キャラクター-東方自然癒

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#areaedit() *東方自然癒コンテンツ一覧 |BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):''キャラクター・スペルカード''/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]| |BGCOLOR(#eaffd5):~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]| ---- *キャラクター #contents_line(fromhere=true) ---- #areaedit(end) *メインキャラクター //全く東方シリーズを知らない人にとっては名前が読めないので、ふりがなを付けてみました。まぁ、私のことですけど。 **瀬笈 葉(せおい は) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >スロウタイプ > >全てにおいて低い能力で、かなりの晩熟型キャラ。 >どの能力もしばらくは横並びなので、どの能力を強化 >していくかで変わる。だが、火力は期待できない。 >サポートとしてが一番活躍するかもしれない。 >回復系のスペルは、準備時間が要らないのが長所。 >結界:体力自動回復/最優先結界 本作の主人公。 序盤では全体的な能力、特に体力の低さと火属性に対する弱さで戦闘不能になることが多い。余計な事をさせず耐久に振って防御を連打していた方がまだマシかも。 レベルは非常に上がりやすいので、積極的にパーティーに加えて少しでも成長させておこう。 回復系のスペルはいずれも性能が高く即時発動なので、ゲーム全般を通して信頼できる性能を持つ。 中盤で親愛なるマスタースパーク、固有の常時スペルを習得してからは、元来の精神・敏捷の伸びも相まって 魔法型アタッカーとしても充分活躍できるキャラに成長する。 特に親愛なるマスタースパークは、準備時間が長く体力を消費するデメリットがあるものの、このゲーム屈指の高火力スペルになる。 深緑結界は使用条件が厳しいものの、体力/霊力回復&全能力バフ+異常治癒という本ゲーム最高峰の回復スペル。蘇生以外で霊力を回復できる唯一のスペルのため、アイテムを使えない陣形スラッシャー使用時でも霊力を回復できる。 パーティー構成に応じて火力役に回すか回復役にするか考えよう。 終盤は開幕深緑結界してラピッドブローチを着けたキャラがすぐに回復する体制で万全の強化が可能。 自然癒があればリーフスパーク分くらいの霊力はすぐ回復するため、深緑結界を緊急回復に使えることも多い。 育てば精神と敏捷が固有の常時スペルの恩恵もあって他のキャラより飛びぬけて高くなる。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~回&br()復|深緑の温もり|第1節|20|味&br()・&br()単|レベルx72/1HIT|体力回復|なし|なし|| |~|深緑の温もり|第7節|~|~|レベルx72/2HIT|体力回復&br()状態回復|~|~|| |~|誕生花|第6節|35|~|レベルx55|蘇生|なし|なし|| |~|誕生花|第7節|~|~|レベルx70|~|~|~|| |~|リーフストーム|第5節|45|味&br()・&br()全|レベルx60/1HIT|体力回復|なし|なし|| |~|~|第7節|45|~|~|体力回復&br()状態回復|~|~|| |~|[L]真・深緑結界|第9節|&color(red){99%}&br()(消費半減無効)|葉&br()&br()以&br()&br()外|レベルx132|体力・霊力回復&br()状態回復|各種能力上昇&br()結界強制発動|なし|&color(red){体力消費}&br()葉の体力・霊力が99%以上で使用可能| |~攻&br()撃|虫食い黄葉|第3節|15|敵&br()・&br()単|攻撃x1.3/3HIT|守備力低下|物・土|50%|| |~|マニキュレーテッドフェイト|第9節|75|~|攻撃・精神x0.8/4Hit|-|物/魔/土|70%|| |~|スターソードの誤法&footnote(白蓮加入条件を満たさない時のみ習得)|第8節|&color(red){20%}|~|攻撃x2.5/6HIT|なし|土・光|155%|&color(red){体力消費}&br()結界ゲージ5以上の時のみ使用可| |~|リーフスパーク|第4節|50|敵&br()・&br()全|精神x1.0/4HIT|なし|魔|100%|マスパ補正(ボスに威力減)| |~|親愛なるマスタースパーク|第6節|&color(red){33%}&br()(消費半減無効)|~|精神x2.3/4HIT|なし|魔|150%|&color(red){体力消費}&br()「ミニ八卦炉」装備時のみ使用可&br()マスパ補正(ボスに威力減)| |~連&br()携&br()攻&br()撃|&color(blue){マスターリーフスパーク}|第4節|35%&br()(消費半減無効)|~|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|反射無視|なし|110%|葉・魔理沙連携スペル| |~|&color(blue){クロスマスタースパーク}|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|なし|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正(ボスに威力減)| |~特&br()殊&br()植&br()物|爽快血符|第5節|0|自&br()分|-|全能力1.3倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **博麗 霊夢(はくれい れいむ) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >アタッカータイプ > >全体的に能力が高く、最前線で戦える。 >最も重要な能力である、敏捷性の伸びが悪い。 >逆に言えば、それさえ解決してしまえば隙のない能力。 >高火力のスペルカードを持ち、他のキャラでサポート >をすると、能力をあますことなく発揮できる。 >結界:敵全能力低下 実際にはサポーター寄りの耐久高め遅めの重戦車タイプ。 魔法反射を全体に掛ける非常に強力な二重大結界を習得し、穴となる物理も二重結界で守備力を上げられる耐久面の強力なサポーター。 結界の全能力低下も優秀。 ステータスは敏捷以外はよく伸びとくに精神がかなり伸びるが、スペルの威力が全体的にこじんまりとしていて火力が伸びない。 敏捷が低いため順番も回ってきにくく、1発の火力も決して高くは無いため、盾兼サポーターに徹するのも悪くは無い。 二重結界は守備力上昇の巻物と併用できるため、防御面に不安がある時は頼りになる。 ストーリー終盤において反射無視の攻撃が増えてくると強みの二重大結界の刺さりが悪くなる事が難点。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |封魔陣|攻撃|第1節|20|敵単|精神x1.1/3HIT|ロスト|魔・光|40%|| |封魔陣(派)|~|スペカ強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|ロスト&br()派生25%|~|60%|| |→夢想妙珠|派生|-|-|敵全|精神x1.0/4HIT|派生5%?|光|-|| |→→夢想天生|~|-|-|~|精神x1.2/5HIT|-|~|-|| |夢想封印|攻撃|第3節|35|敵全|攻撃x1.1/2HIT|なし|魔・光|60%|| |夢想封印(派)|~|スペル強化|15%|~|攻撃x1.4/2HIT|派生20%|~|70%|| |→陰陽鬼神玉|派生|-|-|~|攻撃x0.8/5HIT|-|光|-|| |厄除け祈願|回復|第5節|35|味全|レベルx34/2Hit|-|なし|80%|| |二重結界|特殊|第7節|40|味全|-|守備力上昇|なし|40%|植物スペルと併用不可| |二重大結界|~|第8節|100|~|~|魔法カウンター(短)|~|120%|特定の状態と併用不可&br()例・赤月下、物理カウンター(短)| |退魔符乱舞|攻撃|第12節|40|敵単|攻撃x1.1/4HIT|精神力低下|物・光|80%|| |限界突破符 -壱-|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし|| |&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >スペルタイプ > >スペルカードを使う戦い方に特化した能力。 >攻撃力、耐久力面では不安が残る。 >敏捷性もよく伸び、攻撃系のスペルカードを多く >所持するため、それを生かすと抜群の戦闘力になる。 > >結界:敏捷性強化 霊力・精神力・敏捷性が高めの魔法アタッカータイプ。 反面、体力や防御力は低い。物理攻撃には要注意。 デフォルトで魔属性に耐性があり精神も高めのため魔法攻撃に対する耐久力だけは高い。 習得するスペルも優秀で、攻撃系には反射無視や反射破壊が付与されているものも多いため、 終盤まで安定した火力役となれる。 グランドクロスは特定時点までに習得条件を満たさないと二度と取れないものの反射破壊・防御無視・全体と盛り沢山の性能であり、マスパに変わって主砲となるスペル。 オーレリーズソーラーシステムは精神力上昇の巻物と併用できるため、魔法主体の構成で特に活躍する。 陣力の霊力陣での精神の伸びが悪い。敏捷を優先して伸ばした方が良いか。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |オーレリーズソーラーシステム|回復|第7節|75|味全|レベルx36/1HIT|体力回復&br()精神力上昇|なし|100%|植物スペルと併用不可| |ノンディレクショナルレーザー|攻撃|第1節|35|敵全|精神x1.5/1HIT|攻撃力低下|魔|60%|| |ノンディレクショナルレーザー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|攻撃力低下&br()派生25%|~|75%|| |→メテオニックシャワー|派生|-|-|敵単|精神x1.1/3HIT|派生5%?||-|| |→→ドラゴンメテオ|~|-|-|敵全|精神x1.2/5HIT|||-|マスパ補正&footnote(主にマスタースパーク系、アリスの人形系のスペルについてるダメージ減少補正。重要ボスや隠しボスに対して、威力を約10%程度減少。by東方自然癒製作記)| |スターダストレヴァリエ|攻撃|第4節|45|敵全|精神x1.4/2HIT||物|75%|| |スターダストレヴァリエ(派)|~|スペカ強化|20%|~|精神x1.2/2HIT|派生20%|~|90%|| |→ブレイジングスター|派生|-|-|~|精神x4.0/1HIT|||-|| |マスタースパーク|攻撃|第4節|65|敵全|精神x1.6/3HIT|幻覚|魔|100%|マスパ補正はない?