「小ネタ・豆知識」(2023/12/30 (土) 09:37:15) の最新版変更点
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*小ネタ・豆知識
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**基礎知識
-オベロン系の回復ドリンクは戦闘中に使えないので、ドロップする敵が出る場所では適度に使うと良い。&br()限界を越えて捨てられるのは勿体無い。
-このゲームはスタートボタンを押すと戦闘中を含め、ほぼ全ての場面でゲームを停止する事ができる。&br()イベントなどの会話中でも台詞とBGMが止まる。停止中はプレイ時間も進まない。
-メニュー画面でパーティを選びセレクトを押すとマップ移動時の表示キャラクターを変更可能。&br()左上にある赤い丸が現在の表示キャラクター。
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**成長率
-攻撃、術攻、防御、術防は装備や宝石で能力を上げると、レベルアップ時の上昇値も上がる。&br()但しレベルアップ時の上昇合計は各キャラ毎に固定である為、宝石等で成長率を上昇させていない能力は逆に伸びが悪くなる。&br()平たく言うと、今現在高い能力はドンドン高くなり、低い能力はドンドン伸びが悪くなる、というシステム。&br()クリア可能なLV60頃なら特に大差はないが、そのあとLV100以上を目指すなら、ソーディアンマスターの攻撃・術攻やコングマンの攻撃・防御など、容易にカンストする能力に関して調整を図った方が良い。&br()因みに成長率は高い順に&br()(俺様がチャンピオンよ!)コングマン(15.00)>チェルシー(13.50)=ジョニー(13.50)>スタン(12.66)>ルーティ(12.36)=フィリア(12.36)=ウッドロウ(12.36)>マリー(11.76)=リリス(11.76)>リオン(11.46)(この僕が!)
-従って各キャラ毎の成長傾向は結局の所、装備品に大きく作用されることになる。素の能力は傾向としては以下の通り&br()スタン:攻撃>防御>術攻>>>術防&br()ルーティ:術攻>防御>術防>>攻撃&br()リオン:術防>攻撃・術攻>>>>>>防御&br()フィリア:術攻・術防>>>攻撃・防御&br()ウッドロウ:攻撃・術攻>>>防御・術防&br()マリー:攻撃>防御>>術攻>>>術防&br()チェルシー:術防>>攻撃・術攻・防御&br()コングマン:攻撃>防御>>>>術攻・術防&br()ジョニー:術防>攻撃・術攻・防御&br()リリス:攻撃・術攻>術防>>>防御
-体力・命中・集中・回避は前述4つのステータスを基に算出される(下記参照)ので上昇値は関係しない。&br()体力、回避、集中、命中の算出方法は以下の通り&br()体力:攻撃力・防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の体力値をプラス&br()回避:防御力・術防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の回避値をプラス&br()集中:術攻撃力・術防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の集中値をプラス&br()命中:攻撃力・術攻撃力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の命中値をプラス&br()&font(#FF0000){各メインパラメータ上昇量=パラメータA×成長値÷(攻撃力+術攻撃力+防御力+術防御力)(ファミ通より)}
-更に各キャラ毎に以下の値をプラス&br()スタン:体力+4&br()ルーティ:回避+5、命中-10&br()リオン:命中+20、回避+25&br()マリー:集中+10、命中-10&br()チェルシー:回避+40&br()ジョニー:体力+40&br()コングマン:体力+100、集中+30
-各能力の限界は999。最大HPは体力の6倍。最高値は5994。
-メインパラメータの純正値(装備品補正抜きでの数値)が999に達していなければ、装備品込みが999に達していても、レベルアップ毎に上昇する。&br()前述のサブパラメータ計算でも、メインパラメータは999ではなく、超過分込みの数値が使われる。&br()例:防御純正値635のマリーが防御465のハーモニックアーマーと革命バンダナを装備した場合(宝石無し)、防御1100として体力と回避を算出&br()メインパラメータに最大値999が適用されるのは…戦闘中と、レベルアップ時の上昇値算出時のみ?&br()なお、純正値がカンストしていても、その箇所も上昇判定自体はしっかり行われる。&br()つまり、カンスト箇所の判定をスキップして他の箇所の伸びが良くなる、なんて事は無い。
-ソーディアンもマスターのLv.UPとともに成長する。
--成長値はディムロス(12.66)>アトワイト(12.36)=クレメンテ(12.36)=イクティノス(12.36)>シャルティエ(11.46)
--成長項目=攻撃力、術攻撃力、集中力、命中率
--&font(#FF0000){各上昇量=パラメータA×成長値÷(攻撃力+術攻撃力+集中力+命中率)}
|項目/名前|CENTER:スタン|CENTER:ルーティ|CENTER:フィリア|CENTER:ウッドロウ|CENTER:リオン|CENTER:マリー|CENTER:チェルシー|CENTER:ジョニー|CENTER:コングマン|CENTER:リリス|
|体力補正|CENTER:&font(#FF0000){+4}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+40}|CENTER:&font(#FF0000){+100}|CENTER:0|
|回避補正|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+5}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+25}|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+40}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|命中補正|CENTER:0|CENTER:&font(#0000FF){-10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+20}|CENTER:&font(#0000FF){-10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|集中補正|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+30}|CENTER:0|
|成長倍率|CENTER:12.66|CENTER:12.36|CENTER:12.36|CENTER:12.36|CENTER:11.46|CENTER:11.76|CENTER:13.50|CENTER:13.50|CENTER:15.00|CENTER:11.76|
|移動速度|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|
|CENTER:重さ|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|
-検証情報
>61 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/12/17(日) 02:34:04 ID:sYjNbsjk
>55 暇だからコード使って試してみた。コードだから~とか言われたら何とも言えんが。
>用意:LV10スタン
>139 198 206 163 129 131 138 136 (攻撃→体力→防御→…)
>これを①裸+レザガン、②アイアン+アイアン、③ハーモニック+レアの3つで試した。デバイスはLV1マインドとLV2ゲイン、宝石はなし。
>レベルを上げたの>ち、裸+レザガン時ステ
>①999 411 411 173 316 999 999 999
>②999 464 657 251 426 999 999 999
>③999 525 947 344 560 999 999 999
>
>三回レベルを上げたが、数値は変わらなかった。
>おまけ ②をデバイスなしでやったら 999 467 664 254 430 999 999 999 になった
>
>69 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/12/17(日) 02:57:22 ID:sYjNbsjk
>とりあえずもう一件。
>裸+レザガン、デバイス何も付けてないLV110スタン用意。
>798 282 436 166 282 586 765 755
>
>①そのままLV200
>999 465 655 250 424 999 999 999
>②緑晶ポイズン×2でLV200、その後外す
>999 457 640 267 483 999 999 999
>
>結論:防具大事だわ、宝石あんまイラネ
>デバイスはもし要望あれば明日
-ちなみにサイグローグからEXポイントで薬草が買えるので、アルカナ無限ループが苦にならないなら適当に育成しちゃってもALLステカンストは可。&br()死ぬほど時間かかるのでお勧めはしないが。
--1F一人旅で5分をマークしても100上げるのに4時間近くかかる。これを長いと見るか意外と短いと見るか…。
