「Bloons Tower Defense 5」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Bloons Tower Defense 5」を以下のとおり復元します。
:サイトURL|
http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html
http://www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-td-5

:概要|
[[Bloons Tower Defense]]シリーズの第5弾。
さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。
Ver4と比較すると砲台の種類が増え、アップグレード内容も充実している。
(※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります)

Bloons TD Battles のページ
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html

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#contents(fromhere)
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*基本事項
-通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。
-出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船のRBE。
-風船を1回割る毎にCashと経験値を1ずつ獲得。茶風船・飛行船は傷つけるだけでは獲得できない。&br()ラウンド52からは獲得Cashが50%に、ラウンド62からは20%に減少する。&br()またラウンド71からは獲得XPが30%に減少する。
//ラウンド92でCashが10%、102で2%補正される?
-各ラウンド終了時、クリアしたラウンド数+99のボーナスCashが入る。
-Sandboxは、CashとLifeが無限であり、Trackの練習にも使える(しかし、Switch,Clockのようなステージではルートを変えることはできない)
-Apopalypseは、永久に風船を割り続けるモード(ラウンド終了時の休憩、ボーナスCashは無い)
-Deflationは、初期Cashが50000だが、風船を割ったり、ラウンドが終了してもCashは手に入らない。(Banana Farmは建てられず、Supply Dropにもなれない)

**風船の種類
色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。
RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。
|種類|耐久力&br()(RBE)|中身|相対&br()速度|備考|初出&br()Round|h
|Red(赤)|1|-|1||1|
|Blue(青)|1(2)|赤|1.3||3|
|Green(緑)|1(3)|青|1.8||6|
|Yellow(黄)|1(4)|緑|2.8||11|
|Pink(桃)|1(5)|黄|2.9||15|
|Black(黒)|1(11)|桃2|1.8|爆撃が無効|20|
|White(白)|1(11)|桃2|2.1|凍結攻撃が無効|22|
|Zebra(縞)|1(23)|黒1+白1|1.8|爆撃・凍結共に無効|26|
|Lead(鉛)|1(23)|黒2|1|鋭利物体・後退が無効|28|
|Rainbow(虹)|1(47)|縞2|2.3||35|
|Ceramic(陶磁・茶)|10(104)|虹2|2.4|粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効)|40|
|MOAB&br()(青飛行船)|200&br()(616)|陶磁・茶x4|1|凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効|46|
|BFB&br()(赤飛行船)|700&br()(3164)|MOAB 4|0.4|~|60|
|ZOMG&br()(黒飛行船)|4000&br()(16656)|BFB 4|0.2|凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、&br()あらゆる一時停止の効果が弱まる|85|
//大体これくらい
-Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。&br()またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。
-凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。&br()鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。&br()ただしFrag Bombsは、爆発を加えた&bold(){後で}破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。

**特殊な風船
赤~茶の風船に特殊効果が付与されたもの。
ただし、飛行船の中から出現することはなく、Stage86以降は出現しない。

-再生風船(ハート形/Regenerating)
3秒毎に耐久力が回復する風船。出現時の色まで回復するが、回復分のcashは獲得できない。
黒や白など、中身が複数個ある再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復しうるため、十分な火力が必要。
増殖分のcashは獲得できるため、Summon Whirlwindなどを用いてcash稼ぎができる。
なお、鎬のハート形風船を割り、桃にした場合、黒では無く白になる。

-迷彩風船(Camo)
迷彩対応のタワーでなければ攻撃出来ない風船。中身も全て迷彩風船なので注意が必要。
前作と異なり、迷彩非対応の攻撃に巻き込んでも全く効かない。
Stage59で初出の鉛迷彩や、後半は虹や茶など厄介な迷彩風船も増える。

-再生迷彩(Regenerating+Camo)
上記の両能力を併せ持った風船。
出現するのはStage62,82のみとかなり遅い時期だが、どちらも虹風船なので注意。