| |マスタースパーク(派)|~|スペカ強化|45%|~|精神x1.4/3HIT|幻覚&br()派生10%|~|120%|マスパ補正| |→ファイナルスパーク|派生|-|-|~|精神x1.8/3HIT|||-|マスパ補正| |グランドクロス|攻撃|第8節|100&br()(消費半減無効)|敵全|精神x0.4/10HIT|防御無視&br()反射破壊|魔|70%|特定条件を満たすと&br()グランドクロス習得&br()満たさなかった場合&br()アルティメットショートウェーブ習得&footnote(どちらかだけ習得出来る)| |アルティメットショートウェーブ|~|第8節|80|~|精神x1.6/1HIT|暗闇&防御無視|~|なし|~| |アルティメットショートウェーブ(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|暗闇&防御無視&br()派生15%|~|30%|~| |→オールトクラウド|派生|-|-|~|精神x0.7/5HIT|||-|フェイタルダメージ| |実りやすいマスタースパーク|攻撃|第12節|70|敵単|精神x0.8/5HIT|反射無視|魔|65%|消費半減無効&br()マスパ補正| |1stストライク|特殊(植物)|第5節|0|自分||精神・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃&br()(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル| |&color(blue){マスターリーフスパーク}|~|第4節|35%&br()(消費半減無効)|敵全|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|110%|葉・魔理沙連携スペル| |&color(blue){クロスマスタースパーク}|~|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **十六夜 咲夜(いざよい さくや) #areaedit() 参入時期:第3節~ 解説: >バランスタイプ > >アタッカーとしてバランス良く、敏捷性が伸びるキャラ。 >若干精神力の伸びが悪いが、スペルカードがほとんど >攻撃力依存で、精神力が火力に関係しない。 >その特徴から、守備力の高い敵には対応しづらい。 >霊力強化を怠ると、慢性的な霊力不足の可能性もある。 >結界:攻撃力/物理回避率上昇 実際には火力と敏捷の高い典型的なアタッカータイプ。 攻撃力は気持ち高め程度なのだがルナダイアルが7.5倍とやたら高倍率なので実際の物理火力は最高クラス レミリアとの連携符も倍率が8.8+7.7倍とやたら高い上他の連携符と違って速い咲夜の方のステ依存で、敏捷に余裕がある分火力に回せるのでかなりの火力が出る。 プライベートヴィジョン・プライベートスクウェアとこの手のATBシステムのゲームでは非常に強力になる敏捷バフスペルを2種も覚えるのでバッファーとしても運用できる。 プライベートスクウェアの能力低下デメリットもサポーターに使えば問題ない。 魔法攻撃を持たず、高防御の相手で止まる。 全体攻撃はミスディレクション(派)の3段目と武器の通常攻撃派生のみ。 操りドールは終盤の物理反射を使うボスにも攻撃できるが、派生版だと殺人ドールは反射するので注意。 敏捷バフは敏捷性上昇の巻物と併用できるため、両方使うと相対的に敵の行動を激減させられる。 陣力による精神の伸びが悪い。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |ミスディレクション|攻撃|初期習得|30|敵ラ|攻撃x1.0/4HIT|なし||40%|| |ミスディレクション(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x0.8/4HIT|派生25%||50%|| |→エターナルミーク|派生|-|-|敵単|攻撃x0.6/3HIT|派生5%?||-|| |→→ソウルスカルプチュア|~|-|-|敵全|攻撃x1.0/5HIT|||-|| |操りドール|攻撃|第4節|40|敵単|攻撃x1.2/3HIT||物/闇|50%|反射無視| |操りドール(派)|~|スペル強化|25%|~|攻撃x1.0/3HIT|派生20%|~|65%|~| |→殺人ドール|派生|-|-|敵単|攻撃x0.5/17HIT|||-|| |ザ・ワールド|特殊|第5節|80|敵全|-|間隙・精神力低下||75%|| |プライベートヴィジョン|特殊|第7節|65|味全|-|敏捷性上昇|なし|なし|植物スペルと併用不可| |ルナダイアル|攻撃|第8節|75|敵単|攻撃x1.5/5HIT|間隙・敏捷性低下|物/闇|90%|ゲージ延長| |ルナダイアル(派)|~|スペル強化|30%|~|攻撃x1.3/5HIT|間隙・敏捷性低下&br()派生15%|~|105%|~| |→インスクライブレッドソウル|派生|-|-|~|攻撃x0.8/7HIT|||-|| |プライベートスクウェア|回復|第12節|20|味単|レベルx85|アクセラレート&br()(敏捷1.7倍、他0.8倍)|なし|60%|| |瀟洒な従者|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|第6節|40%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃×0.8 精神×0.7/11HIT&br()(咲夜依存)|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **鈴仙・U・イナバ(れいせん・うどんげいん・イナバ) #areaedit() 参入時期:第4節~ 解説: >レジストタイプ > >比較的、精神力と敏捷性の伸びが良い。 >毒・間隙以外の異常に対する抵抗力が高く、通常攻撃 >ではクリティカルも出やすい、変わった特徴のキャラ。 >道具の回復効果等が倍になるため、低い効果の道具も >抜群の効果に変貌させられる、貴重な能力持ち。 >スペル派生確率が高め。結界:取得経験値2倍 能力値自体は全体的に普通だが、道具を使うと効果が倍になる特性を持つ。 何度でも使用可能な全体HPMP回復アイテムがあるので、アイテムをあまり浪費しないプレイスタイルでも便利。 通常攻撃のクリティカル率が元より高く、必ずクリティカルになる常時スペルを習得できるため、 星タイプの派生武器を優先的に使うことになるだろう。 ただし、ボス戦では常時クリティカルが適用されないので注意が必要。 攻撃スペルは両方の能力が必要なため威力を出しにくいが、近眼花火が安定したそれなりの威力を出せる。 月兎遠隔催眠術はデメリットがあるが、即時発動と使用後即行動可を兼ねるので、結界を調整しやすい利点がある。 素の敏捷は平凡だが、植物スペルが防御・敏捷なのでまあまあ速くなる。(葉・魔理沙・咲夜はもっと速くなるのだが) 特殊種別のスペルは、癖はあるものの優秀なスペルが揃っていて、サポート役として非常に使いやすいキャラ。 また、葉ほどではないがメインキャラの中ではレベルが非常に上がりやすい。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |離円花冠|攻撃|初期習得|25|敵単|攻撃×0.7 精神×0.9/2HIT|暗闇|なし|45%|| |離円花冠(派)|~|スペカ強化|15%|~|攻撃・精神x0.7/2Hit|暗闇&br()派生30%|~|60%|| |→花冠視線|派生|-|-|~|攻撃・精神x0.7/4Hit|攻撃力低下&br()派生8%?||-|| |→→幻朧月睨|~|-|-|~|攻撃・精神x0.8/8Hit|守備力低下||-|| |国士無双の薬|回復|第5節|50|味全|レベルx85|体力回復||55%|| |→国士無双の副作用|派生|-|-|~|精神×2.1?/1HIT|国士無双回復&br()派生0%または100%|||戦闘中に派生の有無は変わらない| |赤月下|特殊|第6節|80|自分|-|攻撃コマンド封印&br()攻撃・敏捷微低下&br()物理・魔法攻撃を50%で回避(スペルカード含む)||100%|必中属性には無効&br()魔法カウンター(短)優先&br()攻撃、敏捷0.8倍| |瓦斯織物の玉|特殊|第6節|45|敵全|-|毒(長)||65%|葉も毒になるのは仕様| |近眼花火|攻撃|第7節|55|敵全|攻撃・精神x0.8/3Hit|精神力低下||60%|| |近眼花火(派)|~|スペカ強化|20%|~|攻撃x0.7・精神x0.5/3HIT|精神力低下&br()派生25%||80%|| |→望見円月|派生|-|-|敵単|攻撃・精神x0.7/4Hit|幻覚|||| |脅迫限界|特殊|第8節|100|味単|-|攻撃力超強化(1.5倍?)&守備力と精神力が10%にダウン||100%|植物スペルと併用不可| |月兎遠隔催眠術|攻撃|第12節|85&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃x0.4/精神x0.5/6Hit|ゲージカット&br()自身能力低下|魔|なし|即時発動&次の行動がすぐに回ってくる&br()使用時に能力低下・他の行動を取ると能力低下解除、能力低下量はその戦闘でこのスキルを使用した回数に依存する| |幻視月夜 -月-|特殊(植物)|第5節|0|自分||敏捷・防御1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|||| |&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **藤原 妹紅(ふじわら の もこう) #areaedit() 参入時期:第5節~ 解説: >スタミナタイプ > >体力や防御力に優れ、耐久力が群を抜いている。 >火力自体は突出していないので、それを強化するか >敏捷性を補強するか、タイプを選べるキャラ。 >火属性への耐性を持ち、大きく軽減することが可能。 >スペルカードもほとんど火属性のため、注意が必要。 >結界:全体リザレクション 高い総合耐久力を持ち、物理・魔法どちらをメインにしても攻撃できる活躍の幅が広いキャラ。 魔法タイプでは鳳翼天翔がこれ1本でもやっていけるくらい優秀。 ただし霊夢と同程度に敏捷性が低いので、補強しないと順番がなかなか回ってこない。 フェニックスの尾は、自身を回復できないものの回復量も多く状態異常も治せる優秀な全体回復スペル。葉を火力役に据える場合状態異常はこっちで治そう。 「魔理沙の茸」を装備すれば妹紅自身の状態異常を防げて、 長めの準備時間も解消できるため有用性がかなり高まる。 自分を回復出来ない欠点も自前の耐久とリザレクションで解決出来る。 結界の全体リザレクションも強く敵の全体高火力技などの保険として使える スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |火の鳥 -鳳翼天翔-|攻撃|初期習得|20|敵全|精神x1.1/4HIT||魔・火|60%|| |火の鳥 -鳳翼天翔-(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x0.8/4HIT|派生25%|~|75%|| |→滅罪寺院傷|派生|-|-|~|精神x0.9/3HIT|派生5%?|火|-|| |→→&br()凱風快晴&br()-フジヤマヴォルケイノ-|~|-|-|~|精神x0.9/7HIT||~|-|| |リザレクション|特殊|第5節|70|自分|-|戦闘不能になると&br()自動で復帰|なし|なし|| |徐福時空|攻撃|第7節|50|敵単|攻撃x0.4/7HIT|徐福&footnote(2ターンゲージ停止)|魔・火|75%|| |徐福時空(派)|~|スペカ強化|18%|~|攻撃x0.6/7HIT|徐福&br()派生20%|~|90%|~| |→&br()パゼストバイフェニックス(派)|派生|-|-|敵全|攻撃x1.6/3HIT|敏捷性低下&br()麻痺|火|-|| |ウー|攻撃|第7節|35|敵単|精神x1.5/3HIT||魔・火|50%|| |ウー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.1/3HIT|派生15%|~|50%|| |→&br()サンジェルマンの忠告|派生|-|-|敵全|攻撃・精神x0.7/3HIT||火||| |フェニックスの尾|回復|第7節|80|自分以外の味方|レベルx27/4HIT|体力回復&br()状態回復||80%|| |パゼストバイフェニックス|特殊|第8節|50%&br()(消費半減無効)|自分|レベルx124|全回復&br()能力強化&br()体力・霊力ターンダメージ|||体力が10%以下で使用可能| |インペリシャブルシューティング|攻撃|第12節|75|敵単|攻撃x0.7/8HIT|恐怖|火|90%|| |不滅染紅|特殊(植物)|第5節|0|自分||攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|||| |&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **レミリア #areaedit() 参入時期:第6節~ 解説: >バーストタイプ > >攻撃力と精神力が伸び、守備力と敏捷性は伸び悩む。 >耐久力を補強するか、さらに火力を強化するかで >能力が相当変わってしまい、プレイヤー色が強く出る。 >若干、他のキャラよりも成長に時間がかかる。 > >結界:攻撃力/精神力強化 妹紅と同じように物理・魔法を切り替えることができるアタッカータイプ。 ただしこちらは火力特化で、敏捷は低め。耐久にも不安があり光属性弱点もあるので残り体力には常に注意を払おう。 スペルの性能は軒並み高く、特にスピア・ザ・グングニルはラスボスを含むほとんどのボスに通用するため刺すだけでボス戦がそこそこ楽になる。 ただし全体攻撃はスターオブダビデ(派)の3段目のみ。 全体蘇生効果の吸血鬼幻想も見逃せない。このゲームで全体蘇生手段はこれだけでありかなり破格。 防御の効果が高いのでタイミングよく防御できれば大技を耐えて即全体蘇生という使い方が出来る。 レベルは他のキャラに比べやや上がりづらいので、経験値倍化の常時スペルを最優先したい。 倍化すると葉以上の早さでどんどん成長し、他のキャラをふしぎなくすりでレベリング出来るようになるので、必然的に戦力増強に直結する。 APは多く必要だが、ふしぎなくすりを使ってでも早期習得させる価値はある。 陣力による精神の伸びが悪い。 デフォルトで「防御」コマンドの効果が強力になっている。 また、Ver.1,14(?)から防御時のキャラチップが例のアレになっている(元から?)。 スペル: |技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |スターオブダビデ|攻撃|初期習得|25|敵単体|精神x1.1/3HIT||魔/闇|70%|| |スターオブダビデ(派)|~|スペル強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|派生25%|~|80%|| |→ミレニアムの吸血鬼|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.5/2HIT|HP吸収&br()派生5%?||-|ダメージと同量回復| |→→レッドマジック|~|-|-|敵全体|精神x1.0/7HIT||||| |デーモンキングクレイドル|攻撃|初期習得|25|敵単体|攻撃x1.6/1HIT|守備力低下|物/闇|70%|| |デーモンキングクレイドル(派)|~|スペル強化|10%|~|攻撃x1.3/1HIT|守備力低下&br()派生20%|~|80%|| |→レミリアストレッチ|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.8/2Hit|攻撃力上昇||-|| |バッドレディスクランブル|攻撃|第7節|50|敵単体|攻撃x2.0/1HIT|間隙|物|85%|| |バッドレディスクランブル(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x2.0/1HIT|間隙&br()派生20%|~|90%|| |→不夜城レッド|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.1/6HIT|||-|| |スピア・ザ・グングニル|攻撃|第9節|100|敵単体|精神x0.7/6HIT|全能力低下|魔/闇|100%|消費半減無効| |ミゼラブルフェイト|攻撃|第12節|65|敵単体|攻撃x0.8/6HIT|フェイタルダメージ|魔|80%|| |吸血鬼幻想|回復|第8節|90|味方全体|レベルx39/1HIT|蘇生|なし|65%|| |スカーレットデビル|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|初期習得|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- *サブキャラクター **紅 美鈴(ホン メイリン) #areaedit() 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: >ブレイカータイプ > >攻撃力と守備力はよく伸び、精神は非常に伸びが悪い。 >敏捷性は普通より少し伸びが悪いといったところ。 >咲夜と同じく、物理攻撃しか攻撃手段を持たない。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:守備力強化/クリティカル防止 サブキャラであるためあまり目立たないが、意外に有用なスペルを持つキャラ 必中・反射無視の大鵬墜撃拳は高火力かつ終盤にかけて増えてくる反射持ちボスに対する数少ない攻撃手段となる。 守備力が高いので前衛向き。 スペル: |技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |彩光風鈴|攻撃|初期習得|20%|敵単体|攻撃x0.7/4Hit|派生20%|なし|40%|| |→彩光乱舞|派生|-|-|~|攻撃x0.5?/10Hit|||-|| |猛虎内剄|特殊|初期習得|75|自分|-|物理カウンター状態になる|なし|35%|| |星脈弾|攻撃|第7節中ボス|30|敵単体|攻撃x2.0|間隙|なし|-|| |地龍天龍脚|攻撃|第8節|65|敵単体|攻撃x1.0/5HIT|-|-|80%|| |虹色太極拳|回復|第8節|70|味方全体|レベルx32|体力回復、守備力上昇|なし|50%|植物スペルと併用不可| |大鵬墜撃拳|攻撃|第8節|90|敵単体|攻撃x1.9/3HIT|必中・反射無視|なし|110%|| |粋々華美|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・守備1.5倍|なし|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **アリス #areaedit() 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: >スペルカードタイプ > >攻撃力がきわめて低く、通常攻撃はまず役に立たない。 >霊力消費が低いので、常にスペルカードを使うことになるだろう。 >守備力にも多少不安が残るが、精神力は伸びる。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:敵の守備力と精神力低下 上記の通り、戦力として期待できるのはスペルカードのみであるため、 使っていくならば消費MP半減の装備があればぜひ回してあげよう シーカードールズは攻守バフを準備時間なしでかけられて強力 和蘭人形は消費MPが高く戦闘開始直後しか使えないものの、 高威力・即時発動の全体魔法攻撃のため雑魚を一掃するのに役立ってくれる また、未来文楽を事前に使用する必要があるものの、 高火力+反射破壊の上海人形、全体に多数の状態異常をもたらす蓬莱人形も強力 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |アーティフルサクリファイス|攻撃|初期習得|10|敵単|精神x1.8|なし|魔|50%|| |リトルレギオン|攻撃|第7節中ボス|5%|敵単|攻撃x3.0|派生20%|魔|40%|消費半減無効| |→レミングスパレード|派生|-|-|敵単|精神x0.6?/8Hit|||-|| |上海人形|攻撃|第8節|45|敵単|精神x1.1/4Hit|反射系(短)破壊|なし|なし|○○カウンター状態を打ち消す?&br()マスパ補正| |蓬莱人形|攻撃|第8節|45|敵全|精神x0.5/5Hit|複数の状態異常|なし|なし|マスパ補正| |和蘭人形|攻撃|第8節|80|敵全|精神x1.4/2Hit|なし|なし|なし|2ターン目以降使用できない&br()マスパ補正| |七色人形|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|精神・敏捷1.5倍|なし|なし|| |シーカードールズ|特殊|初期習得|35|自分以外の味方|-|攻撃・守備上昇|なし|なし|植物スペルと併用不可| |未来文楽|特殊|第8節|0|自分|-|精神・敏捷上昇|なし|110%|上海・蓬莱人形の準備動作を兼ねる| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **聖 白蓮(ひじり びゃくれん) #areaedit() 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: >サポータータイプ >隠しキャラ1 >全体的に能力が高く、特に精神力の伸びが凄まじい。 >ただし、スペルカードでトドメを刺すことができず、 >サポート系が優れていて、どう扱うか迷うところ。 > >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:精神力強化/消費霊力半減 基本スペックは高めで、固有スペルも攻撃、補助、回復まで優秀なものが揃っている 特に全体+能力低下の魔神復誦はうまく決まれば敵の戦力を大幅に削ぐことができる 全能力1.5倍?