「チャーム」(2011/09/14 (水) 12:01:06) の最新版変更点
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*チャーム
チャームとは、装備することで効果を発揮するお守りのようなもので、
ルーン/チャームが刻印済みで、クエストが達成済みである事が効果発現の条件です。
完成、未完成問わず同時に二個まで装備できます。
LV.1は3~5個のルーンを刻むこと、クエストをクリアすることで完成し、
Lv.2からはその下位のチャームを埋め込むこと、クエストをクリアすることで完成します。
発動に必要なクエストとルーン、チャームはランダムで決定されます。
※ルーンの持つ特殊効果はチャームに刻印しても発揮されないので、同じ文字がいくつかある場合は、不要なものから使っていきましょう。
**チャームのボーナスとは
武器の場合、近接・遠隔攻撃をしたときに効果が発動(発動率は近接>>>遠隔)
アーマーの場合、ダメージを受けたときに効果が発動します。
>*チャーム一覧
**レベル1
|BGCOLOR(lightgrey):''アイコン''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r15.gif)|アグレッション インピーダンス|武器|戦闘時、敵の遠隔攻撃が一定時間遅くなる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|アグレッション インピーダンス ノード|アーマー|~|
|&ref(r13.gif)|インフルエンス(爆破)|武器|戦闘時、小さな爆発が起こり、敵に軽いダメージを与える可能性がある|
|&ref(r13.gif)|フィールド(爆破)|アーマー|~|
|&ref(r13.gif)|エピック インダクター(無情)|武器|戦闘時、敵の耐性を一定時間無視できる可能性がある|
|&ref(r14.gif)|エピック フォーカス(命中)|武器|~|
|&ref(r15.gif)|エフェクター(断絶)|武器|戦闘時、敵のすべての動きが一定時間止まる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|シュラウド(断絶)|アーマー|~|
|&ref(r14.gif)|フォーカス(眠り)|武器|戦闘時、敵が一定時間睡眠状態に陥る可能性がある|
|&ref(r15.gif)|メールファクター ネット|武器|戦闘時、敵の動きが一定時間遅くなる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|メールファクター ローカス|アーマー|~|
**レベル2
|BGCOLOR(lightgrey):''文字''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r22.gif)|エピック エフェクター (貫通)|武器|遠隔攻撃が敵を貫通し、その背後の敵にもダメージを与える可能性がある|
|&ref(r22.gif)|エピック クローク(衰弱)|アーマー|戦闘時、敵の攻撃力が一定時間半減する可能性がある|
|&ref(r17.gif)|エンタルピー サイフォン|武器|戦闘時、敵が一定時間凍結する可能性がある|
|&ref(r18.gif)|シュラウド (エンタルピー吸収)|アーマー|~|
|&ref(r17.gif)|グランド エフェクター (雷伝導)|武器|戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r18.gif)|グランド コア (雷伝導)|アーマー|~|
|&ref(r17.gif)|グランド タッチ (毒)|武器|戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r18.gif)|グランド シュラウド (毒)|アーマー|~|
|&ref(r19.gif)|グランド ラジエイター (放射線)|武器|戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある|
|&ref(r20.gif)|グランド インシュレーター (放射線)|アーマー|~|
|&ref(r19.gif)|トランスファー フォーカス (電磁パルス)|武器|戦闘時、電磁パルスを照射し、電子システムを妨害出来る可能性がある|
|&ref(r20.gif)|アスペクト (電磁パルス)|アーマー|~|
|&ref(r21.gif)|リース (混乱)|武器|戦闘時、敵が混乱し、同士討ちを始める可能性がある|
|&ref(r21.gif)|スケイン (混乱)|アーマー|~|
**レベル3
|BGCOLOR(lightgrey):''文字''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (熱誘導)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に炎のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (放射線)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (毒)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (雷誘導)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (重力子)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、重力場が一定時間出現し、敵を引き込んで消し去る可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック プロジェクション (未知)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック フィールド (未知)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (壊死)|武器 アーマー 全スキル +1|毒の水のかたまりが出現し、触れた敵にダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック フォーカス (壊死)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック オーラ (壊死)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (寄生)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に与えたダメージを自分のヒットポイントに転換できる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック カース (寄生)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック オーラ (寄生)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|グランド フォーカス (分子拡散)|武器 全スキル +1|戦闘時、敵がクリティカルストライクに対して一定時間無防備になる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|200 ハンマーフォース|武器 全スキル +1|戦闘時、敵をノックダウンできる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|メタルストーム インペラー|武器 全スキル +1|遠隔攻撃が跳弾し周囲の敵にもダメージを与える可能性がある。レーザー弾は跳弾せずに貫通する|
|&ref(r22.gif)|スケイン(除去)|アーマー 全スキル +1|自分の受けたダメージを吸収できる可能性がある|
>*チャームクエスト
**レベル1
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|100,200,300|
|近接攻撃で敵を倒す|100,300|
|遠隔攻撃で敵を倒す|300|
|ダークエルフを倒す|30,60|
|アンデッドを倒す|100,200|
|トロールを倒す|7|
|リーダーを倒す|3,5,10|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|100,200,300|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|100,300|
|ヒットカウンターが10に到達する|20|
|ルイナーで敵を倒す|30,60,120|
|泉を再生する|1,2,3,4|
|隠しエリアを発見する|1,2,3|
|ブループリントを入手する|10,25|
**レベル2
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|500,1000|
|遠隔攻撃で敵を倒す|1000|
|空中の敵を倒す|400|
|ゴブリンを倒す|600,800|
|ダークエルフを倒す|240|
|アンデッドを倒す|600,800|
|トロールを倒す|18|
|トロールをマウントで倒す|10,15|
|リーダーを倒す|15|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|600,800|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|600|
|ヒットカウンターが40に到達する|20|
|ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す|30|
|ルイナーで敵を倒す|200,300|
|泉を再生する|5,6|
|隠しエリアを発見する|4,5|
|コンテナを破壊する|35,50|
|ブループリントを入手する|75|
|ステージトークンを獲得する|6,10,13|
|氷河の森のボスを倒す|1|
|ヨルムンガンドのボスを倒す|1|
|ヘルヘイムのミニボスを倒す|1|
**レベル3
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|4000,10000,16000,80000|
|遠隔攻撃で敵を倒す|7000|
|空中の敵を倒す|12000|
|ゴブリンを倒す|4000,6000,10000|
|アンデッドを倒す|4000,10000|
|トロールを倒す|120|
|トロールをマウントで倒す|50|
|ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す|600|
|リーダーを倒す|80|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|6000|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|4000,8000|
|ヒットカウンターが200に到達する|80|
|ルイナーで敵を倒す|1000|
|コンテナを破壊する|150,300|
|ブループリントを入手する|400,800|
|英雄の殿堂の全トークンを獲得|3|
|氷河の森の全トークン取得|3|
|ヨルムンガンドのボスを倒す|1|
|ヨルムンガンドの全トークン|3|
|ヘルヘイムのボスを倒す|1|
|ヘルヘイムの全トークン|3|
|隠しエリアを発見する|15|
・隠しエリアというのはAボタンを押してワープする闘技場の様な場所。仕掛けを操作して開いた入り口~ワープ地点までの道は該当しない、泉でいくサイバースペースのことではない
・トロールを倒すはマウント時にメニュー切り替えでチャーム装備切り替えをすると楽
・泉再生、隠しエリア発見なども直前に装備、切り替えでOK
・ステージトークンというのは各ステージの1-1,1-2などをクリア時につく
・全トークンならばぶっとおしでクリアしなければならない。
(そのステージの最後のトークンが揃う時に装備していたらクリア、例:英雄の殿堂の2~3のトークンが既に揃っていたら残りのトークンがもらえる最初の泉の後装備して進めばクリア可能。通しでやるならボス手前で装備でOK)
*アイコン
左上からr13.gif~r23.gifとなっています
|&ref(r13.gif)|&ref(r14.gif)|&ref(r15.gif)|&ref(r16.gif)|&ref(r17.gif)|&ref(r18.gif)|
|&ref(r19.gif)|&ref(r20.gif)|&ref(r21.gif)|&ref(r22.gif)|&ref(r23.gif)|&ref(r24.gif)|
**コメント
#pcomment(reply,size=80,20,チャームログ)
[[全てをみる>チャームログ]]
