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「基本コンボCSEX」(2012/05/21 (月) 11:59:29) の最新版変更点
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。
応用コンボについては[[応用コンボ>応用コンボCSEX]]のページへ。
衣を使ったコンボについては[[衣コンボ>衣コンボCSEX]]のページへ。
#contents(,option=word)
*※表記について (一読をお願いします)
**通常技
5B>5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略)
**必殺技
236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)
J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)
**ディストーションドライブ
236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)
**アストラルヒート
632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神
**その他
jc・・・ジャンプキャンセル
hjc・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット
CG・・・チャージゲージ
*コンボパーツ
**基本エリアル
(hjc or jc)>JC>jc>JCC>A光>C翼
単にエリアルといった場合はこれを指す。
**三段とは
閃>剣>風のレシピのこと
BBBやCCC等とも呼ばれ、それぞれの技のボタンを表している
相手が地上の時のコンボはAAA、相手が空中の時のコンボにはBBBかCCCを用いる事が多い
**槍三段とは
槍>光>翼のレシピのこと
**低ダコン
~2CC>低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B)
追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。
*インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5BB>2BB>5CC>{A閃>A剣>A風}orC風 1829
5BB>2BB>5CC>{A閃>A剣>A風}orC風 1725
5A>5BB>2BB>5C>2C>C閃>C剣>C風 1908
5BB>2BB>5C>2C>C閃>C剣>C風 1878
基本コンボ。距離が離れているときは直接C風で〆よう。
6A>5CC>6BB>C閃>C剣>C風
風ch>ダッシュ5C>2CC>C閃>C剣>C風
投げ>C閃>B剣>C風
5A>5BB>2BB>5CC>C槍>A翼スカ>hj>JC>jc>JCC>A光>C翼 2374dm,24.79%
C槍からA翼は最速で出す。623C214Aと一続きのコマンドのよう意識して入力するとやりやすい。
【中央】
5A>5CC>B槍>B翼スカ>5C>hj>JB>JC>A光>C翼>JD>空ダ 2084dmg,20%
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hjJC>A光>C翼>JD>空ダ 1900dmgちょい,15%
空中行動回数が残っているのでC翼後に空Dをした後空中ダッシュができる。CG1.5~2.0回収。
【画面端】
5A>5BB>5CC>C風>6C>C閃>C剣>B風
風ch>2A>2CC>C閃>C剣>C風
6A>5CC>6BB>C風>6C>B閃>B剣>B風 2179dm,24%
2BB>5CC>C風>6C>B閃>B剣>B風 1984dm,23%
投げ>微ダ2B>2CC>C風>微ダ5C>2C>B閃>B剣>B風 2361dm
投げ>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風 27%
*インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費
【場所問わず】
3CC>rc>5CスカC>低ダコン>エリアルor三段
【画面端】
5A>5CC>C風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C焔 3192
*インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5C>2C>D剣>2CC>低ダJC>ディレイJC>5C>2C>エリアルor三段
5A>5CC>2C>D剣>2CC>C剣>hj>JC>jc>JC>JCC>A光>C翼 2700くらい
5A>5CC>B風>D閃>微ダ>2CC>C閃>C剣>C風 2272 33%
画面端背負いから相手を画面端まで運べる
JCch>5C>2CC>D剣>6A>5C>2CC>JC>jc>JCC>A光>C翼 3500くらい
【中央】
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hj>JC>D光>B翼スカ>2B>2CC>B閃>B剣>B風
【画面端】
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hjJC>D翼>5CスカC>2CC>C風>5C>2C>三段 3200くらい
*インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費
(端付近~端)3CC>rc>2CC>JCC>D翼(端到達)>6CC>エリアルor三段
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5BB>5CC>C風>D閃>微ダッシュ5C>2C>JC>jc>JCC>D翼 約2000
5A>5CC>C槍>D光>D翼(特)>6CC>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
【端付近】
5A>5C>2C>D剣>6B>C槍>D翼>6CC>C閃>5C>2C>三段
【画面端】
5A>5CC>D風>6CC>D剣>6A>5C>2C>C風>5C>2C>三段 約3600
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費