の「聖白蓮」は植物スペルと重ねがけでき超ステータスを得られる 攻撃スペルには敵を倒せないという特性が付加されているが、トドメは他のメンバーでやっても良いし 通常攻撃や奪取スペルカードなら普通にトドメを刺せるのであまり気にすることはない 「聖白蓮」はスペルによる能力強化に加えて巻物による能力強化もかき消すので巻物を多用するスタイルとは相性が悪い スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|スターメイルシュトロム|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|精神x1.0/4HIT|なし|光|55%|| |~|魔神復誦|~|90|敵全|精神x0.6/4HIT|基本能力低下|なし|90%|| |~|魔界蝶の妖香|~|55|~|精神x0.8/3HIT|なし|闇|65%|| |~回&br()復|スターソードの護法|~|65|味全|レベルx47|体力回復、守備力上昇|なし|65%|植物スペルと併用不可| |~特&br()殊|マジックバタフライ|~|100|味単|-|効果時間中&br()消費MPを0にする|なし|なし|効果が切れると&br()MPが0になる| |~|聖白蓮|~|30%|自分|-|全能力大きく強化(1.5倍?)&br()体力・霊力ターンダメージ|なし|50%|消費半減無効| |~特&br()殊&br()植&br()物|大魔法陣|~|0|自分|-|全能力1.2倍&br()異常解除、HP回復|-|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **森近 霖之助(もりちか りんのすけ) #areaedit() 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: >チェンジタイプ >隠しキャラ2 >火力に優れ、パッと見かなりのアタッカータイプ。 >だが、スペルカードを使用すると朱鷺子と交代 >するため、使っていくには通常攻撃しかできない。 >道具をうまく使うことができ、効果が倍になる。 >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:道具効果倍化 朱鷺子と二人で一組 攻撃系スペルはどれも強力だが、使用後に朱鷺子と交代してしまうので注意が必要 ただし、そのスペルで敵を全滅させ戦闘終了になった時は交代されない ボスなど長期戦では通常攻撃やアイテムによる支援をメインに戦うことになるが 元々の攻撃力が高く通常攻撃が二回攻撃(最終武器なら三回)なので火力にあまり不足はなく 鈴仙と同じアイテム効果2倍の特性によってアイテム支援も得意なため充分に活躍できる しかし体力が低いため耐久力があまりなく、植物スペルも攻撃・精神でありアイテム支援と噛み合っていない。普通に使うと鈴仙の劣化なので、交代を上手く活かしていきたい。 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えが可能だが、 交代して朱鷺子から戻す際には最後尾に配置されてしまうので、陣形の組み直しが必要になることが多い。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|霧雨の剣-壱の技-|第8節|50&br()(消費半減無効)|敵全|攻撃x0.7/10HIT|なし|物|75%|使用後、&br()朱鷺子と交代&br()フィニッシュ時は&br()交代しない&br()霖之助補正&br()(一部ボスに低下)| |~|霧雨の剣-弐の技-|~|~|敵単|攻撃x1.7/5HIT|~|~|~|~| |~|草薙の剣-壱の技-|~|~|敵全|精神x1.7/4HIT|~|魔|~|~| |~|草薙の剣-弐の技-|~|~|敵単|精神x0.7/8HIT|~|~|~|~| |~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-|| 霖之助補正 >霖之助の撃ち逃げ交代スペルも、一部のボスに低下補正。 >特に、撃っても交代しない戦闘のボスとか・・・。 #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **朱鷺子(ときこ) #areaedit() 参入時期:第8節~(条件達成後、任意) 解説: >スピードタイプ >隠しキャラ3 >一際目立つのが、敏捷性の伸びの良さ。 >スペルカードも使い勝手の良いものが多く、 >霖之助との連携も考えると非常に優秀なキャラ。 > >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:道具効果倍化 霖之助と二人で一組 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能。 敏捷性に特化し、道具や回復系スペルによる支援に特化したキャラ 行動回数が多いため、自然とMP消費は激しくなるだろう 単体ボス相手なら防御無視のバードアイで高火力を出す事も出来る 必殺技のインデインジャードはかなり強力なスペルだが、10ターン目以降のみ使用可能、 消費MP100%超(=消費MP半減装備などを利用しないと使えない)と制約も多い インデインジャードを使うなら序盤は霖之助で補助をしながら適当なところで交代してぶっ放すことになるだろう 消費半減装備と特殊スペルのリジェネレートを合わせればインデインジャード2連発が可能。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|香霖堂 -扉の悲劇-|初&br()期&br()習&br()得|30|敵単|攻撃x2.5|守備力低下|物|50%|| |~|ペイバックタイム|~|45|~|精神x0.8/3HIT|間隙|~|65%|| |~|インデインジャード|~|102%|~|攻撃・精神x0.4/15HIT|なし|~|70%|戦闘開始10ターン目&br()以降使用可能| |~|バードアイ|~|75|敵ラ|攻撃x0.7/7HIT|防御無視|魔|80%|| |~回&br()復|桃花鳥|~|30|味全|-|状態回復|なし|30%|| |~|フライングニッポニア|~|55|~|レベルx28/2HIT|体力回復|~|50%|| |~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|~|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **茨木 華扇(いばらき かせん) #areaedit() 参入時期:第10節~(条件達成後、任意) 解説: >チャージタイプ >隠しキャラ4 >物理スペルもしくは魔法スペルを使って専用の >ゲージを溜めていく特殊なタイプ。 >基本能力は高めだが、それを生かすにはどう >戦わせるか考える必要がある。 >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない 状態異常全般への耐性を覚えられる。 物理・魔法それぞれに対応したスペルを使うことによってゲージを溜めることができ、 溜まった量に応じてスペルの攻撃力が上がったり必殺技が使えるようになる。 総合的には高スペックだが敏捷が低く、使うスペルを絞っていかないとなかなかゲージは溜まらないだろう。 全準備時間マイナスの装備を持たせ、常に行動ゲージにアドバンテージを得ていくことが使いこなす鍵となる。 短期決戦の雑魚戦では髭切や謎の腕をメインに、長期戦になるボス戦では次の行動ゲージが 半分で済むブロウ系をメインにするなどうまく使い分けるといいだろう。 ゲージが溜まる程でもないボス狩りの中期戦でも、準備時間マイナス装備とハーモニクスブロウの組み合わせは、 他キャラの倍近い手数で攻撃できる。 必殺技となるチャイルドドラゴンはゲージを全て消費するものの、とても強力なスペル。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|ハーモニクスブロウ|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|攻撃x0.8/精神x0.6/3HIT|守備力低下|物|50%|ATゲージ+1&br()ゲージ短縮| |~|ベンジフルブロウ|~|~|~|攻撃x0.4/精神x0.6/3HIT|なし|~|40%|SPゲージ+1&br()ゲージ短縮| |~|橋上の髭切|~|65|敵全|攻撃x2.0/2HIT|なし|~|80%|ATゲージ+1| |~|失われた謎の腕|~|~|~|精神x0.7/5HIT|なし|魔|90%|SPゲージ+1| |~|チャイルドドラゴン(AT)|~|145&br()(消費半減無効)|~|攻撃x2.0/5HIT|なし|物|100%|ATゲージMAX時使用可能&br()ATゲージ全消費| |~|チャイルドドラゴン(SP)|~|~|~|精神x1.7/5HIT|なし|魔|110%|SPゲージMAX時使用可能&br()SPゲージ全消費| |~回&br()復|楼上からの贈歌|~|50|味単|レベルx57|体力回復&br()異常回復|なし|75%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- *ゲストキャラクター **フランドール #areaedit() 参入時期:第7節・第10節 解説: >パワーアタックタイプ > >攻撃力と敏捷性に優れる、見事な破壊者。 >しかし、体力・霊力と精神力はあまり伸びず、 >敵に狙われやすいので扱いは慎重に。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|レーヴァテイン|初期習得|100|敵単|攻撃x2.0/3Hit|-|85%|| |~|クランベリートラップ|~|65|敵全|精神x1.2/3Hit|間隙|50%|| |~|スターボウブレイク|~|65|~|攻撃x1.5/3Hit|敏捷低下|70%|| |~特&br()殊|フォーオブアカインド|~|50|自分|-|魔法攻撃を75%の確率で回避|80%|| |~|カゴメカゴメ|~|80|~|0|全能力低下、反射無視|85%|| |~回&br()復|恋の迷路|~|35|味単|レベルx65|体力回復、攻撃上昇|60%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **パチュリー #areaedit() 参入時期:第7節 解説: >スペルカードタイプ > >長所短所が極端にハッキリしている能力。 >敏捷性が伸びにくいため強化するか、もしくは >ターンを迎える前に強化して、火力補強か。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|エレメンタルハーベスター|初期習得|30|敵単|精神x0.5/8Hit|-|土|40%|| |~|セントエルモピラー|~|20|~|精神x1.7|麻痺|火|50%|| |~|サイレントセレナ|~|85|~|精神x0.9/6Hit|精神低下|なし|75%|| |~|賢者の石|~|130|~|精神x1.0/12Hit|-|火水土風|100%|| |~特&br()殊|ジェリーフィッシュプリンセス|~|100|味方全体|-|守備・精神上昇|なし|30%|| |~回&br()復|フォトシンセシス|~|75|~|レベルx54|体力回復|なし|70%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ----