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*チャーム
チャームとは、装備することで効果を発揮するお守りのようなものです。
チャームは未完成の状態で手に入ります。
Lv.1のチャームは3~5個のルーンを刻印する事と、クエストを達成する事で完成します。
Lv.2、3のチャームはその下位のチャームを刻印する事と、クエストを達成する事で完成します。
完成したチャームを装備することで効果が発揮されます。
完成、未完成問わず同時に2個まで装備できます。
完成に必要なクエストとルーン、チャームはランダムで決定されます。
※ルーンの持つ特殊効果はチャームに刻印しても発揮されないので、同じ文字がいくつかある場合は、不要なものから使っていきましょう。
**チャームのボーナスとは
武器の場合、近接・遠隔攻撃をしたときに効果が発動(発動率は近接>>>遠隔)
アーマーの場合、ダメージを受けたときに効果が発動します。
>*チャーム一覧
**レベル1
|BGCOLOR(lightgrey):''アイコン''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r15.gif)|アグレッション インピーダンス|武器|戦闘時、敵の遠隔攻撃が一定時間遅くなる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|アグレッション インピーダンス ノード|アーマー|~|
|&ref(r13.gif)|インフルエンス(爆破)|武器|戦闘時、小さな爆発が起こり、敵に軽いダメージを与える可能性がある|
|&ref(r13.gif)|フィールド(爆破)|アーマー|~|
|&ref(r13.gif)|エピック インダクター(無情)|武器|戦闘時、敵の耐性を一定時間無視できる可能性がある|
|&ref(r14.gif)|エピック フォーカス(命中)|武器|~|
|&ref(r15.gif)|エフェクター(断絶)|武器|戦闘時、敵のすべての動きが一定時間止まる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|シュラウド(断絶)|アーマー|~|
|&ref(r14.gif)|フォーカス(眠り)|武器|戦闘時、敵が一定時間睡眠状態に陥る可能性がある|
|&ref(r15.gif)|メールファクター ネット|武器|戦闘時、敵の動きが一定時間遅くなる可能性がある|
|&ref(r16.gif)|メールファクター ローカス|アーマー|~|
**レベル2
|BGCOLOR(lightgrey):''文字''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r22.gif)|エピック エフェクター (貫通)|武器|遠隔攻撃が敵を貫通し、その背後の敵にもダメージを与える可能性がある|
|&ref(r22.gif)|エピック クローク(衰弱)|アーマー|戦闘時、敵の攻撃力が一定時間半減する可能性がある|
|&ref(r17.gif)|エンタルピー サイフォン|武器|戦闘時、敵が一定時間凍結する可能性がある|
|&ref(r18.gif)|シュラウド (エンタルピー吸収)|アーマー|~|
|&ref(r17.gif)|グランド エフェクター (雷伝導)|武器|戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r18.gif)|グランド コア (雷伝導)|アーマー|~|
|&ref(r17.gif)|グランド タッチ (毒)|武器|戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r18.gif)|グランド シュラウド (毒)|アーマー|~|
|&ref(r19.gif)|グランド ラジエイター (放射線)|武器|戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある|
|&ref(r20.gif)|グランド インシュレーター (放射線)|アーマー|~|
|&ref(r19.gif)|トランスファー フォーカス (電磁パルス)|武器|戦闘時、電磁パルスを照射し、電子システムを妨害出来る可能性がある|
|&ref(r20.gif)|アスペクト (電磁パルス)|アーマー|~|
|&ref(r21.gif)|リース (混乱)|武器|戦闘時、敵が混乱し、同士討ちを始める可能性がある|
|&ref(r21.gif)|スケイン (混乱)|アーマー|~|
**レベル3
|BGCOLOR(lightgrey):''文字''|BGCOLOR(lightgrey):''名前''|BGCOLOR(lightgrey):''ボーナス''|BGCOLOR(lightgrey):''説明''|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (熱誘導)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に炎のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (放射線)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (毒)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック チャーム (雷誘導)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (重力子)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、重力場が一定時間出現し、敵を引き込んで消し去る可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック プロジェクション (未知)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック フィールド (未知)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (壊死)|武器 アーマー 全スキル +1|毒の水のかたまりが出現し、触れた敵にダメージを一定時間与える可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック フォーカス (壊死)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック オーラ (壊死)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r24.gif)|エピック チャーム (寄生)|武器 アーマー 全スキル +1|戦闘時、敵に与えたダメージを自分のヒットポイントに転換できる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|エピック カース (寄生)|武器 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|エピック オーラ (寄生)|アーマー 全スキル +1|~|