-敵側の体力・命中・集中・回避は、上記算出式では割り出せない数値に設定されている(外部wiki情報)。&br()例えばバルバトスは防御1000&術防4000で、味方側の計算式を適用すると回避999+補正値になる筈だが、実際は350とあった。&br()(R1やモンスター図鑑では確認できないが、そのwikiでは編集者が何らかの方法で解析したのか、詳細な数値が載っている)&br()計算式が異なるのか、数値別に設定されているのか、実はちゃんと味方の算出式が適用されてて補正値がとんがってるだけなのかは不明。
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**便利技
-例によって説明書に書いて無いが、今回も□+×で会話を超高速でスキップすることができる。&br()ボスに勝てなくて一旦諦めた場合など、一度見たイベントを飛ばしたい時に使おう。
-上下に黒いバーが入るイベントやムービーもチャットと同じく、スタートボタンでスキップを選択できる。&br()エンディングのスタッフロールすら飛ばせるので二周目などにどうぞ。
-ワールドマップはR3で開くことができる。L3で全体表示や非表示に切り替えたりもできる。&br()また、飛行竜や始祖竜操作時にワールドマップを開き、行きたい場所にカーソルをあわせて△ボタンを押すと自動操縦でその場所に行くことが出来る。&br()ただし、一度行ったことのある場所でないと選択できない。
-タウンやダンジョンではL1/R1で45度ずつ向きを変えることができる。何かの役に立つかもしれない。&br()バケツなど、反応しにくいオブジェクトに対して角度調整を行うと割と反応してくれるようになる。
-メニュー画面で何も選択せずにキャラにカーソルを合わせようとすると自動で「パーティ」になる。
-アイテムやレンズの個数選択でR3を左右に倒すと一気に選択できる。
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**戦闘関連
-下段攻撃
--何故か説明書には載っていないが、↓+○でちゃんと下に向かって攻撃できる。
--これを知らないとルーティやウッドロウなど、通常攻撃が突きになるキャラは背の低い敵に攻撃が当たらない。
---今までのシリーズをプレイしてきた方なら「言われてから説明書読んで気がついた」という人も多いかもしれない。
--チェルシーの弓攻撃など、下に向けられない行動もあるので注意。
-CCについて
--CCはステータス画面で確認できる最小CC~最大CCの間で上昇していくが、最大CCまで回復した後は連携をやめた時点のCC+1に回復する。最小CC以下まで連携すると、最小CCまで回復する。
--マニュアル操作時、CC回復中にガードボタンを連打すると最大CCがどんどん増えるが、これの詳細は以下の通り。
---CC回復中に&br() 1)各種攻撃やチャージ等でCCを消費&br() 2)ガードやダッシュの中断か敵にどつかれるなどによるCC回復中断(ダッシュ中にどつかれても当然条件を満たす)。&br()1)とガードは自分でタイミングを調整できるので問題ないが、敵陣ど真ん中でCCが10以上の大回復を見込める場合、下手に逃げようとすると流れ弾にあたって回復量が減ることも少なくないので、敵に囲まれた状態でCC切れを起こした場合は硬直中にガードボタン押しっぱなしを推奨。
-移動ネタ
--ダッシュで相手をすり抜けることができるが、途中のキャラが防御行動を取っている場合は通過できずに弾かれる。これは敵も味方も同じ。
--ダッシュ中は敵だろうと味方であろうと走っている間のみ、自動で鋼体が付く。走り続けている間のみ限定で、行動しようとすると鋼体は解除。&br()一部の攻撃で潰せるが、それ以外では走っている間は止められないので注意。敵が後列を狙ってくる場合に走ると正面から攻撃しても止められない。&br()ただし、上記のように走ってくる相手はガード行動で全て行動を阻止できる。場合によってはただガードしているだけで複数体足止めが可能。
--説明書の説明では微妙に分かりにくいが、ターゲットが空中かつ近くに居る場合にエイミングステップをすると、同じ高さまで自動で移動する。
---屠龍閃などで高く浮き上がらせた敵に対し、連携してエイミングステップを使用するとCCは消費しない。
---また、2周目以降に移動制限を解除しておくとCCが1回復する。クリティカルなどで現在の最大CCまで回復している場合は最大CCが増える。
---例:最小CCが2、最大CCが4、現在CCが2で、屠龍閃中にクリティカルが発生しCCが2まで回復した場合、上記の行動を取ると最大CCが3になる。
---CCが少ない序盤で特に役に立つ。
--これまた説明書では書かれていないが、受身も健在。受付時間はやっぱり1/60秒(1フレーム)。
--攻撃し放題なために忘れがちだが、バックステップは技をキャンセルして下がれるので&br()CCが半端に余りそうな時に使うと反撃を受け難く、ガードがし易くなる。
--サイドアタックなどで敵が二分されている時、反対側に向かう際ダッシュより一番遠くの敵をターゲッティングして爪竜連牙斬をしたほうが早い。
---移動にコストがかかるので、余裕があるとき以外はダッシュでも構わない。
---同様に幻影刃・抜砕牙・ヘルズハリケーン等、突進系の技で同じ効果が得られる。
--ダッシュ時の移動速度はキャラによって異なる。具体的に不等号で表すと、&br()リオン>ルーティ>スタン>ウッドロウ=チェルシー=マリー>リリス>ジョニー>コングマン>フィリア。
--バックステップから近接攻撃を連携すると、キャラが前方にワンステップして攻撃を出す。
--二段ジャンプ後のエイミングステップは行動後の硬直時間が少なくなるため、連続して出すことが出来る。&br()空中で相手との距離を詰められるが、連携行動扱いされるのでCCはしっかりと消費している点に注意。
--マニュアル操作時、地上攻撃から□ボタンを押したままジャンプをすれば、CCの自動回復を挟まず行動できる。&br()この操作で、スタンの空中晶術も地上通常攻撃から連携できる。
-ガードネタ
--ガードばかりしていると体がオレンジ色に点滅し始める。その状態でガードして敵の攻撃を受けると、ガードが破られる。攻撃かチャージをすれば点滅は解除。ガード回数は現在CCに比例する。
--(難易度SIMPLEにはガードブレイクがない。敵に対しても同じで、チャージ後攻撃や技の防御崩し効果がなくなる)
--ガード時に増えるBGはダメージ量に依存。ダメージの大きい攻撃をガードする程溜まる量が増える。
---高難易度においてガード時にBGが一気に増えるのはこの為。
-チャージネタ
--判定のタイミングは分かり難いが、チャージは晶術ガードも兼ねている。
--晶石フィジカル装備で発生する攻撃判定は音属性。晶石フィジカル装備して剛招来すると両方の判定が出る。
---ガード崩しとして普通に使っても便利だが、ジョニーが居ない時の音撃弱点を突くのにも重宝する。
--ジョニーかリリスに「なりきり~」を装備させると、チャージ時の効果音が本人のものになる。&br()(例:リリスになりきりスタンを装備してチャージ→フライパンを叩く音がする)
-自爆
--エグゾセなど自爆を使ってくる敵は耐性属性を食らわせればすぐに死んでくれる。
---操作キャラにラピッド・ゲイン等敵を倒した時に効果を得る装備・デバイスを付けておけば自爆時に効果を得ることができる。
---敵撃破時の台詞を言うのは自爆を受けたキャラ。
-アワーグラス、ストップフロウについて
--アワーグラス、ストップフロウによる時間停止は今回状態異常扱いなので一部のボスには効果がない(ラスボス等)。&br()これは味方側も同じでリキュールボトルを使用していると相手がストップフロウを使用しても制限を受けずに済む。
--防具や宝石の追加効果「チャージ時に高確率で状態異常を解除」はタイミングよくチャージすれば、&br()ストップフロウの停止状態も解除可能。
-状態異常
--今回の状態異常は一つまでしかかからない様になっている。敵も味方もこれは同じ。
--時間停止、気絶も状態異常扱いらしく、他の異常にかかると解ける。
--普段では影響は余り無いだろうが、DSを狙う時などは注意しておこう。
--敵が状態異常の際、こちらの攻撃によるクリティカル率が跳ね上がる。
-グリムガントレット、Wチャンピオンベルトの効果
--前者は鋼体が1回、後者は2回得られるスグレモノ。
--判定方法は穴子等の持つ鋼体回数と同じ。攻撃を1~2度受ける→鋼体消える→仰け反る→仰け反り復帰と共に鋼体復活。
--しかしながら戦闘開始直後は鋼体状態では無いという孔明の罠。
--ダッシュによる鋼体中に攻撃を受けても効果が消えてしまうという、更なる孔明の罠。
-味方のBC
--発動の条件は一度でも攻撃を当てたコンボ中であるかということ、空中晶術と同じようなもの。&br()攻撃当てた後バックステップしまくってから空振りしても発動できる。
--術の場合は違い、こちらは敵が仰け反っていていれば発動可能。サイクロンとかなら全ヒット確認してから空振りを。
--どれだけ離れていても発動させるとターゲットの目の前へ移動する。
---BC発動前の攻撃中にターゲットを変更して発動すると、変更後の敵の目の前へ移動する。
--味方が発生させた場合、発生直後に敵全体が強制的に仰け反り状態になる。浮いてる敵も地面へ落ちている。
--浮いてる味方は浮いたまま。BC後に落ちてくる。
--発生前に発動していた攻撃は全て無効化される。味方であろうが敵であろうが補助だろうが回復だろうが発生していれば無効になる。
--敵の詠唱、ブラスト状態を止める事が可能。味方の詠唱は止まらない。
--BC技の攻撃は全て敵の重さを無視する模様。浮かない敵でもBCによる攻撃だけは浮く。
--敵を撃破した攻撃による発動も可能。撃破後ターゲットした敵に対して発動する。
--BGが溜まった瞬間に発動させるとカットインが出ないことが多い。
