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「水ボリュームの作成」(2010/06/11 (金) 05:05:17) の最新版変更点
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*概要
このチュートリアルでは基本的な水ボリュームの作成方法を学びます
*原文リンク
http://www.youtube.com/watch?v=iryqyaziFgE&feature=channel
*手順1
まずシンプルなテスト用マップを作成します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w001.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w001.jpg)
*手順2
次にコンテンツブラウザのActor クラスを開き、FluidSurfaceActorを選択し、マップ上で右クリックして、&bold(){ここにFluidSurfaceActorを追加}を実行します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w003.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w003.jpg)
*手順3
移動ツールで水面の高さを調節し、スケールツールで大きさを調節します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w004.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w004.jpg)
*手順4
次に物理計算用にウォーターボリュームを追加します。
キューブツールの高さや大きさを整えてからブラシ>ボリュームを追加>UTWaterVolumeを実行します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w005.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w005.jpg)
*手順5
次に水中に入った時に視界がぼやける様にポストプロセスボリュームを追加します。
ポストプロセスボリュームはウォーターボリュームと同じ大きさでOKです。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w006.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w006.jpg)
*手順6
次に先ほど作成したポストプロセスボリュームをダブルクリックしてプロパティを開き、プロパティを整えて行きます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w007.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w007.jpg)
これで水中に入ると視界がぼやけるようになります。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w008.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w008.jpg)
*手順7
最後に水面に水のマテリアルを割り当てます。
コンテンツブラウザの検索欄「water」で絞り込みを掛けて、ヒットしたマテリアルを水面に直接ドロップします。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w009.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w009.jpg)
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w010.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w010.jpg)
以上ですべて完了です。お疲れ様でした。
*概要
このチュートリアルでは基本的な水ボリュームの作成方法を学びます
*原文リンク
http://www.youtube.com/watch?v=iryqyaziFgE&feature=channel
*手順1
まずシンプルなテスト用マップを作成します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w001.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w001.jpg)
*手順2
次にコンテンツブラウザのActor クラスを開き、FluidSurfaceActorを選択し、マップ上で右クリックして、&bold(){ここにFluidSurfaceActorを追加}を実行します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w003.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w003.jpg)
*手順3
移動ツールで水面の高さを調節し、スケールツールで大きさを調節します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w004.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w004.jpg)
*手順4
次に物理計算用にウォーターボリュームを追加します。
キューブツールの高さや大きさを整えてからブラシ>ボリュームを追加>UTWaterVolumeを実行します。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w005.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w005.jpg)
*手順5
次に水中に入った時に視界がぼやける様にポストプロセスボリュームを追加します。
ポストプロセスボリュームはウォーターボリュームと同じ大きさでOKです。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w006.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w006.jpg)
*手順6
次に先ほど作成したポストプロセスボリュームをダブルクリックしてプロパティを開き、プロパティを整えて行きます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w007.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w007.jpg)
これで水中に入ると視界がぼやけるようになります。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w008.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w008.jpg)
*手順7
最後に水面に水のマテリアルを割り当てます。
コンテンツブラウザの検索欄「water」で絞り込みを掛けて、ヒットしたマテリアルを水面に直接ドロップします。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w010.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w010.jpg)
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w009.jpg,width=250,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=66&file=w009.jpg)
以上ですべて完了です。お疲れ様でした。