『 蒼 き 星 へ の 門  ‐七つの鍵の守護者たち‐』           ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~

□レギュレーション:セッション告示書[雛型]□

最終更新:

tsukimikado

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■セッション告示書(雛型)     [最終改定日:2007年 3月25日]



■シナリオ名  :『 』
■募集締切   :2007年 3月 9日(金)23時00分
■開催日時   :2007年 3月10日(土)22時00分~翌02時00分(予定)
          2007年 3月11日(日)22時00分~翌02時00分(予定)
■予定開催回数 :2回
■募集人数   :3~5人
■推奨レベル  :3~5
■事件の重要度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照)
■戦闘難易度  :■□□□□ (下記、ガイドライン参照)
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_GM-M #ALG蒼星門_GM-M裏
■参加(応募)条件:
  1.『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』および『上級ルールブック』を所持していること。
  2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
  3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
  4.現在、開催中の他のセッションに参加していない方。
■応募者多数の場合の選定基準:
 ・ハンドアウトに適合するキャラを優先
 ・パーティバランスを優先
 ・参加回数の少ない方を優先
 ・ランダム
 ・先着順
  など(選定基準は、各GMにお任せします)
■GMからのコメント:
 (シナリオ傾向、注意点など)



■今回予告:



        アルシャードガイアRPG
       『            』

    ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――


■ハンドアウト:

 □PC1
  推奨クラス :          カバー:
  コネクション:          関係 :
  状況説明:

 □PC2
  推奨クラス :          カバー:
  コネクション:          関係 :
  状況説明:

 □PC3
  推奨クラス :          カバー:
  コネクション:          関係 :
  状況説明:

 □PC4
  推奨クラス :          カバー:
  コネクション:          関係 :
  状況説明:




■レギュレーション:[事件の重要度](規模・影響度)とシナリオクエスト経験点の補正

□シナリオクエスト経験点の配布:
  • GMは、シナリオクエスト達成により配布される経験点を、1つのシナリオクエストにつき、当該シナリオの[事件の重要度]の範囲内で設定できるものとします。
  • 配布量の基準:「そのクエストが、セッション内におけるプレイヤーの選択を制限・拘束した程度」に比例しているべきです。

□[事件の重要度]:
  • シナリオ内で、”プレイヤーキャラクターが直面する”脅威の規模を示します。シナリオ内の事件が解決されなかった場合に直接ワールドに及ぼす影響の大きさを基準に評価してください。
  • 事件の重要度は以下の7段階で評価してください(ただし、レベル6は設定不可、レベル3~5は管理人に相談)。
  • ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが直面した脅威を基準にしてください。
  • 推奨対象クエスターレベルは、その事件を担当するのに不自然でない力量を示す基準です。特に理由がなければ脅威の程度にみあった対象クエスターレベルを指定してください。推奨ですから例外は認めますが、その場合はそれなりの理由(不自然なのやギャグ的なのは却下)を設定してください。

   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    事件の  クエスト  事件が解決しなかったときに         推奨される対象
    重要度  経験点   もたらされる破滅の規模           クエスターレベル
   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     0   0     奈落の脅威なし                  3~
     1   1     個人の危機                    3~10
     2   1~2   小規模な共同体(組織・学校)の危機        5~15
     3   1~3   大規模な共同体・地域共同体の危機         9~20
     4   1~4   国家・大陸レベルの危機             15~25
     5   1~5   ブルースフィア(ルートワールド)の危機     20~
     6   1~6   ユグドラシルの危機               25~
   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


■レギュレーション:[シナリオ達成度]とグランドクエスト経験点(ミッション経験点)

□グランドクエスト経験点の配布:
  • GMは、当該シナリオの[事件の達成度]の範囲内で、グランドシナリオクエスト経験点の配布量を決定できます。
  • 配布量の基準:「そのシナリオが想定する最悪のシチュエーションを、PCサイドでリカバリーできた程度」に比例しているべきです。

□[事件の達成度]:
  • [事件の達成度]とは、「(バッドエンドからグッドエンドへの)リカバリーの程度」と定義します。必ずしもPC(やプレイヤー)にとってのそれと同じではないので注意してください。(PCにとっての達成度は、パーソナル/シナリオクエストの達成度によって評価されているはずです)
  • [事件の達成度]は、以下の5段階で評価してください。
  • ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが為しえたリカバリー度を基準に評価してください。

   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     事件の グランド
     達成度 クエスト エンディングの種類   サイトワールドへの影響
   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
      1   1点  ワーストエンド     事件は解決されず、最悪の状態で決着した。
      2   2点  バッドエンド      事件は解決されたが、奈落の侵蝕は幾分強まった。
      3   3点  ノーマルエンド     事件は解決され、奈落の侵蝕も押し留めた。
      4   4点  グッドエンド      事件は解決され、マナの量が増加した。
      5   5点  ベストエンド      事件は望みうるもっとも良い状態で決着した。
   ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  • 補足説明:奈落関連事件を解決し、世界への奈落の侵蝕を阻止したことで、アスガルドに一歩近づいたと解釈してください。 


■レギュレーション:[シナリオ難易度(戦闘難易度)]とエネミー経験点配布上限

□エネミー経験点の配布上限:
  • 1回のセッションで配布できるエネミー経験点に上限基準を設けます。このレギュレーションは、(演出や範囲攻撃で一掃されるような)モブを”必要以上に大量に”登場させるような不適切な経験点配布を防ぎ、セッション間における配布経験点の大きすぎるバラつきを是正するためです。

   [エネミー経験点合計(上限)]=[対象レベル]x[募集PC数]x[シナリオ難易度]

□エネミー経験点の配布基準:
  • シナリオ内で、克服すべき障害としての役割のあるエネミーのレベル合計から算出してください。
  • エネミーレベル合計上限以上のエネミーを出してはいけない、ということではありません。それ以上出しても配布経験点の対象にならない、という意味です。
  • シナリオ(戦闘)難易度は、0~5段階で評価してください。
  • エネミーレベル合計が、難易度5(x5)以内で収まらない場合は、対象クエスターレベルを上げるか募集PC数を増やす方向で調整してください。



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