--ちなみに、攻撃後に×+○の同時押しでも発動するようだ。&br()押し易いものでもないのでL1で問題無いと思われるが、ルーティ、フィリアは状況によってはこちらが早いか。
--トラッシュマウンテンでのフィリアのBCカットインが恐ろしい顔つきになっている。
--&strike(){2週目以降で、リオンになりきりした以降、なりきったキャラは(その後なりきりしていなくても)ハーメンツ前にBC使える。&br()術技欄には(リオン以外)記載されない。(まぁ、どうせすぐ普通に使えるようになるのだが…)}&br()WEB連動で術技を引き継いでいると最初から使える模様。
--一部BCは発動後もコンボ継続扱い。これによりBG次第で連続BCができたりする。&br()確認できた該当技は魔神煉獄殺、魔神剣・刹牙、サンダーソード。
---緋凰絶炎衝は術扱いでもされてるのか、敵が仰け反っているうちに空振りで擬似連続BC可能。
BC後攻撃判定が残るものからは更にBCに連携できる。
--以下攻略スレより
>322 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 17:15:23 ID:O0f4Lz2t
>リオンのデバイスのテンション+L1押しっぱでBC連続発動できるか試してみた
>浄破滅焼闇→浄破滅焼闇………×
>浄破滅焼闇→魔神煉獄殺………×
>魔神煉獄殺→魔神煉獄殺………○
>魔神煉獄殺→浄破滅焼闇………○
>魔神煉獄殺→浄破滅焼闇→浄破滅焼闇………×
-魔神煉獄殺使用後、リオンが背を向けているときはまだそこから連携ができるのでこのように連携ができる。&br()浄破滅焼闇は使用後に連携可能なポーズにならないため連携は不可能。
-術技の★&br()使用回数の横に現れる★は使い込んだ証。&br()その特技をキャンセルできるタイミングが増加する。&br()例えば虎牙破斬は使用回数が少ないと空中で連続発動できないなど。他にも特殊効果も付くかも?&br()※昇華剣技などの変化技は派生元の技の使用回数にカウントされる。
--昇華剣技は派生元とは別の術技として扱われているらしく、☆3つ目と5つ目の効果がちゃんと得られる。&br()※☆3つ目と5つ目の効果は重複しない。
---5000回使用した月閃光で月閃虚崩を出すと、CCが月閃光で1、月閃虚崩で1回復する。&br()この後再び月閃光を使用してもCCが1回復する。
--使用回数600回と5000回の効果は間にCC回復を挟んで「連発」した場合は効果が出る。
--★の効果はBCには適用されない模様。
|使用回数|★の数|効果|
|100|★|該当術技のクリティカル率1.5倍|
|300|★★|該当術技の命中率アップ|
|600|★★★|該当術技による攻撃がヒットした際に20%の確率でCCが1回復&br()同じ技で「連携」した場合と敵が気絶、ガードされた場合は無効|
|1000|★★★★|該当術技による敵硬直時間0.07秒増加|
|5000|★★★★★|該当術技による攻撃がヒットした際にCCが1回復&br()同じ技で「連携」した場合と敵が気絶、ガードされた場合は無効|
-術技の使用回数稼ぎ
--術技が発動さえしていれば空振りでも途中で邪魔されても使用回数にカウントされる。
---AIの使用頻度が低いCC4の技は、ライズを2つ装備する等してこれを利用する方が早い。発生位置が敵周辺になる術には通用しない。
--アンチドート&リカバー編&br()パーティ全体の作戦を「防御に徹せよ」に設定し、&br()ルーティの使用術技をアンチドート、もしくはリカバーのみに設定する。&br()後は操作キャラに指定したコングマンがマッスルヒートを連発すればOK。&br()作戦「防御に徹せよ」を指定されたキャラは絶対に攻撃せず、かつ回復技はちゃんと使用する。&br()なお、熱毒によるダメージで戦闘不能になることは無いため、&br()ザコ敵であればHP1のままマッスルヒートを連発しても問題無い。&br()&br()
--レイズデッド編1&br()テイルズ恒例の稼ぎ技。&br()今作も「レイズデッドで対象が蘇生する前に逃げても使用回数が増加」する。&br()ただし、今作のレイズデッドはCC制のためすぐには出せず、&br()蘇生効果も割合早く発生するため、難度はこれまでのものよりも若干高い。&br()&br()
--レイズデッド編2&br()晶石エッジ(ダメ2倍、被ダメ時強制クリティカル)と、晶石デモンズ(取得EXP2倍、クリティカル時即死)を一緒に装備すると、&br()被ダメージ量に関わらず、非常に高確率でキャラが戦闘不能になる。&br()これを利用して、レイズデッドの使用回数を稼ぐことも可能。&br()&br()
--レイズデッド編3&br()術を唱え始めてから、対象キャラを変更すると生存キャラにかけることができる。&br()&br()
--連射機を使った晶術の使用回数稼ぎ&br()連射機を2つ用意して、1P(マニュアル)、2P(マニュアル)の両方の×に回数を稼ぎたい晶術をセット、両方の×を連射設定する。&br()すると、セットした晶術の詠唱時間が時間が経つにつれ短くなり、やがて最短で発動するようになる。&br()その状態のままさらに時間が経つと、だんだん詠唱時間が長くなっていく。
---ストップフロウを設定すると、ストップフロウ→ストップフロウ→…でずっと止めていられるほど発動が早いので、&br()詠唱時間の長い晶術程、効率良く使用回数を稼げる。&br()&br()
--連射機を使った術技の使用回数稼ぎ(オート放置用)&br()オート時でも、技入力は受け付ける事を利用したもの。&br()1Pの×に回数を稼ぎたい術技をセット。連射機を1つ用意、全員オートにして、×を連射設定する。&br()すると、1Pキャラ(オート)は、マニュアル時に×に設定した術技ばかり使うようになる。
---セットしたのが晶術の場合、作戦を、晶術を使わない(頻度の低い)作戦にしないと上手くいかない。&br()(フィリアの場合、「防戦も頑張れ」にするとある程度機能する。)
---セットしたのが晶術以外の場合、その技始動のコンボを多用するようになる。&br()よって、×に空中発動不可の技をセットすると、空中の敵に対してほぼ何も出来なくなる。&br()(幻影刃をセットすると、エイミングステップ→自然落下か地上で幻影刃を当てようとする。空中の敵に当たる技なら大丈夫。)
---上記の連射機を2つ使った方法と比べると、使用回数稼ぎの効率としては劣るが、BCや料理の回数も稼げる点では勝るかも。
-全滅時の台詞&br()上3パターンは最初の飛行竜時だけで見られる、ある意味レア
--その後、彼の行方を知るものは誰もいなかった……(ディムロス)
--その後、あいつの行方を知るものは誰もいなかった……(ルーティ)
--その後、あの男の行方を知るものは誰もいなかった……(マリー)
--その後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった……(操作キャラがソーディアンマスターの場合はソーディアンの声、その他の人達はディムロス)
-リトライ&br()今回はボス戦に限り戦闘敗北後、リトライの確認を取ってきます。(デメリット無し)&br()リトライをすると戦闘直前の状態に戻り、メニュー画面が開きメンバーの入れ替えや装備のやり直しが可能。&br()&strike(){ちなみにここでリトライを拒否するとディムロスの例の台詞ではなくボスが固有の台詞を言う。}&br()リトライを聞いてこない中ボス戦でも固有のセリフがあるのを確認。リトライ云々ではなく、戦闘曲が変わるバトルで発生するようだ。&br()更に操作キャラがスタン以外のソーディアン所持者だった場合、例の台詞も操作しているキャラのソーディアンの声に変化する。
--バジリスク×5戦「くくく……退屈しのぎにはちょうど良かったな。」(声はグレバム、グレバム戦もこの台詞)
--バティスタ戦「おいおい! 手加減してやってたのに、もう終わりかよ!」(武装船、モリュウ城共通)
--ティベリウス戦「ふん、刀の錆にすらならんわ。」
--ダリス戦「すべてはこの国のため…ゆるせ…」
--リオン・マグナス戦「僕は自分のした事に、一片の後悔もない。」
--バルック戦「君たちとは、背負っているものが違うのだよ。」
--イレーヌ戦「・・・・こんな結果になるなんて・・・残念ね・・・・。」
--レンブラント戦「イレーヌ……仇はとったぞ……。」
--ヒューゴ戦「ふふふ……リオンよりは、楽しませてくれたな。」
--ディムロス戦「無念…だが、この試練を乗り越えられねば、未来はあるまい。」
--ミクトラン戦「ここに貴様らの歴史は終わる。もはや貴様らを哀れむ者など誰もおらんのだ」
--ミクトランイグゼシブ戦「ヒッヒッヒッ! どんなにあがいてもクズはクズだなぁ」
-簡単ブラストゲージ上げ
--ブラストゲージは敵に接近して相手の攻撃を防御するとゲージの上昇量が多い。下記の方法を使用しない場合は覚えておいて損は無い。
--宝石フラッシュを装備し、敵に密着しながらチャージ連発すると恐ろしい程の速さでゲージが満タンになる。
--フラッシュの効果でダメージを受けないので(受けても微量)敵の攻撃が激しければ激しいほど、強力であればあるほど瞬時に溜まる。
--ピンチの時にルーティのライフディスチャージを素早く使いたい時などに重宝する。
--「ブラスト」効果のあるものと併用すると効果が高くなり、「キュア」ならば死に難くなる。
---更に攻撃判定の出る装備品を使えば(ex.剛招来)、ほぼ完全に敵の攻撃を凌ぎながら、ゲージを稼ぎつつ、攻撃も行えてしまう。
---こればっかりやってても面白くは無いので程ほどに。&br()&br()
--フィリア限定&br()ジャンクランドのトラッシュマウンテンでは戦闘中、フィリアのBGがかなりの速度で自動増幅していく&br()(何かしらのアクションを起こしている間は増えない。歩く程度なら問題なく増えていく)&br()1回の戦闘でBG1本分くらい増えるので、強敵と戦う前に貯めておくと楽かも。&br()&br()
