東方夢幻郷TOP | キャラクター | 装備品 | アイテム | ストーリー(序盤/中盤/終盤/EX) | イベント攻略 | ザコ敵 | ボス攻略 | 小ネタ |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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鳳凰卵 | 1 | 20 | 魔法/火 | 敵単 | 敵ダメージ(小) | |
飛翔晴明 | 7 | 35 | 魔法/金 | 敵全 | 敵ダメージ(小) | 最初に使える全体攻撃。序盤、敵が多い場合は迷わず使おう。 |
天仙鳴動 | 12 | 30 | 物理/火/木 | 敵単R2 | 敵ダメージ(小) | |
式神「橙」 | 16 | 30 | 状態変化 | 自分 | 精神/敏捷+30%<5T> | ミスティアがいる場合はそちらに任せた方がいい |
鳳凰展翅 | 19 | 35 | 魔法/火 | 敵単 | 敵ダメージ(中) | |
青鬼赤鬼 | 21 | 45 | 物理/打撃/火/水 | 敵単連2 | 敵ダメージ(中) | |
晴明大紋 | 25 | 50 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | |
化猫「橙」 | 26 | 30 | 状態変化 | 自分 | 攻撃/敏捷+30%<5T> | |
飛翔毘沙門天 | 30 | 50 | 魔法/金 | 敵単 | 敵ダメージ(大) | |
飛び重ね鱗 | - | 70 | 物理/星 | 敵単連2 | 敵ダメージ(大) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
鳴動持国天 | - | 90 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(特大) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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ポイズンヒーリングⅠ | 1 | 15 | 回復 | 味単 | HP回復(小) | メディの最重要スキル。回復量は小だが、その割には多い |
憂鬱の毒 | 1 | 20 | 状態変化 | 敵全 | 毒付与 | |
ポイズン・ビー | 7 | 20 | 魔法/刺突 状態変化 |
敵単 | 敵ダメージ(小) 毒付与50% |
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キュアポイズン | 8 | 10 | 状態変化 | 味単 | 毒回復 | 毒消しが勿体ない人はこれを覚えるまでホーネットと戦わない方がいい |
怨恨の毒 | 13 | 20 | 状態変化 | 敵全 | 暗闇付与 | 暗闇が有効なボスや強ザコもいるので有用なスキル |
ガシングガーデン | 15 | 20 | 状態変化 | 敵全 | 睡眠付与 | |
ポイズンヒーリングⅡ | 19 | 40 | 回復 | 味単 | HP回復(中) | 移動中はⅠを2回使う方がお得 |
バレット・ビー | 22 | 30 | 魔法/刺突 状態変化 |
敵単 | 敵ダメージ(中) 毒付与50% |
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神経の毒 | 25 | 20 | 状態変化 | 敵全 | 麻痺付与 | |
喘ぎの毒 | 27 | 20 | 状態変化 | 敵全 | 沈黙付与 | |
ポイズンヒーリングⅢ | 30 | 60 | 回復 | 味単 | HP回復(大) | |
元気のラッパ | - | 0 | 回復 | 味全 | MP回復(10%) | 戦闘中のみ使うことができる。十八番を取られたメルランや如何に… |
ヒーリング | - | 40 | 回復 | 味全 | HP回復(20%) | 戦闘中のみ |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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マジックミサイル | 1 | 5 | 魔法/星 貫通 |
敵単 | 敵ダメージ(小) | 攻撃力の低い魔理沙のメインショット。序盤はこれを使う機会が多い |
マスタースパーク | 1 | 50 | 魔法/星 貫通 |
敵単 | 敵ダメージ(大) | 魔理沙と言えばコレ。ボス戦での切り札だが、消費は大きい。使い所を考えるべし |
ノンディレクショナルレーザー | 10 | 30 | 魔法/日 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | 紅魔館や彼岸で大活躍の魔法。ゴースト系はこれで大抵沈められる。 |
アースライトレイ | 14 | 20 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(小) | 消費の少ない全体攻撃。NDレーザーの影に隠れがちだが、草系にはこっちを使うべき |
ナロースパーク | 15 | 10 | 魔法/星 貫通 |
敵単 | 敵ダメージ(小) | マジックミサイルに変わるメインショット。 |