**ランクシステム
ランクアップによってタワーやステージが開放されてゆく。
また、タワー毎の経験値も存在し、それによってアップグレードPathが順次開放されていく。
タワーのLv4アップグレードは、ランクとタワー毎の経験値の両方を満たすことで開放される。
ノーミスクリアの場合、Easyで約30,900XP、Mediumで約105,600XP、Hardで約211,800XPを獲得。 
|ランクごとの解禁要素|h
|01 -&br()02 Tack Shooter&br()03 Sniper Monkey&br()04 Boomerang Thrower&br()05 罠:Road Spikes&br()06 Ninja Monkey&br()07 Bomb Tower&br()08 Ice Tower&br()09 Glue Gunner&br()10 罠:Exploding Pineapple / ミッション:MOAB Madness, Full House|
|11 Monkey Buccaneer&br()12 Monkey Ace&br()13 Super Monkey&br()14 Monkey Apprentice&br()15 Monkey Village / ミッション:Protect Monkey Town&br()16 Banana Farm&br()17 Mortar Tower&br()18 Dartling Gun&br()19 Spike Factory / Lv4強化:Dart Monkey / ゲームモード:Daily Challenge&br()20 Lv4強化:Tack Shooter / ミッション:There Can Be Only One|
|21 Lv4強化:Sniper Monkey&br()22 Lv4強化:Boomerang Thrower&br()23 Lv4強化:Ninja Monkey&br()24 Lv4強化:Bomb Tower&br()25 プレイモード:Sandbox&br()26 Lv4強化:Ice Tower&br()27 Lv4強化:Glue Gunner&br()28 トラック:Clock&br()29 Lv4強化:Monkey Buccaneer&br()30 Lv4強化:Monkey Ace / ミッション:Special Agent Only, Wizard Lord|
|31 プレイモード:Apopalypse&br()32 Lv4強化:Super Monkey&br()33 Lv4強化:Monkey Apprentice&br()34 トラック:Castle&br()35 Lv4強化:Monkey Village / ミッション:Covert Pops&br()36 Lv4強化:Banana Farm&br()37 Lv4強化:Mortar Tower&br()38 Lv4強化:Dartling Gun&br()39 プレイモード:Deflation&br()40 ミッション:Fast Upgrades/ トラック:Death Valley|
|41 トラック:Drag Strip&br()45 Lv4強化:Spike Factory&br()50 トラック:Main Street&br()60 ミッション:Short-Lived/ トラック:Bloontonium Lab|


*タワー/スペシャルエージェント/ビルディング一覧
-[[BTD5 タワー一覧]]にまとめられています
-各タワーのTipsについては上記ページを参照してください