--最強装備に付属しているブラストゲージ上昇の効果は非常に高い。&br()自動なら短い間隔で約4分の1、チャージで上昇は連発ですぐに一本溜まる。
-ソーディアンのグラフィックが変化
--戦闘中、ソーディアンマスターのブラストゲージが最大まで溜まると、ソーディアンが各属性の力を纏った剣になる。&br()(ウッドロウはロイヤルブレイド装備時にも変化する。)
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**戦闘ランクによる違い
|ランク|HP倍率|攻撃倍率|術攻倍率|クリティカル攻撃倍率|弱点攻撃倍率|耐性攻撃倍率|コンボボーナスを含めた合計経験値の最大倍率|その他|
|SIMPLE|×0.80|×0.85|×0.85|×1.20|×1.10|×0.90|×1.00(ボーナスなし)|戦闘中、ヒット数や弱点耐性等の表示が省略される&br()敵がブラスト技を使用しない。&br()敵味方共に一部の技に付いている防御崩しの効果が消滅、チャージ後の攻撃も同様|
|NORMAL|×1.00|×1.00|×1.00|×2.00|×1.50|×0.50|×3.00||
|HARD|×1.80|×1.30|×1.30|×3.00|×2.00|×0.40|×5.00||
|EVIL|×2.50|×1.60|×1.60|×4.00|×2.50|×0.40|×7.00|ティベリウス以降のボスがデフォルトで鋼体回数を持つ様になる|
|CHAOS|×4.00|×2.40|×2.40|×5.00|×3.00|×0.30|×13.00||
防御と術防は変化なし。
難易度が高くなると敵のブラスト値の上昇が鈍くなる。
逆を言えば、SIMPLEはかなり早い周期で敵がブラスト状態になる。
難易度が高くなると味方のブラスト値の上昇が増える。
ランクが上がるにつれて攻撃頻度が高くなり、新たな術技が追加される場合も。
更にはガード頻度も増え、残りHPの少ないキャラを集中して狙うなど、AIが賢くなる。
ランクが上がるにつれて術の詠唱時間も短くなる。
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**隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアルアース」
戦闘中に100HIT以上の時操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。
ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。
同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。
三度目にはセレスティアル・アース。
同じキャラクターで連続では撃てない模様。※間に他人のコンボないし自分の通常コンボを入れれば可能
さらに間に普通のBCを挟むと回数が途切れて、一回目が出る。出す時は連続で出したほうがいい。
ちなみに四度目は元々の固有BCが発動するようだ。
多段ヒットでブラストゲージ増加のフードはこの為にあったのかもしれない。
参考→[[レインティブ・オリオン(ジョニーver)>http://www.youtube.com/watch?v=wTl9F-ojCNo]][[(ルーティver)>http://www.youtube.com/watch?v=PeXt72TWbcU]][[4連続発動>http://www.youtube.com/watch?v=1lKVwzO3VT8]] [[全キャラ全BC>http://www.youtube.com/watch?v=yliFJDG3TmI]]
このBCをセレスティアル・アースまで使用して戦闘に勝利すると獲得経験値10万×コンボボーナス分がプラスされる。
コンボボーナスで倍率が最大の時はNORMAL:30万・HARD:50万・EVIL:70万・CHAOS:130万となる
また、この経験値は発動のたびに加算されていくので、頑張れば390万とかふざけた経験値になる。
CHAOSでアルカナ8F,9Fのボスをハメで倒すだけで1000万入るのを考えると、何、気にするほどの経験値ではない。
一人パーティプレイだと、慣れてくるとティベリウス辺りからでもオールディバイド併用でセレスティアル・アースまで発動可。
(CC+3チェイサー&集中特化で余りのDPを全部エクシードに回したリオン使用、フィジカルチャージ→月閃光⇔爪竜のコンボで確認済み)
一気にレベルを上げたいなら、是非活用してみよう。
↑チェイサーつけると何回やっても100hitいく前にCC切れになった(リオンのレベルは40)。
チェイサー外したらセレスティアル・アースまで発動できた。
ちなみにティベリウスはコンボ継続中にHPが50%を切った時、強制的に天地投げで割り込んでくるようだ。
これでhitが途切れてかなり泣かされた。
HPが50%を切る少し前に月閃光⇔月閃虚崩を1,2往復ほどしておくとティベリウスと距離が離れるせいか天地投げされなかった。
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**没ボイス?
-スタン
--voice82 ブルーアース
--voice86 レインアクシズ
-ルーティ
--voice78&voice91 ブルーアース
--voice104 エターナルスロー
-フィリア
--voice75 ブルーアース
-ウッドロウ
--voice61 襲爪雷斬
--voice69 ブルーアース
-リオン
--voice90 魔神剣・刹牙(DCで使えるように)
-チェルシー
--voice63 刹那
-コングマン
--voice67~81 聞く価値あるかも
-ジョニー
--voice62 「ついてこれねーのかい?」
--voice64 「いやー、暑いねー最近」
--voice65 「はー、寒いったらないねえ」
--voice66 「ふー、いい眺めだねー」
--voice67 「ジメジメしてて、嫌になるね」
-ダリス(フィンレイ)
--voice15 裂破衝
-グレバム
--voice18 ストーム
--voice20 ゴッドブレス
--voice22 アークエンジェル
-ヒューゴ
--voice12 ライトニング
--voice14 インディグネイション
--voice15 プリズムシャイン
-ディムロス
--voice14 紅蓮剣
--voice17 空牙昇竜脚
--voice18 熱破旋風陣
--voice21 翔凰烈火
--voice24 ファイアボール
-ミクトラン
--voice15 ブラックウィング
--voice17 ヘルスライサー
--voice18 メルティアス
--voice21 ディサピアードディザイアー
-ミクトランイグゼシブ
--voice24 ディサピアードディザイアー
--voice26 デッドブルー
--voice27 セラフィックフェザー
-バルバトス
--voice29 「男に後退の二文字はねえ!」
--voice31 「術なんぞ使ってんじゃねえ!」
--voice38 「俺の背後に立つんじゃねえ!」(DCで「バックスナイパー」という技で聞ける)
--voice47 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」(BCとは別ボイス)
--voice54 聞いてみる価値あり オートLVアップなど、やってんじゃねぇぇぇぃ
-にせコングマン
--voice33 オレオレアッパー
--voice34 トレビアンヒップ
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**情報提供
&font(red){コメントフォームは[[コメント総合#情報提供]]に引っ越しました}
#aname(top)
*小ネタ・豆知識
#contents
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**基礎知識
-オベロン系の回復ドリンクは戦闘中に使えないので、ドロップする敵が出る場所では適度に使うと良い。&br()限界を越えて捨てられるのは勿体無い。
-このゲームはスタートボタンを押すと戦闘中を含め、ほぼ全ての場面でゲームを停止する事ができる。&br()イベントなどの会話中でも台詞とBGMが止まる。停止中はプレイ時間も進まない。
-メニュー画面でパーティを選びセレクトを押すとマップ移動時の表示キャラクターを変更可能。&br()左上にある赤い丸が現在の表示キャラクター。
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**成長率
-攻撃、術攻、防御、術防は装備や宝石で能力を上げると、レベルアップ時の上昇値も上がる。&br()但しレベルアップ時の上昇合計は各キャラ毎に固定である為、宝石等で成長率を上昇させていない能力は逆に伸びが悪くなる。&br()平たく言うと、今現在高い能力はドンドン高くなり、低い能力はドンドン伸びが悪くなる、というシステム。&br()クリア可能なLV60頃なら特に大差はないが、そのあとLV100以上を目指すなら、ソーディアンマスターの攻撃・術攻やコングマンの攻撃・防御など、容易にカンストする能力に関して調整を図った方が良い。&br()因みに成長率は高い順に&br()(俺様がチャンピオンよ!)コングマン(15.00)>チェルシー(13.50)=ジョニー(13.50)>スタン(12.66)>ルーティ(12.36)=フィリア(12.36)=ウッドロウ(12.36)>マリー(11.76)=リリス(11.76)>リオン(11.46)(この僕が!)
-従って各キャラ毎の成長傾向は結局の所、装備品に大きく作用されることになる。素の能力は傾向としては以下の通り&br()スタン:攻撃>防御>術攻>>>術防&br()ルーティ:術攻>防御>術防>>攻撃&br()リオン:術防>攻撃・術攻>>>>>>防御&br()フィリア:術攻・術防>>>攻撃・防御&br()ウッドロウ:攻撃・術攻>>>防御・術防&br()マリー:攻撃>防御>>術攻>>>術防&br()チェルシー:術防>>攻撃・術攻・防御&br()コングマン:攻撃>防御>>>>術攻・術防&br()ジョニー:術防>攻撃・術攻・防御&br()リリス:攻撃・術攻>術防>>>防御
-体力・命中・集中・回避は前述4つのステータスを基に算出される(下記参照)ので上昇値は関係しない。&br()体力、回避、集中、命中の算出方法は以下の通り&br()体力:攻撃力・防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の体力値をプラス&br()回避:防御力・術防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の回避値をプラス&br()集中:術攻撃力・術防御力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の集中値をプラス&br()命中:攻撃力・術攻撃力の内高い方を6分の1、低い方を3分の1して装備品の命中値をプラス&br()&font(#FF0000){各メインパラメータ上昇量=パラメータA×成長値÷(攻撃力+術攻撃力+防御力+術防御力)(ファミ通より)}
-更に各キャラ毎に以下の値をプラス&br()スタン:体力+4&br()ルーティ:回避+5、命中-10&br()リオン:命中+20、回避+25&br()マリー:集中+10、命中-10&br()チェルシー:回避+40&br()ジョニー:体力+40&br()コングマン:体力+100、集中+30
-各能力の限界は999。最大HPは体力の6倍。最高値は5994。
-メインパラメータの純正値(装備品補正抜きでの数値)が999に達していなければ、装備品込みが999に達していても、レベルアップ毎に上昇する。&br()前述のサブパラメータ計算でも、メインパラメータは999ではなく、超過分込みの数値が使われる。&br()例:防御純正値635のマリーが防御465のハーモニックアーマーと革命バンダナを装備した場合(宝石無し)、防御1100として体力と回避を算出&br()メインパラメータに最大値999が適用されるのは…戦闘中と、レベルアップ時の上昇値算出時のみ?&br()なお、純正値がカンストしていても、その箇所も上昇判定自体はしっかり行われる。&br()つまり、カンスト箇所の判定をスキップして他の箇所の伸びが良くなる、なんて事は無い。
-ソーディアンもマスターのLv.UPとともに成長する。
--成長値はディムロス(12.66)>アトワイト(12.36)=クレメンテ(12.36)=イクティノス(12.36)>シャルティエ(11.46)
--成長項目=攻撃力、術攻撃力、集中力、命中率
--&font(#FF0000){各上昇量=パラメータA×成長値÷(攻撃力+術攻撃力+集中力+命中率)}
|項目/名前|CENTER:スタン|CENTER:ルーティ|CENTER:フィリア|CENTER:ウッドロウ|CENTER:リオン|CENTER:マリー|CENTER:チェルシー|CENTER:ジョニー|CENTER:コングマン|CENTER:リリス|
|体力補正|CENTER:&font(#FF0000){+4}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+40}|CENTER:&font(#FF0000){+100}|CENTER:0|
|回避補正|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+5}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+25}|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+40}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|命中補正|CENTER:0|CENTER:&font(#0000FF){-10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+20}|CENTER:&font(#0000FF){-10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|集中補正|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+10}|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:&font(#FF0000){+30}|CENTER:0|
|成長倍率|CENTER:12.66|CENTER:12.36|CENTER:12.36|CENTER:12.36|CENTER:11.46|CENTER:11.76|CENTER:13.50|CENTER:13.50|CENTER:15.00|CENTER:11.76|
|移動速度|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|
|CENTER:重さ|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|
-検証情報
>61 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/12/17(日) 02:34:04 ID:sYjNbsjk
>55 暇だからコード使って試してみた。コードだから~とか言われたら何とも言えんが。
>用意:LV10スタン
>139 198 206 163 129 131 138 136 (攻撃→体力→防御→…)
>これを①裸+レザガン、②アイアン+アイアン、③ハーモニック+レアの3つで試した。デバイスはLV1マインドとLV2ゲイン、宝石はなし。
>レベルを上げたの>ち、裸+レザガン時ステ
>①999 411 411 173 316 999 999 999
>②999 464 657 251 426 999 999 999
>③999 525 947 344 560 999 999 999
>
>三回レベルを上げたが、数値は変わらなかった。
>おまけ ②をデバイスなしでやったら 999 467 664 254 430 999 999 999 になった
>
>69 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/12/17(日) 02:57:22 ID:sYjNbsjk
>とりあえずもう一件。
>裸+レザガン、デバイス何も付けてないLV110スタン用意。
>798 282 436 166 282 586 765 755
>
>①そのままLV200
>999 465 655 250 424 999 999 999
>②緑晶ポイズン×2でLV200、その後外す
>999 457 640 267 483 999 999 999
>
>結論:防具大事だわ、宝石あんまイラネ
>デバイスはもし要望あれば明日
-ちなみにサイグローグからEXポイントで薬草が買えるので、アルカナ無限ループが苦にならないなら適当に育成しちゃってもALLステカンストは可。&br()死ぬほど時間かかるのでお勧めはしないが。
--1F一人旅で5分をマークしても100上げるのに4時間近くかかる。これを長いと見るか意外と短いと見るか…。
-敵側の体力・命中・集中・回避は、上記算出式では割り出せない数値に設定されている(外部wiki情報)。&br()例えばバルバトスは防御1000&術防4000で、味方側の計算式を適用すると回避999+補正値になる筈だが、実際は350とあった。&br()(R1やモンスター図鑑では確認できないが、そのwikiでは編集者が何らかの方法で解析したのか、詳細な数値が載っている)&br()計算式が異なるのか、数値別に設定されているのか、実はちゃんと味方の算出式が適用されてて補正値がとんがってるだけなのかは不明。
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**便利技
-例によって説明書に書いて無いが、今回も□+×で会話を超高速でスキップすることができる。&br()ボスに勝てなくて一旦諦めた場合など、一度見たイベントを飛ばしたい時に使おう。