#areaedit() *東方自然癒コンテンツ一覧 |BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):''キャラクター・スペルカード''/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]| |BGCOLOR(#eaffd5):~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]| ---- *キャラクター #contents_line(fromhere=true) ---- #areaedit(end) *メインキャラクター //全く東方シリーズを知らない人にとっては名前が読めないので、ふりがなを付けてみました。まぁ、私のことですけど。 **瀬笈 葉(せおい は) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >スロウタイプ > >全てにおいて低い能力で、かなりの晩熟型キャラ。 >どの能力もしばらくは横並びなので、どの能力を強化 >していくかで変わる。だが、火力は期待できない。 >サポートとしてが一番活躍するかもしれない。 >回復系のスペルは、準備時間が要らないのが長所。 >結界:体力自動回復/最優先結界 本作の主人公。 序盤では全体的な能力、特に体力の低さと火属性に対する弱さで戦闘不能になることが多い。余計な事をさせず耐久に振って防御を連打していた方がまだマシかも。 レベルは非常に上がりやすいので、積極的にパーティーに加えて少しでも成長させておこう。 回復系のスペルはいずれも性能が高く即時発動なので、ゲーム全般を通して信頼できる性能を持つ。 中盤で親愛なるマスタースパーク、固有の常時スペルを習得してからは、元来の精神・敏捷の伸びも相まって 魔法型アタッカーとしても充分活躍できるキャラに成長する。 特に親愛なるマスタースパークは、準備時間が長く体力を消費するデメリットがあるものの、このゲーム屈指の高火力スペルになる。 深緑結界は使用条件が厳しいものの、体力/霊力回復&全能力バフ+異常治癒という本ゲーム最高峰の回復スペル。蘇生以外で霊力を回復できる唯一のスペルのため、アイテムを使えない陣形スラッシャー使用時でも霊力を回復できる。 パーティー構成に応じて火力役に回すか回復役にするか考えよう。 終盤は開幕深緑結界してラピッドブローチを着けたキャラがすぐに回復する体制で万全の強化が可能。 自然癒があればリーフスパーク分くらいの霊力はすぐ回復するため、深緑結界を緊急回復に使えることも多い。 育てば精神と敏捷が固有の常時スペルの恩恵もあって他のキャラより飛びぬけて高くなる。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~回&br()復|深緑の温もり|第1節|20|味&br()・&br()単|レベルx72/1HIT|体力回復|なし|なし|| |~|深緑の温もり|第7節|~|~|レベルx72/2HIT|体力回復&br()状態回復|~|~|| |~|誕生花|第6節|35|~|レベルx55|蘇生|なし|なし|| |~|誕生花|第7節|~|~|レベルx70|~|~|~|| |~|リーフストーム|第5節|45|味&br()・&br()全|レベルx60/1HIT|体力回復|なし|なし|| |~|~|第7節|45|~|~|体力回復&br()状態回復|~|~|| |~|[L]真・深緑結界|第9節|&color(red){99%}&br()(消費半減無効)|葉&br()&br()以&br()&br()外|レベルx132|体力・霊力回復&br()状態回復|各種能力上昇&br()結界強制発動|なし|&color(red){体力消費}&br()葉の体力・霊力が99%以上で使用可能| |~攻&br()撃|虫食い黄葉|第3節|15|敵&br()・&br()単|攻撃x1.3/3HIT|守備力低下|物・土|50%|| |~|マニキュレーテッドフェイト|第9節|75|~|攻撃・精神x0.8/4Hit|-|物/魔/土|70%|| |~|スターソードの誤法&footnote(白蓮加入条件を満たさない時のみ習得)|第8節|&color(red){20%}|~|攻撃x2.5/6HIT|なし|土・光|155%|&color(red){体力消費}&br()結界ゲージ5以上の時のみ使用可| |~|リーフスパーク|第4節|50|敵&br()・&br()全|精神x1.0/4HIT|なし|魔|100%|マスパ補正(ボスに威力減)| |~|親愛なるマスタースパーク|第6節|&color(red){33%}&br()(消費半減無効)|~|精神x2.3/4HIT|なし|魔|150%|&color(red){体力消費}&br()「ミニ八卦炉」装備時のみ使用可&br()マスパ補正(ボスに威力減)| |~連&br()携&br()攻&br()撃|&color(blue){マスターリーフスパーク}|第4節|35%&br()(消費半減無効)|~|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|反射無視|なし|110%|葉・魔理沙連携スペル| |~|&color(blue){クロスマスタースパーク}|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|なし|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正(ボスに威力減)| |~特&br()殊&br()植&br()物|爽快血符|第5節|0|自&br()分|-|全能力1.3倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **博麗 霊夢(はくれい れいむ) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >アタッカータイプ > >全体的に能力が高く、最前線で戦える。 >最も重要な能力である、敏捷性の伸びが悪い。 >逆に言えば、それさえ解決してしまえば隙のない能力。 >高火力のスペルカードを持ち、他のキャラでサポート >をすると、能力をあますことなく発揮できる。 >結界:敵全能力低下 実際にはサポーター寄りの耐久高め遅めの重戦車タイプ。 魔法反射を全体に掛ける非常に強力な二重大結界を習得し、穴となる物理も二重結界で守備力を上げられる耐久面の強力なサポーター。 結界の全能力低下も優秀。 ステータスは敏捷以外はよく伸びとくに精神がかなり伸びるが、スペルの威力が全体的にこじんまりとしていて火力が伸びない。 敏捷が低いため順番も回ってきにくく、1発の火力も決して高くは無いため、盾兼サポーターに徹するのも悪くは無い。 二重結界は守備力上昇の巻物と併用できるため、防御面に不安がある時は頼りになる。 ストーリー終盤において反射無視の攻撃が増えてくると強みの二重大結界の刺さりが悪くなる事が難点。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |封魔陣|攻撃|第1節|20|敵単|精神x1.1/3HIT|ロスト|魔・光|40%|| |封魔陣(派)|~|スペカ強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|ロスト&br()派生25%|~|60%|| |→夢想妙珠|派生|-|-|敵全|精神x1.0/4HIT|派生5%?|光|-|| |→→夢想天生|~|-|-|~|精神x1.2/5HIT|-|~|-|| |夢想封印|攻撃|第3節|35|敵全|攻撃x1.1/2HIT|なし|魔・光|60%|| |夢想封印(派)|~|スペル強化|15%|~|攻撃x1.4/2HIT|派生20%|~|70%|| |→陰陽鬼神玉|派生|-|-|~|攻撃x0.8/5HIT|-|光|-|| |厄除け祈願|回復|第5節|35|味全|レベルx34/2Hit|-|なし|80%|| |二重結界|特殊|第7節|40|味全|-|守備力上昇|なし|40%|植物スペルと併用不可| |二重大結界|~|第8節|100|~|~|魔法カウンター(短)|~|120%|特定の状態と併用不可&br()例・赤月下、物理カウンター(短)| |退魔符乱舞|攻撃|第12節|40|敵単|攻撃x1.1/4HIT|精神力低下|物・光|80%|| |限界突破符 -壱-|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし|| |&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) #areaedit() 参入時期:第1節~ 解説: >スペルタイプ > >スペルカードを使う戦い方に特化した能力。 >攻撃力、耐久力面では不安が残る。 >敏捷性もよく伸び、攻撃系のスペルカードを多く >所持するため、それを生かすと抜群の戦闘力になる。 > >結界:敏捷性強化 霊力・精神力・敏捷性が高めの魔法アタッカータイプ。 反面、体力や防御力は低い。物理攻撃には要注意。 デフォルトで魔属性に耐性があり精神も高めのため魔法攻撃に対する耐久力だけは高い。 習得するスペルも優秀で、攻撃系には反射無視や反射破壊が付与されているものも多いため、 終盤まで安定した火力役となれる。 グランドクロスは特定時点までに習得条件を満たさないと二度と取れないものの反射破壊・防御無視・全体と盛り沢山の性能であり、マスパに変わって主砲となるスペル。 オーレリーズソーラーシステムは精神力上昇の巻物と併用できるため、魔法主体の構成で特に活躍する。 陣力の霊力陣での精神の伸びが悪い。敏捷を優先して伸ばした方が良いか。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |オーレリーズソーラーシステム|回復|第7節|75|味全|レベルx36/1HIT|体力回復&br()精神力上昇|なし|100%|植物スペルと併用不可| |ノンディレクショナルレーザー|攻撃|第1節|35|敵全|精神x1.5/1HIT|攻撃力低下|魔|60%|| |ノンディレクショナルレーザー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|攻撃力低下&br()派生25%|~|75%|| |→メテオニックシャワー|派生|-|-|敵単|精神x1.1/3HIT|派生5%?||-|| |→→ドラゴンメテオ|~|-|-|敵全|精神x1.2/5HIT|||-|マスパ補正&footnote(主にマスタースパーク系、アリスの人形系のスペルについてるダメージ減少補正。重要ボスや隠しボスに対して、威力を約10%程度減少。by東方自然癒製作記)| |スターダストレヴァリエ|攻撃|第4節|45|敵全|精神x1.4/2HIT||物|75%|| |スターダストレヴァリエ(派)|~|スペカ強化|20%|~|精神x1.2/2HIT|派生20%|~|90%|| |→ブレイジングスター|派生|-|-|~|精神x4.0/1HIT|||-|| |マスタースパーク|攻撃|第4節|65|敵全|精神x1.6/3HIT|幻覚|魔|100%|マスパ補正はない?