【画面端】
3CC>rc>6CC>D剣>6A>5CC>2CC>JC>jc>JCC>D翼>5C>2C>B閃>B剣>B風 約5000 約25%
最後B剣>C焔締めで5600
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費
D風>3CC>rc>5スカC>2CC>C槍>A光スカ>D翼>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C焔 5087dm 回収31%
*インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費
D風>5D>6CC>C槍光スカ>D翼>5C>2C>D剣>5C>2CC>C閃剣風 で、約4000
*インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費
【画面端】
JC>5C>2C>D剣>6CC>JC>jc>JCC>D翼>5スカC>2C>JC>jc>JCC>D翼>6C>C焔 4800ちょい
D風>6CC>JC>jc>JCC>D翼>5スカC>2C>JC>jc>JCC>D翼>6C>C焔 4400ちょい
#co(){
【場所問わず】
空投げ>6CCjc>JCjc>JCC>A光>C翼 [2891、22%]
(近距離限) 5BB>2BB>5CC>A閃~A剣~A風 [2169、18%]
(画面端) 5BB>2BB>5CC>A閃~A剣~A風>3CC [2301、24%]
(距離不問) 5BB>2BB>5CC>C風 [1980、14%]
(画面端) 5BB>2BB>5CC>C風>3CC [2324、20%]
新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。
距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。
画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る
6A>5CC>6BB>A閃~A剣~A風 [1945、16%]
6A>5CC>6BB>A閃~A剣~A風>3CC [2081、22%](画面端)
6A>5CC>6BB>C風 [1748、12%]
6A>5CC>6BB>C風>3CC [2104、18%](画面端)
6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C)>6Bが繋がるようになる。
【中央】
4投げ>C閃~B剣~C風 [1517、10%]
対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。
対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。
空投げ>微ダ2B>2CC>B閃~B剣~C風 [2418、19%]
ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。
【画面端】
5BB>5CC>C風>6CC>JC>JCC>A光>C翼[2891、28%]
6A>5C>C風>6CC>JC>JCC>A光>C翼 [2349、25%]
画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能
}
#co(){
2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2146、16%]
対空2Cからの基本。
慣れてきたら応用にあるコンボも活用する。
3CC>jc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2000?]
3C>jc>降りJC>2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2500?]
ジン、ノエル、Λ、ハザマは3Cのヒット位置が近いと
前ジャンプから降りJCが非常に入りにくい。
3CがCHしていると全キャラ楽に入る。
安くなるが3CCのほうが当然安定する。
6A>5CC>A閃>A剣>C風 [1604、TG15%回収]
中段からのコンボ。6A自体のリーチは並なのだが、ヒット時の
距離が遠いと5Cが空振りしやすく(ライチ等しゃがみやられ姿勢が低い
キャラには特に空振る)、安定を取るなら
6A>A剣~C風や6A>A剣>微ダ5BB>C槍~A光~C翼
などが適当か
投げ>A閃>A剣>C風 [1571]
とりあえずの安定。どうしてもチャージが欲しいときなどはこちらも考慮。
投げ>B剣>ダッシュ5Bjc>JBJCjc>JCC>A光>C翼
投げ>B剣>ダッシュ5B>2CChjc>JCjc>JCC>A光>C翼 [2257]
投げからのコンボ。B剣の硬直終了を覚えないと少し難しい。
B剣は受け身不能時間が長いためダッシュ5Bは落ち着いて目押し。
下のコンボは脱初心者ツバキ使いの第一歩。
正確に書けばダッシュから5Bではなくダッシュ慣性付きの5B
A槍~A光~C翼 [1155、TG5%回収]
発生直前まで無敵時間のあるA槍からの基本追撃。
だが追撃してもダメ155、TG1%増加するだけなので、
chを狙えそうであればあえて派生を出さないことも大事。
}
#co(){
*インストールゲージ1消費
【中央】
5BB>5CC>C風>D閃>ダッシュ5B>2CCjc>JCjc>JCC>A光>C翼
D閃後の拾いは5B>2CC>5CスカCや5C>2CCも可能
投げ>D閃>5C>2C>B閃>B剣>C風
D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る
5BB>5CC>D閃>微ダッシュ5BB>5CC>A閃>A剣>A風
CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA>5Bで妥協。
5BBor6A>5CC>C槍>D光>C翼(スカ)>着地6CC>JBJC>JCC>A光>C翼
D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ
距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない
キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること
C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ
ラムダ、ハザマ、じじいには不安定
A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ
【画面端】
5BB>5CC>C槍>D翼>6CC>JBJC>JCC>A光>C翼
}
#co(){ゲージ消費基本コン。
(投げ>)or(5BB>5CC>)D風>6CChjc>JBCjc>JC>A光>C翼 [投げ始動3158、5B始動2966]
6CChjc>JCjc>JCCよりも格段に難易度が低く、またダメージもほとんど変わらない為
(5B始動6CChjc>JCjc>JCCエリアルで2970。わずか4しか変わらない)安定させたい時は
このレシピに。
A始動、2BBを経由していると基本的に繋がらないので注意が必要。
ツバキのL1コンボとしてはダメージが高いために、中段の変わりとも
言わんばかりに崩しとして重宝されているガー不からもこれ。
}
#co(){
*インストールゲージ2消費
【画面端】
(5BB>)D風>6CCjc>JCjc>JCC>D翼>着地5C(スカ)C>2CC>C閃~C剣~C風
D風始動なら着地の後
〆のC翼をD翼>6C>焔でダメアップ
}
#co{2本消費は大きいがその分コンボは伸びる。
機会があれば狙いたい。
(投げ>)D風>6CC>hjc>J(B)C>JCC>D翼>(5C>)2CC>hjc>JC>JCC>A光>C翼 [D風始動4568、投げ始動4075]
D風からの高火力端コン。端での投げからも可能。D翼から着地後、歩かずに追撃が入る位置であれば可能。
投げからだと()内のJBor5Cを入れるとA光部分で受け身可能になってしまうので、()内を省き直接2C拾いを。
2C拾いはジン、ノエル、Λ、ハザマにはタイミングが遅いと空振りするので要注意。
非常に細かい話になるが、D風始動時()内のJBを組み込むとダメージが37下がるが、ゲージ回収が2%増える
}
*アストラルコンボ
条件はある程度厳しくなっているものの、
決まれば確実に倒しきれることから
AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。
#co(){
**チャージなし
B風>AH
先端でない限り中央でも可能、5B>B風>AHなど
C風>AH
例:5BB>5CC>C風>AH 屈食らい~C閃>ディレイC風>AH ~2CC(空中)>閃剣C風>AH
風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認
空投げ>AH
**チャージ1
~D閃(空中)>AH
~D剣>AH
~D風>AH
**チャージ2
~D光>特殊D翼>AH
昇竜からなど
}
----
**コメントフォーム
#comment_num()
----
覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。
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衣を使ったコンボについては[[衣コンボ>衣コンボCSEX]]のページへ。
#contents(,option=word)
*※表記について (一読をお願いします)
**通常技
5B>5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略)
**必殺技
236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)
J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)
**ディストーションドライブ
236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)
**アストラルヒート
632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神
**その他
jc・・・ジャンプキャンセル
hjc・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット
CG・・・チャージゲージ
*コンボパーツ
**基本エリアル
(hjc or jc)>JC>jc>JCC>A光>C翼
単にエリアルといった場合はこれを指す。
**三段とは
閃>剣>風のレシピのこと
BBBやCCC等とも呼ばれ、それぞれの技のボタンを表している
相手が地上の時のコンボはAAA、相手が空中の時のコンボにはBBBかCCCを用いる事が多い
**槍三段とは
槍>光>翼のレシピのこと
**低ダコン
~2CC>低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B)
追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。
*インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5BB>2BB>5CC>{A閃>A剣>A風}orC風 1829
5BB>2BB>5CC>{A閃>A剣>A風}orC風 1725
5A>5BB>2BB>5C>2C>C閃>C剣>C風 1908
5BB>2BB>5C>2C>C閃>C剣>C風 1878
基本コンボ。距離が離れているときは直接C風で〆よう。
6A>5CC>6BB>C閃>C剣>C風
風ch>ダッシュ5C>2CC>C閃>C剣>C風
投げ>C閃>B剣>C風
5A>5BB>2BB>5CC>C槍>A翼スカ>hj>JC>jc>JCC>A光>C翼 2374dm,24.79%
C槍からA翼は最速で出す。623C214Aと一続きのコマンドのよう意識して入力するとやりやすい。
【中央】
5A>5CC>B槍>B翼スカ>5C>hj>JB>JC>A光>C翼>JD>空ダ 2084dmg,20%
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hjJC>A光>C翼>JD>空ダ 1900dmgちょい,15%
空中行動回数が残っているのでC翼後に空Dをした後空中ダッシュができる。CG1.5~2.0回収。
【画面端】
5A>5BB>5CC>C風>6C>C閃>C剣>B風
風ch>2A>2CC>C閃>C剣>C風
6A>5CC>6BB>C風>6C>B閃>B剣>B風 2179dm,24%
