASH|短時間完全回避|チャージ:短時間完全回避|
|CHARGE ATTACK|攻撃判定が発生|チャージ:攻撃判定が発生|
|ALL CLEAR|状態異常解除|チャージ:確率で状態異常解除|
|DESPEL EFFECT|減少効果解除|チャージ:減少効果打ち消し|
|CHAIN SUPPLY|味方のCC増加|チャージ:味方のCC増加|
|CHAIN CAPA +1|CC増加|チャージ:CC加算|
|HEAL HP|フラッシュガードでHPが回復した|フラッシュガードでHP回復|
|PLUS CAPA|フラッシュガードでCCが増加した|フラッシュガードでCC増加|
|SMASH!|即死効果が発生した|エクステンション、ブラックホール|
|CRUSH!|現在体力の100%の割合ダメージが発生した|晶石デモンズ|
|WEAK POINT|弱点を突いた||
|REDUCE|耐性を持っていた||
|POISON|熱毒状態になった||
|SLEEP|睡眠状態になった||
|PARALYZE|マヒ状態になった||
|WASTE|衰弱状態になった||
|STONE|石化状態になった||
|SEAL|封印状態になった||
|STOP|停止状態になった|ストップフロウ、アワーグラス&br()ハートブレイク|
|DOWN SIZE|小型状態になった||
|BLOCK|状態異常を防いだ|各種宝石|
|GET ITEM!|アイテムを盗んだ|ローバーアイテム|
|○○ GALD|ガルドを拾った|サーチガルド、トリックスター|
|BONUS EXP|獲得経験値が増加した|晶石デモンズ|
|ENEMY APPEARED!|敵を召喚した|コム・レーベン(イレーヌ)|
※晶石デモンズで発生するCRUSH!の割合ダメージは、オールディバイドで半減可能(難易度問わず)
-ブラストゲージ
--戦闘画面最下部にあるゲージがブラストキャリバー(以下BC)を繰り出す為のブラストゲージ(以下BG)。
--0-100は青、101-200は緑、201-300では赤い表示となる。そのキャラが2(3)ゲージのBCを習得するまで最大値は増えない。
--ゲージがたまる速度は赤≧緑>青
--ゲージが溜まる瞬間にキャラが発光し短時間完全回避状態に。ソーディアンの見た目も変わる。発動の目安になりそうだ。
--コンボ中にL1ボタン押し続けると"DISILLUSION BLAST CALIBER"(直訳すると「攻撃能力の覚醒」)の文字とキャラのカットインが表示され発動する。
--BGの溜まっている量に応じてどの技が出るのか自動で変化。スタン以外は調整が効かないので、狙った技を出したいなら溜め過ぎないように。
--敵にもブラストゲージが存在。敵のブラストゲージの状態はHIT数の下に表示される「BLAST xx %」の文字状態で確認することが出来る。&br()敵のブラストゲージが100%になると、たとえこちらの連続攻撃中でも敵の反撃を受けてしまうらしい。
--ブラストゲージは戦闘後も保存されるが、満タンの状態で戦闘を終えると一定量減少する。
-フラッシュガード
--敵の攻撃に合わせてタイミングよく防御することで、ダメージ回避やブラストゲージ上昇の効果が得られるガード。
--通常敵の攻撃を防御し続けるとそのうち崩されてしまうが、フラッシュガードについてはその制限は適応されないようだ。