|&ref(r23.gif)|グランド フォーカス (分子拡散)|武器 全スキル +1|戦闘時、敵がクリティカルストライクに対して一定時間無防備になる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|200 ハンマーフォース|武器 全スキル +1|戦闘時、敵をノックダウンできる可能性がある|
|&ref(r23.gif)|メタルストーム インペラー|武器 全スキル +1|遠隔攻撃が跳弾し周囲の敵にもダメージを与える可能性がある。レーザー弾は跳弾せずに貫通する|
|&ref(r22.gif)|スケイン(除去)|アーマー 全スキル +1|自分の受けたダメージを吸収できる可能性がある|
>*チャームクエスト
**レベル1
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|100,200,300|
|近接攻撃で敵を倒す|100,300|
|遠隔攻撃で敵を倒す|300|
|ダークエルフを倒す|30,60|
|アンデッドを倒す|100,200|
|トロールを倒す|7|
|リーダーを倒す|3,5,10|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|100,200,300|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|100,300|
|ヒットカウンターが10に到達する|20|
|ルイナーで敵を倒す|30,60,120|
|泉を再生する|1,2,3,4|
|隠しエリアを発見する|1,2,3|
|ブループリントを入手する|10,25|
**レベル2
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|500,1000|
|遠隔攻撃で敵を倒す|1000|
|空中の敵を倒す|400|
|ゴブリンを倒す|600,800|
|ダークエルフを倒す|240|
|アンデッドを倒す|600,800|
|トロールを倒す|18|
|トロールをマウントで倒す|10,15|
|リーダーを倒す|15|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|600,800|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|600|
|ヒットカウンターが40に到達する|20|
|ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す|30|
|ルイナーで敵を倒す|200,300|
|泉を再生する|5,6|
|隠しエリアを発見する|4,5|
|コンテナを破壊する|35,50|
|ブループリントを入手する|75|
|ステージトークンを獲得する|6,10,13|
|氷河の森のボスを倒す|1|
|ヨルムンガンドのボスを倒す|1|
|ヘルヘイムのミニボスを倒す|1|
**レベル3
|BGCOLOR(lightgrey):''クエスト''|BGCOLOR(lightgrey):''成功回数''|
|敵を倒す|4000,10000,16000,80000|
|遠隔攻撃で敵を倒す|7000|
|空中の敵を倒す|12000|
|ゴブリンを倒す|4000,6000,10000|
|アンデッドを倒す|4000,10000|
|トロールを倒す|120|
|トロールをマウントで倒す|50|
|ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す|600|
|リーダーを倒す|80|
|ヒットカウンター20以上で敵を倒す|6000|
|ヒットカウンター50以上で敵を倒す|4000,8000|
|ヒットカウンターが200に到達する|80|
|ルイナーで敵を倒す|1000|
|コンテナを破壊する|150,300|
|ブループリントを入手する|400,800|
|英雄の殿堂の全トークンを獲得|3|
|氷河の森の全トークン取得|3|
|ヨルムンガンドのボスを倒す|1|
|ヨルムンガンドの全トークン|3|
|ヘルヘイムのボスを倒す|1|
|ヘルヘイムの全トークン|3|
|隠しエリアを発見する|15|
・隠しエリアというのはAボタンを押してワープする闘技場の様な場所。仕掛けを操作して開いた入り口~ワープ地点までの道は該当しない、泉でいくサイバースペースのことではない
・トロールを倒すはマウント時にメニュー切り替えでチャーム装備切り替えをすると楽
・泉再生、隠しエリア発見なども直前に装備、切り替えでOK
・ステージトークンというのは各ステージの1-1,1-2などをクリア時につく
・全トークンならばぶっとおしでクリアしなければならない。
(そのステージの最後のトークンが揃う時に装備していたらクリア、例:英雄の殿堂の2~3のトークンが既に揃っていたら残りのトークンがもらえる最初の泉の後装備して進めばクリア可能。通しでやるならボス手前で装備でOK)
*アイコン
左上からr13.gif~r23.gifとなっています
|&ref(r13.gif)|&ref(r14.gif)|&ref(r15.gif)|&ref(r16.gif)|&ref(r17.gif)|&ref(r18.gif)|
|&ref(r19.gif)|&ref(r20.gif)|&ref(r21.gif)|&ref(r22.gif)|&ref(r23.gif)|&ref(r24.gif)|
**コメント
#pcomment(reply,size=80,20,チャームログ)
[[全てをみる>チャームログ]]
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