2BB>5CC>C風>6C>B閃>B剣>B風 1984dm,23%
投げ>微ダ2B>2CC>C風>微ダ5C>2C>B閃>B剣>B風 2361dm
投げ>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風 27%
*インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費
【場所問わず】
3CC>rc>5CスカC>低ダコン>エリアルor三段
【画面端】
5A>5CC>C風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C焔 3192
*インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5C>2C>D剣>2CC>低ダJC>ディレイJC>5C>2C>エリアルor三段
5A>5CC>B風>D閃>微ダ>2CC>C閃>C剣>C風 2272 33%
画面端背負いから相手を画面端まで運べる
JCch>5C>2CC>D剣>6A>5C>2CC>JC>jc>JCC>A光>C翼 3500くらい
【中央】
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hj>JC>D光>B翼スカ>2B>2CC>B閃>B剣>B風
【画面端】
5A>5CC>C槍>B翼スカ>hjJC>D翼>5CスカC>2CC>C風>5C>2C>三段 3200くらい
*インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費
(端付近~端)3CC>rc>2CC>JCC>D翼(端到達)>6CC>エリアルor三段
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費
【場所問わず】
5A>5BB>5CC>C風>D閃>微ダッシュ5C>2C>JC>jc>JCC>D翼 約2000
5A>5CC>C槍>D光>D翼(特)>6CC>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
【端付近】
5A>5C>2C>D剣>6B>C槍>D翼>6CC>C閃>5C>2C>三段
【画面端】
5A>5CC>D風>6CC>D剣>6A>5C>2C>C風>5C>2C>三段 約3600
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費
【画面端】
3CC>rc>6CC>D剣>6A>5CC>2CC>JC>jc>JCC>D翼>5C>2C>B閃>B剣>B風 約5000 約25%
最後B剣>C焔締めで5600
*インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費
D風>3CC>rc>5スカC>2CC>C槍>A光スカ>D翼>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C焔 5087dm 回収31%
*インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費
D風>5D>6CC>C槍光スカ>D翼>5C>2C>D剣>5C>2CC>C閃剣風 で、約4000
*インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費
【画面端】
JC>5C>2C>D剣>6CC>JC>jc>JCC>D翼>5スカC>2C>JC>jc>JCC>D翼>6C>C焔 4800ちょい
D風>6CC>JC>jc>JCC>D翼>5スカC>2C>JC>jc>JCC>D翼>6C>C焔 4400ちょい
#co(){
【場所問わず】
空投げ>6CCjc>JCjc>JCC>A光>C翼 [2891、22%]
(近距離限) 5BB>2BB>5CC>A閃~A剣~A風 [2169、18%]
(画面端) 5BB>2BB>5CC>A閃~A剣~A風>3CC [2301、24%]
(距離不問) 5BB>2BB>5CC>C風 [1980、14%]
(画面端) 5BB>2BB>5CC>C風>3CC [2324、20%]
新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。
距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。
画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る
6A>5CC>6BB>A閃~A剣~A風 [1945、16%]
6A>5CC>6BB>A閃~A剣~A風>3CC [2081、22%](画面端)
6A>5CC>6BB>C風 [1748、12%]
6A>5CC>6BB>C風>3CC [2104、18%](画面端)
6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C)>6Bが繋がるようになる。
【中央】
4投げ>C閃~B剣~C風 [1517、10%]
対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。
対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。
空投げ>微ダ2B>2CC>B閃~B剣~C風 [2418、19%]
ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。
【画面端】
5BB>5CC>C風>6CC>JC>JCC>A光>C翼[2891、28%]
6A>5C>C風>6CC>JC>JCC>A光>C翼 [2349、25%]
画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能
}
#co(){
2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2146、16%]
対空2Cからの基本。
慣れてきたら応用にあるコンボも活用する。
3CC>jc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2000?]
3C>jc>降りJC>2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2500?]
