連続技

これまでのコンボをとにかくまとめてあるページ。
未確認のモノもある為要検証。
どのコンボを使えばよいか等は連続技:基本連続技:応用+ネタを参照。

  • ページ内目次

※表記について (一読をお願いします)


必殺技

236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)

J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)

ディストーションドライブ

236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)

アストラルヒート

632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神

その他

jc・・・ジャンプキャンセル
hj・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット


主なコンボパーツ

L0~
  • 6A or 6B>5CC~
  • ~2CC>(hj)JBB~
  • ~A閃>A剣>タメC風
  • ~B閃>B剣>タメC風 ※運び距離を伸ばしたいときに
  • ~JB>JC>(jc)JB>JC~
  • ~(hj)JC>JCC~
  • ~A光>A翼 ※ダウンを確定させたいときに
  • ~A光>C翼
  • ~3C>アストラル ※ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)必須 jccについてはQ&A
  • ~3C>C剣>アストラル

L1~
  • ~5CC>D風~
  • ~D風>6C~
  • ~端D翼>6C~
  • ~D光>D翼系~ ※D光後のD翼系は特殊突進技に変化する
  • ~D風>アストラル ※D風からであればほぼOK。状況次第でD翼からも可

L2~
  • ~端D槍>D翼~


チャージレベル別コンボ

ツバキのコンボはチャージレベルに大きく左右されるため、
状況に応じたコンボの使い分けが必要となる

チャージレベル0 [L0]

チャージゲージが無くては、高ダメージコンボは狙えない
L0コンボの後にチャージをし、L1以降のコンボを狙う

B系始動 [L0]

汎用性の高い始動だが、その分補正も大きい
5A、2A始動でもよいが一部繋がらないものもあるため、注意

5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
A始動でも完走できる基本中の基本。
最後の風は少し溜めて高さ調整必要。
少しでも怪しいつなぎをしてしまったらこれに行くのが安定。

5BB>5CC>A剣>5CC>A槍>A光>C翼 ※端 [2156]
端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。

5BB>2BB>5CC>A剣>C風>6C>C焔 ※端 [2855]
ヒートゲージ50%使用 

C系始動 [L0]

リーチ、発生速度等に問題が多く、積極的に狙えるとは言えない
ただ決まれば高ダメージが期待されるので、確反時等に狙いたい

ダッシュ5C>2CC>5CC>A閃>A剣>C風 [2492]

5C(CH)>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3039]

(対空)2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []
(対空)2C(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []
落とせる確信があるときは上のコンボでいいが、
バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時がまずいので
下のコンボも狙っていく。

3C>C剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2458]

3C>(jc)降り際JC>2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2500?]
キャラによっては前ジャンプから降りJCが入らない様子。
ノエル、Λ、ハザマに当たらないことを確認

3CC>JBJC>(jc)JBJC>A光>C翼 [2196]
  • hjが安定しない人向けの妥協コンボ

6A始動(中段)

6Aヒットから5Cが繋がる
補正が大きいため、チャージゲージ無しでは高ダメージは期待できない
(チャージがあってもあまり伸ばすことはできない)

6A>5CC>A閃>A剣>C風 [1604]


必殺技始動 [L0]

L0状態では主にC風での暴れ潰し程度でしか始動できない。

C風(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼

投げ始動 [L0]

画面端でチャージゲージがあれば、かなりの高ダメージが期待できる
固め等から積極的に狙いたい

投げ>A閃>A剣>C風 [1571]

投げ>B剣>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2257]
中央だとかなりシビアのため、端での使用を推奨。

投げ>A閃>A剣>特C風>6C>A槍>A光>C翼 ※端 [1935]

バースト始動 [L0]

バリアゲージ100%時のバースト (通称:金バ) をヒットさせると追撃が可能

金バ>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [1564]
  • 金バースト始動のL0コンボ


チャージレベル1 [L1]

このキャラとしては、比較的高火力なコンボが可能
現段階でのコンボの主軸となる

B系始動 [L1]


5BB>2BB>5CC>D閃>5BB>5CC>A閃>A剣>C風 [2467]
下記のコンボがあるのでこれはあまり使わない

5BB>5CC>D風>6CC>(hj)(JB)JC>(jc)JCC>A光>C風 [3055]
L1での安定コンボ。難易度も高くなく簡単。
※中央のラグナ ノエル レイチェル バング ハザマには JB を省略 [2970]

