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*Aこまち No.253 タイプ:みず/はがね 特性:マイペース(こんらん状態にならない)    すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) |CENTER:BGCOLOR(#0000ff):HP|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):防御|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):特防|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):素早| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:95|CENTER:70|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ゆめ/だいち/かぜ/しぜん| |いまひとつ(1/2)|ひこう/みず/こおり/ことわり| |いまひとつ(1/4)|はがね| |こうかなし|しょうき| |コスト:50(コスト技の威力:60)| ---- #contents ---- *解説 ・全カケラ中唯一の水+鋼 ・2種の先制技をタイプ一致で使える上に、それぞれ4倍弱点を突けるというのが最大の特徴 ・具体的には水なら[[Aけいね]]、[[Dけいね]]、[[りん]]系、[[Aかぐや]]、[[Aすいか]]、[[Tすいか]]が、同じく鋼は[[レミリア]]、[[Aレミリア]]、[[げんげつ]]、[[マイ]]、[[Sサリエル]]、[[チルノ]]がそれぞれ該当する ・ただし、一致最高威力が80(滝登り/一閃)のため、最大ダメージはそこまで伸ばせない ・どちらかと言えば、トップメタであるカケラに対するアンチカードという印象が強い ・自分で殴るとそこまで火力は伸ばせないのだが、他の高火力カケラに対して積極的に弱点を突けるため、存在するだけでも相手のエースアタッカーの動きを牽制出来る ・瘴気技を一切覚えない。故に自然や水が相手だと何一つとして出来る事が無い。同カケラ戦だと取得技唯一の夢技かわら割りを持っていた方が勝つ……が、技スペースが足りないとなかなか悩ましい ---- *育成例 **二段先制技型 |性格| いじっぱり| |特性| マイペース| |持ち物| ラムのみ、メイド服、スクール水着| |努力値| A252| || H252| |技構成|||| |ツバメ返し|アクアジェット|(候補枠)|(候補枠2)| 候補枠:滝登り、一閃、シャドーダンス、剣の舞、かわら割り ・上記の各種4倍弱点を狙える相手をメタした型、火力もあるので自発的に殴っても高い負荷を掛けられる ・鋼で4倍弱点を刺せる相手は氷や飛行が半減になるため後出しも比較的やりやすい ・耐久力が低く、足はそこまで早くないため読みが必要 ・Sに努力値を92振るとS95族6振り抜きの調整になる ・型にも寄るが、最速じゃないと言う前提であれば[[りん]]や[[Aかぐや]]など、S95以下で有効な相手はなかなか多い ---- *覚える技 **レベルアップ |ちびこまち|Aこまち|| ||1|れいとうパンチ| ||1|かげうち| ||1|スマイル| ||1|みがわり| ||1|つるぎのまい| ||1|シャドーダンス| ||1|ハイドロポンプ| |1||なまける| |5||ひっかく| |9||ネコにこばん| |14||アクアジェット| |18||いたみわけ| |23||うずしお| |27||あやしいひかり| |32||かげうち| ||37|つばめがえし| ||40|スプラッシュ| ||43|ソニックブーム| ||46|ちょうはつ| ||50|いっせん| ||54|つるぎのまい| ||58|シャドーダンス| ||62|ハイドロポンプ| **卵 いやなおと フラフラダンス ものまね いたみわけ ウェザーボール はたきおとす くろいきり
*Aこまち No.253 タイプ:みず/はがね 特性:マイペース(こんらん状態にならない)    すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) |CENTER:BGCOLOR(#0000ff):HP|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):防御|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#0000ff):特防|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):素早| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:95|CENTER:70|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ゆめ/だいち/かぜ/しぜん| |いまひとつ(1/2)|ひこう/みず/こおり/ことわり| |いまひとつ(1/4)|はがね| |こうかなし|しょうき| |コスト:50(コスト技の威力:60)| ---- #contents ---- *解説 ・全カケラ中唯一の水+鋼 ・2種の先制技をタイプ一致で使える上に、それぞれ4倍弱点を突けるというのが最大の特徴 ・具体的には水なら[[Aけいね]]、[[Dけいね]]、[[りん]]系、[[Aかぐや]]、[[Aすいか]]、[[Tすいか]]が、同じく鋼は[[レミリア]]、[[Aレミリア]]、[[げんげつ]]、[[マイ]]、[[Sサリエル]]、[[チルノ]]がそれぞれ該当する ・ただし、一致最高威力が80(滝登り/一閃)のため、最大ダメージはそこまで伸ばせない ・どちらかと言えば、トップメタであるカケラに対するアンチカードという印象が強い ・自分で殴るとそこまで火力は伸ばせないのだが、他の高火力カケラに対して積極的に弱点を突けるため、存在するだけでも相手のエースアタッカーの動きを牽制出来る ・瘴気技を一切覚えない。故に自然や水が相手だと何一つとして出来る事が無い。同カケラ戦だと取得技唯一の夢技かわら割りを持っていた方が勝つ……が、技スペースが足りないとなかなか悩ましい ---- *育成例 **二段先制技型 |性格| いじっぱり| |特性| マイペース| |持ち物| ラムのみ、メイド服、スクール水着| |努力値| A252| || H252| |技構成|||| |ツバメ返し|アクアジェット|(候補枠)|(候補枠2)| 候補枠:滝登り、一閃、シャドーダンス、剣の舞、かわら割り ・上記の各種4倍弱点を狙える相手をメタした型、火力もあるので自発的に殴っても高い負荷を掛けられる ・鋼で4倍弱点を刺せる相手は氷や飛行が半減になるため後出しも比較的やりやすい ・耐久力が低く、足はそこまで早くないため読みが必要 ・Sに努力値を92振るとS95族6振り抜きの調整になる ・型にも寄るが、最速じゃないと言う前提であれば[[りん]]や[[Aかぐや]]など、S95以下で有効な相手はなかなか多い ---- *覚える技 **レベルアップ |ちびこまち|Aこまち|| ||1|れいとうパンチ| ||1|かげうち| ||1|スマイル| ||1|みがわり| ||1|つるぎのまい| ||1|シャドーダンス| ||1|ハイドロポンプ| |1||なまける| |5||ひっかく| |9||ネコにこばん| |14||アクアジェット| |18||いたみわけ| |23||うずしお| |27||あやしいひかり| |32||かげうち| ||37|つばめがえし| ||40|スプラッシュ| ||43|ソニックブーム| ||46|ちょうはつ| ||50|いっせん| ||54|つるぎのまい| ||58|シャドーダンス| ||62|ハイドロポンプ| **卵 いやなおと フラフラダンス ものまね いたみわけ ウェザーボール はたきおとす くろいきり **技マシン 03 ちび みずのはどう 06 ちび どくどく 07 ちび かまいたち 12 ちび ちょうはつ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 37 ちび サイコカッター 39 ちび がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり 秘03 ちび なみのり 秘07 ちび たきのぼり

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