ローカライズ

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*概要 ローカライズファイルは、ゲームからすべてのテキストを含みます。 ゲームの言語を変える為にあなたがする必要があるすべては、もう一つの言語ファイルにゲームを向けることです。 それは、Localizationディレクトリの後の推理です。 今回は「International」(英語)の為のとても単純なINTファイルを組み立てます。 *内容 1、まず、Localizationフォルダで現在すべてのINTファイルを削除して、ゼロからやり直します。これはUT3デモを中断するので、あなたがまだそれの使用法に関しては計画であるならば、1はこうしません。 2、次にUDKエディタを閉じて。、C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Localization\INTを開いてください。 3、新規ファイルを作成して、&bold(){MyGame.int}という名前に変え、テキストエディタで開いて以下の内容をコピペしてください。 [ExampleOfASection] 01=Most Awesome Title Ever 02=To play click the button 間に同類がセクションを決定するという知らせ。ものを組織するヘルプ。01と02は、そのセクションで線を決定します。あなたは数を本当に使う必要はありません、それは本当に何でもありえました。 4、UDKエディタを開いてください。 5、そして、もう一度あなたのレベルとインターフェースパッケージを開けてください。そしてあなたが作ったUI Sceneを開けてください。 6、右クリック - ウェジットを配置 - ラベル &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips038.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips038.jpg) 7、ラベルを選択して、右メニューの Date→Date Source→Markup Stringの部分を&bold(){<strings:mygame.ExampleOfASection.01>}に変えてください。ラベルのテキストが&bold(){Most Awesome Title Ever}になっていてば成功です。 &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips039.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips039.jpg) &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips040.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips040.jpg) **コードの説明 UIシーンのラベルに使用した&bold(){<strings:mygame.ExampleOfASection.01>}のコードの内訳説明です。 このコードの意味は<strings:&bold(){intファイル名}(mygame).&bold(){セクション名}(ExampleOfASection).&bold(){番号}(01)>という風になります。 **コメント欄(誰でもコメントを残せます) #comment ~~~~
*概要 ローカライズファイルは、ゲームからすべてのテキストを含みます。 ゲームの言語を変える為にあなたがする必要があるすべては、もう一つの言語ファイルにゲームを向けることです。 それは、Localizationディレクトリの後の推理です。 今回は「International」(英語)の為のとても単純なINTファイルを組み立てます。 *内容 1、まず、Localizationフォルダで現在すべてのINTファイルを削除して、ゼロからやり直します。これはUT3デモを中断するので、あなたがまだそれの使用法に関しては計画であるならば、1はこうしません。 2、次にUDKエディタを閉じて。、C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Localization\INTを開いてください。 3、新規ファイルを作成して、&bold(){MyGame.int}という名前に変え、テキストエディタで開いて以下の内容をコピペしてください。 #pre{{ [ExampleOfASection] 01=Most Awesome Title Ever 02=To play click the button }} 間に同類がセクションを決定するという知らせ。ものを組織するヘルプ。01と02は、そのセクションで線を決定します。あなたは数を本当に使う必要はありません、それは本当に何でもありえました。 4、UDKエディタを開いてください。 5、そして、もう一度あなたのレベルとインターフェースパッケージを開けてください。そしてあなたが作ったUI Sceneを開けてください。 6、右クリック - ウェジットを配置 - ラベル &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips038.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips038.jpg) 7、ラベルを選択して、右メニューの Date→Date Source→Markup Stringの部分を&bold(){<strings:mygame.ExampleOfASection.01>}に変えてください。ラベルのテキストが&bold(){Most Awesome Title Ever}になっていてば成功です。 &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips039.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips039.jpg) &ref(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips040.jpg,width=100,height=100,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=tips040.jpg) **コードの説明 UIシーンのラベルに使用した&bold(){<strings:mygame.ExampleOfASection.01>}のコードの内訳説明です。 このコードの意味は<strings:&bold(){intファイル名}(mygame).&bold(){セクション名}(ExampleOfASection).&bold(){番号}(01)>という風になります。 **コメント欄(誰でもコメントを残せます) #comment ~~~~

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