-上下に黒いバーが入るイベントやムービーもチャットと同じく、スタートボタンでスキップを選択できる。&br()エンディングのスタッフロールすら飛ばせるので二周目などにどうぞ。
-ワールドマップはR3で開くことができる。L3で全体表示や非表示に切り替えたりもできる。&br()また、飛行竜や始祖竜操作時にワールドマップを開き、行きたい場所にカーソルをあわせて△ボタンを押すと自動操縦でその場所に行くことが出来る。&br()ただし、一度行ったことのある場所でないと選択できない。
-タウンやダンジョンではL1/R1で45度ずつ向きを変えることができる。何かの役に立つかもしれない。&br()バケツなど、反応しにくいオブジェクトに対して角度調整を行うと割と反応してくれるようになる。
-メニュー画面で何も選択せずにキャラにカーソルを合わせようとすると自動で「パーティ」になる。
-アイテムやレンズの個数選択でR3を左右に倒すと一気に選択できる。
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**戦闘関連
-下段攻撃
--何故か説明書には載っていないが、↓+○でちゃんと下に向かって攻撃できる。
--これを知らないとルーティやウッドロウなど、通常攻撃が突きになるキャラは背の低い敵に攻撃が当たらない。
---今までのシリーズをプレイしてきた方なら「言われてから説明書読んで気がついた」という人も多いかもしれない。
--チェルシーの弓攻撃など、下に向けられない行動もあるので注意。
-CCについて
--CCはステータス画面で確認できる最小CC~最大CCの間で上昇していくが、最大CCまで回復した後は連携をやめた時点のCC+1に回復する。最小CC以下まで連携すると、最小CCまで回復する。
--マニュアル操作時、CC回復中にガードボタンを連打すると最大CCがどんどん増えるが、これの詳細は以下の通り。
---CC回復中に&br() 1)各種攻撃やチャージ等でCCを消費&br() 2)ガードやダッシュの中断か敵にどつかれるなどによるCC回復中断(ダッシュ中にどつかれても当然条件を満たす)。&br()1)とガードは自分でタイミングを調整できるので問題ないが、敵陣ど真ん中でCCが10以上の大回復を見込める場合、下手に逃げようとすると流れ弾にあたって回復量が減ることも少なくないので、敵に囲まれた状態でCC切れを起こした場合は硬直中にガードボタン押しっぱなしを推奨。
-移動ネタ
--ダッシュで相手をすり抜けることができるが、途中のキャラが防御行動を取っている場合は通過できずに弾かれる。これは敵も味方も同じ。
--ダッシュ中は敵だろうと味方であろうと走っている間のみ、自動で鋼体が付く。走り続けている間のみ限定で、行動しようとすると鋼体は解除。&br()一部の攻撃で潰せるが、それ以外では走っている間は止められないので注意。敵が後列を狙ってくる場合に走ると正面から攻撃しても止められない。&br()ただし、上記のように走ってくる相手はガード行動で全て行動を阻止できる。場合によってはただガードしているだけで複数体足止めが可能。
--説明書の説明では微妙に分かりにくいが、ターゲットが空中かつ近くに居る場合にエイミングステップをすると、同じ高さまで自動で移動する。
---屠龍閃などで高く浮き上がらせた敵に対し、連携してエイミングステップを使用するとCCは消費しない。
---また、2周目以降に移動制限を解除しておくとCCが1回復する。クリティカルなどで現在の最大CCまで回復している場合は最大CCが増える。
---例:最小CCが2、最大CCが4、現在CCが2で、屠龍閃中にクリティカルが発生しCCが2まで回復した場合、上記の行動を取ると最大CCが3になる。
---CCが少ない序盤で特に役に立つ。
--これまた説明書では書かれていないが、受身も健在。受付時間はやっぱり1/60秒(1フレーム)。
--攻撃し放題なために忘れがちだが、バックステップは技をキャンセルして下がれるので&br()CCが半端に余りそうな時に使うと反撃を受け難く、ガードがし易くなる。
--サイドアタックなどで敵が二分されている時、反対側に向かう際ダッシュより一番遠くの敵をターゲッティングして爪竜連牙斬をしたほうが早い。
---移動にコストがかかるので、余裕があるとき以外はダッシュでも構わない。
---同様に幻影刃・抜砕牙・ヘルズハリケーン等、突進系の技で同じ効果が得られる。
--ダッシュ時の移動速度はキャラによって異なる。具体的に不等号で表すと、&br()リオン>ルーティ>スタン>ウッドロウ=チェルシー=マリー>リリス>ジョニー>コングマン>フィリア。
--バックステップから近接攻撃を連携すると、キャラが前方にワンステップして攻撃を出す。
--二段ジャンプ後のエイミングステップは行動後の硬直時間が少なくなるため、連続して出すことが出来る。&br()空中で相手との距離を詰められるが、連携行動扱いされるのでCCはしっかりと消費している点に注意。
--マニュアル操作時、地上攻撃から□ボタンを押したままジャンプをすれば、CCの自動回復を挟まず行動できる。&br()この操作で、スタンの空中晶術も地上通常攻撃から連携できる。
-ガードネタ
--ガードばかりしていると体がオレンジ色に点滅し始める。その状態でガードして敵の攻撃を受けると、ガードが破られる。攻撃かチャージをすれば点滅は解除。ガード回数は現在CCに比例する。
--(難易度SIMPLEにはガードブレイクがない。敵に対しても同じで、チャージ後攻撃や技の防御崩し効果がなくなる)
--ガード時に増えるBGはダメージ量に依存。ダメージの大きい攻撃をガードする程溜まる量が増える。
---高難易度においてガード時にBGが一気に増えるのはこの為。
-チャージネタ
--判定のタイミングは分かり難いが、チャージは晶術ガードも兼ねている。
--晶石フィジカル装備で発生する攻撃判定は音属性。晶石フィジカル装備して剛招来すると両方の判定が出る。
---ガード崩しとして普通に使っても便利だが、ジョニーが居ない時の音撃弱点を突くのにも重宝する。
--ジョニーかリリスに「なりきり~」を装備させると、チャージ時の効果音が本人のものになる。&br()(例:リリスになりきりスタンを装備してチャージ→フライパンを叩く音がする)
-自爆
--エグゾセなど自爆を使ってくる敵は耐性属性を食らわせればすぐに死んでくれる。
---操作キャラにラピッド・ゲイン等敵を倒した時に効果を得る装備・デバイスを付けておけば自爆時に効果を得ることができる。
---敵撃破時の台詞を言うのは自爆を受けたキャラ。
-アワーグラス、ストップフロウについて
--アワーグラス、ストップフロウによる時間停止は今回状態異常扱いなので一部のボスには効果がない(ラスボス等)。&br()これは味方側も同じでリキュールボトルを使用していると相手がストップフロウを使用しても制限を受けずに済む。
--防具や宝石の追加効果「チャージ時に高確率で状態異常を解除」はタイミングよくチャージすれば、&br()ストップフロウの停止状態も解除可能。
-状態異常
--今回の状態異常は一つまでしかかからない様になっている。敵も味方もこれは同じ。
--時間停止、気絶も状態異常扱いらしく、他の異常にかかると解ける。
--普段では影響は余り無いだろうが、DSを狙う時などは注意しておこう。
--敵が状態異常の際、こちらの攻撃によるクリティカル率が跳ね上がる。
-グリムガントレット、Wチャンピオンベルトの効果
--前者は鋼体が1回、後者は2回得られるスグレモノ。
--判定方法は穴子等の持つ鋼体回数と同じ。攻撃を1~2度受ける→鋼体消える→仰け反る→仰け反り復帰と共に鋼体復活。
--しかしながら戦闘開始直後は鋼体状態では無いという孔明の罠。
--ダッシュによる鋼体中に攻撃を受けても効果が消えてしまうという、更なる孔明の罠。
-味方のBC
--発動の条件は一度でも攻撃を当てたコンボ中であるかということ、空中晶術と同じようなもの。&br()攻撃当てた後バックステップしまくってから空振りしても発動できる。
--術の場合は違い、こちらは敵が仰け反っていていれば発動可能。サイクロンとかなら全ヒット確認してから空振りを。
--どれだけ離れていても発動させるとターゲットの目の前へ移動する。
---BC発動前の攻撃中にターゲットを変更して発動すると、変更後の敵の目の前へ移動する。
--味方が発生させた場合、発生直後に敵全体が強制的に仰け反り状態になる。浮いてる敵も地面へ落ちている。
--浮いてる味方は浮いたまま。BC後に落ちてくる。
--発生前に発動していた攻撃は全て無効化される。味方であろうが敵であろうが補助だろうが回復だろうが発生していれば無効になる。
--敵の詠唱、ブラスト状態を止める事が可能。味方の詠唱は止まらない。
--BC技の攻撃は全て敵の重さを無視する模様。浮かない敵でもBCによる攻撃だけは浮く。
--敵を撃破した攻撃による発動も可能。撃破後ターゲットした敵に対して発動する。
