東方永夜抄/稼ぎの仕組み

スコアが増える基本事項

  • 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
  無視してよい。
  • グレイズ
  1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。
  妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、
  この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。
  さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
  ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。
  ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。
  • ボーナスアイテム☆
  ボスの形態変化時などに出現する。
  グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。
  紅魔郷、妖々夢と比べると影が薄い。
  • 弾消しボーナス
  スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。
  レーザーは加算されない。
  弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、(ただし最高8000点)
  ゲーム後半だと一回のボーナスで1000万超になったりするので
  ボーナスアイテムとあわせ結構重要。
  • Pアイテム
  どちらも10点。無視してよい。
  • 点アイテム
  上部回収時に人妖点で最大となる。人間逢魔時だと倍になる。他に妖率が影響を与えることは無い。
  人妖点の初期値はEasy6万、Normal10万、Hard20万、Lunatic30万、Extra30万。
  ちょっとでも回収ラインを割ると即半分になり、平気で数十万/個とか落ちるので注意。
  目安として、回収ラインを割ったら半分、最下部で、1/4。
  さらに点カウント数*5万*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
  点アイテム(小)は使い魔を残して本体を撃破したときなどに出現する。
  取った時の点は大の1/10で、何個取ってもカウントされない。
  刻符の点にも影響を与えるので序盤から最終盤まで安定して重要。
  例えばそれ以降刻符を5万枚取得するとすると点アイテムの価値は表示値+25万+5万**難易度補正。
 最重要項目。
  • 刻符
  逢魔が時に敵を倒すと+1。
  使い魔を残して本体を撃破したときに使い魔の周りの弾を巻き込んで刻符に。
  人間逢魔が時で撃ち込むと出現。
  ボス戦時、妖怪逢魔が時でカスると出現。
  スペルカードを取ると残り時間に応じて大量に出現。
  素点は点カウント/2*10か100点の大きいほうで、
  2枚取るごとに人妖点が10点アップする。
  ボム中やディゾルブスペル中だと、素点が100点になるがカウントはされ、人妖点も上昇する。
  ラストスペルやミス時にカウントは減少するが人妖点は減らないので損害はクリアボーナスのみ。
  ただし、減らしすぎるとラストスペルが発動しなくなる、ナイトボーナスの低下など洒落にならなくなる。
  さらに刻符カウント数*1000*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
 最重要項目その2。
  • スペルカードボーナス
  耐久スペル以外は時間経過で減少し、減少率も上昇していく。
  刻符を取得すると上昇するが、耐久スペル以外は初期値が最大値。
  耐久スペルの場合は9999万9990点まで上昇する。
  落としてしまうと取得時の刻符も丸々損をし、場合によっては妖率が調整できなくなり被害が拡大する。
  過去の作品と異なりこれ自体の点数も高く重要。
  • 逢魔が時ボーナス
  約6000点/秒。無視してよい。
  • クリアボーナス
  ステージごとに集計される。
  クリア1~Exまで、1000万、1500万、2000万、2500万、3000万、6000万、6660万
  点*5万
  グレイズ*500
  刻符*1000
  オール時のみ
  残機*2500万
  残ボム*500万
  ナイトボーナス半刻2000万
  難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2

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最終更新:2009年08月02日 05:41