*ラウンド一覧
**通常ラウンド
ラウンド86以降の敵の構成はランダムで、出現する敵は茶風船、各種飛行船のみ。
ラウンドが進むと数が増えていく。
また、一部のDaily challengeでは、風船の種類自体が変化することがある。
通常ラウンドの出現風船一覧
|>|通常ラウンドの出現風船一覧|h
|01 - 赤20&br()02 - 赤30&br()03 - 赤20 / 青5&br()04 - 赤30 / 青15&br()05 - 赤5 / 青25&br()06 - 赤15 / 青15 / 緑4&br()07 - 赤20 / 青25 / 緑5&br()08 - 赤10 / 青20 / 緑14&br()09 - 緑30&br()10 - 青102|41 - 黒60 / 縞60&br()42 - &color(red){虹再生}6 / &color(blue){虹迷彩}6&br()43 - 虹10 / 茶7&br()44 - 縞50&br()45 - 桃200 / 鉛8 / 虹25&br()46 - MOAB 1&br()47 - &color(blue){桃迷彩}70 / 茶12&br()48 - &color(red){桃再生}120 / 虹50&br()49 - 緑343 / 縞20 / 虹20 / &color(red){虹再生}10 / 茶18&br()50 - 赤20 / 鉛8 / 茶20 / MOAB 2|
|11 - 赤10 / 青10 / 緑12 / 黄2&br()12 - 青15 / 緑10 / 黄5&br()13 - 赤100 / 緑23 / 黄4&br()14 - 赤49 / 青15 / 緑10 / 黄9&br()15 - 赤20 / 緑12 / 黄5 / 桃3&br()16 - 緑20 / 黄8 / 桃4&br()17 - &color(red){黄再生}8&br()18 - 緑80&br()19 - 緑10 / 黄4 / &color(red){黄再生}5 / 桃7&br()20 - 黒6|51 - &color(red){虹再生}10 / 茶28&br()52 - 虹25 / 茶10 / MOAB 2&br()53 - &color(blue){桃迷彩}80 / MOAB 3&br()54 - 茶35 / MOAB 2&br()55 - 茶45 / MOAB 1&br()56 - &color(red){虹再生}40 / MOAB 1&br()57 - 虹40 / MOAB 4&br()58 - 茶29 / MOAB 5&br()59 - &color(blue){鉛迷彩}28 / 茶50&br()60 - BFB 1|
|21 - 桃14&br()22 - 白8&br()23 - 黒5 / 白4&br()24 - &color(blue){緑迷彩}1&br()25 - &color(red){黄再生}31&br()26 - 桃23 / 縞4&br()27 - 赤120 / 青55 / 緑45 / 黄45&br()28 - 鉛4&br()29 - 黄25 / &color(red){桃再生}12&br()30 - 鉛9|61 - &color(red){縞再生}150 / MOAB 5&br()62 - &color(blue){桃迷彩}300 / &color(#CC00FF){虹迷彩再生}15 / MOAB 6&br()63 - 鉛75 / 茶122&br()64 - MOAB 9&br()65 - 縞100 / 虹70 / 茶50 / MOAB 3 / BFB 2&br()66 - MOAB 12&br()67 - 茶15 / MOAB 10&br()68 - MOAB 4 / BFB 1&br()69 - 鉛60 / &color(red){茶再生}70&br()70 - &color(blue){虹迷彩}200 / MOAB 4|
|31 - 縞8 / &color(red){縞再生}2&br()32 - 黒25 / 白28 / 鉛8&br()33 - &color(blue){黄迷彩}20&br()34 - 黄140 / 縞5&br()35 - 桃35 / 白25 / 虹5&br()36 - 桃81&br()37 - 黒20 / 白20 / &color(blue){白迷彩}7 / 縞10 / 鉛15&br()38 - &color(red){桃再生}42 / 白17 / 縞10 / 鉛14 / 虹4&br()39 - 黒10 / 白10 / 縞20 / 鉛20 / 虹18&br()40 - 虹10 / 茶4|71 - 茶30 / MOAB 10&br()72 - &color(red){茶再生}38 / BFB 2&br()73 - MOAB 9 / BFB 2&br()74 - 茶200 / BFB 1&br()75 - 鉛28 / MOAB 4 / BFB 3&br()76 - &color(red){茶再生}60&br()77 - MOAB 14 / BFB 5&br()78 - 虹150 / 茶75 / &color(blue){茶迷彩}72 / BFB 1&br()79 - &color(red){虹再生}500 / BFB 7&br()80 - MOAB 31|
|CENTER:*空欄*|81 - BFB 9&br()82 - &color(#CC00FF){虹迷彩再生}400 / BFB 10&br()83 - 茶150 / MOAB 30&br()84 - MOAB 50 / BFB 10&br()85 - ZOMG 1|
・注意すべきラウンド&br()R24/R33:迷彩風船が登場。初出現(R24)を見逃した場合でも、次の登場(R33)辺りまでには対策を。&br()R28:鉛風船が登場。しばらくコンスタントに出現する。&br()R46:飛行船が登場。効果的なタワーがガラリと変わるので注意。&br()R59:唯一の鉛迷彩。攻撃できるタワーが限られる。&br()R63:団子状に大量密集した茶風船が登場。上手く対処をしないとかなり危険。Juggernautが効果的と思われる&br()R78:密集した茶風船再び登場。今回は、最後に密集した迷彩茶風船になるのでRader Scannerやspectreが必須。

**Apopalypse
ラウンド毎のインターバルがない他、ラウンド毎に来る風船の構成も通常ラウンドと異なる。
また、ラウンド毎に来る風船の種類と数にも、ある程度ばらつきがある。
|Apopalypseにおける風船出現の目安|h
|01 - 赤風船&br()02 - 青風船&br()05 - 緑風船&br()08 - 黄風船&br()10 - 桃風船&br()12 - 黒風船&br()16 - 白風船&br()20 - 鉛風船&br()21 - &color(red){再生風船}が混ざり始める&br()(※最初は青メイン、以降ランクが上がっていく)&br()24 - 縞風船&br()28 - 虹風船 (※この辺りで&color(red){黒再生}が出現)&br()33 - 茶風船&br()37 - &color(blue){迷彩風船}が混ざり始める&br()(※このとき1つだけ&color(blue){鉛迷彩}も出現、以降ランクが上がっていく)&br()38 - &color(#CC00FF){迷彩再生風船}が混ざり始める&br()40 - &color(blue){虹迷彩}が混ざり始める&br()41 - MOAB&br()46 - MOABの2機セットが混ざり始める&br()47 - &color(blue){茶迷彩}が混ざり始める&br()50 - MOABはほとんど見られなくなる&br()(※虹・茶風船及びその迷彩・再生風船に注意)&br()51 - BFB&br()61 - ZOMG&br()以降はやってくる風船の密度(速度?)が上がっていく|
**Special Missions
-&bold(){Fast Upgrades}
|01 - 赤30&br()02 - 緑40&br()03 - 鉛50&br()04 - 茶90&br()05 - BFB 3|

-&bold(){Protect Monkey Town}
通常ラウンドの、茶風船と飛行船を除いた全ての風船が強化されて出現。
具体的には、赤風船が青風船に、青風船が緑風船に、以下も同様に

  赤→青→緑→黄→桃→黒→白→鉛→縞→虹→茶

と、多くの風船がランクアップしている。
特にRBEが跳ね上がる序盤の桃→黒や中盤の虹→茶、耐性が全く違う白→鉛に注意すること。
序盤はRBEの高さで少々ひやりとする場面もあるかもしれないが、Monkey Townの効果もあって資金は手に入りやすく、タワーも強くなるため、虹→茶に気をつければ後半はむしろ易化する。

-&bold(){Covert Pops}
通常のラウンドを基調とし、ハート風船を含む全ての風船に迷彩属性が付く。
元々迷彩属性である風船は変化なしか、ハート迷彩及びその上位の風船に置き換わる。
特にRound24は緑迷彩風船1個→黄ハート迷彩風船1個に、Round33は黄迷彩風船20個→虹ハート迷彩風船20個になっている。
上記の通り、Round33の難易度が跳ね上がるので注意。

-&bold(){Wizard Lord}
通常ラウンド25~54の風船が強化されて出現。&br()縞風船までは虹風船を上限として3ランクアップし、虹風船からは1ランクアップしている。
|>|Wizard Lordの出現風船|h
|01 - &color(red){白再生}31&br()02 - 鉛23 / 虹4&br()03 - 黄120 / 桃55 / 黒45 / 白45&br()04 - 虹4&br()05 - 白25 / &color(red){鉛再生}12&br()06 - 虹9&br()07 - 虹8 / &color(red){虹再生}2&br()08 - 縞25 / 虹36&br()09 - &color(blue){白迷彩}20&br()10 - 白140 / 虹5&br()11 - 鉛35 / 虹25 / 茶5&br()12 - 鉛81&br()13 - 縞20 / 虹45 / &color(blue){虹迷彩}7&br()14 - &color(red){縞再生}42 /虹41 / 茶4&br()15 - 縞10 / 虹50 / 茶18|16 - 茶10 / MOAB 4&br()17 - 縞60 / 茶60&br()18 - &color(red){茶再生}6 / &color(blue){茶迷彩}6&br()19 - 茶10 / MOAB 7&br()20 - 虹50&br()21 - 虹200 / 茶8 / MOAB 25&br()22 - BFB 1&br()23 - &color(blue){鉛迷彩}70 / MOAB 12&br()24 - &color(red){鉛再生}120 / 茶50&br()25 - 黒343 / 虹20 / 茶20 / &color(red){茶再生}10 / MOAB 18&br()26 - 黄20 / 虹8 / MOAB 20 / BFB 2&br()27 - &color(red){茶再生}10 / MOAB 28&br()28 - 茶25 / MOAB 10 / BFB 2&br()29 - &color(blue){鉛迷彩}80 / BFB 3&br()30 - MOAB 35 / BFB 2|
|タイトル|track|難易度|説明|達成報酬|h
|Full house|Park Path|Medium|5つまでしかタワーを設置出来ない|$150|
|MOAB madness|Monkey Lane|Hard|MOAB50体の集団を殲滅する、専用の1ラウンド。初期cash50000|$150|
|There Can Be Only One|Bloon Circles|Hard|同じタワーを2つ以上設置できない。|$250|
|Special Agents Only|Switch|Hard|スペシャルエージェントと罠のみ設置可能。Round50まで。|50000 XP|
|Short-Lived|Monkey Lane|Medium|設置したタワーが10ラウンド経過で自動的に消滅してしまう。売却も出来ない。ラウンドをクリアした時のCashが多い|$1000|
|Fast Upgrades|Castle|Medium|1ラウンド毎にタワーが自動的に強化される。専用の5ラウンド。ラウンドをクリアした時のCashが多い|$500|
|Protect Monkey Town|特殊|Medium|中心にあるMonkey Town(更なる強化も可能、Temple of the Monkey God作成によって吸収されない)に風船が触れるとライフが減る。専用のマップとラウンド。|$250|
|Covert Pops|Snake River|Hard|初期Cash1000、ライフ1、全ての風船に迷彩属性がつく(Round24,33のみ、違う風船になる)。50ラウンドまで。|$350|
|Wizard Lord|Lightning Scar|Medium|専用の30ラウンド。中央に、Wizard LordというMonkey Apprenticeの強化がPath1,2共にLV4の特殊タワーが設置されている。&br()2ラウンド毎に、設置されているタワーの中で最も総額が高いタワーが消滅していき、Wizard Lord以外にタワーがない時に消滅のタイミングを迎えると即ゲームオーバーとなる。|$500|

*Track一覧
|Track難度|Easy報酬|Medium報酬|Hard報酬|h
|Beginner|75|100|150|
|Intermediate|150|200|300|
|Advanced|225|300|450|
|Expert|300|400|600|
|Main Street|XP 100000|XP 250000|XP 500000|
|Bloontonium Lab|XP 250000|XP 500000|XP 1000000|
-初クリア時のみ、報酬に加えてAP(Achievements Point)がもらえる。&br()Beginner~ExpertのAPはEasyで10、Mediumで25、Hardで50。&br()MainStreetは順に50/125/250。Labは順に100/250/500。
-Extreme以外の報酬(Monkey Money)は初クリア時のもので、2回目以降は初クリア時の20%になる。
-ExtremeのXPは2回目以降も同額。

-Track詳細(赤字はCo-opでもプレイ可能なtrack)
|Beginner|最も易しい区分。最初のRank上げなど、初心者はこの難易度で練習するといいだろう|h
|Monkey Lane|最もオーソドックスなトラック。長い直線やコの字カーブが多い。トンネル内の風船には攻撃できないが、飛行船はトンネル上空を通過するため攻撃可能|
|Park Path|直線が少ないのが特徴。レーンを横切る川の中央部にMonkey Buccaneerを置くと、序盤はかなり安定する|
|The Rink|氷原のトラック。長い直線が多いので、Dart MonkeyのJuggernautなどが役立つかもしれない。&br()右上のループ内は氷が割れており、水地帯になっている|
|Space Truckin'|太陽系のトラック。緩やかな曲線と水星・金星・地球の周りをループするレーンで構成される。惑星が重なっている部分では、風船が隠れるため攻撃できない(飛行船は隠れないため攻撃可能)。地球の海上は水地帯扱い|
|&color(red){Z Factor}|全体がZの字型で、2つの経路が鎖状になっているトラック。ここもDart MonkeyのJuggernautなどが役に立ちやすい|
|Brick Wall|レンガ。道を行き帰りするため、ルートは長いがタワーの置ける範囲は広い。|
|&color(red){Alpine Lake}|Co-opモード限定|
|Intermediate|中級。難度は特別高くないが、Archipelagoはかなりクセの有る構成になっている|h
|Bloon Circles|複数のサークルで構成されるトラック。最初の円入口で2レーンに分岐し、最後の円出口で再び合流する。出口側以外の3つの円には風船が通過しない箇所がある。小円内にTack ShooterやIce Towerを置くのも良いかもしれない|
|Archipelago|陸地が群島の形で、水地帯が大部分を占めている。Monkey Buccaneerを無尽蔵に設置出来る反面、大きいタワーの設置が困難。Pontoonが非常に役立つ(右上にある難破船も陸地扱い)|
|&color(red){Snake River}|蛇行する川のトラック。最初に2レーンから侵入し、合流して1レーンとなる。タワー設置が可能な水地帯は意外に少なく、特定の数か所のみ|
|Dockside|波止場の形をしており、風船が岸壁と水の境目に沿って移動する。マップ右下の広範囲が水地帯で、Archipelagoほどではないが陸地が少ない(船・ヨット上も陸地扱い)。こちらもPontoonが有れば重宝|
|Slalom|雪原の斜面にそった蛇行したレーンで出来ている。直線状の攻撃・範囲攻撃がともに当てやすい。また、湖が水地帯になっている。Intermediate中でもとっつきやすく、易しい。|
|&color(red){Haunted Swamp}|Co-opモード限定。begginerに入れてもいいぐらいの難易度だろう|
|Advanced|上級。トラックによる難度差がやや大きい模様|h
|Mount Magma|火山の中心から風船が出現し、渦巻き状のレーンを外側に進行して最後は4方向に分岐。射程の小さいタワーだと中心部を攻撃出来ない反面、The Big OneやCluster Bombなどの範囲攻撃は、中心部をほぼ網羅できるため強力。Advanced中では易しめ|
|Switch|レーンの途中に分岐切替え装置があり、上に2ラウンド→上下に1ラウンド→下に2ラウンド(以降繰り返し)と経路が変わる。なるべく切替え装置の前で風船を処理するのが攻略の鍵|
|Lightning Scar|通路が雷の形をしており、途中で二手に分かれる。左側レーンに風船を漏らしやすいが、それさえ気を付ければ案外楽|
|Downstream|川の下流のトラックで、左上の入り口付近からすぐに二手に分かれ、途中で更に二手に分かれる。そのためすぐに風船を処理するのが難しく、難易度は結構高い|
|&color(red){The Eye}|4つの放物線状の経路が上下左右対称に交わり、中央に目のような模様になっている。1つのラウンドで風船が進入する経路は1つのみで、ラウンド毎に毎回違う経路を通る。なるべく中央付近にタワーを設置すると良いが、Co-opでは高難易度なマップ。|
|&color(red){Cash Money}|Co-opモード限定。やはりCashなどが稼ぎやすいなどというわけではない|
|Expert|解禁にはRankを上げる必要が有る。達人向けとも言える高難度の区分|h
|Clock|Rank28で解禁。時計の形をしており、入口・出口共に真上の12時方向で、ラウンド毎に時計が1時間進んで経路が変化する。風船は入口から短針長の円周部分まで侵入し、時計回りに周回する。そして短針の指す方向から外側へ向かい、外周を回りつつ真上へ戻っていく。12時方向・内側レーン上にもタワーが設置可能だが、罠を設置可能なのは外周部分のみ(Spike Factoryが設置する針も外周にしか配置されない)。短針が真上をさす12の倍数のRoundは、実質一か所しか罠を設置できないと言ってもよい|
|&color(red){Castle}|Rank34で解禁。城の縁に沿って下側の2レーンから侵入し、左右の外壁内側を通った後、上側の出口付近で合流する。レーン長も短めでそのほとんどが独立しているので、かなりの難関。水地帯はあるが外側の堀部分だけ。|
|Death Valley|Rank40で解禁。谷間に沿った、独立した2レーンで構成され、一方は蛇行しておりやや長いが、もう一方は極端に短い。タワーも設置しにくく、両レーンを同時にカバーするのが難しい|
|Drag Strip|Rank41で解禁。ドラッグカーレース場のトラック。独立した2レーンで作られており、車が一直線に走行するコース上を、風船が蛇行しながら通過していく|
|&color(red){Spider Map}|Co-opモード限定。マップのなかでは独特の四本道だが、合流するのでそこまでは難しくない。|
|Extreme!|かなりRankを上げなければプレイ出来ない。&br()挑戦料としてMonkey Moneyの支払いが必要で、セーブ機能利用不可、Sandbox・Apopalypse・Deflationモードの選択も出来ないという、特別ルールが適用される極めて難しい区分|h
|Main Street|Rank50で解禁される、交差点のトラック。挑戦料25MM。&br()左から右へ、上から下へ風船の通る2レーンが中央で交差するシンプルな作り。それゆえにレーン長が極めて短く、苦戦必至。右上の区画が水地帯になっている。交差点近くにおくタワーは場所によって風船がもらしやすい場所が違う。|
|Bloontonium Lab|Rank60で解禁。放射線マークの形をした研究所のトラック。挑戦料50MM。&br()独立した3レーンで作られており、各レーンに担当タワーを設置しないと取りこぼしが次々と出てしまう可能性が高い。全トラック中最高難度を誇る。中心部で風船を割って分裂させた場合、その風船が他のレーンに移り、予期せぬミスを生むこともあるので注意|
|その他|特殊トラック|h
|Protect Monkey Town Track|ミッション「Protect Monkey Town」のみで使用される、Monkey Laneと似た特殊トラック。&br()最初から中央にMonkey Townが設置されており、風船はそこに向かっていく。&br()Special Missionの仕様上、報酬をもらえるのは一度限り。|

*Premium/ 課金強化
Premiumにはゲームを有利に進められる様々な追加強化機能がある。
NKコインで購入すれば、&bold(){永続的に}使用できる。購入した機能は例外なくすべてのモードで使用できる。&br()(各機能のON/OFFも可能)&br()ゲーム開始直後にMonkey Moneyを支払えば、&bold(){そのゲームに限り}Premium機能を使用できる。
//注:未検証な部分が多いです
|名称|影響するタワー|NK&br()価格|MM&br()価格|効果|h
|Mega Monkey&br() Everything Pack|-|250|-|Next RankとMonkey Money系以外の強化機能をまとめて購入。&br()全て個別に買うより35コイン得|
|Double Cash|-|(95)|$500|初期Cashと獲得Cashが2倍に。現在NKコインでは&br()個別購入できないので、EverythingPackで入手|
|Triple Lives|-|35|-|初期ライフが3倍になる|
|Double Ranga|Boomerang Thrower|20|$200|ブーメランを一度に2発発射|
|Dreadnought|Monkey Buccaneer|12|$100|ダーツの代わりに火炎弾を発射。&br()鉛・凍結風船も攻撃可能になる|
|Splodey Darts|Dart Monkey|22|$250|ダーツが貫通数を使い切ると、爆発し追加で攻撃&br()爆風の同時命中数10|
|Bigger Beacons|Monkey Village|28|$300|効果範囲がかなり拡大する|
|Monkey Tycoon|-|18|$180|タワーの売却額が100%に|
|Healthy Bananas|Banana Farm|15|$200|ラウンド毎にライフが増加。(Farm数+強化分)|
|Big Bloon Sabotage|-|45|$360|飛行船系の耐久力が半減する|
|Hotter Cooldown|-|25|$240|全タワーのアビリティ再使用までの時間が30%短縮。&br()この効果はEnergy Beaconと加算され、合計で待機時間を通常の半分する事も可能|
|Tiny Tornadoes|Monkey Apprentice|15|$100|竜巻がさらに三つの小さな竜巻に分裂する。&br()Summon Whirlwind以降のタワーで有効|
|Grilled Pineapples|Monkey Ace,&br()Exploding Pineapple|10|$100|爆発までの時間が1秒に短縮される|
|Tack Awesomizer|Tack Shooter,&br()Bloonberry Bush,&br()Road Spikes,&br()Spike factory|25|$250|針などの貫通力・攻撃数が2倍に&br()(Tack Shooterの丸刃・炎リングも含まれる)|
|Next Rank|-|7|-|ランクが1上がる。購入時に即適用される。&br()開放要素が全て開放済みの場合は買えない|
|Monkey Money|-|10|-|Monkey Moneyが200増える|
|More Monkey Money|-|100|-|Monkey Moneyが2200増える|
|Monkey Money Investment|-|200|-|Monkey Moneyが4800増える|
|Huge Pile O' Monkey Money|-|500|-|Monkey Moneyが12500増える|
|Mountain O' Monkey Money|-|1000|-|Monkey Moneyが26000増える|

*CO-OPモード
オンラインでパートナーを探し、そのパートナーと一緒にクリアを目指すというモード。
Quick MatchとPrivate Matchの二つがあり、前者はランダムでパートナーを探し、後者は任意のパートナーを探す。

**ソロモードとの違い
まず、タワーを置ける場所は左半分または右半分しか置くことができず、初期Cashと獲得Cashが半分になっていることである。しかし、Monkey Villageを利用してパートナーのタワーを強化したり、Mortar Towerを使用してパートナーのところの風船を攻撃することは可能。
また、課金強化、Special Building、SAも使用可能である。

このモードはパートナーに自分の所持金を与えることも可能。さらにリクエストして要求することもある。しかし、要求しすぎるとパートナーを嫌がることが多いので注意しよう。

さらにこのモードはチャット機能も付いている。プレイ中にEnterキーを押すとパートナーにメッセージを送ることができる。日本語も入力可能。しかし、誹謗中傷は決してしないように。

パートナーが退出した、またはパートナーとの通信が切れた場合、ソロモードとなり、パートナーの所持金が自分の所持金に混ざり、パートナーが設置していたタワーも使用可能。さらにtrackのどこにでもタワーを設置できるようになる。しかし、獲得cashは半分のままなので注意。

**Private Match
まず、部屋を建てる人はCreate Private Matchを選択する。そして任意のtrackと難易度を選び、IDを入力して部屋を建てる。参加する人はJoin Private Matchを選択し、IDを入力して参加すればOK。任意の人と一緒にPlay可能。
2chのスレでもよく使われる。

&color(red){※注意事項}
ID部屋を立ててから時間が経過すると、IDを入力して合致していても、別のID部屋として処理されて会えなくなる。

人と待ち合わせする場合は、できる限り同時に入るように心がけると良い。 

*攻略メモ・その他
**画質の変更方法
-Roundが進むにつれてPCの処理量が増加するため、ラグが生じやすくなる。&br()ラグ軽減のために、以下の方法で画質変更することを推奨。
//(タワーの敷き詰めの密度は向上する)
//再度変更がありましたが元通りか不明なので上の記述はコメント行で隠してみました。
-画面上で右クリック→設定→出た画面で右クリック→画質→低

**バグ
//書き込む際は解り易い記述を心がけてください
・Mortar TowerはPATH1がLV2(いわゆる2-X)のときだけ爆撃音がしなくなる
・Angry Squirrelが風船通過によって強化された際、稀に一定時間経っても元に戻らないことがある
・2-XのDart Monkeyが居る状態でほかのDart MonkeyがSuper Monkey Fan Clubを発動した後、2-XのDart Monkeyを3-X、4-Xにした時、外見が元に戻るが射程と攻撃速度はそのままになる。
・Super Monkeyなどの攻撃速度の速いものの射程内に風船が入った瞬間他のタワーが迎撃すると、たまにその風船に振り向く前に攻撃してしまうことがある。
・タワーをアップグレードすると攻撃間隔がリセットされる。仮に、攻撃間隔が一秒としたらタワーのアップグレードを一秒未満で繰り返すとその間は全く攻撃できないということ
//これはバグというより仕様ですが、一応こちらのほうに書き込みました

**2ちゃんねるスレッド
【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank20【BTD5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1371542193/l50
主にデイリーの雑談が多く攻略の役に立ったり立たなかったり
さらにCo-opの募集もしている。

**コメント 
#comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=BloonsTowerDefense5コメントログ,above)
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