ジン、ノエル、Λ、ハザマは3Cのヒット位置が近いと
前ジャンプから降りJCが非常に入りにくい。
3CがCHしていると全キャラ楽に入る。
安くなるが3CCのほうが当然安定する。
6A>5CC>A閃>A剣>C風 [1604、TG15%回収]
中段からのコンボ。6A自体のリーチは並なのだが、ヒット時の
距離が遠いと5Cが空振りしやすく(ライチ等しゃがみやられ姿勢が低い
キャラには特に空振る)、安定を取るなら
6A>A剣~C風や6A>A剣>微ダ5BB>C槍~A光~C翼
などが適当か
投げ>A閃>A剣>C風 [1571]
とりあえずの安定。どうしてもチャージが欲しいときなどはこちらも考慮。
投げ>B剣>ダッシュ5Bjc>JBJCjc>JCC>A光>C翼
投げ>B剣>ダッシュ5B>2CChjc>JCjc>JCC>A光>C翼 [2257]
投げからのコンボ。B剣の硬直終了を覚えないと少し難しい。
B剣は受け身不能時間が長いためダッシュ5Bは落ち着いて目押し。
下のコンボは脱初心者ツバキ使いの第一歩。
正確に書けばダッシュから5Bではなくダッシュ慣性付きの5B
A槍~A光~C翼 [1155、TG5%回収]
発生直前まで無敵時間のあるA槍からの基本追撃。
だが追撃してもダメ155、TG1%増加するだけなので、
chを狙えそうであればあえて派生を出さないことも大事。
}
#co(){
*インストールゲージ1消費
【中央】
5BB>5CC>C風>D閃>ダッシュ5B>2CCjc>JCjc>JCC>A光>C翼
D閃後の拾いは5B>2CC>5CスカCや5C>2CCも可能
投げ>D閃>5C>2C>B閃>B剣>C風
D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る
5BB>5CC>D閃>微ダッシュ5BB>5CC>A閃>A剣>A風
CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA>5Bで妥協。
5BBor6A>5CC>C槍>D光>C翼(スカ)>着地6CC>JBJC>JCC>A光>C翼
D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ
距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない
キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること
C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ
ラムダ、ハザマ、じじいには不安定
A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ
【画面端】
5BB>5CC>C槍>D翼>6CC>JBJC>JCC>A光>C翼
}
#co(){ゲージ消費基本コン。
(投げ>)or(5BB>5CC>)D風>6CChjc>JBCjc>JC>A光>C翼 [投げ始動3158、5B始動2966]
6CChjc>JCjc>JCCよりも格段に難易度が低く、またダメージもほとんど変わらない為
(5B始動6CChjc>JCjc>JCCエリアルで2970。わずか4しか変わらない)安定させたい時は
このレシピに。
A始動、2BBを経由していると基本的に繋がらないので注意が必要。
ツバキのL1コンボとしてはダメージが高いために、中段の変わりとも
言わんばかりに崩しとして重宝されているガー不からもこれ。
}
#co(){
*インストールゲージ2消費
【画面端】
(5BB>)D風>6CCjc>JCjc>JCC>D翼>着地5C(スカ)C>2CC>C閃~C剣~C風
D風始動なら着地の後
〆のC翼をD翼>6C>焔でダメアップ
}
#co{2本消費は大きいがその分コンボは伸びる。
機会があれば狙いたい。
(投げ>)D風>6CC>hjc>J(B)C>JCC>D翼>(5C>)2CC>hjc>JC>JCC>A光>C翼 [D風始動4568、投げ始動4075]
D風からの高火力端コン。端での投げからも可能。D翼から着地後、歩かずに追撃が入る位置であれば可能。
投げからだと()内のJBor5Cを入れるとA光部分で受け身可能になってしまうので、()内を省き直接2C拾いを。
2C拾いはジン、ノエル、Λ、ハザマにはタイミングが遅いと空振りするので要注意。
非常に細かい話になるが、D風始動時()内のJBを組み込むとダメージが37下がるが、ゲージ回収が2%増える
}
*アストラルコンボ
条件はある程度厳しくなっているものの、
決まれば確実に倒しきれることから
AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。
#co(){
**チャージなし
B風>AH
先端でない限り中央でも可能、5B>B風>AHなど
C風>AH
例:5BB>5CC>C風>AH 屈食らい~C閃>ディレイC風>AH ~2CC(空中)>閃剣C風>AH
風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認
空投げ>AH
**チャージ1
~D閃(空中)>AH
~D剣>AH
~D風>AH
**チャージ2
~D光>特殊D翼>AH
昇竜からなど
}
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**コメントフォーム
#comment_num()
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