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「キャラ作成の手引き」(2012/11/12 (月) 18:25:23) の最新版変更点
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キャラの性能に影響する項目は
得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ
*タイプ別の特徴
-アタックタイプ
他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい
-ガードタイプ
色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい
-スピードタイプ
フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい
また武器もタイプによって装備できるものが違う
*色別の特徴
キャラ作成でシャドウに聞くかスキルのページ参照
*ボーナスポイント割り振りについて
HPを上げると壁を壊した後に死ににくい
武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい
FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ
現在の仕様でHITに高すぎるということはない
以上のことを理解して好きなものに振る
キャラの性能に影響する項目は
得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ
*タイプ別の特徴
-アタックタイプ
他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい
-ガードタイプ
色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい
-スピードタイプ
フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい
また武器もタイプによって装備できるものが違う
*色別の特徴
//説明書・シャドウの説明鵜呑み
-赤
毒付与と全体高火力の魔法が多い
挑発や仲間の死で強化されるサポートスキルを持つ
-青
ねばねば状態や回復、防御強化などサポートに優れる
状態異常回復を持つ
-緑
他の色からのサポートが多い
単体攻撃が得意、防御弱化など補助に優れ、
消費MPや待機時間が短い魔法が多いが決定打に欠ける
-黄
高火力低命中
MPチャージや定期攻撃持ち
-白
補助と回復魔法が多い、全体補助持ちだが消費MP高め
-黒
高威力で状態異常も豊富だが消費MPが高い
-?
他の色からのサポートなし
-無
どんな色でもサポート出来るが、属性の恩恵を受けられない
*ボーナスポイント割り振りについて
HPを上げると壁を壊した後に死ににくい
武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい
FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ
現在の仕様でHITに高すぎるということはない
以上のことを理解して好きなものに振る