--防ぐ攻撃によってはタイミングがシビアだが、使いこなせるようになると戦闘をスムーズに進める事ができるだろう。
--ちなみに「晶石フラッシュ」装備時の短時間無敵効果とは異なるので注意。
-ダメージブレイク
--敵の攻撃を受けている間にL1ボタンを連打することで、ブラストゲージを50%消費してのけぞり状態から回復することが出来るシステム。
--ただし発動は確率制で、またその確率自体も低いため、信頼性は低い。
--ちなみに上記の記述は、実際には「連打でも入力を受け付ける」という意味で、別に連打じゃなくてもいい。
--これを使用すれば、敵からの連続攻撃を受けてもブラストゲージさえあれば反撃のチャンスを得られるようだ。
--敵もダメージブレイクを使用するかどうかは今のところ不明。
--死ぬとブラストゲージは0になってしまうので、死ぬぐらいならダメージブレイクしたほうが良い。
-ディフィニットストライク
--特定のキャラが特定の技の連携を決めたときに、必ず敵を気絶させることのできるシステム。
--敵を気絶させる条件は、敵によってそれぞれ異なる。
--それぞれの敵を気絶させる条件は、ディフィニット戦記を貰えば戦闘中でも図鑑を開くことで確認できる。
--その他にも、アイテムの入手確率を上昇させる効果もあるらしい。
--またディフィニットストライクは”一回の戦闘につき、同種の敵に一回だけ発動できる”という条件が存在する。
--つまり同じ種類の敵が同時に3体出現した場合、ディフィニットストライクが可能なのは、そのうちの1体だけということ。
--ディフィニットストライク中は一部の例外を除いて、相手がオーバーダメージを受けていても死ぬことがない。&br()ただし、HP1になった敵を攻撃すると死亡する。
-クリティカル
--今作は攻撃がクリティカルヒットするとCCが一定量(難易度で変化、SIMPLE:1、CHAOS:5)回復し、敵が気絶する。
--また、敵のBLASTを減少、状態異常、減少効果を100%発生させる働きがある。
--クリティカル時のダメージは難易度により変化(SIMPLE:1.2倍、NORMAL:2倍、HARD:3倍、EVIL:4倍、CHAOS:5倍)。
--クリティカル率は基本ステータスの「集中」に依存する他、&br()弱点属性を突くことで確率が四倍に、コンボに前の技と違う技を混ぜることで二倍に上昇する。
--なお、クリティカル時のCC回復量は宝石やS.デバイス「チェイサー」などにより変化。
--気絶時間も難易度によって変化。高難易度ほど気絶時間が長い。
--クリティカル計算式
---他サイトのスレやwiki内の情報をまとめると下のようになるっぽい。検証はしてないので参考まで。
---クリティカル率={(攻撃側集中/防御側回避)の2乗*攻撃倍率*補正値}/100%
----攻撃倍率については[[術技解析]]を参照。例えば通常攻撃(一段)なら倍率は100。ファイアボールなら300。
----補正値は以下の値の積
-----弱点:4倍,耐性:0.25倍,通常:1倍
-----難易度補正:CHAOSは4倍,NORMALは1倍
-----使用回数100以上の特技で攻撃:1.5倍
-----直前の特技と異なる特技で連携:2倍
-----敵が状態異常だと倍率アップ(値は不明)
-----チェイサー(宝石orシャルティエデバイス)で倍率ダウン(値は不明)
----クリティカル率には上限があるらしい(20%?)
