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**ゲームを始める前に
このゲームには、既知・未知含め多数のバグが散見され
&color(red){''ゲーム進行に致命的なフリーズ''}や、&color(red){''2週目以降のアイテム作成に支障をきたすDLC''}など
わりとハマリ要素が満載です。
ゲームを始める前にこのページを見られたあなたはラッキーかも。
----
&u(){&size(20){''本作の特殊な仕様について''}}
一周目のデータを引き継いで二周目を開始した場合、一週目で所持していた合成書が封印される。
その影響でその合成書に記載されているアイテムが作成不可となる。対象となるのはアイテム合成、モンスター合成、メテオライト合成。
↓
&color(red){※10月19日に追加パッチが配信されました}
''・クリア後に解禁されるブラックマーケットにて、武器・防具・メテオライト・クリアソウルなどが入手出来るようになった。''
''・2周目以降、難易度選択が可能になった。ノーマル、ハード、超ハードの3種類。''
&u(){&size(20){&color(red){''1周目で落としてはいけないDLC''}}}
''一部の無料DLCではゲームを周回する上で支障がでます。''
&bold(){「&color(red){一周目で所持していた合成書}」が二周目で封印される関係から}
''基本的に合成書が手に入るパックは、二周目以降に適用するのが良いとされています。''
・&bold(){みゆの特製似顔絵パック}
一周目で適用してしまうと、二周目でしか材料の集まらない防具を合成できなくなる。
・&bold(){回復薬調合書・完全版}
一周目で適用してしまうと、二周目以降に重要な回復薬が合成で作れなくなる。
その他基本的には、[[バグ情報]] [[DLC]] に書いてありますので詳しくはそちらを参照して下さい。
**ゲームを始める前に
このゲームには、既知・未知含め多数のバグが散見され
&color(red){''ゲーム進行に致命的なフリーズ''}や、&color(red){''2周目以降のアイテム作成に支障をきたすDLC''}など
わりとハマリ要素が満載です。
ゲームを始める前にこのページを見られたあなたはラッキーかも。
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&u(){&size(20){''本作の特殊な仕様について''}}
一周目のデータを引き継いで二周目を開始した場合、一周目で所持していた合成書が封印される。
その影響でその合成書に記載されているアイテムが作成不可となる。対象となるのはアイテム合成、モンスター合成、メテオライト合成。
↓
&color(red){※10月19日に追加パッチが配信されました}
''・クリア後に解禁されるブラックマーケットにて、武器・防具・メテオライト・クリアソウルなどが入手出来るようになった。''
''・2周目以降、難易度選択が可能になった。ノーマル、ハード、超ハードの3種類。''
&u(){&size(20){&color(red){''1周目で落としてはいけないDLC''}}}
''一部の無料DLCではゲームを周回する上で支障がでます。''
&bold(){「&color(red){一周目で所持していた合成書}」が二周目で封印される関係から}
''基本的に合成書が手に入るパックは、二周目以降に適用するのが良いとされています。''
・&bold(){みゆの特製似顔絵パック}
一周目で適用してしまうと、二周目でしか材料の集まらない防具を合成できなくなる。
・&bold(){回復薬調合書・完全版}
一周目で適用してしまうと、二周目以降に重要な回復薬が合成で作れなくなる。
その他基本的には、[[バグ情報]] [[DLC]] に書いてありますので詳しくはそちらを参照して下さい。