☆ちゃんの大戦争経済

\デェェェェェェェェン!!/

「だったら奪えばいいだろっ!!!」
*↑全盛期の雲山


「だれぇー、このおじい様は!!?」
「あぁ、どういうわけか実体化してしまった筋肉モリモリマッチョマンの変態よ。
「一輪のおじい様ですか。どうぞよろしくお願いしますね。」
「うむ、孫娘が世話になっておるな。しばらくもとに戻らぬ故、しばし解説役などしていくとしようかの!!!」
「(ヤメテ、明らかに私達の出番が減るっ!!)」



来いよ内政屋、アレクなんて捨ててかかってこい!

「さて、画面の向こうの諸兄は日頃civ4の戦術の研究に余念がないと思うが、このゲームの定石と言えば何かね?」
「はい!! 囲い込み・六都市・ルネサンス以降のラッシュですね!!」
「大体そんな感じかのう。オックスフォード大学或いはグローブ座の建造のために必要な六都市を初期の囲い込みで確保し、ルネサンスまでは大科学者のジャンプや首都官僚制など経済中心で技術を勧めていくのが定石とされておる。」
「だが待ってほしい!! 儂(というかレポ主)は囲い込みもその後の内政も苦手なんぢゃぁあ!!!」
「まぁ、確かに囲い込んだ土地を無理やり工面して、大した資源のない貧相な都市にも頑張って奴隷で大学建てたり・・・・とかはよくありますよね。」
「そこで発想の転換だよ!! 六都市立てるんじゃなくて、六都市になるように奪えばいいんじゃない!?」


「・・・いや、ですがそれって古代・中世戦争ですよね? それやると経済が死ぬんじゃあ・・・」
「心配御無用! 研究に必要な金は全て敵の都市から奪えるでのぅ!!!」
「奪ったお金が尽きる前にまた次の都市を落とす!!これぞまさしく戦・争・経・済!!
「ちょ・・・ちょっと待って! ムリ、ムリだから!! そんなに戦い続けるのムリですから!!」
「大丈夫だ、問題ない。我々には前レポでの戦闘経験がある! 古代・中世戦争の一つや二つ物の数ではないわ!!!」
「キャー、ウンザンサーン、頼もしすぎる~~~!!」


官僚制だぁ? 寝言いってんじゃねぇよ。

「実は以前から戦争経済を研究していたのですが、最近ようやく安定するレベルまで持ってくることができるようになったそうです。それと人柱3,19対応版の発表に触発されて再び筆(?)をとってみたらしいです。」
「まず大前提として、古代・中世を戦い続けるということから、『パターン化』で解禁されるコンバットスキルで『連続攻撃』を習得できるユニットがいる文明が圧倒的にやりやすい。」
「具体的には、紅魔館の、氷精連合の(←正確にはたたらんは『電撃戦』)、白玉楼の、人間の里の、そして我らが星蓮船の様です!!」
「でも、ただこれらのユニットのみに頼って突撃しても文化防御に阻まれて思ったようには勝てないものなんだよね~」
「そこで技術ルートを数学・建築ルートで進めるのだ! 最速で『建築学』を取得し鬼のようにカタパルトのみを量産して上記の連続攻撃ユニットに帯同させて進軍せよ!!」
「ふむぅ、それなら文化防御を崩せて分のいい勝負ができるでしょう。連続攻撃の欠点である、『連続攻撃一撃目から大ダメージを受け攻撃終了』という側面を緩和してくれますし、いざとなればカタパルトを突っ込めばいいですしね。」
「早期から容易に連勝を重ねることで、ユニットもすぐに成長し、無双状態を作り出しやすくなるでしょうね。」
「うむ、この戦術の主眼はまさにそこにある。一般ユニットに帯同する、サポートとしての東方ユニットではとても無双状態にはならないし、ルネサンスからの戦争では遅すぎる。この戦術のいい点は、連続攻撃持ちユニットが後半にはほぼ確実に無敵の状態に成長しているという点であるな。具体的に言うと、コンバットルートを極めた状態でSTGも半分くらい使えるという状態じゃ。」
「うわ、それムチャクチャ強いよ。 どんな堅固な都市も1ターンのうちに『STG⇒連続攻撃』なら絶対落とせるしね。でも数学ルートって結構不安定じゃない?」
「そこが難点ではありますね。『数学』はAIも結構優先して開発するので下手を打つと技術交換の機会が失われてしまいます。」
「そこも多分何とかなるじゃろう。何せ都市は後から奪って増やすので初期は土地をぜいたくに使って高性能・少数の都市で勧められる。よって、あまり維持費が気にならず研究も比較的早く進むというわけじゃ。」
「なぁに、よしんば上手くいかなかったとしても、遅れた技術は戦後賠償で回収していけばいいと思うな!!」