--BGが溜まった瞬間に発動させるとカットインが出ないことが多い。
--ちなみに、攻撃後に×+○の同時押しでも発動するようだ。&br()押し易いものでもないのでL1で問題無いと思われるが、ルーティ、フィリアは状況によってはこちらが早いか。
--トラッシュマウンテンでのフィリアのBCカットインが恐ろしい顔つきになっている。
--&strike(){2周目以降で、リオンになりきりした以降、なりきったキャラは(その後なりきりしていなくても)ハーメンツ前にBC使える。&br()術技欄には(リオン以外)記載されない。(まぁ、どうせすぐ普通に使えるようになるのだが…)}&br()WEB連動で術技を引き継いでいると最初から使える模様。
--一部BCは発動後もコンボ継続扱い。これによりBG次第で連続BCができたりする。&br()確認できた該当技は魔神煉獄殺、魔神剣・刹牙、サンダーソード。
---緋凰絶炎衝は術扱いでもされてるのか、敵が仰け反っているうちに空振りで擬似連続BC可能。
BC後攻撃判定が残るものからは更にBCに連携できる。
--以下攻略スレより
>322 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 17:15:23 ID:O0f4Lz2t
>リオンのデバイスのテンション+L1押しっぱでBC連続発動できるか試してみた
>浄破滅焼闇→浄破滅焼闇………×
>浄破滅焼闇→魔神煉獄殺………×
>魔神煉獄殺→魔神煉獄殺………○
>魔神煉獄殺→浄破滅焼闇………○
>魔神煉獄殺→浄破滅焼闇→浄破滅焼闇………×
-魔神煉獄殺使用後、リオンが背を向けているときはまだそこから連携ができるのでこのように連携ができる。&br()浄破滅焼闇は使用後に連携可能なポーズにならないため連携は不可能。
-術技の★&br()使用回数の横に現れる★は使い込んだ証。&br()その特技をキャンセルできるタイミングが増加する。&br()例えば虎牙破斬は使用回数が少ないと空中で連続発動できないなど。他にも特殊効果も付くかも?&br()※昇華剣技などの変化技は派生元の技の使用回数にカウントされる。
--昇華剣技は派生元とは別の術技として扱われているらしく、☆3つ目と5つ目の効果がちゃんと得られる。&br()※☆3つ目と5つ目の効果は重複しない。
---5000回使用した月閃光で月閃虚崩を出すと、CCが月閃光で1、月閃虚崩で1回復する。&br()この後再び月閃光を使用してもCCが1回復する。
--使用回数600回と5000回の効果は間にCC回復を挟んで「連発」した場合は効果が出る。
--★の効果はBCには適用されない模様。
|使用回数|★の数|効果|
|100|★|該当術技のクリティカル率1.5倍|
|300|★★|該当術技の命中率アップ|
|600|★★★|該当術技による攻撃がヒットした際に20%の確率でCCが1回復&br()同じ技で「連携」した場合と敵が気絶、ガードされた場合は無効|
|1000|★★★★|該当術技による敵硬直時間0.07秒増加|
|5000|★★★★★|該当術技による攻撃がヒットした際にCCが1回復&br()同じ技で「連携」した場合と敵が気絶、ガードされた場合は無効|
-術技の使用回数稼ぎ
--術技が発動さえしていれば空振りでも途中で邪魔されても使用回数にカウントされる。
---AIの使用頻度が低いCC4の技は、ライズを2つ装備する等してこれを利用する方が早い。発生位置が敵周辺になる術には通用しない。
--アンチドート&リカバー編&br()パーティ全体の作戦を「防御に徹せよ」に設定し、&br()ルーティの使用術技をアンチドート、もしくはリカバーのみに設定する。&br()後は操作キャラに指定したコングマンがマッスルヒートを連発すればOK。&br()作戦「防御に徹せよ」を指定されたキャラは絶対に攻撃せず、かつ回復技はちゃんと使用する。&br()なお、熱毒によるダメージで戦闘不能になることは無いため、&br()ザコ敵であればHP1のままマッスルヒートを連発しても問題無い。&br()&br()
--レイズデッド編1&br()テイルズ恒例の稼ぎ技。&br()今作も「レイズデッドで対象が蘇生する前に逃げても使用回数が増加」する。&br()ただし、今作のレイズデッドはCC制のためすぐには出せず、&br()蘇生効果も割合早く発生するため、難度はこれまでのものよりも若干高い。&br()&br()
--レイズデッド編2&br()晶石エッジ(ダメ2倍、被ダメ時強制クリティカル)と、晶石デモンズ(取得EXP2倍、クリティカル時即死)を一緒に装備すると、&br()被ダメージ量に関わらず、非常に高確率でキャラが戦闘不能になる。&br()これを利用して、レイズデッドの使用回数を稼ぐことも可能。&br()&br()
--レイズデッド編3&br()術を唱え始めてから、対象キャラを変更すると生存キャラにかけることができる。&br()&br()
--連射機を使った晶術の使用回数稼ぎ&br()連射機を2つ用意して、1P(マニュアル)、2P(マニュアル)の両方の×に回数を稼ぎたい晶術をセット、両方の×を連射設定する。&br()すると、セットした晶術の詠唱時間が時間が経つにつれ短くなり、やがて最短で発動するようになる。&br()その状態のままさらに時間が経つと、だんだん詠唱時間が長くなっていく。
---ストップフロウを設定すると、ストップフロウ→ストップフロウ→…でずっと止めていられるほど発動が早いので、&br()詠唱時間の長い晶術程、効率良く使用回数を稼げる。&br()&br()
--連射機を使った術技の使用回数稼ぎ(オート放置用)&br()オート時でも、技入力は受け付ける事を利用したもの。&br()1Pの×に回数を稼ぎたい術技をセット。連射機を1つ用意、全員オートにして、×を連射設定する。&br()すると、1Pキャラ(オート)は、マニュアル時に×に設定した術技ばかり使うようになる。
---セットしたのが晶術の場合、作戦を、晶術を使わない(頻度の低い)作戦にしないと上手くいかない。&br()(フィリアの場合、「防戦も頑張れ」にするとある程度機能する。)
---セットしたのが晶術以外の場合、その技始動のコンボを多用するようになる。&br()よって、×に空中発動不可の技をセットすると、空中の敵に対してほぼ何も出来なくなる。&br()(幻影刃をセットすると、エイミングステップ→自然落下か地上で幻影刃を当てようとする。空中の敵に当たる技なら大丈夫。)
---上記の連射機を2つ使った方法と比べると、使用回数稼ぎの効率としては劣るが、BCや料理の回数も稼げる点では勝るかも。
-全滅時の台詞&br()上3パターンは最初の飛行竜時だけで見られる、ある意味レア
--その後、彼の行方を知るものは誰もいなかった……(ディムロス)
--その後、あいつの行方を知るものは誰もいなかった……(ルーティ)
--その後、あの男の行方を知るものは誰もいなかった……(マリー)
--その後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった……(操作キャラがソーディアンマスターの場合はソーディアンの声、その他の人達はディムロス)
-リトライ&br()今回はボス戦に限り戦闘敗北後、リトライの確認を取ってきます。(デメリット無し)&br()リトライをすると戦闘直前の状態に戻り、メニュー画面が開きメンバーの入れ替えや装備のやり直しが可能。&br()&strike(){ちなみにここでリトライを拒否するとディムロスの例の台詞ではなくボスが固有の台詞を言う。}&br()リトライを聞いてこない中ボス戦でも固有のセリフがあるのを確認。リトライ云々ではなく、戦闘曲が変わるバトルで発生するようだ。&br()更に操作キャラがスタン以外のソーディアン所持者だった場合、例の台詞も操作しているキャラのソーディアンの声に変化する。
--バジリスク×5戦「くくく……退屈しのぎにはちょうど良かったな。」(声はグレバム、グレバム戦もこの台詞)
--バティスタ戦「おいおい! 手加減してやってたのに、もう終わりかよ!」(武装船、モリュウ城共通)
--ティベリウス戦「ふん、刀の錆にすらならんわ。」
--ダリス戦「すべてはこの国のため…ゆるせ…」
--リオン・マグナス戦「僕は自分のした事に、一片の後悔もない。」
--バルック戦「君たちとは、背負っているものが違うのだよ。」
--イレーヌ戦「・・・・こんな結果になるなんて・・・残念ね・・・・。」
--レンブラント戦「イレーヌ……仇はとったぞ……。」
--ヒューゴ戦「ふふふ……リオンよりは、楽しませてくれたな。」
--ディムロス戦「無念…だが、この試練を乗り越えられねば、未来はあるまい。」
--ミクトラン戦「ここに貴様らの歴史は終わる。もはや貴様らを哀れむ者など誰もおらんのだ」
--ミクトランイグゼシブ戦「ヒッヒッヒッ! どんなにあがいてもクズはクズだなぁ」
-簡単ブラストゲージ上げ
