戦闘終了後にバトルイベント発動

効果

戦闘終了後にバトルイベントを発動させる事ができます(通常は戦闘終了後にイベントを発動不可能)。
例えば、敵を全滅させた後、新たな強敵を登場させたり
こちらが全滅した後、強制的に完全復活させて戦闘を続行させたり…
その他、色々な事ができると思います。

導入上のご注意

バトルイベントでパーティーキャラを全て外すと全滅扱いになってしまいます。
これはツクールシステム上の仕様です。この仕様を変更したい場合は自己責任で行ってください。

設定

【スクリプトの設定】
このスクリプトはゲームスイッチを使用します
あらかじめバトル終了用のスイッチ番号を設定しておく必要があります

スクリプトの15行目でバトル終了時にONにするスイッチ番号を設定します。
AfterBattleEventNumber(デフォルト:1)

【バトルイベントの設定】
発動条件を、上記で設定したバトルイベント発動用のスイッチIDがONの時にします。
後は、好きなようにバトルイベントを設定するだけです。
なお、全てのトループに対してバトルイベントを設定してやる必要はありません
好きなトループを選んでバトルイベントを設定してください。

【設定例】
パーティーが全滅した後、強制的に完全復活させて戦闘を続行させる場合の例です。

(1)はスクリプトで味方が全滅している場合を意味する条件設定をしています。
(2)の所はモーメントに設定しないと目的の動作を行いません。
モーメント設定にしているので、無限ループを避けるため、イベント実行後は必ずスイッチをOFFにします

なお、このほかにも色々と凝った事ができますが、それに関するご質問はご遠慮ください

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年12月07日 03:34
添付ファイル