第1回_ナイトメア・ハンター・ディープ(GM:灰猫)

GM名 灰猫
システム名 ナイトメア・ハンター・ディープ
TRPG初心者対応 歓迎
世界観 心の闇より生まれし夢魔「ナイトメア」と戦うナイトメアハンター
たちの物語です。PCは夢の世界に入る力を持ち、そこでは「超能
力」を使うことが出来ます。しかし、それだけではナイトメアを退
治する事は出来ません。悪夢の生まれる原因となった被害者の心を
解き明かす必要があります。参考:パプリカ/サイコダイバー等
判定方法 判定は、能力値と同数のD6を振って出た目の合計が達成値、という
単純なものです。ただし6の目は10とみなします。
シナリオ概要 情報収集をして夢魔が誰に取り付いているのか、取り付かれた理由
や被害者の性格などを探ってから夢魔と戦う、という流れで話が進
みます。夢魔は何層かある心理の奥深く(深層心理)に本体があり、
表層部分や現実世界に分身が存在します。つまり夢魔の分身と何度
か戦うことになるわけです。しかし、ナイトメアハンターが夢を操
作することによって夢魔と戦うこと自体が無駄になったり、被害者
の心のトラウマを解き放つような説得に成功した場合、戦闘を回避
することができます。
PC作成方法 今回はディープルートという現実とは違う理想の自分を分身として
夢の中に送り込むクラスを使います。能力値は身体、機敏、心魂の
分野ごとに2D6を振り、アクティブとパッシブにポイントを割り振
る形で決定します(最大6)。さらに夢の中での能力値というもの
があり(7-現実の能力値)を使います。
こんな人におすすめ シリアスに説得シーンが出来る方、あとGMに優しいと完璧!
GMから一言 西方のサイレントヒルより来訪し悪夢の物語を紡ぎます。皆様の夢
見が悪くなるように精一杯頑張りますので一緒に楽しみましょう。
最終更新:2008年08月30日 01:25
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