「建築以降は基本的に『パターン化』を目指す。『パターン化』がないとコンバットスキルが習得できないのでこれは必須じゃ。またそれまでの研究期間でカタパルトを揃えておくのじゃ。」
「『建築学』までは各都市で鬼のように弓兵を作っておいて、戦争中の防衛ユニットに充ててください。」
「『パターン化』以降は各自お好みになるが、おススメは『君主政治』を『建築学』と交換で獲得した後、『通貨』、『機械』or『封建制』、『ギルド』、『火薬』、『判定見切り』と進める戦争屋ルートじゃな!!!」
「ツリー上部の技術は一切無視!! なんて漢らしい技術ルート!!」


何で六人だけなんだ、皆覚えたらすっきりするのに。

「↑むしろ混沌とするわい!! さておき、まず『大戦争経済』の要点をまとめるとするかの。上のわしらの会話で触れていない要点も記すのでぜひ目を通してみてほしい。」

・文明は「紅魔館」、「氷精連合」、「白玉楼」、「人間の里」、「星蓮船」を推奨。
・技術ルートは数学⇒建築⇒鋳金⇒パターン化。
・都市建設は3~4都市。理想の場所に建てて出力を上げるべし。(最悪二都市でも可能)
・カタパルトと弓兵を量産。余裕があれば剣士や槍兵を作るのも良いが数はいらない。
・戦争で奪った都市の維持費は都市占領時の金銭で賄う。 金が尽きそう? よろしい、ならば戦争だ。
・占領地は奴隷で裁判所を立てておく。後背地には市場や雑貨商を優先。
・小屋の略奪は厳禁!! 我が国の経済は他国の育てた小屋にあります。
・侵攻部隊は東方ユニットとカタパルトのみ! 後詰に占領地防衛用スタックを続ける程度。
・ルネサンス期までには世界の40%くらいは支配出来てるはず!! 難易度蓬莱人くらいまで通用します。多分。

「このくらいかのう。どんなゴミ立地でも結構いい線まで戦えるぞい。蓬莱人までならの!!」
「文明ごとの特色もまとめてみたよ~。」

紅魔館 連続攻撃ユニット 連続攻撃持ちがスカーレット姉妹の二名もいるというアドバンテージを持っている。特にフランちゃんは同時に副次損害も与えられるのでカタパルトも少なくて済む(ただし3.19人柱現行verでは不具合によりフランちゃんはスキル習得そのものが不可能) また、レミリアも移動力が2、EXスペル優秀と隙のない文明。フランちゃんが修正されれば最強候補。
氷精連合 連続攻撃ユニット たたらんは厳密には「電撃戦」しかないので攻撃回数は最初は少なめ。ただしリグルを出してミサイルで援護すれば教練ルートで「連続攻撃」を習得させること自体は容易。出だしが少し遅れがちなので斧兵を少し連れて行くといいかも。移動力は2あるので成長すればかなり強力。
白玉楼 連続攻撃ユニット スキルについてくる先制攻撃により高いレートを保持することが可能。また初手橙スペルにより内政安定。橙はSTGに進むとそのあとに渡って活躍できる。橙は移動力が2あるので移動砲台として極めて優秀・・・あれ?橙の説明になってる?
人間の里 連続攻撃ユニット 人間の里なのでアップグレードに固有スキルが必要ないものの、各ユニットのアップグレードに必要な技術がばらばらで、技術ルートを定めにくい。幽香のアップグレードに必要な「暦」と「官吏」を優先的に、可能であれば交換・賠償で入手できれば大きなアドバンテージとなる。
星蓮船 連続攻撃ユニット 初手寅丸☆を選ぶことにより比較的安定した序盤展開が可能。また聖はコンバットスキル習得でEXスペルも解禁され、自身の体力を毎ターン50%回復できるので非常に安全に戦闘を進めることができる。相手のボスに対しても、特攻⇒スペルで回復⇒追撃というごり押しが可能な高性能ユニット。何よりぬえちゃんが敵として出てこない!