| |マスタースパーク(派)|~|スペカ強化|45%|~|精神x1.4/3HIT|幻覚&br()派生10%|~|120%|マスパ補正| |→ファイナルスパーク|派生|-|-|~|精神x1.8/3HIT|||-|マスパ補正| |グランドクロス|攻撃|第8節|100&br()(消費半減無効)|敵全|精神x0.4/10HIT|防御無視&br()反射破壊|魔|70%|特定条件を満たすと&br()グランドクロス習得&br()満たさなかった場合&br()アルティメットショートウェーブ習得&footnote(どちらかだけ習得出来る)| |アルティメットショートウェーブ|~|第8節|80|~|精神x1.6/1HIT|暗闇&防御無視|~|なし|~| |アルティメットショートウェーブ(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|暗闇&防御無視&br()派生15%|~|30%|~| |→オールトクラウド|派生|-|-|~|精神x0.7/5HIT|||-|フェイタルダメージ| |実りやすいマスタースパーク|攻撃|第12節|70|敵単|精神x0.8/5HIT|反射無視|魔|65%|消費半減無効&br()マスパ補正| |1stストライク|特殊(植物)|第5節|0|自分||精神・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃&br()(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル| |&color(blue){マスターリーフスパーク}|~|第4節|35%&br()(消費半減無効)|敵全|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|110%|葉・魔理沙連携スペル| |&color(blue){クロスマスタースパーク}|~|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **十六夜 咲夜(いざよい さくや) #areaedit() 参入時期:第3節~ 解説: >バランスタイプ > >アタッカーとしてバランス良く、敏捷性が伸びるキャラ。 >若干精神力の伸びが悪いが、スペルカードがほとんど >攻撃力依存で、精神力が火力に関係しない。 >その特徴から、守備力の高い敵には対応しづらい。 >霊力強化を怠ると、慢性的な霊力不足の可能性もある。 >結界:攻撃力/物理回避率上昇 実際には火力と敏捷の高い典型的なアタッカータイプ。 攻撃力は気持ち高め程度なのだがルナダイアルが7.5倍とやたら高倍率なので実際の物理火力は最高クラス レミリアとの連携符も倍率が8.8+7.7倍とやたら高い上他の連携符と違って速い咲夜の方のステ依存で、敏捷に余裕がある分火力に回せるのでかなりの火力が出る。 プライベートヴィジョン・プライベートスクウェアとこの手のATBシステムのゲームでは非常に強力になる敏捷バフスペルを2種も覚えるのでバッファーとしても運用できる。 プライベートスクウェアの能力低下デメリットもサポーターに使えば問題ない。 魔法攻撃を持たず、高防御の相手で止まる。 全体攻撃はミスディレクション(派)の3段目と武器の通常攻撃派生のみ。 操りドールは終盤の物理反射を使うボスにも攻撃できるが、派生版だと殺人ドールは反射するので注意。 敏捷バフは敏捷性上昇の巻物と併用できるため、両方使うと相対的に敵の行動を激減させられる。 陣力による精神の伸びが悪い。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |ミスディレクション|攻撃|初期習得|30|敵ラ|攻撃x1.0/4HIT|なし||40%|| |ミスディレクション(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x0.8/4HIT|派生25%||50%|| |→エターナルミーク|派生|-|-|敵単|攻撃x0.6/3HIT|派生5%?||-|| |→→ソウルスカルプチュア|~|-|-|敵全|攻撃x1.0/5HIT|||-|| |操りドール|攻撃|第4節|40|敵単|攻撃x1.2/3HIT||物/闇|50%|反射無視| |操りドール(派)|~|スペル強化|25%|~|攻撃x1.0/3HIT|派生20%|~|65%|~| |→殺人ドール|派生|-|-|敵単|攻撃x0.5/17HIT|||-|| |ザ・ワールド|特殊|第5節|80|敵全|-|間隙・精神力低下||75%|| |プライベートヴィジョン|特殊|第7節|65|味全|-|敏捷性上昇|なし|なし|植物スペルと併用不可| |ルナダイアル|攻撃|第8節|75|敵単|攻撃x1.5/5HIT|間隙・敏捷性低下|物/闇|90%|ゲージ延長| |ルナダイアル(派)|~|スペル強化|30%|~|攻撃x1.3/5HIT|間隙・敏捷性低下&br()派生15%|~|105%|~| |→インスクライブレッドソウル|派生|-|-|~|攻撃x0.8/7HIT|||-|| |プライベートスクウェア|回復|第12節|20|味単|レベルx85|アクセラレート&br()(敏捷1.7倍、他0.8倍)|なし|60%|| |瀟洒な従者|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|第6節|40%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃×0.8 精神×0.7/11HIT&br()(咲夜依存)|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **鈴仙・U・イナバ(れいせん・うどんげいん・イナバ) #areaedit() 参入時期:第4節~ 解説: >レジストタイプ > >比較的、精神力と敏捷性の伸びが良い。 >毒・間隙以外の異常に対する抵抗力が高く、通常攻撃 >ではクリティカルも出やすい、変わった特徴のキャラ。 >道具の回復効果等が倍になるため、低い効果の道具も >抜群の効果に変貌させられる、貴重な能力持ち。 >スペル派生確率が高め。結界:取得経験値2倍 能力値自体は全体的に普通だが、道具を使うと効果が倍になる特性を持つ。 何度でも使用可能な全体HPMP回復アイテムがあるので、アイテムをあまり浪費しないプレイスタイルでも便利。 通常攻撃のクリティカル率が元より高く、必ずクリティカルになる常時スペルを習得できるため、 星タイプの派生武器を優先的に使うことになるだろう。 ただし、ボス戦では常時クリティカルが適用されないので注意が必要。 攻撃スペルは両方の能力が必要なため威力を出しにくいが、近眼花火が安定したそれなりの威力を出せる。 月兎遠隔催眠術はデメリットがあるが、即時発動と使用後即行動可を兼ねるので、結界を調整しやすい利点がある。 素の敏捷は平凡だが、植物スペルが防御・敏捷なのでまあまあ速くなる。(葉・魔理沙・咲夜はもっと速くなるのだが) 特殊種別のスペルは、癖はあるものの優秀なスペルが揃っていて、サポート役として非常に使いやすいキャラ。 また、葉ほどではないがメインキャラの中ではレベルが非常に上がりやすい。 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |離円花冠|攻撃|初期習得|25|敵単|攻撃×0.7 精神×0.9/2HIT|暗闇|なし|45%|| |離円花冠(派)|~|スペカ強化|15%|~|攻撃・精神x0.7/2Hit|暗闇&br()派生30%|~|60%|| |→花冠視線|派生|-|-|~|攻撃・精神x0.7/4Hit|攻撃力低下&br()派生8%?||-|| |→→幻朧月睨|~|-|-|~|攻撃・精神x0.8/8Hit|守備力低下||-|| |国士無双の薬|回復|第5節|50|味全|レベルx85|体力回復||55%|| |→国士無双の副作用|派生|-|-|~|精神×2.1?/1HIT|国士無双回復&br()派生0%または100%|||戦闘中に派生の有無は変わらない| |赤月下|特殊|第6節|80|自分|-|攻撃コマンド封印&br()攻撃・敏捷微低下&br()物理・魔法攻撃を50%で回避(スペルカード含む)||100%|必中属性には無効&br()魔法カウンター(短)優先&br()攻撃、敏捷0.8倍| |瓦斯織物の玉|特殊|第6節|45|敵全|-|毒(長)||65%|葉も毒になるのは仕様| |近眼花火|攻撃|第7節|55|敵全|攻撃・精神x0.8/3Hit|精神力低下||60%|| |近眼花火(派)|~|スペカ強化|20%|~|攻撃x0.7・精神x0.5/3HIT|精神力低下&br()派生25%||80%|| |→望見円月|派生|-|-|敵単|攻撃・精神x0.7/4Hit|幻覚|||| |脅迫限界|特殊|第8節|100|味単|-|攻撃力超強化(1.5倍?)&守備力と精神力が10%にダウン||100%|植物スペルと併用不可| |月兎遠隔催眠術|攻撃|第12節|85&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃x0.4/精神x0.5/6Hit|ゲージカット&br()自身能力低下|魔|なし|即時発動&次の行動がすぐに回ってくる&br()使用時に能力低下・他の行動を取ると能力低下解除、能力低下量はその戦闘でこのスキルを使用した回数に依存する| |幻視月夜 -月-|特殊(植物)|第5節|0|自分||敏捷・防御1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|||| |&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **藤原 妹紅(ふじわら の もこう) #areaedit() 参入時期:第5節~ 解説: >スタミナタイプ > >体力や防御力に優れ、耐久力が群を抜いている。 >火力自体は突出していないので、それを強化するか >敏捷性を補強するか、タイプを選べるキャラ。 >火属性への耐性を持ち、大きく軽減することが可能。 >スペルカードもほとんど火属性のため、注意が必要。 >結界:全体リザレクション 高い総合耐久力を持ち、物理・魔法どちらをメインにしても攻撃できる活躍の幅が広いキャラ。 魔法タイプでは鳳翼天翔がこれ1本でもやっていけるくらい優秀。 ただし霊夢と同程度に敏捷性が低いので、補強しないと順番がなかなか回ってこない。 フェニックスの尾は、自身を回復できないものの回復量も多く状態異常も治せる優秀な全体回復スペル。葉を火力役に据える場合状態異常はこっちで治そう。 「魔理沙の茸」を装備すれば妹紅自身の状態異常を防げて、 長めの準備時間も解消できるため有用性がかなり高まる。 自分を回復出来ない欠点も自前の耐久とリザレクションで解決出来る。 結界の全体リザレクションも強く敵の全体高火力技などの保険として使える スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |火の鳥 -鳳翼天翔-|攻撃|初期習得|20|敵全|精神x1.1/4HIT||魔・火|60%|| |火の鳥 -鳳翼天翔-(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x0.8/4HIT|派生25%|~|75%|| |→滅罪寺院傷|派生|-|-|~|精神x0.9/3HIT|派生5%?