--ブラストゲージは敵に接近して相手の攻撃を防御するとゲージの上昇量が多い。下記の方法を使用しない場合は覚えておいて損は無い。
--宝石フラッシュを装備し、敵に密着しながらチャージ連発すると恐ろしい程の速さでゲージが満タンになる。
--フラッシュの効果でダメージを受けないので(受けても微量)敵の攻撃が激しければ激しいほど、強力であればあるほど瞬時に溜まる。
--ピンチの時にルーティのライフディスチャージを素早く使いたい時などに重宝する。
--「ブラスト」効果のあるものと併用すると効果が高くなり、「キュア」ならば死に難くなる。
---更に攻撃判定の出る装備品を使えば(ex.剛招来)、ほぼ完全に敵の攻撃を凌ぎながら、ゲージを稼ぎつつ、攻撃も行えてしまう。
---こればっかりやってても面白くは無いので程ほどに。&br()&br()
--フィリア限定&br()ジャンクランドのトラッシュマウンテンでは戦闘中、フィリアのBGがかなりの速度で自動増幅していく&br()(何かしらのアクションを起こしている間は増えない。歩く程度なら問題なく増えていく)&br()1回の戦闘でBG1本分くらい増えるので、強敵と戦う前に貯めておくと楽かも。&br()&br()
--最強装備に付属しているブラストゲージ上昇の効果は非常に高い。&br()自動なら短い間隔で約4分の1、チャージで上昇は連発ですぐに一本溜まる。
-ソーディアンのグラフィックが変化
--戦闘中、ソーディアンマスターのブラストゲージが最大まで溜まると、ソーディアンが各属性の力を纏った剣になる。&br()(ウッドロウはロイヤルブレイド装備時にも変化する。)
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**戦闘ランクによる違い
|ランク|HP倍率|攻撃倍率|術攻倍率|クリティカル攻撃倍率|弱点攻撃倍率|耐性攻撃倍率|コンボボーナスを含めた合計経験値の最大倍率|その他|
|SIMPLE|×0.80|×0.85|×0.85|×1.20|×1.10|×0.90|×1.00(ボーナスなし)|戦闘中、ヒット数や弱点耐性等の表示が省略される&br()敵がブラスト技を使用しない。&br()敵味方共に一部の技に付いている防御崩しの効果が消滅、チャージ後の攻撃も同様|
|NORMAL|×1.00|×1.00|×1.00|×2.00|×1.50|×0.50|×3.00||
|HARD|×1.80|×1.30|×1.30|×3.00|×2.00|×0.40|×5.00||
|EVIL|×2.50|×1.60|×1.60|×4.00|×2.50|×0.40|×7.00|ティベリウス以降のボスがデフォルトで鋼体回数を持つ様になる|
|CHAOS|×4.00|×2.40|×2.40|×5.00|×3.00|×0.30|×13.00||
防御と術防は変化なし。
難易度が高くなると敵のブラスト値の上昇が鈍くなる。
逆を言えば、SIMPLEはかなり早い周期で敵がブラスト状態になる。
難易度が高くなると味方のブラスト値の上昇が増える。
ランクが上がるにつれて攻撃頻度が高くなり、新たな術技が追加される場合も。
更にはガード頻度も増え、残りHPの少ないキャラを集中して狙うなど、AIが賢くなる。
ランクが上がるにつれて術の詠唱時間も短くなる。
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**隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアルアース」
戦闘中に100HIT以上の時操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。
ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。
同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。
三度目にはセレスティアル・アース。
同じキャラクターで連続では撃てない模様。※間に他人のコンボないし自分の通常コンボを入れれば可能
さらに間に普通のBCを挟むと回数が途切れて、一回目が出る。出す時は連続で出したほうがいい。
ちなみに四度目は元々の固有BCが発動するようだ。
多段ヒットでブラストゲージ増加のフードはこの為にあったのかもしれない。
参考→[[レインティブ・オリオン(ジョニーver)>http://www.youtube.com/watch?v=wTl9F-ojCNo]][[(ルーティver)>http://www.youtube.com/watch?v=PeXt72TWbcU]][[4連続発動>http://www.youtube.com/watch?v=1lKVwzO3VT8]] [[全キャラ全BC>http://www.youtube.com/watch?v=yliFJDG3TmI]]
このBCをセレスティアル・アースまで使用して戦闘に勝利すると獲得経験値10万×コンボボーナス分がプラスされる。
コンボボーナスで倍率が最大の時はNORMAL:30万・HARD:50万・EVIL:70万・CHAOS:130万となる
また、この経験値は発動のたびに加算されていくので、頑張れば390万とかふざけた経験値になる。
CHAOSでアルカナ8F,9Fのボスをハメで倒すだけで1000万入るのを考えると、何、気にするほどの経験値ではない。
一人パーティプレイだと、慣れてくるとティベリウス辺りからでもオールディバイド併用でセレスティアル・アースまで発動可。
(CC+3チェイサー&集中特化で余りのDPを全部エクシードに回したリオン使用、フィジカルチャージ→月閃光⇔爪竜のコンボで確認済み)
一気にレベルを上げたいなら、是非活用してみよう。
↑チェイサーつけると何回やっても100hitいく前にCC切れになった(リオンのレベルは40)。
チェイサー外したらセレスティアル・アースまで発動できた。
ちなみにティベリウスはコンボ継続中にHPが50%を切った時、強制的に天地投げで割り込んでくるようだ。
これでhitが途切れてかなり泣かされた。
HPが50%を切る少し前に月閃光⇔月閃虚崩を1,2往復ほどしておくとティベリウスと距離が離れるせいか天地投げされなかった。
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**没ボイス?
-スタン
--voice82 ブルーアース
--voice86 レインアクシズ
-ルーティ
--voice78&voice91 ブルーアース
--voice104 エターナルスロー
-フィリア
--voice75 ブルーアース
-ウッドロウ
--voice61 襲爪雷斬
--voice69 ブルーアース
-リオン
--voice90 魔神剣・刹牙(DCで使えるように)
-チェルシー
--voice63 刹那
-コングマン
--voice67~81 聞く価値あるかも
-ジョニー
--voice62 「ついてこれねーのかい?」
--voice64 「いやー、暑いねー最近」
--voice65 「はー、寒いったらないねえ」
--voice66 「ふー、いい眺めだねー」
--voice67 「ジメジメしてて、嫌になるね」
-ダリス(フィンレイ)
--voice15 裂破衝
-グレバム
--voice18 ストーム
--voice20 ゴッドブレス
--voice22 アークエンジェル
-ヒューゴ
--voice12 ライトニング
--voice14 インディグネイション
--voice15 プリズムシャイン
-ディムロス
--voice14 紅蓮剣
--voice17 空牙昇竜脚
--voice18 熱破旋風陣
--voice21 翔凰烈火
--voice24 ファイアボール
-ミクトラン
--voice15 ブラックウィング
--voice17 ヘルスライサー
--voice18 メルティアス
--voice21 ディサピアードディザイアー
-ミクトランイグゼシブ
--voice24 ディサピアードディザイアー
--voice26 デッドブルー
--voice27 セラフィックフェザー
-バルバトス
--voice29 「男に後退の二文字はねえ!」
--voice31 「術なんぞ使ってんじゃねえ!」
--voice38 「俺の背後に立つんじゃねえ!」(DCで「バックスナイパー」という技で聞ける)
--voice47 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」(BCとは別ボイス)
--voice54 聞いてみる価値あり オートLVアップなど、やってんじゃねぇぇぇぃ
-にせコングマン
--voice33 オレオレアッパー
--voice34 トレビアンヒップ
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