マリルリ
No.184 タイプ:みず
特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する)
ちからもち(攻撃の数値が2倍になる)
夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
100 |
50 |
80 |
50 |
80 |
50 |
|
100 |
152 |
80 |
50 |
80 |
50 |
ちからもち攻撃252 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効
特性によりグラードン級の物理火力を持つ。
鈍足ではあるが、調整次第で抜くことが可能な相手は結構いる。
夢特性にて草食を手に入れたため、実際には力持ちでも、
もしかしたら……と草技を躊躇わせることができ、
苦手な草ポケモンに対して有利になったのはいうまでもない。
耐久も高く、不一致抜群でも大抵は耐えることができ、
ここも調整次第で相手を返り討ちにできるが、
覚える技の性質上、水の効かない草・水、耐久の高い電気には苦戦を強いられる。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
アクアテール |
90(135) |
90 |
水 |
- |
メインウェポンだが滝登りとの選択。 |
たきのぼり |
80(120) |
100 |
水 |
怯み20% |
メインウェポンその2。追加効果と命中で選択。 |
すてみタックル |
120 |
100 |
無 |
反動 |
水の効かない相手へ。 |
おんがえし |
102 |
100 |
無 |
- |
反動を嫌う場合はこちら。 |
のしかかり |
85 |
100 |
無 |
麻痺30% |
麻痺をまけないので電磁波感覚で使える。 |
かわらわり |
75 |
100 |
闘 |
壁破壊 |
何気にほしいところはある。 |
ばかぢから |
120 |
100 |
闘 |
攻撃・防御↓ |
気合パンチに次ぐ威力だが使いどころを間違えると泥沼。 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
闘 |
優先度-3 |
神読か身代わり、アンコールとセットで。 |
じならし |
60 |
100 |
地面 |
素早さ↓100% |
威力よりは追加効果目的で。 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
氷 |
凍結10% |
草・竜に対して。 |
なげつける |
- |
100 |
悪 |
- |
くろいてっきゅう、かえんだまなど。 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
? |
- |
貯水・呼び水対策に。 |
ころがる |
30~ |
90 |
岩 |
- |
ちからもちでロマンかと思いきや意外とあり。 |
ダイビング |
80(120) |
100 |
水 |
2ターン目攻撃 |
食べ残しなどと併用でターン稼ぎに。 |
アクアジェット |
40(60) |
100 |
水 |
優先度+1 |
もはやマリルリの代名詞。 |
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
ハイドロポンプ |
120(180) |
80 |
水 |
- |
特殊のメインウェポンだが不安定。 |
ねっとう |
80(120) |
100 |
水 |
火傷30% |
火傷狙いに。 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
氷 |
凍結10% |
草・竜へ。 |
ふぶき |
120 |
70 |
氷 |
凍結10% |
命中を気にしないなら。 |
きあいだま |
120 |
70 |
闘 |
特防↓10% |
ユキノオー・ナットレイピンポイントな気がしないでもない。 |
くさむすび |
? |
100 |
草 |
- |
同タイプに。ブルンゲル・ミロカロスあたりは押せる。実は接触技。 |
めざめるパワー |
? |
100 |
? |
- |
ギャラドスら対策に電気が一般的。 |
うずしお |
35 |
85 |
水 |
交換不可 |
うずほろ型に。草食との両立が不可。 |
変化技 |
命中 |
タイプ |
備考 |
アンコール |
100 |
無 |
後攻になってしまうが強力。 |
アクアリング |
100 |
水 |
再生技がないためたべまもと併用するほうがよい。 |
あまごい |
- |
水 |
晴れ対策と水技強化に。 |
どくどく |
90 |
毒 |
耐久型には毒を盛れ。 |
みがわり |
- |
無 |
みがきあだけの使い道かと思いきや状態異常や威嚇避けにもなる。 |
あまえる |
- |
無 |
使いどころがないわけではないが、熱湯のほうがまだ期待できるか? |
ひかりのかべ |
- |
超 |
元から高い耐久が跳ね上がるため攻撃チャンスが増える。 |
ドわすれ |
- |
超 |
電気技は特殊のほうが多いので積むチャンスがあればプレッシャーになる。 |
はらだいこ |
- |
無 |
ちからもちで成功したらAカンストするんちゃう?ってぐらいロマン。 |
ほろびのうた |
- |
無 |
強引に一匹持っていけるが交代際になんらかの攻撃があたるため使い方に注意。 |
みずびたし |
- |
水 |
対ブルンゲルリーサルウェポン。耐久鋼にも。 |
うずほろ型
性格:おだやか
特性:あついしぼう
努力値:耐久510
持ち物:カゴの実
確定技:滅びの歌、渦潮、守る、眠る
貯水、呼び水以外を確実に落とす型。
しかしとんぼやボルチェンなどで逃げられてしまう。
積みを無駄にするためこれらの技を持たないことが多い積み技の型を相手にするなら適役。
バトンタッチでも逃げられてしまうが、滅びの歌の効果は引き継ぐので問題はない。
最後の猶予ターンで眠ればもう1匹倒せる可能性がある。
交換先には注意すること。バレバレの戦法なので最悪交代先が機能停止してしまう。
電気・草確殺型
性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:滝登り、冷凍パンチ、馬鹿力、アクアジェット
もともとの耐久のおかげでタスキ発動までいかないことも。
強力な雷、リーフストームを確実に耐えた上で全抜きを抑えることが役目。
ジュカインやロズレイド、サンダース、ライボルトなどの耐久の低い相手に適役で、
逆に言えばフシギバナ、デンリュウなどの高耐久には結局返り討ちにされてしまう。
ちなみにいじっぱり最速は102なので、
ロッカなどで調整している鈍足アタッカーを抜くことが可能。
意外と抜ける相手は多い。
持ち物上後出しは不可能に近いことと、ステロやまきびしなどでつぶれてしまうので、
相手をよくみて出す順番を決めること。
対草&水地面型
性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S調整 耐久
持ち物:リンドの実
確定技:冷凍パンチ、自然の恵み、アクアジェット
対草および、貯水や呼び水を持つヌオー、トリトドンをピンポイントに狙い打った型。
リンド恵みは威力60だが、4倍弱点なのでそれなりの威力が出る。
確実に倒せるぐらいまで削った後に使うこと。
リンドの実によって一定火力までの草技を耐えることができ、
耐久の低い草ポケモンを返り討ちにすることも可能。
先発ぶっぱ型
性格:いじっぱり
特性:ちからもち
努力値:A252 S252or耐久
持ち物:ラムの実
確定技:きあいパンチ、アンコールorアクアジェット、みがわり
覚える技
レベルアップ
ルリリ |
マリル |
マリルリ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
GBA |
DP |
BW |
GBA |
DP |
BW |
GBA |
DP |
BW |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
