オブジェクトのプレビュー
シーンでは、Vertexモデルは複数のインスタンスを持つことができ、それぞれのインスタンスは異なったシェーダーを持っています。Vertexモデラーで、プレビュー品質がTexturedに設定されている場合、シェーダーが使われているインスタンスを選択することができます。
オブジェクトのインスタンスのリストは、プロパティトレイ:Globalタブ:Shaders For Objectパネルにあります。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
The shader list
このシェーダーは、Vertexモデラーでのテストレンダリングの際にも使われています。
最終更新:2008年07月06日 21:52