-受身
--敵の攻撃で吹き飛ばされたとき、着地の瞬間にタイミングよく□ボタンを押すことで着地時の隙を若干減らせる。&br()受付時間は1/60秒。
--普通に着地した時と違い連携が継続される。
-ペネトレイト
--一部の敵が持っている鋼体、画面右上に「PENETRATE REST xx」と表示される。
--表示されている数値を0にしないと仰け反らす事ができない。
--物理攻撃では1ヒットにつき1、晶術では2減らす事ができる。
--麻痺や時間停止で仰け反らせる事は可能。
--仰け反り状態から復帰すると自動で回復するものと、特定の行動をする事でチャージされるものの二種類が存在する。
--グリムガントレット、Wチャンピオンベルトも敵のペネトレイトと同じ性質を持つ、回復は自動。
--戦闘開始時は張られていない、他の理由で鋼体になっている時に攻撃を受けても解除される。
--「物理攻撃を○回耐える」とあるが晶術にも効果あり。
-戦闘評価
--戦闘終了後、リザルト画面上部に表示される「(ランク名)VICTORY!」のまとめ。&br()高評価だと取得レンズ数増加?&br()条件を満たしたランクの中から最も上にあるものが優先表示される。
|ランク名|条件等|
|INSTANTANEOUS VICTORY!|5秒以内に勝利した|
|IMMEDIATE VICTORY!|10秒以内に勝利した|
|SUPREME VICTORY!|100ヒット以上稼いだ|
|SKILLFUL VICTORY!|50ヒット以上稼いだ|
|CONSUMERISTIC VICTORY!|アイテムを30個以上使用した|
|EXCELLENT VICTORY!|40ヒット以上稼いだ|
|MARVELOUS VICTORY!|30ヒット以上稼いだ|
|MIRACULOUS VICTORY!|味方の残りHP平均が10%以下|
|VALUABLE VICTORY!|ボス戦に勝利した|
|MAJESTIC VICTORY!|ブラストキャリバーでとどめを差した|
|MORIBUND VICTORY!|残り1人になって勝利した(4人パーティー時)|
|CLASSY VICTORY!|20ヒット以上稼いだ|
|DELIGHTFUL VICTORY!|15秒以内に勝利した|
|BLESSED VICTORY!|20秒以内に勝利した|
|WORTHY VICTORY!|30秒以内に勝利した|
|BORING VICTORY!|通常戦勝利に1分以上かかった|
|MUNDANE VICTORY!|30秒~1分以内に勝利した|
-レンズ
--本作では黒(ラフレンズ)、青(クリアレンズ)、濃紺(ブルーレンズ)、緑(タフレンズ)、黄色(スフィアレンズ)の5種類に分かれている。戦闘終了画面にはLENSの獲得数も表示される。
--レンズの価値はスフィアレンズ>タフレンズ>ブルーレンズ>クリアレンズ>ラフレンズの順。
--すべてのレンズはリライズで使用される。
--レンズ換金は今作でも採用されており、ミニゲームの「石蹴り」で大陸内の換金レートが上昇。
---換金すると若干レートが下がるので、まとめて換金した方がお得。ただし、換金した量が多いほどレートの減少も大きい。
---オベロン社直営の店ならレートは一定なので、近所の店でのレートがあまりに低いのなら利用すると良い。&br()なお、店のレートは一定以上は下がらない&放っておくと次第に回復していく模様。
-戦闘時操作方法
|L1|(コンボ中)ブラストキャリバー/(被弾中)ダメージブレイク|
|R1(短時間)|最寄りの敵にターゲット選択|
|R1+←or→|ターゲットを選択|
|L2,R2|術技ショートカット|
|L3|軽く倒すと通常移動、深く倒すとダッシュ|
|△|メニュー表示|
|○|通常攻撃|
|×|術技攻撃/晶術詠唱時、押し続けで発動を待機|
|□|ガード|
|□+↑or↑|(消費CC0、連携中に使用すると1)ジャンプ(空中攻撃後□+↑でジャンプ可)|
|ジャンプ中に↑|(消費CC1)二段ジャンプ|
|□+→|(消費CC0、連携中に使用すると1)エイミングステップ(前方・上方高速移動)|
|□+↓|(消費CC2)チャージ(装備品により効果が付加。防御力上昇など)|
|□+←|(消費CC1)バックステップ|
|START|ポーズ|
|SELECT|操作モード選択|
|→→|右ダッシュ|
|←←|左ダッシュ|
-ステータス
--攻撃、体力、防御、回避、術防、集中、術攻、命中をレーダーチャートで表示。