|火|-|| |→→&br()凱風快晴&br()-フジヤマヴォルケイノ-|~|-|-|~|精神x0.9/7HIT||~|-|| |リザレクション|特殊|第5節|70|自分|-|戦闘不能になると&br()自動で復帰|なし|なし|| |徐福時空|攻撃|第7節|50|敵単|攻撃x0.4/7HIT|徐福&footnote(2ターンゲージ停止)|魔・火|75%|| |徐福時空(派)|~|スペカ強化|18%|~|攻撃x0.6/7HIT|徐福&br()派生20%|~|90%|~| |→&br()パゼストバイフェニックス(派)|派生|-|-|敵全|攻撃x1.6/3HIT|敏捷性低下&br()麻痺|火|-|| |ウー|攻撃|第7節|35|敵単|精神x1.5/3HIT||魔・火|50%|| |ウー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.1/3HIT|派生15%|~|50%|| |→&br()サンジェルマンの忠告|派生|-|-|敵全|攻撃・精神x0.7/3HIT||火||| |フェニックスの尾|回復|第7節|80|自分以外の味方|レベルx27/4HIT|体力回復&br()状態回復||80%|| |パゼストバイフェニックス|特殊|第8節|50%&br()(消費半減無効)|自分|レベルx124|全回復&br()能力強化&br()体力・霊力ターンダメージ|||体力が10%以下で使用可能| |インペリシャブルシューティング|攻撃|第12節|75|敵単|攻撃x0.7/8HIT|恐怖|火|90%|| |不滅染紅|特殊(植物)|第5節|0|自分||攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|||| |&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **レミリア #areaedit() 参入時期:第6節~ 解説: >バーストタイプ > >攻撃力と精神力が伸び、守備力と敏捷性は伸び悩む。 >耐久力を補強するか、さらに火力を強化するかで >能力が相当変わってしまい、プレイヤー色が強く出る。 >若干、他のキャラよりも成長に時間がかかる。 > >結界:攻撃力/精神力強化 妹紅と同じように物理・魔法を切り替えることができるアタッカータイプ。 ただしこちらは火力特化で、敏捷は低め。耐久にも不安があり光属性弱点もあるので残り体力には常に注意を払おう。 スペルの性能は軒並み高く、特にスピア・ザ・グングニルの全能力低下はラスボスを含むほとんどのボスに通用するため刺すだけでボス戦がそこそこ楽になる。 ただし全体攻撃はスターオブダビデ(派)の3段目のみ。 全体蘇生効果の吸血鬼幻想も見逃せない。このゲームで全体蘇生手段はこれだけでありかなり破格。 防御の効果が高いのでタイミングよく防御できれば大技を耐えて即全体蘇生という使い方が出来る。 レベルは他のキャラに比べやや上がりづらいので、経験値倍化の常時スペルを最優先したい。 倍化すると葉以上の早さでどんどん成長し、他のキャラをふしぎなくすりでレベリング出来るようになるので、必然的に戦力増強に直結する。 APは多く必要だが、ふしぎなくすりを使ってでも早期習得させる価値はある。 陣力による精神の伸びが悪い。 デフォルトで「防御」コマンドの効果が強力になっている。 また、Ver.1,14(?)から防御時のキャラチップが例のアレになっている(元から?)。 スペル: |技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |スターオブダビデ|攻撃|初期習得|25|敵単体|精神x1.1/3HIT||魔/闇|70%|| |スターオブダビデ(派)|~|スペル強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|派生25%|~|80%|| |→ミレニアムの吸血鬼|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.5/2HIT|HP吸収&br()派生5%?||-|ダメージと同量回復| |→→レッドマジック|~|-|-|敵全体|精神x1.0/7HIT||||| |デーモンキングクレイドル|攻撃|初期習得|25|敵単体|攻撃x1.6/1HIT|守備力低下|物/闇|70%|| |デーモンキングクレイドル(派)|~|スペル強化|10%|~|攻撃x1.3/1HIT|守備力低下&br()派生20%|~|80%|| |→レミリアストレッチ|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.8/2Hit|攻撃力上昇||-|| |バッドレディスクランブル|攻撃|第7節|50|敵単体|攻撃x2.0/1HIT|間隙|物|85%|| |バッドレディスクランブル(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x2.0/1HIT|間隙&br()派生20%|~|90%|| |→不夜城レッド|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.1/6HIT|||-|| |スピア・ザ・グングニル|攻撃|第9節|100|敵単体|精神x0.7/6HIT|全能力低下|魔/闇|100%|消費半減無効| |ミゼラブルフェイト|攻撃|第12節|65|敵単体|攻撃x0.8/6HIT|フェイタルダメージ|魔|80%|| |吸血鬼幻想|回復|第8節|90|味方全体|レベルx39/1HIT|蘇生|なし|65%|| |スカーレットデビル|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし|| |&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|初期習得|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- *サブキャラクター **紅 美鈴(ホン メイリン) #areaedit() 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: >ブレイカータイプ > >攻撃力と守備力はよく伸び、精神は非常に伸びが悪い。 >敏捷性は普通より少し伸びが悪いといったところ。 >咲夜と同じく、物理攻撃しか攻撃手段を持たない。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:守備力強化/クリティカル防止 サブキャラであるためあまり目立たないが、意外に有用なスペルを持つキャラ 必中・反射無視の大鵬墜撃拳は高火力かつ終盤にかけて増えてくる反射持ちボスに対する数少ない攻撃手段となる。 守備力が高いので前衛向き。 スペル: |技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |彩光風鈴|攻撃|初期習得|20%|敵単体|攻撃x0.7/4Hit|派生20%|なし|40%|| |→彩光乱舞|派生|-|-|~|攻撃x0.5?/10Hit|||-|| |猛虎内剄|特殊|初期習得|75|自分|-|物理カウンター状態になる|なし|35%|| |星脈弾|攻撃|第7節中ボス|30|敵単体|攻撃x2.0|間隙|なし|-|| |地龍天龍脚|攻撃|第8節|65|敵単体|攻撃x1.0/5HIT|-|-|80%|| |虹色太極拳|回復|第8節|70|味方全体|レベルx32|体力回復、守備力上昇|なし|50%|植物スペルと併用不可| |大鵬墜撃拳|攻撃|第8節|90|敵単体|攻撃x1.9/3HIT|必中・反射無視|なし|110%|| |粋々華美|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・守備1.5倍|なし|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **アリス #areaedit() 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: >スペルカードタイプ > >攻撃力がきわめて低く、通常攻撃はまず役に立たない。 >霊力消費が低いので、常にスペルカードを使うことになるだろう。 >守備力にも多少不安が残るが、精神力は伸びる。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:敵の守備力と精神力低下 上記の通り、戦力として期待できるのはスペルカードのみであるため、 使っていくならば消費MP半減の装備があればぜひ回してあげよう シーカードールズは攻守バフを準備時間なしでかけられて強力 和蘭人形は消費MPが高く戦闘開始直後しか使えないものの、 高威力・即時発動の全体魔法攻撃のため雑魚を一掃するのに役立ってくれる また、未来文楽を事前に使用する必要があるものの、 高火力+反射破壊の上海人形、全体に多数の状態異常をもたらす蓬莱人形も強力 スペル: |技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |アーティフルサクリファイス|攻撃|初期習得|10|敵単|精神x1.8|なし|魔|50%|| |リトルレギオン|攻撃|第7節中ボス|5%|敵単|攻撃x3.0|派生20%|魔|40%|消費半減無効| |→レミングスパレード|派生|-|-|敵単|精神x0.6?/8Hit|||-|| |上海人形|攻撃|第8節|45|敵単|精神x1.1/4Hit|反射系(短)破壊|なし|なし|○○カウンター状態を打ち消す?&br()マスパ補正| |蓬莱人形|攻撃|第8節|45|敵全|精神x0.5/5Hit|複数の状態異常|なし|なし|マスパ補正| |和蘭人形|攻撃|第8節|80|敵全|精神x1.4/2Hit|なし|なし|なし|2ターン目以降使用できない&br()マスパ補正| |七色人形|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|精神・敏捷1.5倍|なし|なし|| |シーカードールズ|特殊|初期習得|35|自分以外の味方|-|攻撃・守備上昇|なし|なし|植物スペルと併用不可| |未来文楽|特殊|第8節|0|自分|-|精神・敏捷上昇|なし|110%|上海・蓬莱人形の準備動作を兼ねる| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **聖 白蓮(ひじり びゃくれん) #areaedit() 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: >サポータータイプ >隠しキャラ1 >全体的に能力が高く、特に精神力の伸びが凄まじい。 >ただし、スペルカードでトドメを刺すことができず、 >サポート系が優れていて、どう扱うか迷うところ。 > >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:精神力強化/消費霊力半減 基本スペックは高めで、固有スペルも攻撃、補助、回復まで優秀なものが揃っている 特に全体+能力低下の魔神復誦はうまく決まれば敵の戦力を大幅に削ぐことができる 全能力1.5倍?