スターダストレヴァリエ | 19 | 35 | 魔法/星 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | これもNDレーザーのお陰で目立たない。 |
オーレリーズソーラーシステム | 22 | 50 | 状態変化 | 自分 | 精神+50%<3T> | |
ファイナルスパーク | 25 | 70 | 魔法/星 貫通 |
敵単 | 敵ダメージ(特大) | |
シュート・ザ・ムーン | 28 | 30 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | 原作通りアースライトレイの上位魔法 |
メテオニックシャワー | 30 | 40 | 魔法/星 貫通 |
敵単連2 | 敵ダメージ(中) | 1撃が大きいので敵一人に対してかなりの効果を発揮する。 |
ファイナルマスタースパーク | - | 100 | 魔法/星 貫通 |
敵全 | 敵ダメージ(特大) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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スターボウブレイク | 1 | 30 | 魔法/星 貫通 |
敵全 | 敵ダメージ(小) | フランのスキルにしては消費が少ない。ザコにはこれ |
レーヴァティン | 1 | 60 | 物理/斬撃/火 | 敵全 | 敵ダメージ(大) | フランの象徴的スペル。消費も大きく、暗闇だと外れるので注意。 それを差し引いても強力なのでボス戦で使うべし。やきはらえー! |
ありとあらゆるものを 破壊する程度の能力 |
1 | 全部 | 万能(ボス無効) | 敵単 | 敵ダメージ(現MP×100) | フランのもう一つの目玉スペル。レアザコ狩りに使える。 |
クランベリートラップ | 14 | 45 | 魔法/星 状態変化、貫通 |
敵全 | 敵ダメージ(小) スタン付与 |
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過去を刻む時計 | 17 | 40 | 物理/金属性 状態変化 |
敵単 | 敵ダメージ(中) 敏捷-100%(確率70%)<2T> |
威力も高く、付与効果も凄まじい。 |
フォーオブアカインド | 22 | 100 | 状態変化 | 自分 | 次ターン4回行動 その戦闘の経験値-90% |
効果は素晴らしいが、リスクもそれ相応。しかし経験値のない戦闘なら… |
そして誰もいなくなるか? | 25 | 40 | 物理/星属性、貫通 状態変化 |
敵単 自分 |
敵ダメージ(中) 自分に隠密付与 |
敵にダメージを与えながらも、 自分に戦闘補助能力を付与する変わったスキル |
495年の波紋 | 27 | 55 | 魔法/水/木 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | |
恋の迷路 | 30 | 45 | 魔法/金 | 敵単 | 敵ダメージ(中) | |
禁じられた遊び | - | 10 | 魔法/星、貫通 回復 |
敵単 自分 |
敵MP吸収(極小)) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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風神一扇 | 1 | 20 | 魔法/木 | 敵単 | 敵ダメージ(小) | |
風神木の葉隠れ | 14 | 40 | 状態変化 | 自分 | 魔法反射付与<5T> | |
風神少女 | 22 | 40 | 魔法/木 | 敵単 | 敵ダメージ(中) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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アイシクルフォール | 1 | 40 | 魔法/水 貫通、状態変化 |
敵単R2 | 敵ダメージ(小) 凍結(確率20%) |
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ヘイルストーム | 12 | 40 | 魔法/水 状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(小) 凍結(確率30%) |
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パーフェクトフリーズ | 15 | 50 | 状態変化 | 自分 | 2回行動<3T> | |
水属性ガードアップ | 15 | 30 | 状態変化 | 味単 | 水属性50%耐性増加 | |
ダイアモンドブリザード | 17 | 50 | 魔法/水 状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(小) 凍結(確率50%) |
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フロストコラムス | 20 | 60 | 魔法/水 貫通、状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(中) 凍結(確率30%) |