|攻撃|主に物理攻撃のダメージ量に影響。|
|防御|主に物理攻撃の被ダメージ量に影響。|
|術攻|主に晶術攻撃のダメージ量に影響。|
|術防|主に晶術攻撃の被ダメージ量に影響。|
|体力|HPに影響(体力×6が直結)。体力補正の高い防具を外すとHPが大幅に減少するので注意。|
|回避|攻撃のガード率、被クリティカル率、被弾時のBLAST増加量に影響。|
|集中|クリティカル率に影響。クリティカルの恩恵は大きいため、重要性大か?|
|命中|攻撃のヒット率、敵BLAST増加量に影響。|
-状態異常
--いわゆるデバフ(能力低下)とバステ(狭義の状態異常)は分かれており、同時に発生する。
--状態異常は戦闘不能以外全てリキュールボトルで予防可能。
--能力減少は状態異常ではないが、一部の装備品で任意に解除可能。
--状態異常中は被クリティカル率増加
|石化|行動不能。被ダメージ1.5倍。一定時間経過で解除。|
|睡眠|行動不能。被ダメージ1.5倍。一定時間経過か攻撃を受けると解除。|
|熱毒|時間経過でHPが徐々に減少。&br()一定時間経過で解除されるが、回復を待つくらいならその間に敵を倒してしまおう。|
|衰弱|CCの回復が極端に遅くなる、HP回復率が1/2に。一定時間経過で解除。&br()CC回復時間は通常の2~3倍?ほどに延長される。|
|マヒ|防御以外の行動(移動や攻撃)を行おうとすると仰け反り+ダメージ。&br()一定時間で解除されるので、大人しく防御しているのが賢明か。|
|封印|あらゆる術技が使えなくなる。使おうとすると仰け反る。&br()一定時間で解除。敵の目の前で自分から仰け反らないように注意。&br()ただし、スタンの剛招来は術技ではなくチャージ扱いの為発動する。|
|停止|行動不能。時間停止状態。あらゆる防御行動が無効化。3秒で解除される。&br()宝石リカバーなどの効果は一瞬遅れて現れるので、上手くすれば回避可能。|
|小型化|キャラがPS版のドットモデルになり、防御を含んだ歩き以外の行動が不可能になる。&br()当たり判定こそ小さくなるものの、解除までの時間がやや長め。|
|戦闘不能|行動不能。基本的に全員がこの状態でゲームオーバー。&br()リバースドールの無い今回は、料理が保険となる。|
|能力上昇(下降)|攻撃や防御などのステータスが上昇(下降)している状態。&br()状況にもよるが、緊急性は低め。状態異常と重複するのでそちらを先に解除すべき。|
-ソーディアンデバイス
--[[ソーディアンデバイス]]の項を参照。
**その他
-その他、人によってはどうでもいいであろうシステム周りの情報を紹介。
-コンフィグ
--メッセージ速度、自動メッセージ送り、戦闘ランク、戦闘キーカスタマイズ、&br()画面位置(スクリーンアジャスト)、振動、字幕、戦闘中カメラ、&br()カメラ左右回転方向、上下移動方向、移動速度、ステレオ、ボリュームを設定可能。
--貴重品「ディフィニット戦記」を入手すると、ディフィニットストライクの表示も設定できるようになる。
--戦闘中カメラは「ターゲット、エネミー、パーティ、オール」とRと同じ仕様。
--今回、初設定となる移動速度は乗り物の移動速度を1~8の間で設定できる。
--戦闘ランクについては上記の「難易度」を参照。
-術技の並び
--特技→術技→補助晶術→晶術→ブラストキャリバーの順に並ぶ。
---特技…汎用。打撃系の技のほか、金探しや眼鏡の技なども幾つか該当。
---剣技…斬撃系の技。斧だけど剣技ってのもある。
---弓技…射撃系の技。
---術技…術を絡めた特技。
---術剣技…術を絡めた剣技。
---術弓技…術を絡めた弓技。
---補助晶術…シャープネスなどの補助や、リカバーなど状態治療を目的とした術。
---晶術…一般的な晶術。ファイアボールなどの攻撃系や、ファーストエイドなどの回復系。
--同じカテゴリーの技は習得順に並ぶ。
--※:紛らわしいが、本作における術技という言葉は、&br()技や晶術の総称、術を絡めた特技、左の「術技」と術剣技、術弓技の総称の三つの意味で使われる。
-操作キャラクターの変更
--戦闘メニューを開いた状態でL1を押すことで変更可能。
-フィールドカメラ
--L1とR1の同時押しで、キャラクターが現在向いている方角へカメラを向けることが出来る。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: