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「ネフェルタリ・ビビ」(2015/08/06 (木) 17:43:48) の最新版変更点
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スラッシャーを武器に戦う王女。ワンチャンスでの十割をいかに持っていくかのキャラ。
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*基本性能
普通の王女のくせに永久に飛び道具に割り込み、技は揃っている。
短い復帰時間を盾に多少強引にでも攻め込みジャイアントキリングを狙う、そんなキャラ。
|体力|D|
|アタック|C|
|パワー|E|
|スピード|B|
|ジャンプ|C|
|復帰時間|6秒|
-特殊能力
--王女
---仲間のHP4分の1以下で自分の攻撃力とスピードアップ。
**長所
-当てれば勝ちの永久に、当たる距離まで詰めるのに必要な高いスピード。
-永久持ちではナミと並んで最短の復帰時間。
**短所
-パワーが最低。宝箱運びはとても任せられない。
*技表
**立ち
***ノーマル
****一段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー」
性能はまあ普通。永久の始動技、これをいかに当てるかがビビの勝負!
****二段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー・セカンド」
繋がるので永久。1段目からそのまま出す。多段HITなので欲張ってダメージを伸ばしてこう。3段目の出し漏らしは注意。
****三段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー・スクリュー」
ガードキャンセル失敗して出す技。というか当てて反確なので出してはいけない。
***パワー「プリンセス・キック」
発生が非常に速いので、攻め込まれた時の割り込みに優秀。
打ち上げるが、後ろ側に吹っ飛ばすので追撃が少し難しいのが難点。
**しゃがみ
***ノーマル「スラッシャー・グラウンダー」
ヨーヨーで足元攻撃。当たればいたたで永久に持ってける。
ガードされると反撃を貰うが、パワーは飛び道具だし、反撃貰っても復帰時間は6秒、バンバン振ってもOK。
***パワー「スラッシャー・ショット」
飛び道具。なのでガードしてもよろけない。当たればいたた。距離を詰めてから永久に。
**ダッシュ
***ノーマル「スラッシャー・チャージ」
多段HIT。HIT後は立ちパワーが繋がる。だがダッシュパワーは不確定ながら何でも繋がる。優先度は低い。
***パワー「スラッシャー・ロング・チャージ」
当たればピヨり。そこから永久に。リーチも長く、スピードの高いビビは使う機会は多い。
**ジャンプ
***ノーマル「スラッシャー・エア・スクリュー」
正面へのリーチはこっちのほうが長いが、それ以外はパワーのほうが優秀。使う機会はない。
***パワー「スラッシャー・スマッシュ」
オールサンデーのジャンプパワーに似た技だが、技後の隙が長く、ガード崩しにならない。
アタックもビビは普通、そもそも永久があるのでオールサンデーの物ほど頼れはしない。
**起き上がり攻撃「孔雀(クジャッキー)・ラウンド」
リーチが少し狭い気がする。
**宝箱攻撃
宝箱攻撃。
**必殺「魅惑のメマーイダンス&孔雀(クジャッキー)ストリング・スラッシャー」
技名が長い。永久があるので使わなくてもいいが、復帰時間は短いので復帰に回す必要もない。好みで。
*コンボ
・(立ちノーマル2段→ガードキャンセル)×n
永久。これがビビの要。
・立ちパワー→しゃがみパワー
アルビダにも似た拾いがあるが、それ以上に難しい。技後に後ろを向くのでしゃがみパワーのタイミングが
アルビダのそれより掴み辛い。だがこれをマスターすれば相手の猛攻を割り込みして、永久に持ってく芸当も可能。
*立ち回り
**タイマン
近づいて永久の始動をいかに当てるか。スピードはBで近づきやすいし、しゃがみ技、立ちパワーと
立ちノーマル以外にも始動技は多い。しかしガード崩しが無いので、相手にしゃがみガードでの防戦を徹底されると
永久も決まらず、性能の高くないジャンプ技での戦いを強いられる。これはビビ側も辛い。
ノーガードの殴り合いになれば復帰時間も含めて5分以上の戦いになるはず。いかに相手を攻め気にさせるか。
**乱戦
技一発自体は火力も高くなく、技の範囲など、乱戦に大事な要素が欠けている。なので乱戦から擬似タイマンに持っていくのが大事。
ビビの永久は倒しきるまで長いので敵相方の攻撃を喰らうなんてことがないように。
*対策