はねる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
3 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
- |
- |
- |
3 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
6 |
7 |
7 |
6 |
7 |
7 |
6 |
7 |
7 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
10 |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
15 |
15 |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
たたきつける |
85 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
18 |
18 |
18 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
- |
- |
- |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
- |
- |
- |
21 |
18 |
18 |
20 |
24 |
24 |
バブルこうせん |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
- |
- |
- |
- |
23 |
23 |
- |
24 |
27 |
アクアリング |
- |
- |
みず |
変化 |
25 |
- |
- |
- |
28 |
27 |
27 |
34 |
33 |
33 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
46 |
32 |
32 |
45 |
40 |
40 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
- |
- |
- |
- |
37 |
37 |
- |
47 |
47 |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
- |
- |
- |
45 |
42 |
42 |
57 |
54 |
54 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技09 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
5 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
技55 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
秘06 |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
※以下は第4世代までの技マシン |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 HGSSのみ |
タマゴ技
ルリリ GBA |
ルリリ 4th |
ルリリ BW |
マリル GBA |
マリル 4th |
マリル BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
うたう |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
リフレッシュ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
たたきつける |
80 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
くすぐる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
|
|
|
うそなき |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
|
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
プレゼント |
- |
90 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
みらいよち |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
はらだいこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ほろびのうた |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ちょうおんぱ |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
アクアジェット |
40 |
100 |
みず |
物理 |
20 |
|
|
|
|
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
HS |
○ |
|
HS |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
○ |
|
|
○ |
みずあそび |
- |
- |
みず |
変化 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
みずびたし |
- |
100 |
みず |
変化 |
20 |
|
|
○ |
|
|
○ |
だくりゅう |
95 |
85 |
みず |
特殊 |
10 |
※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。
※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
○ |
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
○ |
○ |
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
|
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
|
○ |
○ |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
○ |
|
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
○ |
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
|
|
○ |
○ |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
|
○ |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
PDW |
アクアジェット |
40 |
100 |
みず |
物理 |
20 |
PDW |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
水中1/妖精 |
タマゴグループ (ルリリ時) |
タマゴ未発見 |
孵化歩数 |
2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
性別 (ルリリ時) |
♂:♀=1:3 |
進化条件 |
マリルのレベルを18まで上げる |
遺伝経路
マリル
※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
ルリリ
最終更新:2011年10月11日 18:58