キャラ作成の手引き

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キャラの性能に影響する項目は 得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ *タイプ別の特徴 -アタックタイプ 他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい -ガードタイプ 色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい -スピードタイプ フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい また武器もタイプによって装備できるものが違う *色別の特徴 キャラ作成でシャドウに聞くかスキルのページ参照 *ボーナスポイント割り振りについて HPを上げると壁を壊した後に死ににくい 武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ 現在の仕様でHITに高すぎるということはない 以上のことを理解して好きなものに振る
キャラの性能に影響する項目は 得意属性・苦手属性・タイプの3つのみ *タイプ別の特徴 -アタックタイプ 他色の攻撃に追撃するスキルを持ち、攻撃力が高い、MP・ATKが成長しやすい -ガードタイプ 色による特色のある反撃スキルによって主に状態異常によるサポートを行う、防御が高い、HP・DEFが成長しやすい -スピードタイプ フォースによってフィールドに大きく影響を与えるスキルを持ち、行動回数が多い、HIT・DEXが成長しやすい また武器もタイプによって装備できるものが違う *色別の特徴 //説明書・シャドウの説明鵜呑み -赤 毒付与と全体高火力の魔法が多い 挑発や仲間の死で強化されるサポートスキルを持つ -青 ねばねば状態や回復、防御強化などサポートに優れる 状態異常回復を持つ -緑 他の色からのサポートが多い 単体攻撃が得意、防御弱化など補助に優れ、 消費MPや待機時間が短い魔法が多いが決定打に欠ける -黄 高火力低命中 MPチャージや定期攻撃持ち -白 補助と回復魔法が多い、全体補助持ちだが消費MP高め -黒 高威力で状態異常も豊富だが消費MPが高い -? 他の色からのサポートなし -無 どんな色でもサポート出来るが、属性の恩恵を受けられない *ボーナスポイント割り振りについて HPを上げると壁を壊した後に死ににくい 武器合成ができるようになるとMPは無駄になりやすい FPが上がるのはHPとDEXだけ、どちらに振っても上がる値は同じ 現在の仕様でHITに高すぎるということはない 以上のことを理解して好きなものに振る

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