5BB>5CC>D風>6C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2853]
hjが安定しない人向けの妥協コンボ
だけど妥協するくらいならhjを練習しましょう。

C系始動 [L1]


ダッシュ5C>2CC>5CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3636]

3CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3165]

3CC>JBJC>D翼>6C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3203]

6A始動(中段) [L1]


6A>5C>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2479]

J攻撃始動 [L1]


JC>5BB>5CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3506]

JC>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3524]

必殺技始動 [L1]

D剣は補正が少なく、D風は最大までタメるとガー不
使いどころを見極めて使用すれば、高ダメージが期待できる

D閃(CH)>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3200]

最大タメD風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281]

投げ始動 [L1]


投げ>D剣>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2928]

投げ>D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3219]
投げ>D風>6CC>(hj)(JB)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3279]
※中央のノエル タオカカ アラクネ ラムダには JB を省略 [3164]

投げ>衣>D風>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [4415]
ヒートゲージ50%使用
C翼が当たらないキャラにはJBを省略 [4300?]

空投げ>D翼>C閃>RC>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3000?]
空投げ>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3500?]
※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。
上のは中央用でヒートゲージ50%必要。

チャージレベル2 [L2]

画面端での高ダメージが期待される

B系始動 [L2]


5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>[D風>6C]×2>C風 [2500?]
ロケテコンボ。見た目はいいがゲージの無駄。


5BB>5CC>D風>6C>D剣>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3254]
  • D剣後の2Cは引きつけて出す感じ
  • 最後のC翼をD翼にし、画面端に追い込んでいた場合は6Cで追撃可

5BB>5CC>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3661]
D槍の補正が緩いため中々のダメージになる。

必殺技始動 [L2]


D剣>6CC>(hj)JC>JCC>D翼>2CC>JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [5100]
D剣はガードされても有利なのでリターン狙って出すのもあり。


最大タメD風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>(5C>)2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
※端 [4568]
キャラによってはD翼のあとの5Cが当たらない。2Cも当てづらいキャラがいる。

D閃>5BB>5CC>D風>6C>C焔 [3600]
ヒートゲージ50%使用。
ゲージいっぱい使う割に全然減らない。トドメ用。

J攻撃始動 [L2]


JCC>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>3CC>C焔 ※端 [4500?]
ヒートゲージ50%使用

投げ始動 [L2]



投げ>D衣>D風>D閃>ダッシュ5B>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [4300?]
中央に向かって投げた場合、D閃とダッシュ5Bで拾う。
5Bを低めに拾わないとD翼がスカる
投げ>衣の繋ぎが早ければ早いほど間合いが近くなるため最速推奨。


投げ>D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼(>5C)>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
※端 [4273]
  • 214Dは22Dでも可 [4162]
  • L2端投げでの安定高威力コンボ

投げ>D剣>衣>D槍>D光>D翼>D風>6C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [4500?]
ヒートゲージ50%使用
  • D光の多段化を活用したコンボ。見た目はいい
  • D風を出すためには、チャージゲージが2.5本ほど必要
  • D翼からエリアルも可能 [4000?]

空投げ>D翼>D閃>ダッシュ5BB>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3200?]
  • 中央用。
※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。

空投げ>D翼>D剣>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3617]
※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。

チャージレベル3 [L3]


B系始動 [L3]


5BB>5CC>D風>D槍>D翼>6CC>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [4300?]
端L2と大差なし。チャージ効率が悪い。

必殺技始動 [L3]


D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼(>5C)>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>2C>C焔
※端 [5995]
D剣始動は当たりにくい分リターン大

最大タメD風>6C>JBJC>(jc)JC>D光>D翼>5B>JB ※端 [約4400]
D光多段化を使用。コンボ後の状況がイマイチ。

投げ始動 [L3]


投げ>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JC>D翼>2CC>JC>(jc)JCC>A光>D翼>C焔
※端 [5000?]
ヒートゲージ50%使用。
ゲージ効率はかなり悪いので倒しきれる時や
ダメージをとにかく優先したいときのみ。

チャージレベル4 [L4]


チャージレベル5 [L5]


投げ始動 [L5]


投げ>D衣>D風>6C>[D槍>D翼]×3>D焔 ※端 [5440?]
ヒートゲージ100%使用
L5始動であるのにもかかわらずものすごく減らない。
特にループ部分のダメージの増えなさは異常。


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最終更新:2010年01月04日 17:15
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