くぉーく(カラス)
性別 |
職業 |
種族 |
属性耐性 |
状態異常耐性 |
フィールド耐性 |
特記事項 |
男 |
カラス |
生物 |
|
|
|
|
初期ステータスデータ(装備上昇分を除く)
LV |
MHP |
力 |
速 |
体 |
知 |
20 |
312 |
38 |
54 |
21 |
15 |
初期装備
部位 |
名称 |
性能 |
コメント |
頭 |
かちかち |
力+5、体+20 |
頭防具/かちかちしています |
右手 |
大型弾 |
力+25 |
弾幕/バシュゥーバシュウー |
左手 |
ギシキの棒 |
知+13 |
左腕防具/ほんだらだった へんだらだった |
体 |
野生アーマー |
力+5、体+27、知+5 |
体防具/野生文明の最先端技術の結晶 |
装飾品 |
つけシッポ |
速+9 |
アクセサリ/ふりふりするとかわいい |
習得技
技名 |
習得条件 |
効果 |
威力 |
ヒット数 |
必中 |
攻撃依存 |
防御依存 |
属性 |
射程 |
範囲 |
備考 |
コメント |
ふいうち |
初期技 |
攻撃 |
0.5 |
1 |
|
力 |
|
突 |
H |
単体 |
方向転換 |
闇討技/しゅっしゅっばしぃ |
あくのはどー |
初期技 |
攻撃 |
2.3 |
1 |
|
知 |
|
悪 |
A |
範囲 |
|
波動技/ひゅーるーりーらーりー |
ねっぷー |
初期技 |
攻撃 |
固定 |
1 |
|
|
|
火 |
A |
全体 |
ダメージ30~60 |
強襲技/ぼぼぼぼばばばばばば |
ぶれぇぶばぁど |
初期技 |
攻撃 |
1.0 |
1 |
|
力 |
|
雷 |
I |
単体 |
与ダメージの半分だけHPが減少 |
捨身技/ひゅんっ どがしっ |
能力評価
最終戦のみ仲間に加わるが、ぶれぇぶばぁどの攻撃力が非常に高いため戦力としては優秀。
ぶれぇぶばぁどの発動時はHPを消費するため、HPに気をつけて行動しよう。
敵時データ
LV |
HP |
力 |
速 |
体 |
知 |
種族 |
サイズ |
EXP |
ドロップアイテム |
7 |
401 |
? |
? |
? |
? |
妖 |
1x1 |
0 |
なし |
※?の項目は仲間時のステータスが代入される。
属性耐性 |
状態異常耐性 |
フィールド耐性 |
特記事項 |
なし |
なし |
なし |
逃亡不可 |
使用技
間接攻撃。
全体攻撃。
HP消費の間接攻撃。高威力。
攻略
1回目の戦闘だと(普通にやると)こちらのレベルが3~4までしか上がらない状況で対処しなければならないためか攻撃がやや当てにくい。
(実はくぅにトロ肉を持っていくときはモンスターのいる草原への出入りが自由であり、その気になればかなり高レベル&強力な装備を用意できる)
ぶれぇぶばぁどによる自滅を誘うかなおり草を使ってこちらのレベルを上げるかで対処するほうが無難。
全体攻撃のねっぷーはくぅが食らうと非常に危険。また迂闊に味方を配置すると思わぬところで攻撃を食らうので回復アイテムはケチらず使うのが吉。
2回目の戦闘はポンガとの1対1の対決になるが、こちらのレベルが6くらいまで上がっていれば攻撃を安定して当てられるのでさほど問題はない。
きつく感じたら外でレベルアップや装備強化を行って対処しよう。
蛇足だが1回目、2回目のステータスは同じ。
キャラクター概要
原作LAL原始編のざきポジションのキャラクター。
推測になるがカラス族の実働部隊の隊長格と思われ、生贄役から逃げ出した
くぅを探している。
尚、ざきポジションではあるものの、攻撃時にモザイクが掛ったりはしない。
最終更新:2012年08月02日 15:02