コンボパーツCP

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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 #contents(,option=word) *※表記について (一読をお願いします) **通常技 5B>5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) **必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) **ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) **アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) **その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ *IG0パーツ ***場所問わず 6CC>9jcJCC>5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃>B剣>B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃>B閃>A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍>A光>AorBorC翼 槍>翼も可能。翼の硬直がC翼>B翼>A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍>A翼(スカ)>微ダッシュ5A>2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B>hjcJBJCとエリアルに行くこともできる 6投げ>C槍>A翼スカ>5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央:跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍>最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ>6C ***しゃがみくらい時 5CC>6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B>B剣>5C~ ***空くらい時 2CC>低ダor9jcJCC>5C~ JCC>JD>JB~ 6C>JD>JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC>C閃(持続当て)>5A>2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C>C、D焔 ***fc時 3Cfc>追加C>5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC>6C 6CC>空ダJCC>5C ***画面端 (空くらい)6BB>B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め)>5CorD焔 C槍>ディレイA翼>5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない):ν、μ ***ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C **IG1 ***場所問わず 閃>剣>D風(最大溜め)>6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍>A翼(スカ)>2C C槍>D翼>ダッシュ3CC 閃>D剣>5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 ***中央時 エリアル~D翼(裏回り)>6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ>D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC>D閃>6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣>D風(最大溜め)>刃(>刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃>刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ>衣>D灯>特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと ***画面端 D風>6C エリアル>D翼>6C 5CC>衣 ***ctに繋がるルート D風、D翼 ***衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼>D剣風>D灯閃の優先度で組み込む **IG2 C槍>D光>特殊翼>6C ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 #contents(,option=word) *※表記について (一読をお願いします) **通常技 5B>5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) **必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) **ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) **アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) **その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ *IG0パーツ ***場所問わず 6CC>9jcJCC>5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃>B剣>B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃>B閃>A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍>A光>AorBorC翼 槍>翼も可能。翼の硬直がC翼>B翼>A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍>A翼(スカ)>微ダッシュ5A>2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B>hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc>6C 6投げ>C槍>A翼スカ>5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央:跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍>最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ>6C ***しゃがみくらい時 5CC>6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B>B剣>5C~ ***空くらい時 2CC>低ダor9jcJCC>5C~ JCC>JD>JB~ 6C>JD>JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC>C閃(持続当て)>5A>2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C>C、D焔 ***fc時 3Cfc>追加C>5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC>6C 6CC>空ダJCC>5C ***画面端 (空くらい)6BB>B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め)>5CorD焔 C槍>ディレイA翼>5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない):ν、μ ***ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C **IG1 ***場所問わず 閃>剣>D風(最大溜め)>6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍>A翼(スカ)>2C C槍>D翼>ダッシュ3CC 閃>D剣>5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 ***中央時 エリアル~D翼(裏回り)>6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ>D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC>D閃>6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣>D風(最大溜め)>刃(>刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃>刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ>衣>D灯>特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと ***画面端 D風>6C エリアル>D翼>6C 5CC>衣 ***ctに繋がるルート D風、D翼 ***衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼>D剣風>D灯閃の優先度で組み込む **IG2 C槍>D光>特殊翼>6C ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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