「触れ忘れたが、連続攻撃主力ユニットは必ず『パターン化』の後、二体目として召喚することじゃ。こうすることで召喚と同時に丁度コンバットスキルが習得できるだけの経験値を持って登場できるからであり、初手で召喚してしまうと経験値が足り無くなってしまうからなのじゃ。」
「初手は我々であればナズーリンか毘沙門天さん、氷精連合ならgkb・・・リグルを呼んでミサイルをためておけば後々便利…といった感じです。。」


「さぁて、堅苦しい(?)戦術論はここまでにしておいて、発表されたばっかの3.19対応人柱版でこの戦略を試してみるよ! マップ生成~~~!!!」


説明書を読んでるのよ


・東方叙事詩Ver1,13 3,19対応人柱版
・難易度蓬莱人
・標準パンゲア、海面中
・速度標準
・編集をロック


金融・攻撃 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明
組織・防衛 8 200 別名「座牛」。座牛本来の強みを半分失っているので大抵の場合列強に分割されがち。あぁ、中国・・・。
組織・攻撃 2 70 組織的な攻撃、だと・・・!? 関係が満足以上なら逆に扱いやすいポチと化す。
防衛・仮スマ 1 100 姫様でありTOKUGAWAであり、自宅警備のスペシャリスト…と思いきやときどき思い出したように殴って来るから困る。
うわばみ・カリスマ 4 100 宗キチな戦争屋。相反するハンマー配分のため、軍量は大したこと無かったりすることが多いが、宗教を創始しなかった神奈子様はただの戦争屋なので要注意。
組織・金融 4 200 パルパルパルパルパルパル。 上位に対する友好度マイナス補正があるらしいが、高難易度ではプレイヤーはたいてい最下位なので案外いい友達になれます。
TOKUGAWA 0 50 モンちゃ~~ん、オレだ、結婚してくれ!!!
うわばみ・創造 6 200 宗キチ。一大宗教の宗主になると聖都収入で技術先進国になっていることが多い。逆に戦争屋が多い場合は・・・・お察しください。
組織・カリスマ 4 150 人間の里なのに何故かあまり強くない。原因は不明。官僚制を好むので比較的仲良くなりやすい方である。


「これ・・・我々の土地、めっさ狭くないですか?」
「しかも隣が文化力に優れる人間の里・・・・どうなってしまうんでしょうか。」
「うろたえるな!!何のための大戦争経済ぞ! くふぅ、これぞまさしくふさわしい舞台ではないか!!」
「思う存分暴れちゃうぞ☆」
「☆といえば、レポの題名にもなっているのに寅丸とナズーリンがいませんね・・・。」



「やぁ。」
「呼んだかい、ハハッ!!(甲高い声で)」
「わーーわーー!!! それダメなの――――!!!」
「退散、退散~~!!」



「ふぅ、(レポが)逝ったかと思いましたよ。」
「とんでもない、待っていたんだ。」
「ほほぅ、戦争経済ですか(+5)」
「戦争がお好き、そりゃ結構。ではますます好きになりますよ! さぁどうぞ、最新人柱版のネタレポです。
役に立たないでしょう? んあぁ仰らないで、いつもの脳筋。でも内政レポなんて文章だけで書くのは面倒くさいし
ネタになるイベントも少ないわ既出の戦術の踏襲になってしまうわでロクなことがない。都市破壊もたっぷりありますよ。
どんな都市でも大丈夫。どうぞ焼いてみて下さい、いい爆音でしょう。余裕の破壊だ、宗教が違いますよ。」

「今回はコマンド―成分多めなので注意してね☆ 良く分からないという方は是非『コマンド―』を見てみてね!!!」
「本当はヘイワテキニイキタイのですが・・・・・、叶いそうもありませんね、これでは。」
「次回からは私が主役です」
「つづくよ。」


つづき⇒シーン1


  • 妖夢と幽香無視されててワロタw白蓮さんは移動コスト-1がないから使い辛いような… -- 名無しさん (2011-02-05 10:43:01)
  • うわしまったww めったにコンバットで使わないからつい失念してしまいました。全体的に修正します。 -- レポ主 (2011-02-05 10:46:51)
  • 神奈子様はキャラクターマークに副次損害があるため、ちゃんと機能してるのよね -- 名無しさん (2011-02-05 12:57:35)
  • ま た 筋 肉 か (+10) -- 名無しさん (2011-02-06 02:01:46)
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最終更新:2011年02月06日 02:01
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