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コールドディヴィティニー | 22 | 50 | 魔法/水 状態変化 |
敵単 | 敵ダメージ(大) 凍結(確率50%) |
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氷の壁 | 25 | 70 | 状態変化 | 味全 | 水属性50%耐性増加 | |
マイナスK | 30 | 70 | 魔法/水 状態変化 |
敵全連2 | 敵ダメージ(中) 凍結(確率50%) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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現世斬 | 1 | 20 | 物理/装備武器属性依存 | 敵単 | 敵ダメージ(小) | |
妖童餓鬼の断食 | 1 | 35 | 物理/装備武器属性依存 | 敵全 | 敵ダメージ(小) | |
折伏無間 | 1 | 20 | 状態変化 | 敵単 | スタン付与 | |
冥想斬 | 1 | 45 | 物理、貫通 装備武器属性依存 |
敵単 | 敵ダメージ(中) | |
業風神閃斬 | 16 | 50 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | |
反射下界斬 | 19 | 20 | 状態変化 | 自分 | 魔法反射付与<1T> | 相手の行動が読めれば使える技 |
現世妄執 | 22 | 40 | 魔法/火/水 | 敵全 | 敵ダメージ(小) | |
幽明求聞持聡明の法 | 25 | 50 | 状態変化 | 自分 | 2回行動可能<3T>、取得経験値-50% | 何故チルノと差別化されているのだろうか… |
天女返し | 28 | 40 | 物理/斬撃/日 | 敵単 | 敵ダメージ(中) | これは武器属性依存ではないらしい |
餓鬼十王の報い | 30 | 70 | 物理/斬撃 | 敵全 | 敵ダメージ(大) | |
迷津慈航斬 | - | 65 | 物理/斬撃 貫通 |
敵単 | 敵ダメージ(特大) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
一念無量劫 | - | 70 | 物理/斬撃 | 敵単R6 | 敵ダメージ(小) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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死を操る程度の能力 | 1 | 50 | 状態変化 | 敵単 | 敵即死 | |
完全なる墨染めの桜-封印- | 30 | 回復 | 味全 | HP回復(20%) | ||
胡蝶夢の舞 | 25 | 物理/打撃 | 敵単連2 | 敵ダメージ(小) | 元々攻撃力は低いので期待はできない | |
ギャストリドリーム | 30 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(小) | ||
黄泉平坂行路 | 30 | 魔法/火 対不死効果大 |
敵全 | 敵ダメージ(小) | ||
完全なる墨染めの桜-亡我- | 22 | 55 | 回復 | 味全 | HP回復(40%) | ボス戦で味方を立て直す時の切り札。消費もそれなりに大きい |
反魂蝶-一部咲- | 25 | 50 | 回復 | 味単 | 戦闘不能HP回復(10%) | 緊急時にはあまり使えない。 他の味方にアイテムで回復させ、遅い幽々子で全体回復がセオリー |
華胥の永眠 | 27 | 45 | 魔法/月 | 敵全 | 敵ダメージ(中) | |
幻想郷の黄泉返り | 29 | 50 | 魔法/火 対不死効果大 |
敵単 | 敵ダメージ(大) | |
リポジトリ・オブ・ヒロカワ-神霊- | - | 80 | 状態変化 | 味単 | 戦闘不能時自動復活ステートを付加 | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
完全なる墨染めの桜-春眠- | - | 80 | 回復 | 味全 | HP回復(60%) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
反魂蝶-八部咲- | - | 100 | 回復 | 味単 | 戦闘不能HP回復(80%) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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距離を操る程度の能力 | 1 | 50 | 瞬間移動 | - | 一度行った場所に移動できる 顕界、彼岸の行き来はできない |
ダンジョンや町で使っても移動できない MPの無駄になるので注意 |
余命幾許も無し | 1 | 40 | 対不死効果大 | 敵単 | 敵のHPを半分にする。ボス無効 | |
死出の風 | 21 | 30 | 魔法/木 | 敵単 | 敵ダメージ(小) | |