の「聖白蓮」は植物スペルと重ねがけでき超ステータスを得られる 攻撃スペルには敵を倒せないという特性が付加されているが、トドメは他のメンバーでやっても良いし 通常攻撃や奪取スペルカードなら普通にトドメを刺せるのであまり気にすることはない 「聖白蓮」はスペルによる能力強化に加えて巻物による能力強化もかき消すので巻物を多用するスタイルとは相性が悪い スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|スターメイルシュトロム|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|精神x1.0/4HIT|なし|光|55%|| |~|魔神復誦|~|90|敵全|精神x0.6/4HIT|基本能力低下|なし|90%|| |~|魔界蝶の妖香|~|55|~|精神x0.8/3HIT|なし|闇|65%|| |~回&br()復|スターソードの護法|~|65|味全|レベルx47|体力回復、守備力上昇|なし|65%|植物スペルと併用不可| |~特&br()殊|マジックバタフライ|~|100|味単|-|効果時間中&br()消費MPを0にする|なし|なし|効果が切れると&br()MPが0になる| |~|聖白蓮|~|30%|自分|-|全能力大きく強化(1.5倍?)&br()体力・霊力ターンダメージ|なし|50%|消費半減無効| |~特&br()殊&br()植&br()物|大魔法陣|~|0|自分|-|全能力1.2倍&br()異常解除、HP回復|-|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **森近 霖之助(もりちか りんのすけ) #areaedit() 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: >チェンジタイプ >隠しキャラ2 >火力に優れ、パッと見かなりのアタッカータイプ。 >だが、スペルカードを使用すると朱鷺子と交代 >するため、使っていくには通常攻撃しかできない。 >道具をうまく使うことができ、効果が倍になる。 >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:道具効果倍化 朱鷺子と二人で一組 攻撃系スペルはどれも強力だが、使用後に朱鷺子と交代してしまうので注意が必要 ただし、そのスペルで敵を全滅させ戦闘終了になった時は交代されない ボスなど長期戦では通常攻撃やアイテムによる支援をメインに戦うことになるが 元々の攻撃力が高く通常攻撃が二回攻撃(最終武器なら三回)なので火力にあまり不足はなく 鈴仙と同じアイテム効果2倍の特性によってアイテム支援も得意なため充分に活躍できる しかし体力が低いため耐久力があまりなく、植物スペルも攻撃・精神でありアイテム支援と噛み合っていない。普通に使うと鈴仙の劣化なので、交代を上手く活かしていきたい。 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えが可能だが、 交代して朱鷺子から戻す際には最後尾に配置されてしまうので、陣形の組み直しが必要になることが多い。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|霧雨の剣-壱の技-|第8節|50&br()(消費半減無効)|敵全|攻撃x0.7/10HIT|なし|物|75%|使用後、&br()朱鷺子と交代&br()フィニッシュ時は&br()交代しない&br()霖之助補正&br()(一部ボスに低下)| |~|霧雨の剣-弐の技-|~|~|敵単|攻撃x1.7/5HIT|~|~|~|~| |~|草薙の剣-壱の技-|~|~|敵全|精神x1.7/4HIT|~|魔|~|~| |~|草薙の剣-弐の技-|~|~|敵単|精神x0.7/8HIT|~|~|~|~| |~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-|| 霖之助補正 >霖之助の撃ち逃げ交代スペルも、一部のボスに低下補正。 >特に、撃っても交代しない戦闘のボスとか・・・。 #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **朱鷺子(ときこ) #areaedit() 参入時期:第8節~(条件達成後、任意) 解説: >スピードタイプ >隠しキャラ3 >一際目立つのが、敏捷性の伸びの良さ。 >スペルカードも使い勝手の良いものが多く、 >霖之助との連携も考えると非常に優秀なキャラ。 > >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:道具効果倍化 霖之助と二人で一組 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能。 敏捷性に特化し、道具や回復系スペルによる支援に特化したキャラ 行動回数が多いため、自然とMP消費は激しくなるだろう 単体ボス相手なら防御無視のバードアイで高火力を出す事も出来る 必殺技のインデインジャードはかなり強力なスペルだが、10ターン目以降のみ使用可能、 消費MP100%超(=消費MP半減装備などを利用しないと使えない)と制約も多い インデインジャードを使うなら序盤は霖之助で補助をしながら適当なところで交代してぶっ放すことになるだろう 消費半減装備と特殊スペルのリジェネレートを合わせれば霊力回復を挟まずにインデインジャード2連発が可能。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|香霖堂 -扉の悲劇-|初&br()期&br()習&br()得|30|敵単|攻撃x2.5|守備力低下|物|50%|| |~|ペイバックタイム|~|45|~|精神x0.8/3HIT|間隙|~|65%|| |~|インデインジャード|~|102%|~|攻撃・精神x0.4/15HIT|なし|~|70%|戦闘開始10ターン目&br()以降使用可能| |~|バードアイ|~|75|敵ラ|攻撃x0.7/7HIT|防御無視|魔|80%|| |~回&br()復|桃花鳥|~|30|味全|-|状態回復|なし|30%|| |~|フライングニッポニア|~|55|~|レベルx28/2HIT|体力回復|~|50%|| |~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|~|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **茨木 華扇(いばらき かせん) #areaedit() 参入時期:第10節~(条件達成後、任意) 解説: >チャージタイプ >隠しキャラ4 >物理スペルもしくは魔法スペルを使って専用の >ゲージを溜めていく特殊なタイプ。 >基本能力は高めだが、それを生かすにはどう >戦わせるか考える必要がある。 >隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない 状態異常全般への耐性を覚えられる。 物理・魔法それぞれに対応したスペルを使うことによってゲージを溜めることができ、 溜まった量に応じてスペルの攻撃力が上がったり必殺技が使えるようになる。 総合的には高スペックだが敏捷が低く、使うスペルを絞っていかないとなかなかゲージは溜まらないだろう。 全準備時間マイナスの装備を持たせ、常に行動ゲージにアドバンテージを得ていくことが使いこなす鍵となる。 短期決戦の雑魚戦では髭切や謎の腕をメインに、長期戦になるボス戦では次の行動ゲージが 半分で済むブロウ系をメインにするなどうまく使い分けるといいだろう。 ゲージが溜まる程でもないボス狩りの中期戦でも、準備時間マイナス装備とハーモニクスブロウの組み合わせは、 他キャラの倍近い手数で攻撃できる。 必殺技となるチャイルドドラゴンはゲージを全て消費するものの、とても強力なスペル。 スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|ハーモニクスブロウ|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|攻撃x0.8/精神x0.6/3HIT|守備力低下|物|50%|ATゲージ+1&br()ゲージ短縮| |~|ベンジフルブロウ|~|~|~|攻撃x0.4/精神x0.6/3HIT|なし|~|40%|SPゲージ+1&br()ゲージ短縮| |~|橋上の髭切|~|65|敵全|攻撃x2.0/2HIT|なし|~|80%|ATゲージ+1| |~|失われた謎の腕|~|~|~|精神x0.7/5HIT|なし|魔|90%|SPゲージ+1| |~|チャイルドドラゴン(AT)|~|145&br()(消費半減無効)|~|攻撃x2.0/5HIT|なし|物|100%|ATゲージMAX時使用可能&br()ATゲージ全消費| |~|チャイルドドラゴン(SP)|~|~|~|精神x1.7/5HIT|なし|魔|110%|SPゲージMAX時使用可能&br()SPゲージ全消費| |~回&br()復|楼上からの贈歌|~|50|味単|レベルx57|体力回復&br()異常回復|なし|75%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- *ゲストキャラクター **フランドール #areaedit() 参入時期:第7節・第10節 解説: >パワーアタックタイプ > >攻撃力と敏捷性に優れる、見事な破壊者。 >しかし、体力・霊力と精神力はあまり伸びず、 >敵に狙われやすいので扱いは慎重に。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|レーヴァテイン|初期習得|100|敵単|攻撃x2.0/3Hit|-|85%|| |~|クランベリートラップ|~|65|敵全|精神x1.2/3Hit|間隙|50%|| |~|スターボウブレイク|~|65|~|攻撃x1.5/3Hit|敏捷低下|70%|| |~特&br()殊|フォーオブアカインド|~|50|自分|-|魔法攻撃を75%の確率で回避|80%|| |~|カゴメカゴメ|~|80|~|0|全能力低下、反射無視|85%|| |~回&br()復|恋の迷路|~|35|味単|レベルx65|体力回復、攻撃上昇|60%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ---- **パチュリー #areaedit() 参入時期:第7節 解説: >スペルカードタイプ > >長所短所が極端にハッキリしている能力。 >敏捷性が伸びにくいため強化するか、もしくは >ターンを迎える前に強化して、火力補強か。 > >一時加入のため、属性符武器は存在しない。 >結界:発動しない スペル: |種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h |~攻&br()撃|エレメンタルハーベスター|初期習得|30|敵単|精神x0.5/8Hit|-|土|40%|| |~|セントエルモピラー|~|20|~|精神x1.7|麻痺|火|50%|| |~|サイレントセレナ|~|85|~|精神x0.9/6Hit|精神低下|なし|75%|| |~|賢者の石|~|130|~|精神x1.0/12Hit|-|火水土風|100%|| |~特&br()殊|ジェリーフィッシュプリンセス|~|100|味方全体|-|守備・精神上昇|なし|30%|| |~回&br()復|フォトシンセシス|~|75|~|レベルx54|体力回復|なし|70%|| #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}} ----

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