永久に警戒。ビビは永久以外狙わないと思ってもいい。しゃがみガードさえすれば永久の始動技は決まらない。
どうでもいいけどビビの永久って見つけやすいですよね。ガードキャンセルなんて知らない子供でも立ちノーマル2段からしゃがみノーマルで永久ってわかっちゃうし。
スラッシャーを武器に戦う王女。ただただワンチャン十割を狙うキャラ。
#region(目次)
#contents
#endregion
*基本性能
普通の王女のくせに永久に飛び道具に割り込み、技は揃っている。
短い復帰時間を盾に多少強引にでも攻め込み、永久をぶち込む。やる事が単純なので初心者にもオススメ。
|体力|D|
|アタック|C|
|パワー|E|
|スピード|B|
|ジャンプ|C|
|復帰時間|6秒|
|実質移動速度|9/20位|
-特殊能力
--王女
---仲間のHP4分の1以下で自分の攻撃力とスピードアップ。
**長所
-当てれば勝ちの永久に、当たる距離まで詰めるのに必要な高いスピード。
-永久持ちではナミと並んで最短の復帰時間。
**短所
-パワーが最低。宝箱運びはとても任せられない。
*技表
**立ち
***ノーマル
****一段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー」
性能はまあ普通。永久の始動技。これさえ当たれば勝ち。
****二段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー・セカンド」
永久の繋ぎ技。多段HITなので欲張ってダメージを伸ばしていこう。3段目の出し漏らしは注意。
****三段目「孔雀(クジャッキー)・スラッシャー・スクリュー」
ガードキャンセル失敗して出す技。当てて反確なので出してはいけない。
***パワー「プリンセス・キック」
発生が非常に速いので、攻め込まれた時の割り込みに優秀。ガードされても五分。
難しいが、追撃が成功すれば永久に移行できる。
**しゃがみ
***ノーマル「スラッシャー・グラウンダー」
ヨーヨーで足元攻撃。当たればいたたで永久に持ってける。
ガードされると反撃を貰うが、反撃貰っても復帰時間は6秒、適当に振ってもOK。
***パワー「スラッシャー・ショット」
飛び道具。なのでガードしてもよろけない。当たればいたた。逃げる相手を追うのに。
**ダッシュ
***ノーマル「スラッシャー・チャージ」
多段HIT。HIT後は立ちパワーが繋がる。だがダッシュパワーがあるので優先度は低い。
***パワー「スラッシャー・ロング・チャージ」
当たればピヨり。そこから永久に持っていける。リーチも長く、走る機会の多いビビは使う機会は多い。
そしてガードされても立ちノーマルが確定。どんどん振っていこう。
**ジャンプ
***ノーマル「スラッシャー・エア・スクリュー」
正面へのリーチはこっちのほうが長いが、それしか利点はない。
***パワー「スラッシャー・スマッシュ」
しゃがみガードを固める相手を崩すのに使う。ダウン追い討ち技なので追撃に。使い所はその2つぐらい。
ガードされれば反撃を貰う。
**起き上がり攻撃「孔雀(クジャッキー)・ラウンド」
リーチが少し狭い気がする。
**宝箱攻撃
宝箱攻撃。
**必殺「魅惑のメマーイダンス&孔雀(クジャッキー)ストリング・スラッシャー」
技名が長い。永久があるので使わなくてもいいが、復帰時間は短いので復帰に回す利点も薄い。好みで。
*コンボ
・(立ちノーマル2段→ガードキャンセル)×n
永久。これがビビの要。
・立ちパワー→しゃがみパワー
立ちパワーで浮いた相手が地面に着く前にしゃがみパワーを当て、いたた状態に。そこから永久に繋ごう。
かなり難しいが、マスターすれば永久のチャンスがグッと広がる。
*立ち回り
**タイマン
近づいて永久の始動をいかに当てるか。移動速度も速く、しゃがみ技、(上記の繋ぎが出来れば)立ちパワーと、
立ちノーマル以外にも始動技は多い。しかしこれらの技はすべてしゃがみガードで防がれるので、
相手にしゃがみガードでの防戦を徹底されると困る。そこで使うのがダッシュパワー。
当てればピヨり、ガードされても立ちノーマルが確定と、ガードカウンターさえされなければ確実に永久に持ち込める優れもの。
逃げる相手はしゃがみパワーで足止めも出来る。永久のワンチャンスをいかに掴むかがビビの勝負所だ。
**乱戦
技の一発一発自体の火力は高くなく、技の範囲など、乱戦に大事な要素が欠けている。
足止めになれば良いと割り切って、敵相方のカット覚悟で永久に持ち込むのも手。
*対策
永久に警戒。ビビは永久以外狙わないと思ってもいい。しゃがみガードさえすれば永久の始動技は決まらない。
ビビが走り出したらまずダッシュパワーが来る。相手もガードがおろそかになるはず、そこに足止めの一発を当てよう。