河の流れのように | 25 | 40 | 物理/打撃/水 対不死効果大 |
敵全 | 敵ダメージ(小) | |
お迎え体験版 | 27 | 65 | 物理/斬撃 対不死効果大 |
敵単 | 敵ダメージ(大) | |
脱魂の儀 | 30 | 40 | 状態変化 | 自分 | 全ての物理攻撃を回避<1T> | |
不惜身命、可惜身命 | - | 50 | 状態変化 | 味単 | HPを交換する | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
死神の大鎌 | - | 90 | 物理/斬撃 対不死効果大 |
敵単 | 敵ダメージ(特大) | 体験版0.4n習得不可(さとりで確認) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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天蛾の蠱道 | 30 | 魔法/月 状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(中) 沈黙付与(確率50%) |
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梟の夜鳴声 | 30 | 状態変化 | 味全 | 防御+30%<5T> | 前のバージョンより有効ターンが延びている | |
ヒューマンケージ | 10 | 20 | 状態変化 | 味全 | 敏捷+30%<5T> | |
毒蛾の暗闇演舞 | 13 | 30 | 魔法/月 状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(中) 暗闇付与(確率50%) |
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ミステリアスソング | 16 | 20 | 状態変化 | 味全 | 精神+30%<5T> | |
木菟咆哮 | 20 | 20 | 状態変化 | 味全 | 攻撃+30%<5T> | |
夜雀の歌 | 24 | 30 | 状態変化 | 味単 | 敵に狙われにくくなる<5T> | |
イルスタードダイブ | 27 | 40 | 魔法/月 | 敵単 | 敵ダメージ(中) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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ゾンビフェアリー | 1 | 30 | 状態変化 | 味全 | 戦闘不能の味方にゾンビを付与し復活させる | |
スプリーンイーター | 6 | 20 | 状態変化 | 敵単 | 敵を同士討ちさせ、ターン終了時にHPが低下 | |
旧地獄の針山 | 10 | 45 | 物理/刺突 | 敵単R5 | 敵ダメージ(小) | |
キャッツウォーク | 15 | 30 | 状態変化 | 自分 | 物理回避+50%<5T> | |
火焔の車輪 | 17 | 45 | 魔法/火 状態変化 |
敵全 | 敵ダメージ(中) 火傷付与 |
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死体旅行 | 20 | 10 | 魔法/万能、貫通 対不死効果大 |
敵単 | 敵ダメージ(味方戦闘不能数×200) | |
死灰複燃 | 27 | 10 | 魔法/万能 | 敵単 | 敵ダメージ(最大HP-現在HP×2) | |
死を玩ぶ猫 | 30 | 100 | 状態変化 | 敵全 | 戦闘不能の敵を復活させて同士討ちさせる |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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メガフレア | 1 | 70 | 魔法/日/火 貫通 |
敵全 | 敵ダメージ(大) | いきなり大技。八咫烏を装備しているなら幾らでもどうぞ |
ニュークリアフュージョン | 10 | 40 | 魔法/日 | 敵単 | 敵ダメージ(中) | |
八咫烏ダイブ | 15 | 45 | 物理/打撃 状態変化 |
敵単 | 敵ダメージ(中) スタン付与 |
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地獄極楽メルトダウン | 20 | 60 | 魔法/日/火 貫通 |
敵味全 | 敵味ダメージ(小)、目標の全てからHPを吸収 | |
ダークフィラメント | 23 | 30 | 状態変化 | 自分 | 全ての状態変化を解除し、解除した数×200回復する | |
ペタフレア | 30 | 140 | 魔法/日/火 貫通 |
敵全 | 敵ダメージ(極大) |
技名 | 習得 | MP | 属性 | 範囲 | 効果 | 備考・雑感など |
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ひかる闇~ダークホール | 1 | 40 | 状態変化 | 敵全 | ナイトメア付与 | |
ソイレントシステム | 1 | 20 | 自分 | 味単 | 戦闘不能の味方に使うと…? | この技がさとりの全て |