レシピのレベルより必要Pが上がるまで
レシピのレベルと回数だけを見て振っていませんか?
それでは効率が落ちてしまいます。
それはランダムの影響です。
先行のランダムステは50%の確率で1上がります。
これにはかなりばらつきがあるのでランダムが上がる回数が多かったり少なかったりします。
多い時は途中で必要Pが上がりますし、少なければ必要Pが上がるまで振れないので効率が落ちます。
酷い場合は、他のステにまで影響が出る場合があります(むしろある程度LVが上がると頻発します)。
LVが10くらいズレても全然平気なので恐れず極振りしましょう。
あと、必要Pが上がるステの数値はLV5毎に下がっていきます。
絶対にLVUPを連打しないでください。
ランダムステによるズレ
ここが意外と大事。
基本的にその頃にはレシピとズレてます。
そこで調整を入れます。
ランダムステを伸ばしたいか、他のステを伸ばしたいかで方法が変わります。
が、他のステを伸ばしたい場合はギャンブル性が高いためお勧めしません。
どうしてもしたい場合、ランダムステを少し余分に振ることをおススメします。
ランダムステの最後の極振りを必要P上がるまでに切り替えるとか。
簡単です。ランダムステを最後に極振りしたあとはレシピ通りになればいいんです。
ランダムステを最後に極振りした後に残るPからレシピの最終的に残るPを引き、
振るステを切り替えるレベルにその分だけ残しておけば、あとは全てレシピ通りにすればいいだけです。
他のステがズレている場合は、その分のPも残しておきましょう。
必要Pまでの極振りが終わってまだ余っている場合は、必要Pが更に上がる手前に割り込ませましょう。
一度止めていくつまで振れるか俺シミュで粘ってみるのもありです。
伸ばしたいステを最後に振るのがランダムステを最後に振るより後か先かで変わります。
この場合、ほとんどの場合基本ステを伸ばすことになります。
よっぽど特殊な場合は基本ステ以外のこともありますが、滅多にそうはなりません。
この場合レシピを練り直してみた方がいいのかもしれません。(一概にそうとも言えませんが)
ランダムステは50%の確率で上がるので、最後に伸ばしたいステを振っているときにランダムステを見ながら振ります。
P換算でレシピより上回っている分だけ振りましょう。
必要Pまでの極振りが終わってまだ余っているときの手順はランダムステを伸ばしたい場合と同様です。
しかし、ギャンブル性が高いのでおススメできません。
ランダムステが下がってもいい場合はやってみてもいいかもしれません。
ランダムステの最後の極振りのときに、残りの上げるLVの半分(小数点以下切り捨て)で目標値に達するところまで振ります。
それ以降のランダムが悪ければランダムステの必要Pが上がるまでは調整を加えても問題ありません。
それ以降は伸ばしたいステを最後に振るところまではレシピ通り振ります。
最後に振るときはランダムステを伸ばしたい場合と同様の手順で振ります。
LV19で一度止める
ランダムについては様々な意見があり、
初めも最後と同様ランダムはいい方がいいという意見、
逆に初めは悪い方がいいという意見、
レベルの低いうちは関係ないからどうでもいいという意見があります。
最後の意見以外は、LV19での再振りが何度でも、たとえ再振り中でもできるのを利用して、
LV19で何度か再振りしたりします。
LV19まではSEEDの限り何度でも再振りできるので何度も再振りしてランダムを調整するのがおススメです。
再振りでLV1にする度にリログすると乱数が変わるとかどっかで聞いた気がします。が、あくまで願掛けみたいなものです。
-初めもランダムがいい方がいいという意見
LVを1上げる毎に50%の確率で上がるので、たとえいつであってもランダムがいい方がいいという意見。
勉強会を開いた限りではこれが大多数の意見のようです。
筆者のおススメは+2です。これがなぜか最終的にランダムよくなりやすいんですよねー。←ただのジンクス
-初めはランダムが悪い方がいいという意見
ランダムは初めに上がるか後で上がるかなら後で上がった方がいいという考え方に基づいた意見。
TWのランダムは偏るため、どうせ偏るなら後で偏るほどいい、裏を返せば初めに偏らせるのはもったいないという考え方。
確かに、初めのランダムによる損失は大したものではない。
それに後に固まってランダムが来るなら手振りで消費するPが減少する。
50%近くに収束する必要があるためあまり信憑性のない振り方ではあるが、
タイミングさえ合えば50%付近ならいいステが出やすいのかもしれない。
(ぶっちゃけ筆者は怖くてまだ試してないです。 人に勧めてしまって申し訳ない。
-初めのランダムは関係ないという意見
悪い方がいいという意見でも書いた通り、初めのランダムが悪くても損失は大したことがないという意見。
結局は最後のランダムにかかっているのだからめんどくさいだけだということらしい。
結論:結局は最後のランダムが悪ければすべてがパー。
※仕様変更によってこの方法が不可能になりました。
最終更新:2016年08月02日 18:47