EVS

Emotional Voice System
EVS【从此,你的心仪对象真的可以叫出你的名字】

『2』开始采用的语音系统。
从此游戏内的人物可以用语音叫出玩家设定的主人公的名字。


简介

EVS由KCET开发,是科乐美的第一方技术,并拥有专利。
实际上,「游戏内人物读出主人公姓名」的情况并不一定等同于EVS,而是分为下列四种情况:
  • PS时代的『2』
  • PS2时代的『3』•『GS1』PS2版•『GS2』PS2版
  • PSP的『4』
  • 任天堂机种的『GS』系列其他作品,加上PSP上的『GS3psp』

PS1:『2』

PlayStation的每张记忆卡的存储空间是15格,而『2』中制作一名角色的EVS文件需要占用掉11格,游戏的系统存档会用掉3格,
事实上想玩设定了EVS的『2』并开两三个存档,至少需要2张记忆卡,令许多玩家头疼不已。
即便如此,『1』的时代玩家的梦想「能叫出我的名字就好了」终于成真,在当时有限的硬件水平下,能实现如此便利的功能,令人肃然起敬,当玩家玩着当今自定义语音的诸多游戏时,还请不要忘记这套系统的创始者。

因为此系统占据了大量空间,游戏中只有一名女生可以使用EVS系统,
阳之下光麻生华澄外,制作其他女生的EVS文件需要使用响野的守望者附赠的赠品光盘,此光盘入手困难,弥足珍贵。
现在发售的复刻下载版中,本篇和赠品光盘均有销售,制作EVS文件不会再有诸多麻烦。即便如此,在当今的优越的硬件环境下,下载版的游戏依然完全忠实原版,没有做出任何改良,一轮游戏中只能让其中一名女生叫出主人公的名字。

PS2:『3』•『GS1』『GS2』

PS2平台发售的『3』•『GS1』•『GS2』因为硬件的大幅进化,基本上解决了这些问题(『GS』系列的DS版参见下文)。通称EVS2.0。
只需要一次制作,可以生成全人物的EVS文件,甚至在游戏过程中,可以让不同人物设定不同的语音去叫主人公的爱称(『GS2』中没有爱称)。
各人物随着感情的发展,称呼方法也会产生微妙的变化,这一点的进化是最明显的。
特别是「主人」和「哥哥」这些暧昧到不行的称呼某些意义上来说真是犯规(橘惠美尤为甚……)。
总而言之就算是在最早的『2』和『3』中,就算读出来的语调稍微有一点违和感也完全没有什么好在意的,毕竟是当年的时代先驱。

PSP:『4』

实际上『4』称呼人名用的不是EVS,而是SpeeCAN,是第三方的人声生成系统。
从概念上更接近于我们现在认识的AI语音合成。
对于输入的姓•名会各生成三种不同的语调,玩家可以选择其中听起来最顺耳的,有效的解决了语调问题。
限制就是,本作中的人名语音生成需要保持联网状态,没有网络的玩家无法制作语音生成文件。
(所以玩汉化版的玩家基本和人名语音无缘)。

此外设定画面中能听到的语音只有星川真希一人,除星川以外的其他女生的读音只能在游戏过程中确认,这一点令其他人物的粉丝异常不满。

SpeeCAN已于2022年7月31日停止服务。
本游戏的新玩家也无法体验到本作的叫名字环节了……

EVS的缺陷

首先就是容量大。就算PS2平台,EVS文件占据记忆卡空间的容量也是相当可观的。
而且初次生成EVS的时候颇费时间,可能让一些玩家感到不耐烦。

其次是有些时候语音非常不自然,视玩家的具体命名。
常见读法还好说,有些较为罕见不通用的读法,可能效果会非常诡异。

还有一点就是,有玩家可能会利用这个系统来做一些奇怪的事情。
可能会有不少玩家试过许多方法来蹂躏这个系统。
大部分好奇心比较重玩家都会恶作剧一般的试着让游戏人物读一些奇怪的糟糕的无节操的语音吧?
此外许多声优梗也很适合用来玩,比如让须藤瑞希读「皮○丘」,让铃鹿和马读「勇○王」等等,不一而足。
利用声优的声音去搞一些可能涉及到冒犯真人的事情,在网络畅通的现代确实会引发麻烦。

掌机版『GS』系列的EVS

『GS』系列(DS版)中,因为卡带的容量问题,女性朋友的EVS系统被砍掉了,可读出来的名字种类也少了许多。
『GS3』•『GS4』采取了中庸之道,所有的女性朋友均称主人公为爱称「斑比」•「玛丽」。
此外,设定画面中听不到任何语音,要到游戏中确认。

这种EVS其实已经不算是技术了。
原理上是提供了大量备选读法的方式。参与配音的声优需要把这些姓氏和名字都读下来。
系统在读不出玩家所设定的主人公姓名的情况下,会让玩家从相近的读音中选择。
假设「あやこ」读不出来,系统会提供「あー」或是「あや」这种近似的读音作备选。
这样做虽然可能让人觉得不太过瘾,但最大的好处就是名字在对话中出现的时候自然了许多。
而且从『GS3』起,能读的名字远远多于前两代,常见的名字基本上都能读出来。
除此之外,科乐美出品『网球王子』的两款DS平台恋爱游戏里,也用了这种方法。
顺便说一下,这种做法最早开始于KCET于2000年发行的PS游戏『想见你』,不过该游戏因种种原因而少有提及。

『GS3』•『GS4』中,虽然收录的读音都是常见姓名,但也有「花椿」•「天之桥」•「若王子」这类现实中几乎不存在的系列角色用姓。
参与配音的声优的姓氏大多也被收录到了EVS中,甚至有阿座上(七森实的声优)这种非常罕见的姓氏。在『GS4』里还被拿来打了广告。
而『GS4』王子风真玲太的声优梶裕貴在直播自己玩本作时干脆就用了自己本名的平假名,反正姓名都能读得出来。
有些声优表示读到自己的姓氏以及家里女性亲属的名字时,心情有种微妙的感觉。

由于本系列年代已久,加上多年未出新作,很多现在的玩家根本不知道这个系统。
『GS4』就以此当卖点,在广告中重点宣传。

此外,以下正作角色的全名在这两作的EVS中可以被读出:
和泉恭子麻生华澄野咲堇河合理佳御田万里相泽千岁橘惠美和泉穗多琉前田一稀柳富美子
不过要是这两作的主人公要是名叫和泉穗多琉,这也太不吉利了吧……

既然已经不算是高深的技术,那为什么其他厂商的游戏特别是乙女游戏,不会用到这个系统呢?
答案是:太贵了,没有那个预算,也没有必要。
在日本,游戏在声优方面的预算,是按照声优读的字数来的。
这么多姓名读下来本身就是一大笔不菲的支出。
而且其他厂商的乙女游戏里,女主人公本身就有清晰的人物设定和预设姓名。

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最終更新:2023年11月16日 21:07