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** *アイドレス(ルール再約):補足編 ●数値と判定 基本タイプと職業にはそれぞれ性能があり、その数値の組み合わせとゲームで求められる難易度の数値とを比べて、自分の方が高いと成功しやすくなります。差によっては絶対成功、絶対失敗、どちらもありえます。 数値を押し上げるのが、チャットでの応援や作戦案、小説・イラストの効果で、当然何でも沢山あればあるほど効果は高くなります。また、それぞれのアイドレスについている特殊能力や各種兵器を利用することで、この数値を底上げすることも出来ます。その際には資産の消費が生じたり生じなかったり、状況によっていろいろです。 ---- ●着替え 職業は一人一人がチーム全体で持っている組み合わせパターンの中から選んで決める必要があります。ターン開始時、イベントで変更可能と指定された時、藩国から藩国へと移動した時、そして新しい組み合わせパターンを獲得した時に変えられます。 職業は最初に選んだ三つの組み合わせごとから、枝分かれ式に育てて、新しい職業を獲得していく方式になっており、そのため専用に育てた組み合わせ以外には新職業を組み込めません。 ---- ●特殊なアイドレス 4つ目の職業は、根源力を支払うことで獲得でき、どんな組み合わせの際にも追加できる、天戸をプレイングするための特殊なものです。沢山持っておくことは可能ですが、一種類しか追加は出来ません。 ---- ●その他 数値の具体的な計算の仕方や、戦闘の仕方、判定の詳細については細かいので、ここまでの話が頭の中で落ち着いてからまた紐解いて見てください。 わからないことは曖昧なままにしておくとミスにつながります、なるべく早めに質問をしてみましょう。[[FAQ集>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/index.php]]で検索してみるのもおすすめです。
** *アイドレス(ルール再約):補足編 ●数値と判定 基本タイプと職業にはそれぞれ性能があり、その数値の組み合わせとゲームで求められる難易度の数値とを比べて、自分の方が高いと成功しやすくなります。差によっては絶対成功、絶対失敗、どちらもありえます。 数値を押し上げるのが、チャットでの応援や作戦案、小説・イラストの効果で、当然何でも沢山あればあるほど効果は高くなります。また、それぞれのアイドレスについている特殊能力や各種兵器を利用することで、この数値を底上げすることも出来ます。その際には資産の消費が生じたり生じなかったり、状況によっていろいろです。 ---- ●着替え 職業は一人一人がチーム全体で持っている組み合わせパターンの中から選んで決める必要があります。ターン開始時、イベントで変更可能と指定された時、藩国から藩国へと移動した時、そして新しい組み合わせパターンを獲得した時に変えられます。 職業は最初に選んだ三つの組み合わせごとから、枝分かれ式に育てて、新しい職業を獲得していく方式になっており、そのため専用に育てた組み合わせ以外には新職業を組み込めません。 ---- ●特殊なアイドレス 4つ目の職業は、根源力を支払うことで獲得でき、どんな組み合わせの際にも追加できる、天戸をプレイングするための特殊なものです。沢山持っておくことは可能ですが、一種類しか追加は出来ません。 ---- ●その他 数値の具体的な計算の仕方や、戦闘の仕方、判定の詳細については細かいので、ここまでの話が頭の中で落ち着いてからまた紐解いて見てください。 わからないことは曖昧なままにしておくとミスにつながります、なるべく早めに質問をしてみましょう。[[FAQ集>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/index.php]]で検索してみるのもおすすめです。 (文責:城 華一郎)

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