Human Wayfinding in Information Networks

「Human Wayfinding in Information Networks」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Human Wayfinding in Information Networks」(2013/10/18 (金) 21:04:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Human Wayfinding in Information Networks - Robert West, Jure Leskovec -- Stanford univ. - In WWW 2012 * 概要 - クリックの列に関する大量のデータを解析 - 人間をどうナビゲートするか? * Wikispedia Game - スタートとゴールが与えられるので、wikipediaだけ辿ってゴールを目指す - リストとかの汎用的なページは確か見れない * 人間の探索能力 - ヒストグラムを見てみる - shortest paths -- small-world - human, effective - human, incl. back-clicks - human, drop-out-corrected] - モードは変わらん - 中央値は下に行くほど大きい(3,4,5,6) - 平均は、2.9,4.9,5.8,8.9 -- effectiveはそんなに悪く無い、意外 - 分散がでかい、らしい - 疑問 ++ なぜ分散がでかい? ++ なぜ平均では(割りと)効率的? ** なぜ分散がでかい? - 問題の差 -- 最適解の長さは同じだけど違う問題について調べてみた -- やはり違う - 人の能力の差 -- あるクリック数でdrop-outする人の割合を見てみた -- 1~20クリックそれぞれについて、10%程度の確率でやめていた --- 意外と均等 * 人間の探索方法 - 色々調査した -- 最初のほう: 次数が大事 -- 最後のほう: 類似性が大事 - 次数と類似性だけに注目してロジスティック回帰分析 -- 長さ3~8について調べたけど、正しそう * ターゲット予測 - パスのprefixがもらえる - ターゲットとして可能性が高いものを列挙 - 学習アルゴリズムを作るよ! - Human Markov model - $$ P(q | t;\Theta) $$ -- qはprefix、tはターゲット、Θは学習パラメタ - いろんなモデルで確率を設定 -- Binomial logistic、Multinomial logistic - 特徴もなんか色々 -- 8種類 ** 実験結果 - 長さ4くらいで80%を超えた * まとめ - 面白いけど、これの応用が微妙によくわからん -- wikipediaだと思っているからかな? -- ターゲットがわからん場合にもしかしてこれ?みたいな感じかな(アキネーター &tags() &update()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: